カーミラ

Last-modified: 2018-07-27 (金) 01:21:47
 

使用条件

・エリックでストーリーモードクリア後ストーリーモードで使用可能
・その他のモードは最初から使用可能

特徴

目を引くのはその圧倒的にでか・・・早いB、武器攻撃ではないがハイキックでリーチも長くかなりの差し込み力を誇る、レバー入れ、ジャンプ、どの攻撃も機敏で移動力も多く本体の移動の早さもあってまとわりつかれると大抵のキャラは苦しい、弱点は遠距離攻撃の貧弱さ、遠くまで届くのはレバー必殺だけでそのレバー必殺も外すと硬直が甚大、何の考えもなく出すと緊急回避で避けられそのまま超必まで入ってしまうためサブでの補強は必須

技表

※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため

・ニュートラルコンボ (BBBB)

 ハイキック2連>サマソ>空中2段蹴り、初段の早さはコーネルをも上回る、3段目をジャンプャンセル可能、出しきってしまうと空中で滞空してしまうためガードされた場合着地が危険、諦めて必殺でキャンセルするか出しきる前にサブ

・レバー入れコンボ (6BBB)

 距離の長いスライディング>逆立ち蹴り上げジャンプ>飛び蹴り、2段目をジャンプキャンセル可能、ガードされてもとりあえず出しきってしまえば発生の早い飛び道具(主にサブ)以外では反撃の危険は低い

・空中攻撃 (JBBB)

 急降下キックの後着地せず空中のままキックコンボ、3段目の入力にディレイを入れれば微妙な着地ごまかしにはなる

・デッドレスペイン1 (N必殺技)

 突進して腕に装備した刃物で刺す突進技

・デッドレスペイン2 (デッドレスペイン1後 N必殺技)

・デッドレスペイン3 (デッドレスペイン2後 N必殺技)

 刺した刃物を引き抜きつつ相手を反対方向へ投げ捨てる

・サクリファイス (6必殺技)

 腕の刃物を相手に飛ばして引き寄せる、射程は結構長いがガードですら大幅不利、特に中距離程度で外すとフルコンや生超必が確定、当てれば接近戦の強いカーミラには状況有利なのでオブジェクトアクションなど相手が足を止める行動を把握する必要がある、無敵もつくので引き寄せてる最中に飛び道具が重なっても喰らって中断されることはない、追加入力で引き寄せた相手を蹴り飛ばす、リングアウト狙い用、空中にいる相手に当てると引っ張りがバウンドになってしまい追加入力が当たらず長い隙を晒すため注意

・ブラッディヒール (J必殺技)

 急降下かかと落とし、当てると相手はバウンドするので拾うことができる

・マーシレンスダンス (C必殺技)

 その場で片手逆立ちして蹴りでの独楽攻撃、チャージ時間が非常に短く必殺技の追加入力のために初段からAを押しっぱなしにしてると2段目がC必殺に変わるほど、ジャンプキャンセル可能

・ウィキッドブランディッシュ (JC必殺技)

 サクリファイスを掲げて下に伸ばして振り回す、範囲はそこそこ

・トーチャー (ガード不能技)

 少し後ろへ溜めて一気に突進して浴びせ蹴りから踏みつけ、突進は早いが溜めがあるためコンボパーツにはし辛く連携中のガー不狙いにも辛いか、突進距離目的で出すか

・ヘブンズ・ゲート (超必殺技)

・オブジェクトアクション

オブジェクトを蹴り飛ばす、射程は短いが発生がかなり早い

 

サブウェポン

※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費

・短剣 (1:2)

威力は低いがある程度の遠距離の補強と隙の軽減、発生の早さと手数の多さを更に補強する

・ポイズンブロウ (3:6)

威力重視、射程は短いので近距離用

・グラビティサークル (2:10)

威力重視、遠距離もチャージなら可能だが消費が重い

・サモン・バット (2:6)

短剣より威力が高い飛び道具、誘導もするので遠距離の補強としては十分、コンボ中に貼り付けてダメージアップさせやすい、チャージも遠距離で強い

・懐中時計 (10:20)

相手がガード中だとガードを崩せない、動きを止めなくても十分相手に貼り付きに行けるのであまり相性はよくないか

 

コンボ

・基本コンボ

BBB>jc>JBBB>J必>BBB(3段目まで、受け身で2段目まで)
6BBB>必3
6BBB>jc>JBBB>J必>C必(C必はJ必でキャンセルする直前にAおしっぱで簡単に溜まる)

・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ

・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ

・超必殺コンボ

 

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