Divinity: Original Sin the Board Game
Divinity: Original Sinシリーズを元にしたボードゲーム「Divinity: Original Sin the Board Game」が発表されました!
2019年11月20日にクラウドファインディングがスタートし、数時間で目標金額16万ドルを達成、11月22日時点で既に53万ドルを集め、次々とストレッチゴールを達成しています!
11月25日には70万ドルを集めて全てのストレッチゴールを達成し、巨大ボスのクラーケンや6人のプレイヤーキャラクター、ローグライクなランダムダンジョンセットなどが追加されることになりました!
その後に追加されたストレッチゴールもことごとく達成し、12月19日には150万ドルの最終ストレッチゴールを達成! 最終的に目標金額の11.5倍を越える184万ドル(2億円)に到達しました!

- クラウドファインディングページ
- 基本情報
- プレイ人数:1~4
- 対象年齢:14歳~
- プレイ時間:60分~
ゲームの概要
※誤訳や聞き違いにより、情報に間違いがあるかもしれません。気づいた方は修正をお願いします
※開発中のゲームなので、内容が変更になる可能性があります
ゲームの進め方
- ゲームは3つのフェーズで進んでいく
- 物語フェーズ
- 探検フェーズ
- 戦闘フェーズ
- 物語フェーズ
- ストーリーブックを読み上げ、行動を選択
- ブックに従って、ゲームボードにロケーションカードをセット

- 探検フェーズ
- ロケーションカードの絵を見て、どこに行くかを選ぶ
- 選んだローケーションカードを裏返して読む
- カードの内容によって、次のストーリーに進むか、戦闘が始まる

- 戦闘フェーズ
- カードの内容によって、敵キャラクターカードを配置
- 袋からトークンを取り出して、行動順を決定
- 敵の行動は白ダイスで、各攻撃の結果は黒、青、赤のダイスで決まる

コンポーネント

| Standard Edition | Premium Edition | Extended Edition | ||
| ストーリーブック | 1冊 | 1冊 | 3冊 | |
| カード | 1391枚 | 1391枚 | 1596枚 | |
| ミニチュア | 37個 | 45個 | 47個 | |
| トークン | 342個 | 342個 | 342個 | |
| ダイス | 16個 | 32個 | 32個 | |
| メタルコイン | 0個 | 20個 | 20個 | |
| ポーチ | 2個 | 2個 | 2個 |
ゲームシステム概要
クロニクルシステム
- 各プレイヤーのゲーム中の選択が、シーズン2以降の展開に影響する
- キーイベントの結果によって、クロニクルスコアシートに数字をマーク
- 特定のロケーションカードは、特定のキーイベントをこなしていないと選べない
- ゲームを終えた後、キーイベントの結果とユニークコードをWebで一度だけ入力

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プレイヤーボード
- プレイヤーボード
- 上面:クールダウンチェック(使用したスキルカードを上面に置き、毎ターン左に移動)
- 中央上:アクションポイント
- 中央:リファレンスシート(各行動がAPいくつなどの情報)
- 下面:装備スロット
- 中にキャラクターシートをはさむ
- プレイヤーシート
- PDFから印刷
- キャラクターのステータスなどを書き込む
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ダイス
- 白ダイス
- 敵の行動を決定
- 黒、青、赤ダイス
- 敵とプレイヤーの攻撃結果を決定
- どのダイスを何個振るかは、装備している武器や使用したスキル次第?
- ダイスの目
- :ミス
- ⯁:ヒット
- ⛭:スペシャル(状態異常など)
- 黒ダイス:普通のダイス
- x2、⯁x2、⯁⛭x2
- 青ダイス:スペシャルが出やすい
- x2、⯁x1、⯁⛭x3
- 赤ダイス:ヒットが出やすい
- x1、⛭x1、⯁x1、⯁⯁x1、⯁⯁⯁x1
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戦闘
- 戦場ボード
- ボードに8つのロケーションカードを配置
- 左右か対面のロケーションに移動できる
- ロケーションカードがない場合は、その場所は通れない
- 行動順
- 袋にトークンを入れて、取り出した順に中央の円に置く
- 行動順に影響するスキル?があれば入れ替え
- プレイヤーのターン
- 通常攻撃などの可能な行動は、プレイヤーシートに記載されている
- 毎ターン、アクションポイントを生成
- 数はステータス依存?
- スキルを使用
- アクションポイントを消費
- スキルカードをプレイヤーボードの上に置き、毎ターン左へ(クールダウン)
- 敵のターン
- 白ダイスを振る
- 移動してプレイヤーを攻撃
- 地形効果
- ロケーションカードのアイコン


