コーネル

Last-modified: 2018-07-27 (金) 01:05:22
 

使用条件

・カーミラでストーリーモードクリア後ストーリーモードで使用可能
・その他のモードは最初から使用可能

特徴

・攻撃が全体的に速い。
・そして後隙も少なめ。特に必殺技はどちらも動けるようになるまでが異常に早い。
・NBが届く範囲ならガードからどんどん差し込んでいけるため、近距離戦で強い。
・しかし(シモン基準でいうなら)火力は少し低め。手数で攻めるキャラ。
・技ゲージを消費しつつ行う暴走を発動すると1コンボで4割ほど削れるようになったりと
かなりの強化だが、任意解除も含めて終了時に大きな隙を晒してしまう。
・一番の弱点はガードブレイク技が微妙なこと。発生が異様に遅くリーチもそれほどない。
・攻めにはめっぽう強いキャラだが、ガード中心で間合いを取られつつ戦うとつらい。
・判定も弱いようなので、まともに他の技とかちあうと大体負ける。
・ワイルドな風貌とは裏腹に、丁寧で慎重な立ち回りが求められるキャラ。

技表

※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため

・ニュートラルコンボ (BBBB)

初段はカーミラに次ぐ速さ、まとわりついて執拗に押し付けよう

・レバー入れコンボ (6BB)

突撃はさみ切り>切り開き打ち上げ

・空中攻撃 (JBB)

やや前方に回転降り

・ウィンドスマッシュ (N必殺技)

烈風拳、シャノアと違い発生が早く横に広いが射程は短い、硬直も短め、ガードされた時の距離が鞭の距離なのは注意

・インビジブルクロー (6必殺技)

残像を残して消え相手の真上から襲い掛かる、射程は長い、ガードされて5分、残像に合わせて即JBで撃墜できるキャラもいる

・アサシンクロー (J必殺技)

6必の残像をもう1回増やして襲い掛かる

・暴走 (空中可) (C必殺技)

発動時相手のガードを破る、暴走中は移動速度、攻撃力激増、常時スーパーアーマー(超必は食らう)、ゲージ0時に地面に触れていると解除

・ワイルドバイト (暴走中 C必殺技)

飛びついて噛みつき乱舞、ガード不能、当ててる時にゲージが0になれば暴走解除硬直をごまかせる

・ニュートラルコンボ (暴走中 BBB)

超ひっかき>ジャンプアッパー>叩きつけ、3段目で着地するが空振りだと空中で空振りするため着地できず隙が大きい

・レバー入れコンボ(暴走中 6BBB)

縦回転で突撃

・咆哮 (ガード不能技)

溜めた後遠吠え、範囲内を攻撃するが発生が遅すぎ、ダメージも多段ヒットで根元から当たらないと大した威力にならない、暴走時は発生、範囲、威力強化

・蒼き三日月 (超必殺技)

・オブジェクトアクション

オブジェクトを投げつける

 

サブウェポン

※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費

・短剣 (1:2)

・聖水 (3:4)

・斧 (2:3)

・アースニードル (3:6)

・懐中時計 (10:20)

 

コンボ

・基本コンボ

・Nコンボ二段>N必殺>Nコンボ全段
 ダメージはNコンボ全段より少し高い程度だが、ヒット数が多いのでゲージを稼げる

・Nコンボ三段>Jアタック>N必殺
 ヒット数が落ちるが、コンボ後により早く動ける

・レバー入れコンボ全段>Jアタック>N必殺
 上のコンボのレバー入れ始動バージョン

・レバー入れコンボ全段>N必殺>Nコンボ二段>N必殺
 ダメージは大して高くないが、相手が倒れる前から動き出せるので
 アイテムを回収したいときに便利、ゲージも溜められる

・暴走時C必>jc>C必>jc繰り返し、ゲージのある限りダウンを拾える、タメは乱舞中タメで十分間に合う、ゲージ0でもjcできるが噛みつきが当たった瞬間解除なので最後はjcしないほうがいい、受け身未確認

・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ

・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ

・超必殺コンボ

6BB>聖水>超必
 すごく簡単

 

コメント