概略
2020/12/22に実装された神話クエスト。
コンティニュー不可。
チェンジバトルでの戦闘となる。
以下のクエストを全てクリアしないと挑めない。
【蒼檄の剣示すは一の騎士】/【鳴轟の草原起つ群狼の長】/【灼炎の輪掲ぐ砂地の女王】/【光芒の塔羽撃く絶祈の翼】/【神山の宵飛翔る無双の龍】
神話クエスト内において、【義剣の英雄】ローラン?、【草原の英雄】ガーラーン?、【暁の女王】トリュファイナ?、【祈りの翼】フアナ?、【黒翼の烈士】フェイロン?に加えて、列伝英雄の歌と暁の平原?内に登場するガチャ限定ユニットを一体編成して挑み、wave2までクリアすることで、特殊な演出が発生し、EXクエストが解放される(一度神話クエストをクリアする必要あり)。難易度は過去最高(2021/01/17時点)の8.0。
EXクエストの内容は概ね神話クエストと同じだが、いくつか相違点がある。
制限クエストであり、無敵FS、多段バリア、ファランクスが使用禁止である。また、wave3のボスBGMが変更されている。一部ユニットに状態異常耐性が追加されている。
クリアすると、BGMを確定でドロップし、称号を獲得できる。
入手ユニット
- 【死霊術師】シェイド?
攻略
敵データ
wave1
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
闇属性 | 【滅ぼす者】オーディン | 英雄 | CT5 | 闇属性の152%全体攻撃。中確率CT1遅延。HP半分以上なら威力1.5倍。 | CT5 | 自身のHP99%消費し、味方全体を戦闘不能から復帰し、HP40%回復。 | 円環 / 再生[強] / CT遅延耐性 / 2回行動キラー / [強]パラディンキラー |
水属性 | 【鋭牙孤絶】シリス? | 英雄 | CT3 | 味方単体の全HPを消費し、水属性の495%単体攻撃。防御無視。 | CT0 | 味方単体のHP99%消費し、味方単体に自動蘇生を付与。蘇生時、HP42%回復。 | 2回行動[強]/先制/[滅殺]英雄キラー |
樹属性 | 【死将】デッドレギオヌス? | 英雄 | CT2 | HP50%消費し、樹属性の331%単体攻撃。防御無視。 | CT2 | HP50%消費し、樹属性の195%全体攻撃。防御無視。 | 円環/ [滅殺]パラディンキラー |
樹属性 | 【死隊長】デッドデクリオン? | 英雄 | CT2 | HP50%消費し、樹属性の299%単体攻撃。高確率麻痺。 | CT3 | 味方単体を戦闘不能から復帰し、HP46%回復。 | 円環/ [滅殺]パラディンキラー |
円環PT。打ち消しが一番無難な対処法。
打ち消しが居なくても、蘇生持ちに自動蘇生が飛ばなければどうにかなる。
シリスを残せば通常攻撃しかしてこなくなるので自由にCT調整が可能。
wave2
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
闇属性 | 【魂喰い】ブラドイーター? | モンク | CT7 | 無属性の618%単体攻撃。防御無視。 | CT5 | 味方全体の攻撃力を3ターンの間52%アップ | [滅殺]シャーマンキラー |
闇属性 | 【虚空巨口】グラトレバリー? | モンク | CT0 | HP25%消費し、闇属性の170%単体攻撃。ダメージ後、ステータス上昇効果を打ち消す。 | CT5 | 闇属性の152%全体攻撃。与ダメージの半分を回復し、相手の付与効果を吸収する。 | 追撃/飛行/[滅殺]獣キラー |
闇属性 | 【制服魔獣】パトリシア(潜在解放) | モンク | CT0 | 味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。 | CT4 | 闇属性の284%単体攻撃。防御無視。HP80%以上なら威力2.0倍。 | 2回行動[確定]/[極]ドラゴンキラー |
樹属性 | 【無垢な鈴音】メイリン(潜在解放) | モンク | CT0 | 自身の防御力3ターン99%ダウンし、樹属性の331%の単体攻撃。防御無視。 | CT3 | 樹属性の299%単体攻撃。防御無視。アンチ[極光の盾]。 | 2回行動[極]/追撃/極光の盾キラー?/[強]獣キラー/[強]魔族キラー |
ブラドイーターとグラトレリバリーは初期チャージ。
グラトレバリーの打ち消しが面倒だが、全体的にHPが低い上に状態異常も通るので、そこまで辛くはない。
バフがかかった全体攻撃からメイリンの追撃が痛い。先手を取って潰したい。
wave3
