サイファ

Last-modified: 2018-07-20 (金) 10:45:48
 
 

使用条件

・シモンでストーリーモードクリア後ストーリーモードで使用可能
・その他のモードは最初から使用可能

特徴

 足が遅い、攻撃発生が遅い、攻撃のリーチが短い、空中攻撃が弱いなど基本性能がとにかく悪いものの、コンボ火力が非常に高くワンチャンスで一気に稼ぐキャラ。相手のぶっぱや差し込みに気を付けながらファイアボールで牽制し、ヒットしたらレバー入れコンボで拾って大ダメージ! 有効なCサブウェポンコンボがあるためコントローラーの操作タイプはBタイプ推称。サブウェポンは(現時点では)エメラルドスワローか聖水推称。

技表

※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため

・ニュートラルコンボ (BBB)

 錫杖を振り下ろす、錫杖を振り上げる、魔導書を正面に飛ばすという3段攻撃。3段目はジャンプキャンセル(JC)出来る。発生はシモンと同等で出が遅く、横方向の攻撃範囲は皆無で頼りない。お互いガードで硬直した際に使おうとすると間違いなく潰される。初段は上方向の間合いが広く、3段目はノックバックが大きい。

・レバー入れコンボ (6BB)

 突進後に魔導書を上に飛ばす2段攻撃。2段目はジャンプキャンセル(JC)出来る。レバー入れ攻撃にしてはリーチが短く横方向の攻撃範囲は皆無。奇襲気味の牽制やコンボの拾い直しとして使用。2発目は外したときの隙が大きいので、出来れば初段でヒット確認をしたい。

・空中攻撃 (JB)

 魔導書を飛ばす。攻撃の際に空中で停止する。空対空では機能せず、対地にも空中停止が災いして使い勝手はかなり悪い。

・ファイアボール (N必殺技)

 火球を1発飛ばす。出が遅い、射程が短い、相殺されるなどの弱点を多く持つが、ヒットすると相手が浮かぶためコンボの始動技や拾い直しとして使えるサイファの主力技。この技そのものは決して強い技ではないがリターンが非常に大きい。

・トライファイア (ファイアボール後 N必殺技)

 火球を3発飛ばす。ファイアボールの隙を誤魔化したり、緊急回避した相手の硬直に差す。この火球はきちんと3発扱いなので他の相殺可能な飛び道具を相殺しながら残りの火球が突き進む。

・アイスウォール (6必殺技)

 氷の壁を周囲に張り巡らせる。ジャンプキャンセル(JC)出来る。コンボ専用。ガード破壊値が高いが発生が遅く、硬直も長いためガード破壊目的としては少し恐い。横全方向に攻撃判定が出るのでゾンビごと攻撃出来る。

・アイシクルエッジ (アイスウォール後 6必殺技)

 氷の壁からつららを生やす。コンボ専用。同じくガード破壊値が高いが発生が遅いため、アイスウォールから連続ガードさせることが出来ない。横全方向に攻撃判定が出るのでゾンビごと攻撃出来るのも同じ。アイシクルエッジはサイファの技のなかで最も相手を吹き飛ばすのでリングアウト狙いのときにも。

・アイシクルストーム (J必殺技)

 つららを放射する。横方向への攻撃範囲はそれなりにあるが正面方向への射程は短い。また、ガードされた際の隙もSWなしでは誤魔化せない。通常の空中攻撃同様にこの手の技の中では最弱クラス。

・ライトニング (空中可) (C必殺技)

 巨大な光球を放つ。この光球は必殺技ボタンを押した状態で操作可能。確定状況がほぼなく、発生が恐ろしく遅い(見てからナイフで潰される)ロマン技。相手の攻撃をジャンプで避けれた際におもむろに出してみると当たったり当たらなかったり。空中で発動すると空中で停止するため、グラントやアイオーンのため必殺技を回避することが出来なくもない。ガードさせたら連続ガードになるものの、発生や弾速の都合上ガード破壊は狙いにくい。狙うなら(C)エメラルドスワローを事前にガードさせておく。

・トールハンマー (ガード不能技)

 錫杖を振り上げ、攻撃に成功すると雷を放つ。ホーミング性能はほぼないが発生は若干早い。ダメージが高く、コンボにも組み込めるのでコンボのシメとして使用する。

・ディスインテグレイト (超必殺技)

 相手を魔法で拘束し、炎、氷、雷による一斉攻撃を行う禁呪。リーチが短い、判定が微妙に弱いなどの欠点もあるが、サイファはお手軽にコンボの中に組み込めるので問題はない。ファイアボールが当たれば8割取れます。

・オブジェクトアクション

 雷のトラップを設置。時間が立つと自動的に消える。最後の方の本を閉じるモーション辺りは他の動作でキャンセル出来る。研究が待たれる。

 

サブウェポン

※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費

・聖水 (3:4)

 他のキャラ同様にコンボの火力を上昇させ、アイスウォールから繋げると超必が簡単に入る。

・十字架 (2:5)

 聖水に比べて難易度は高いものの、超必に繋がるコンボを持ち、聖水より低燃費のため、安定できればかなりの戦力になりうる。

・アースニードル (3:6)

 研究待ち。

・エメラルドスワロー (2:7)

 通常弾は2発同時発射=ナイフや斧などを相殺しながら残りが当たる。アイスウォールからCエメラルドスワローを当てると超必が簡単に入る。

 

コンボ

 基本的に6BB始動のコンボはファイアボールがヒット後からも入る。

・基本コンボ

(BBB or 6BB) > アイスウォール > トールハンマー
 およそ33%程度のダメージ。ゲージやハートが(必要)ないときの妥協コンボ。

(BBB or 6BB) > アイスウォール > アイシクルエッジ
 およそ30%程度のダメージ。リングアウトを狙う際に。

・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ

6BB > ファイアボール > 6BB > アイスウォール > アイシクルエッジ
 およそ40%弱程度のダメージ。

・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ

6BB > ファイアボール > 6BB > アイスウォール > トールハンマー
 およそ40%程度のダメージ。軽量級にはトールハンマーが当たる。

・超必殺コンボ

(BBB or 6BB) > アイスウォール > (聖水 or Cエメラルドスワロー) > ディスインテグレイト
 聖水だとおよそ70%程度、Cスワローだとおよそ80%程度のダメージ。
 ファイアボール > 6BB ... でも良い。サイファの大本命コンボ。

十字架 > B > 十字架の戻りがヒット > ディスインテグレイト
 十字架密着ヒット限定。50%程度のダメージ。

低空J十字架 > 十字架の戻りがヒット > ディスインテグレイト
 中距離でジャンプから狙う十字架コンボ。ジャンプから即十字架を放って当てるのがコツ。
 50%程度のダメージ。

BBB > 低空J十字架 > 十字架の戻りがヒット > ディスインテグレイト
 かなりタイミングがシビアなコンボ。重量級相手だと、多少決まりやすい。

6BB > JB > J十字架 > 十字架の戻りがヒット > ディスインテグレイト
 JBをジャンプから即入力するのがコツ。要練習。

 とにかくファイアボールが当たったら6Bで拾ってそこから8割or3割のコンボを決める。ただしファイアボールはそう簡単に当たってくれる技ではないので、そこに至るまでの過程がサイファにとって非常に重要になってくれると言えるだろう。ニードルからの超必コンボ求む。

 

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