シモン・ベルモンド

Last-modified: 2023-07-29 (土) 03:35:18
 

使用条件

・最初から使用可能

特徴

最も有名なベルモンド、鞭の扱い方もSFCの頃のように上手く自由自在に鞭を操るため素手での攻撃はない、そのため発生はどれも遅いが鞭なので当然リーチは長い、威力も素手キャラよりは高くただニュートラルコンボに必殺技を挟む程度で威力が高い

技表

※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため

・ニュートラルコンボ (BBBB)

鞭4連コンボ、3段目をジャンプキャンセル可能、発生は遅いため微妙に相手の外の距離から出せるようにしたい、また確反を取る場合も発生の遅さで苦労することも

・レバー入れコンボ (6BBB)

ゆっくりとした踏み込み鞭コンボ、2段目と3段目をジャンプキャンセル可能、3段目で相手を通り過ぎるため位置入れ替えの場所調節など

・空中攻撃 (JBBB)

鞭を3回振る、3段目が叩きつけ、発生と範囲がよいため空対空は強い、地上至近距離の発生の遅さをごまかしてもよい

・バインドウイップ (N必殺技)

鞭で捕縛し引っ張る、ガードされると特に何もせず鞭を引き戻す

・ライジングウイップ (バインドウイップ後 B)

捕縛した相手を引き寄せ鞭で一閃し打ち上げ自らも上昇、ジャンプキャンセル可能でそこから追撃も

・ホーリースマッシュ (バインドウイップ後 N必殺技)

引き寄せた後聖なる力で正面にぶっ飛ばす

・ダンシングウイップ (6必殺技)

左右に鞭を振り最後に強力な一閃、当たればどこからでもジャンプキャンセル可能

・スクリューアロー (J必殺技)

体に鞭をまといドリルのように地上へ突っ込む、高度があるほどヒット数増加

・トルネードウイップ (空中可) (C必殺技)

自分を中心に周囲を鞭で一気に薙ぎ払う、溜め時間が短く一気に相手を吹っ飛ばす

・ハードスマッシュ (ガード不能技)

振りかぶって一気に縦にぶっ叩く、1ヒットの高威力技

・ヴァンパイアキラー (シモンVer) (超必殺技)

・オブジェクトアクション

相手にオブジェクトを投げつける、発生、誘導、弾速どれもそこそこのバランスのいい性能、近距離で当たればそのまま超必確定

 

サブウェポン

※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費

・短剣 (1:2)

攻撃の発生が遅く隙減らしも特にないシモンにとって必須と言っていいくらい、遠距離は牽制程度だが中距離以遠の方が都合のいいシモンにとって問題はない

・十字架 (2:5)

時間差攻撃、攻撃の発生が遅いのでサブを先に出しておいてから攻めに行くという方法も、攻撃をガードされた時の隙減らしにも使うため消費が増え使いどころに注意、コンボは非常にロマン溢れ格好いい

・聖水 (3:4)

至近距離での攻撃持続時間を利用、ビンが直接当たればダウンなため寄られ過ぎた際の自衛には便利だが遠距離がカバーできない

・斧 (2:3)

弾速は遅いが誘導する、溜めのガー不化も強力、素直な性能で汎用的

・懐中時計 (10:20)

ガードは崩せないのでガー不を当てることになる、シモンのガー不は威力は高いが消費に見合っているとは言い辛い

 

コンボ

・基本コンボ

BBBB>ガー不、受け身可能だがかなりの威力
BBB>jc>JBB>J必、相手が落ちる前にJ必で突撃
BBB>jc>JBBB>J必、JB3段目が叩きつけのためJ必は追い打ち、受け身は未確認
BB>必B>JBBB
BB>必B>C必、橋、時計塔リングアウト用超ぶっ飛ばしコン、BB>必を入力した後いったんAを放してからすぐAタメB連打
BB>必B>C十字架*3、要3連射、グランドクロス中グランドクロスの溜めが間に合うので3連グランドクロス、超格好いい
BB>必必>ガー不、受け身可能だがガー不が高威力
BB>6必>jc>JBBB、6必は最後まで出す
6BBB>必B>jc>JBBB、6Bバージョン、必は6B3段目の後命中
6BBB>必B>CB、6Bバージョン
6BBB>必必>ガー不、6Bバージョン、受け身可

・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ

・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ

・超必殺コンボ

オブジェクトアクション>超必
BB>6必>聖水>超必
6BB>6必>聖水>超必
BB>jc>JBB>十字架*2>超必

 

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