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
闇属性 | 涜魂 | 神話 | CT2 | 闇属性332%の単体攻撃。超高確率スピードデバフ。HP半分以上なら威力4.0倍。初期CT1 | CT2 | 闇属性40%の単体15連撃。超高確率スピードデバフ。HP半分以上なら威力2.0倍。初期CT2 | 輪廻/先制/全体通常攻撃 |
【死纏の王】シェイド? | CT1 | 味方単体の全HP消費し、敵全体に闇属性13%の5連撃。上昇効果を打ち消す。敵が烙印なら威力10.0倍。 | CT6 | 自身のHP25%消費し、味方全体をHP50%で蘇生。 | 円環 / 2回行動 / 飛行 / 無属性耐性[強] / 光属性キラー | ||
闇属性 | 涜魂 | 英雄 | CT2 | 闇属性332%の単体攻撃。超高確率スピードデバフ。HP半分以上なら威力4.0倍。初期CT1 | CT2 | 闇属性40%の単体15連撃。超高確率スピードデバフ。HP半分以上なら威力2.0倍。初期CT2 | 輪廻/全体通常攻撃 |
屍灰樹 | CT5 | 味方全体の攻撃力3ターン99%ダウンし、水属性40%の全体攻撃。敵が烙印なら威力10.0倍。天候:重力 | CT | なし | 円環 / リバース | ||
闇属性 | 涜魂 | モンク | CT2 | 闇属性332%の単体攻撃。超高確率スピードデバフ。HP半分以上なら威力4.0倍。初期CT1 | CT2 | 闇属性40%の単体15連撃。超高確率スピードデバフ。HP半分以上なら威力2.0倍。初期CT2 | 輪廻/全体通常攻撃 |
屍灰蛭 | CT4 | 味方全体のHP25%消費し、敵全体に火属性13%の4連撃。超高確率5ターン烙印。敵が烙印なら威力10.0倍。 | CT | なし | 円環 / 極光の盾[50000]/紫電 | ||
闇属性 | 涜魂 | モンク | CT2 | 闇属性332%の単体攻撃。超高確率スピードデバフ。HP半分以上なら威力4.0倍。初期CT1 | CT2 | 闇属性40%の単体15連撃。超高確率スピードデバフ。HP半分以上なら威力2.0倍。初期CT2 | 輪廻/全体通常攻撃 |
屍灰塊 | CT5 | 味方全体に2ターン麻痺付与し、光属性12%の20~30連撃。超高確率2ターンスタン。 | CT | なし | 円環 / 再生(1%) / 麻痺耐性[確定] |
輪廻前の敵のHPは全て82388で、左下の魂以外は初期チャージである。
輪廻後の敵のHPは上から、823900、164775、8238、164775である。
30ターン毎に敵味方に烙印を2ターン付与するギミックあり。
敵のFSが超強化されるうえに麻痺での妨害や紫電ループを潰されてしまうかなり厄介なギミック。
シェイドはとんでもない高スピードと2回行動でFSを連発してくる。
麻痺が有効だが紫電持ちや烙印ギミックのせいで封殺は難しい。
考察
基本的に道中はそこまで難しくはない。敵の弱点を理解していれば突破可能。
問題はwave3で、まずは耐久寄りの編成だと魂状態での高スピードからの高火力単体とスピデバフでじわじわと嬲り殺しにされる。HPを半分削れば火力は皆無になるのと、麻痺が入るので耐久するならそれを目標にすること。
輪廻後の取り巻きのスキルは強烈だが、全てCTが長めなので概ね円環からの発動だけ気にすればよい。また、普通に攻略するなら屍灰蛭と屍灰塊のスキルは非情に脅威だが、屍灰樹の重力に限っては敵のスピードが極端に落ちることもあって基本的にこちらに有利に働く。覚えておこう。
敵は基本的に烙印特攻が入っていないときはカス火力なので耐久は容易だが、烙印が入っている状態では10倍加し、一気にこちらを殲滅してくる。逆に言えば烙印さえ何とかすれば耐久は容易なので状態異常回復などで烙印をすぐに消してあげると良い。
ギミックの烙印は30ターン毎。
なお、屍灰樹のデバフが入っていると烙印状態でもカスダメになる。
シェイドは超高速であり、セルフ2回行動(実質4回行動)することもしばしば。これを何とかするために重力下でスピデバフをしてやると攻略しやすくなるが、このスピードを逆手にとって炎塵で焼き殺すのも有効。
敵のHPが多いことも有り、割合ダメージが強力。
参考パーティ
参考編成1
参考編成2
参考編成3
編成解説文章3
おすすめユニット
【】?
コメント
- ページを作成。 -- 管理人 2020-12-18 (金) 12:09:53
- 道中のデータ埋めてくれた方ありがとうございます -- 管理人 2020-12-23 (水) 00:29:38