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属性効果、状態異常
- 16種類のトークン
- スキルによって属性効果が発生
- 敵のキャラクターカードやプレイヤーボードにトークンを置く
- 属性効果同士が影響する
- 水濡れ+雷スキル→感電、水濡れ+氷スキル→凍結など
- 各トークンの効果
- 表側のアイコン
- 裏側の文章

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クラフト
- 宝箱や敵や商人から、クラフトトークン(単体ではあまり役に立たないアイテム)を入手
- トークン同士を隣接させて数字を作る
- 右に数字があるトークンと、左に数字があるトークン
- 数字に対応するアイテムを入手
- 矢じり([3)+風のエッセンス(8])→感電の矢([38])など
- ストレッチゴール達成でクラフトアイテムが追加され、最終的に下記の個数に
- クラフトアイテム:40
- ルーンアイテム:20
- クラフトトークン:60



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選択と結果
- ストーリーブックとロケーションカードとキャラクターカードの相互作用によって進む
- ストーリーブック
- 物語のテキスト(何が起きるのかのヒントにもなっている)
- キャラクターのキーワード
- 特定のストーリーとロケーションに影響
- 「貴族」「盗賊」「無法者」など
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プレイ動画
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ゲームシステム詳細
根源
- 根源点を消費することで、下記のことが可能
- ダイスロール後に、好きな数のダイスを振りなおす
- ダイスロール前に、1つのダイスの面を決める
- 冒険を進めると、さらなる活用法が見つかるかもしれない
- 根源を使うと、ヴォイドウォークンを引き寄せる可能性がある

キャラクタークリエイト
- クラス
- クラスは、初期ヒットポイント、アクションポイント、行動順補正、記憶を決定する
- キャラクリに興味がない場合は、クラスカードに書かれた推奨セットを採用することで、数秒でキャラクターを準備できる

- スキル
- 12のスキル系統から、2つを選ぶ
- ゲームの10系統+新しい2系統(二刀流、一刀流)
- クラスとは関係なく選ぶことができる
- 選んだスキル系統のレベル1のスキルカードを取得


- 12のスキル系統から、2つを選ぶ
- 才能
- キャラクターに追加される特別なボーナスを選ぶ
- 取得に条件が必要な才能もある(レベルや別の才能など)
- 才能は3レベルごとに新しいものを取得できる

- 装備
- 初期装備に制限はないので、好きなものを選ぶ

- 初期装備に制限はないので、好きなものを選ぶ
- ペルソナ
- ロールプレイするキャラクターを選ぶ
- クラス、スキル、才能、装備の制限はない

- プレイヤーシート
- キャラクリの結果を書き込み、冒険を開始!

- キャラクリの結果を書き込み、冒険を開始!
ダンジョンルール
- ストレッチゴール達成で追加された、探索と戦闘に特化した遊び方
- ストーリーブックは使わない
- キャンペーン全てを遊ぶ時間がない人の入門にも最適
- 遊び方
- 各階層のカードをシャッフルし、8枚ボードに置いて探索
- 時間が経過すると、敵が強くなる
- 階段を見つければ次の階層に進める
- 最下層のボスを倒せばクリア
- 各階層のカードをシャッフルし、8枚ボードに置いて探索
- キャンペーンとは独立
- 新しいキャラを作って遊ぶことも、キャンペーンのキャラを使うこともできる
- ダンジョンの難易度は、キャラクターのレベルによって調整される

レベルアップ
- ストーリーブックの指示により、物語の特定の地点でレベルアップする
- 経験値を計算する必要がなく、ゲーム体験に集中できる
- 途中から仲間を参加させやすい
- レベルアップの効果
- HPが上昇(クラスに関係なく、一定量)
- スキルポイントを入手
- 好きなスキル系統に割り振ることで、高レベルのスキルカードを入手できる
- 3レベルごとに新しい才能を取得
ナイトメアモード
- ストレッチゴール達成で追加された、高難易度設定
- それぞれの敵がレベルアップする
- 装甲や抵抗値が増加し、ダイス数が増えたり特別なアビリティによって攻撃力も増加
- ボスも同様
- ナイトメアモードでもストーリーは変わらない
- 難易度はゲーム中に変更可能
- 敵のカードを入れ替えるだけでいい

- 敵のカードを入れ替えるだけでいい
敵の特殊攻撃
- 燃焼、毒、昏倒などの状態異常を与える攻撃がある
- プレイヤーの場合は、クリティカルヒットによって状態異常を与えるか、攻撃のボーナスにするか選べる
- 敵の場合は、状態異常を与えられる状況では常に与える。2個目以降のクリティカルヒットは攻撃のボーナスになる

