マリア・ラーネッド

Last-modified: 2019-10-12 (土) 04:43:57
 

使用条件

・アルカードでストーリーモードクリア後ストーリーモードで使用可能
・その他のモードは最初から使用可能

特徴

四聖獣を操るヴァンパイアハンター最終兵器、攻撃の発生は早く必殺技の遠距離攻撃も可能、ガード不能技のガーディアンズナックルは出てしまえばマリアが攻撃を受けていても動作が保証されているなど正統派スタイルで行きながらセットプレイに持ち込めるなど設定通りのポテンシャルを秘める。しかし弱点ももちろん備えており軽量級なので浮きやすく限定コンがある、体格の小ささ故のリーチの短さ、必殺技を出すと謎の墜落があり大きな硬直を晒すなどポテンシャルに振り回されることもある。2段ジャンプはないがボタンを押し続けることで滑空になり高くは飛べないが長く遠くへは飛べる。

技表

※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため

・ニュートラルコンボ (BBB)

キック>突き>後ろに大きく下がって突進、発生は早いが2段目以降の動作が大きく緊急回避や割り込みポイント

・レバー入れコンボ (6BBB)

突進>空中バタ足>宙返りから突撃、突進距離がリーチも相まって長く油断すると引っかかる、空中判定のためキャンセル必殺はJ必、そのままBを続けるとJBが出る

・空中攻撃 (JB)

急降下踏みつけ、ドゥエ!

・すーちゃん (N必殺技)

朱雀をまとった杖を振り回しつつ上昇、時々行動不能のまま墜落、条件未解明、範囲がかなり広くうっかり牽制で手を出そうとすると引っかかる、範囲は広く頭上で杖を振り回す関係上相手の真下に潜り込んだ対空になるシチュエーションもある

・げんちゃん (6必殺技)

相手の頭上に玄武を落とす、距離は無限だが発生が遅く硬直も長い、ガード耐久削りは大きく耐久の低いキャラは2発で割れる

・びゃーちゃん (J必殺技)

白虎に引っ張られて空中から突撃

・ちょっとまって~ (びゃーちゃん後 N必殺技)

着地した後更にもう1度地面を滑って突進

・せいちゃん (空中可) (C必殺技)

津波を呼び出し正面を押し流す、空中では地面に落ちてから進む、視界ジャックが強い

・ガーディアンズナックル (ガード不能技)

ガーディアンズナックル召喚、呼び出しに成功すればマリアが攻撃を受けても消えないためタンデム攻撃が可能、ガード不能なので離れたり緊急回避したりしないといけないのだが

・ぜんいんしゅーごぉー (超必殺技)

・オブジェクトアクション

防御力アップ、トラップ、能力アップ系のアクションの中では発動、硬直共に早くそこそこ使いやすい

 

サブウェポン

※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費

・サモン・バット (2:6)

遠距離があまり強くないマリアのセットプレイを強化していくタイプ、JC必を更にサブキャンで視界を塞いだまま攻撃を重ね更にガーディアンナックル等重厚な攻撃を重ねられる

・十字架 (2:5)

戻りにも攻撃判定が残る性質を利用してこれまたセットプレイを強化する、溜めサブはコンボパーツに

・聖水 (3:4)

攻撃判定の持続を利用した戦法になるが、遠距離が弱く近距離が得意なマリアには合っていないかもしれない

・エメラルドスワロー (2:7)

変則的軌道を活かした攻めに使う、横移動を封じてマリアの得意な近距離戦へ持ち込むよう縛り付ける、溜めサブは当たれば超必が確定

・懐中時計 (10:20)

動きを止めてもガードは崩せないがガーディアンナックルで崩すことが可能、とは言え消費量に見合うダメージを与えるとまではいかないか

 

コンボ

・基本コンボ

BBB>必>C必
 着地後すかさずガーディアンズナックルを呼んでおこう
6BBB>J必必
 ガードされた場合J必の後追加入力するかどうか読み合い

・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ

・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ

・超必殺コンボ

ガー不>超必
 ガー不2段目は吹っ飛ばすので初段命中を見越して出す

 

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