使用条件
・タイムリーパー撃破後使用可能
特徴
タイムパトロールアイオーン、時計の針が示すように最大の目玉が時計を用いた技、時間経過(約15秒)などの条件で性能が変わり見た目も非常に派手、その他の技の基本性能も優秀となかなかの万能キャラ、遠距離攻撃や飛び道具は苦手だが別に遠距離にいてもアイオーンは困らない、時計の性能が上がり超必殺も離れていてくれた方が得だからだ
技表
※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため
・ニュートラルコンボ (BBBB)
パンチ>突き2段>突き抜け、初段はやや狭いが発生は格闘攻撃キャラと同等でラルフ並と良い、4段目をジャンプキャンセル可能
・レバー入れコンボ (6BBB)
時計バッシュ>ハイキック2連で浮かす、パンと音を立ててから突っ込む、初段はサブウェポン以外の飛び道具をかき消すため弾持ちには積極的に振っていける、対アイオーンでは要注意な技
・空中攻撃 (JB)
時計を縦に前から切る
・全てを無に帰す障壁 (N必殺技)
時計を前に構える当身技、この時ガー不以外の近接攻撃を食らうと成立、相手の背後に回り1礼、背後に回った後は攻撃で先に動けるため特に追撃しない理由はない、また成立すると時計の性能が1つ進む、攻撃をガードした後の隙減らしにはなるが構え終わった後の硬直もそこそこあるので冷静にみられるとフルコン確定
・破れぬ防壁 (6必殺技)
時計を構え一気に突進する、6Bとは違い一気に吹き飛ばす、突進開始後にスーパーアーマー?
・悪を穿つ刃 (J必殺技)
相手を突き差し時計の針を開いて切り裂く
・断罪の時は冷酷なリ (空中可) (C必殺技)
時計の針を巨大化させて縦に切り裂く
・奔流する時の力は止まず (空中可) (時計が青に光っている状態で C必殺技)
バック転した後時計を構え極太ビームを撃つ、レバーで方向を操作できる、空中ではバック転はせず少し溜めて発射
・双なる刃が時を踊る (空中可) (時計が緑に光っている状態で C必殺技)
時計を掲げて針を巨大化、そのまま針を進めて2度切り裂く、空中では下に時計を向けて逆立ち状態で発動する
・絶対なる支配に惑え (空中可) (時計が黄に光っている状態で C必殺技)
時計を地面に突き刺し一定範囲の時間を停止させる、発動は遅いがそれでも他のキャラの必殺技程度なのでよく見ていないとうっかり発動されてしまう
・双剣交じいし狭間 (ガード不能技)
相手を捕まえ真上に放り投げ時計の針で切り裂く、範囲は狭いが発生は早く硬直もそこそこ、空中の相手も掴めるためコンボパーツにもなる
・13の時が奏でる哀愁なる鎮魂歌 (超必殺技)
相手の足元に時計を出現させ針が1周すると相手がどのような状態でも発動、発動中はアイオーンは無防備なため1度でも殴られると簡単に止まるが、距離が離れすぎるとキャラによっては解除に苦労する、黄色C必殺の直後に使うと確定
・オブジェクトアクション
オブジェクトを一定時間後に相手の頭に落とす
サブウェポン
※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費
・短剣 (1:2)
アイオーンといえど積極的な隙消し手段は欲しい、とりあえずでも用途は広い
・エメラルドスワロー (2:7)
真正面から挑みに来ない武器や鞭キャラ相手に使ってみる?
・グラビティサークル (2:10)
近距離が強いので積極的に押し付けに行くことで超インファイト型に、タメの消費は重いが稼ぎに走り回ってもアイオーンは損しないので狙う機会はあるか
・アースニードル (3:6)
ガード崩し手段はあって損はない、遠距離を補強する必要もアイオーンにはあんまりないので気軽に選べる
・懐中時計 (10:20)
時と止める手段を持っているのにこれ以上どうしろと、タイムアップ狙いでガン逃げしてみる?
コンボ
・基本コンボ
BBBB>ガー不
2Pだとキャンセルしたガー不が相手を通り越してしまうため壁際で相手の浮きが変化しないと決まらないほぼ1P専用コン
BBBB>jc>JB>J必、基本だが2Pには必須
6BBB>jc>JB>J必
・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ
・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ
・超必殺コンボ
BBBB>ガー不>黄C必>超必
ガー不の後受け身可能、受け身を取れないと確定、ほぼ1P専用