使用条件
・サイファでストーリーモードクリア後ストーリーモードで使用可能
・その他のモードは最初から使用可能
特徴
ワラキア1の身軽さを誇るというのは伊達ではなく、まず足が速く地上では緊急回避が2回、空中でも緊急回避が1回使える、更にはサブの消費が1減る(最低1消費)という地味に強力な能力を持つが火力は高くないため手数で押すことが求められる、遠距離攻撃は充実しているが近接は自衛程度と言ったところ、速さはあるので奇襲も視野に
技表
※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため
・ニュートラルコンボ (BBB)
払い>足払い>ドロップキック、とりあえず3段目は吹っ飛ばす、2段目をジャンプキャンセル可能だがコンボは安い、発生は格闘攻撃キャラと同等で優秀
・レバー入れコンボ (6BB)
スライディングからサマソ、2段目をジャンプキャンセル可能だがコンボは安い、初段の後緊急回避でキャンセルでき大きく飛び退く、ヒットアンドアウェイに非常に有用
・空中攻撃 (JB)
少し飛び上がって真下へ踏みつけ、当てても浮かないしすぐには動けないのでコンボルートがない
・グラントスペシャル1 (N必殺技)
とびかかり切りつける
・グラントスペシャル2 (グラントスペシャル1後 N必殺技)
横回転しながら離れる
・グラントスペシャル3 (グラントスペシャル2後 N必殺技)
縦回転で相手の上から降ってくる
・スローイングダガー (6必殺技)
短剣を投げるがサブのものと違って発生は遅い、入力後レバーニュートラルで構え、B連打でダガーを投げ続ける、射程は無限
・ラピッドダガー (スローイングダガー後 B)
レバー方向に飛び退りながらダガーを投げる、射程は無限
・エアービーナス (スローイングダガー後 N必殺技)
持ってる棘輪を投げる、やや誘導するが弾速は遅い、6必の後即これを出すとまっすぐ相手に向かってくれるがラピッドダガーをいくつか出してからこれを出すと低い軌道で投げる、ほとんどは地面に埋まってしまい遠くへは飛ばない
・スローイングビーナス (J必殺技)
地面に向かって斜めにビーナスを投げる、その後転がって相手の方へ、やや誘導するが弾速は遅い、投げる時浮くので着地が遅れる、3ヒットするため当たればゲージがゴリリと増える
・スキャターダガー (C必殺技)
多方向に同時にダガーを1本投げる、射程無限
・サウザンドエッジ (5秒以上溜めて C必殺技)
少し溜めた後ダガーを投げまくる、射程無限、当たれば物凄い勢いで相手を押し出していき壁際で当たるとずれる、ゲージを徐々に消費していき全て使い切るまで投げる
・ウルトラハイスピード (ガード不能技)
範囲内なら瞬間移動で相手の背後に回り飛び蹴り
・ミリオンエッジ (超必殺技)
・オブジェクトアクション
ナイフ千本の罠を設置する、罠系アクションの中でも威力が大きく全体動作もそこそこ短い
サブウェポン
※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費
・短剣 (1:1)
消費は最低でも1あるためチャージが基本、しかし常にチャージだとガードもできないし攻撃の隙もカバーし辛い
・グラビティサークル (1:9)
あまり出番はないかも知れないが火力は高いのでそこそここなせる接近戦のダメージアップに、チャージの消費はグラントでも重いが効果には見合っている
・聖水 (2:3)
グラントは遠距離は得意なので聖水で近距離を補強、適当に撒いて逃げやすくなる、チャージ版も範囲が広く相手の接近を許しにくい
・斧 (1:2)
ハート効率が物凄く良くなる、チャージも消費がたったの2でガード不能がつきグラントには物凄く助かる
・懐中時計 (9:19)
さすがに1消費が減った程度では全然変わらない、立ち回り的にも他のサブの方がグラントの特性を補強しやすい
コンボ
・基本コンボ
B>必必必
これしかない
6B>必必必
これしかない
6BB>jc>JB
・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ
・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ
・超必殺コンボ
オブジェクトアクション>超必
罠設置のためオブジェクトから離れにくい、威力はオブジェクトアクション系の中では高い