使用条件
・死神とシャノアでストーリーモードクリア後ストーリーモードで使用可能
・その他のモードはドラキュラでストーリーモードクリア後使用可能
特徴
完全に地上砲台、移動は歩かず非常にゆっくりと水平移動する、ジャンプもゆっくり上昇して空中でとどまるなどジャンプと言うより形態変化、ダウンしても即座に距離を放してワープするため苛烈な起き攻めに会うことはないが相手は即座に詰めてくる、攻撃を食らってる最中でもゲージを消費して緊急回避ができるなどとにかく特殊すぎる要素を多く持つ、課題はもちろんいかに相手を近づけないか、ガード耐久は全キャラ中2番目
技表
※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため
・ニュートラルコンボ (BB)
火球を3方向に発射する。追加入力or火球が地面に着弾すると小さな火柱が発生する。
発生、技後のスキともに微妙だがドラキュラの攻撃ではかなりマシな方なので立ち回りで役立つ。
・レバー入れコンボ (6B)
相手を浮かせてから吹き飛ばすロック技。ドラキュラの攻撃の中では発生がかなり早い。
ただ攻撃範囲は割りと狭く、隙もでかいので過信は禁物。
ヒット、ガード問わず出したら何かでキャンセルして隙をフォローしよう。
・空中攻撃 (JBBB)
巨大な火柱を入力した分だけ発生させる。威力は凄まじいが動きっぱなしで余裕でかわせる。
浮遊中はゲージを消費することもあって対戦では地雷技。
・ダークマイン (N必殺技)
目の前の足元に魔方陣を設置する。相手が魔方陣を踏むとダメージを受ける。
適当に出して側にいるだけで飛び道具の無い相手は手を出しづらくなるので立ち回りで超重要。
相手が攻撃を当てると消えるっぽい?要検証
踏まれなければ効果時間の間残り続けるため時計塔で出しまくると歯車に運ばれそこらじゅうが地雷だらけになる。
・ダークインフェルノ (6必殺技)
黒い誘導弾を発射する。追加でBを入力すると1発目より弾速の早い弾を発射する。
誘導性能はいまいちなので当たることは滅多に無い。
6Bヒットからキャンセルで出すくらいにしといたほうがいいかも。
・ダークインフェルノ (J必殺技)
地上版とは性能が変わり、出した後弾はしばらくその場に停滞し、しばらくすると高速で相手目掛けて飛んでいく。
追加入力はない。浮遊自体が微妙なのでこれを使う機会はあまりない。
・ヘルバーン (空中可) (C必殺技)
少し溜めた後自分の周りに巨大な火柱を発生させる。アーマー判定になるので切り返しに使えるが、
出始めからアーマーが付くわけでないらしい上に、ガードされるかスカると反確なので多用は禁物。
・ダークブレイズ (ガード不能技)
目の前に黒い火柱を発生させる。範囲は結構広く、ヒット後は距離が近ければ追撃可能。
隙がかなりでかいのでスカらないように注意。
・デモニックメキド (超必殺技)
緊急回避みたいな動作で突進。出始めの一瞬と姿が完全に消えてるときは無敵。
移動距離が長いので相手が遠くで隙を見せたときにぶち込むのが基本。
・オブジェクトアクション
オブジェクトを飛ばす。発動可能な間合いが異様に広い。
しかし攻撃判定が発生するのがかなり遅く、移動されるとあっさりかわされるので使い勝手は微妙。
・背後移動
ガード中緊急回避で発動、相手の背後に移動する。緊急回避より移動距離が長いので一気に近づく時はこれを使う。
ただ、緊急回避と違い出始めは無敵ではないようなので逃げる時には使いづらい。
また、相手の攻撃を食らっているときもゲージを25%消費して発動可能。
この技の使い方次第でドラキュラの強さが大きく変わってくる・・・と思う。
・浮遊
他キャラのジャンプとは違い、しばらく空中に浮いた状態となる。浮いてる間はゲージを徐々に消費する。
空中攻撃の使い勝手が悪く、相手の攻撃に対しても無防備なため現状では封印したほうがいいと思う。
サブウェポン
※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費
・アースニードル (3:6)
・ポイズンブロウ (3:6)
・グラビティサークル (2:10)
・サモン・バット (2:6)
・懐中時計 (10:20)
コンボ
・基本コンボ
B > ダークブレイズ > 6Bなど
主に背後移動の後から狙うコンボ。ダークブレイズは最速で出さないと繋がらない。
ダークブレイズ後は離れすぎていなければいろいろ当たるが6Bで距離を離すのが一番実用的か。
ダメージは結構でかいが決めずらいのが難点。
・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ
・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ
・超必殺コンボ