使用条件
・ラルフでストーリーモードクリア後ストーリーモードで使用可能
・その他のモードは死神でストーリーモードクリア後使用可能
特徴
ドラキュラに従う死神と言う名の魔物、彼も不死者で今日もドラキュラ復活のため奔走する、得物の鎌は近接攻撃よりも遠隔武器として輝く、近づけば鎌のセットプレイで固めるもよし、遠ければ飛ばしてよしの瞬時に戦う場所を切り替えるスタイル、身体がでかいが意外と足が速くガード耐久も低い軽量級、空中緊急回避を持ち更にそのままレバーを入れっぱなしにしているとゲージを消費して飛行できる、空中から自由かつ一方的に攻め込めるのは強力
技表
※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため
・ニュートラルコンボ (BBB)
横薙ぎ2段>フルスイング一閃、発生はやや遅くリーチも範囲も普通、3段目で一気に吹き飛ばす、2段目をジャンプキャンセル可能、発生は武器攻撃キャラのアルカード、エリックと同等、硬直が大きいので6必でキャンセルしたい
・レバー入れコンボ (6BBB)
鎌を操り回転させ2回飛ばす>ドリル突進、鎌を振らずに遠隔操作で飛ばすがBより少し伸びる程度、ヒット数が多くガードをガリガリ削る、持続も長く飛び道具を相殺しやすい、3段目ジャンプキャンセル可能
・空中攻撃 (JBBB)
縦回転切り下ろし、入力ごとに回転追加で3回転、動作が早くA操作だと入力が大変かも
・呪繰刃 (N必殺技)
鎌を操作し横回転で相手へ飛ばす、A押しっぱなしで持続延長、レバーでも移動方向を操作できる、Bなどで固めてる最中にキャンセルで出すと発生の遅さで割り込まれる場合が多いが、ガードさせてしまえば軌道操作ミス以外で割り込みは不可能、ガリガリとガードを削るので相手の起き上がりや緊急回避に重ねたい
・朧狩り (呪繰刃後 N必殺技)
相手の近くへワープし一閃、ジャンプキャンセル可能、必で相手のガードが赤いのを見てから入力すれば確定ブレイク、黄色でも割れることもあるのでガード削り力がかなり高い、必初動を緊急回避で避けた相手に終わり際を追加で重ねて狩り取ることも可能
・双魔刃 (6必殺技)
小鎌をエメラルドスワローの軌道で2本放つ、追加入力で中央からもう1本、射程、弾速、誘導、どれもそこそこ、
・骸狩り (J必殺技)
デスコプターを相手に向け突進、判定は上下に大きい
・闇牢球 (空中可) (C必殺技)
当たると一定時間行動不能になる弾を発射、地上では鎌を地面に刺してから放つので空中で出した方がいい、当たると超必確定
・断罪 (ガード不能技)
溜めた後ワープ突進、コンボパーツにはならないしガード削りが強いので出番はないかも
・地獄の門 (超必殺技)
相手の足元から攻撃判定が出現
・オブジェクトアクション
一定時間ステータスを下げる罠を設置
サブウェポン
※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費
・アースニードル (3:6)
ガード耐久削り、威力もある、セットプレイの場面はあれど更に相手のガードを削っておいても無駄ではない
・ポイズンブロウ (3:6)
弾速は遅いが出の早い中距離攻撃は貴重、毒効果もあるので総合的な火力もそこそこある
・グラビティサークル (2:10)
コンボダメージアップとしては優秀、ハート効率と威力重視
・サモン・バット (2:6)
ダメージを嫌がると足を止めてガードせざるを得ない、そこに必を被せるなど
・懐中時計 (10:20)
全距離超必用と考えればデス様と相性はいい方
コンボ
・基本コンボ
BB>jc>JBBB>J必
基本
BB>jc>JBBB>BB>jc>JBBB
2度もクルクル回転する姿はまごうことなく格好いい
6BBB>必必>jc>JBBB>J必
必はAホールドさえしなければ連打で1ヒット>追加必になる
必(ガードブレイク)必>jc>JBBB>BBB>6必
鎌回転中でガードが割れたら
・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ
・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ
・超必殺コンボ
JC必>超必
とりあえず