ゴーレム

Last-modified: 2018-07-27 (金) 01:11:25
 

使用条件

・グラントでストーリーモードクリア後ストーリーモードで使用可能
・その他のモードは最初から使用可能

特徴

外見通りのパワーファイター、歩きは親父殿に次ぐ鈍重さだがジャンプは標準程度には早く緊急回避はレバーで移動ができ結構機敏、ただしゲージを消費する、必殺技にも攻撃を受けてもよろけず攻撃を続行するスーパーアーマーを持つ、回避の転がりにもSA、ガード耐久はドラキュラを上回り最高

技表

※ B=通常攻撃ボタン、N=ニュートラル、6=レバー入れ、J=ジャンプ、C=ため

・ニュートラルコンボ (BBB)

ワンツーストレート、発生は遅いが初段硬直は短めかもしれない

・レバー入れコンボ (6B)

ショルダータックル、これも発生が遅いが突進のためリーチ外からの差し込みに

・空中攻撃 (JB)

両手叩きつけ、発生は他のキャラのJBと比べると遅いか、威力は高い

・サンダーパンチ(左) (N必殺技)

紫に光ストレート、構え中はスーパーアーマー、当然の如く発生は遅いが硬直はみじかめかもしれない、同時出しより先出し保障のSA

・サンダーパンチ(右) (サンダーパンチ(左)後 N必殺技)

追加パンチ、BBからキャンセルすると出ない

・サンダーヘッドバット (6必殺技)

6Bより長いタックル、突進中SA、ガードされるとサブでフォローしない場合反確、捕捉がいい加減なのか正確に相手の方にレバーを入れないと簡単にずれて違うところへ突っ込むため正確に入力するかもっと近づくしかない

・サンダープレス (J必殺技)

一瞬上昇してから踏みつけ、硬直は短めかもしれない

・サンダーブレイク (空中可) (C必殺技)

溜めて放電、一定範囲を瞬時に攻撃、発生は遅くもう少し経たないとSAが発生しないため密着での使用は危険、相手の起き上がり暴れを潰す程度に、空中では着地が隙だらけ

・サンダースロー (ガード不能技)

相手を捕まえてジャンピングワンハンドスラム、投げ故にガード不能、発生はBと似たり寄ったりで遅いが他のキャラのガー不よりははるかにマシ

・サンダービーム (超必殺技)

・オブジェクトアクション

一定時間攻撃力を上げる、効果は強力だが動作が長い、広いステージでないと成功しないだろう

 

サブウェポン

※ (n/a:n/a) = 通常時のハート消費:ため時のハート消費

・斧 (2:3)

・ポイズンブロウ (3:6)

・グラビティサークル (2:10)

・アースニードル (3:6)

・懐中時計 (10:20)

 

コンボ

・基本コンボ

ニュートラルコンボ (BBB)→サンダーヘッドバット (6必殺技)、受け身可
B>必必
BB>必
6B>必必
6B>ガー不

・対・中量級(シモン、ラルフ、サイファ、シャノア、グラント)用コンボ

・対・軽量級(マリア、カーミラ)限定コンボ

・超必殺コンボ

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