- 「精神支配」などの特殊状態もある
- 敵が精神支配状態の場合は、敵の行動を操作できる
- プレイヤーが精神支配状態の場合は、敵と同様にダイスによって行動が決まり、消費アイテムを使ったり味方を攻撃してしまうことも

サイドクエスト
- アドオンとして購入できるクエスト
- Extended Editionには含まれている
- 新たな冒険、物語、ユニークアイテムが追加されるが、なくてもメインクエストは楽しめる
- サイドクエストの流れ
- メインクエストのロケーションカードの一部を置き換える
- サイドクエストのストーリーブックの裏表紙に“インストール”の方法が書かれている
- そのロケーションカードからサイドクエストに進むことができる
- メインクエストと同様に、複数のストーリーラインがある
- サイドクエストをクリアするとメインクエストの特定の地点に戻る
- メインクエストのロケーションカードの一部を置き換える

ルーンストーン
- ストレッチゴール達成で追加された要素
- クラフトで作成する
- 武器か防具にセットすることができる
- 武器の場合、ダメージタイプを上書きし、クリティカルヒットの効果を変更する
- 防具の場合、属性耐性を付与
- それぞれの効果は、カードの上端と下端に記載

公式FAQ
※KickstarterのFAQページの翻訳です。誤訳があれば、修正をお願いします
- 他の言語の計画はありますか?
- 他言語へのローカライズは長期目標ですが、Kickstarter中に検討し、キャンペーンが終わった後にも検証を続けます。本ゲームは言語依存度が高いものの、残念ながら英語以外の言語を保証することはできません
- このゲームとサイドクエストはどのくらいの長さですか?
- 一度最後までプレイするのに20時間ほどです。このときゲームコンテンツの25~35%を経験することになり、エンディングは4種類あります
- サイドクエストは6~10時間ほどで、コンテンツの半分ほどを経験することになります
- カードのサイズと総数はどれくらいですか?
- すべてのカードは標準サイズの63x88mです(ポーカーのトランプやマジック:ザ・ギャザリングなどと同じ)
- ナイトメアモードのストレッチゴールを含めると、Standard版とPremium版は1391枚、Extended版は1596枚です
- すべてが一つの箱に収まりますか? 箱のサイズは?
- パッケージはまだ決定していませんが、メインのコンポーネントが1箱、ストレッチゴールのミニチュアは別箱になる可能性が高いです。
- 元々の予定ではすべてを1箱に収めるつもりでしたが、スレインのミニチュアによって非現実的になりました(そしてスレインを分けるなら、他の大きなミニチュアも同様にするのが自然です)
- メインの箱は現在295x295x120mmですが、ミニチュアが増えたためもう少し深くする必要があるかもしれません
- 別箱は295x295mmで、深さはスレインのミニチュア次第です
- サイドクエストは出荷時は別々になりますが、開封後はメインの箱に収まります
- ミニチュアだけを購入/支援することはできますか?
- ストレッチゴールと通常版のキャラクターは、通常版の支援でのみ入手できます。現在はボス・アップグレード・パックのみ、単独で購入することができます(キャンペーン後のプレッジ・マネージャーから)
- Extended Edition(220ドル)に含まれていないのはどれですか?
- Broken Token社製の木製インサート
- Vallejo社製のペイントセット
- ジェムストーンのダイスセット
- (メタルコインはExtended Editionに含まれますが、Kickstarterのサイドバーのリストにはありません。これはミスです)
- Kickstarter後にプレッジ・マネージャーから支援額をアップグレードすることはできますか? 支援額が1ドルの場合でも?
- はい、キャンペーン後にCrowdOxのプレッジ・マネージャーから支援額をアップグレードすることができます
- Kickstarter以外で入手できますか? もしそうなら、どのバージョンですか?
- Kickstarterキャンペーン中に、小売りの可能性は常に検討しています。言うまでもなく、キャンペーンの成果が良いほど、可能性は高くなります。
- キャラクター1人だけで遊ぶことは可能ですか?
- ソロプレイ用のルールでは、2人のキャラクターを操作します。各キャラクターが助け合うことができるスキルを持つことを、強くお勧めします。そうしなければ一部の戦いが困難になり、ストーリーの選択肢も狭まります(パーティー内のキャラクターのキーワードが少なくなるため)
- オフラインで遊びたくはない人のためのバージョンはありますか?
- 現在は、デジタルバージョンを作る計画はありません
- 羊皮のバッグ? 倫理的な代替品はありますか?
- サプライヤーと他のオプションを検討しており、可能な場合はキャンペーンを更新します。
