ノルマンディーの改善
今回は "Invasion to Normandy "キャンペーンのテストを2回実施しましたが
皆様からのフィードバックのおかげで現在開発中の改善点について詳しくお伝えしたいと思います。
AI
人工知能のさらなる発展は重要な目標の一つであり
ノルマンディーでの戦いで新たな実践的な経験を得ることができました。
また皆様からのコメントをフィードバックすることができました。
- ロケ地のAI分隊兵の誘導グリッド。
AIソルジャーの開発優先順位
- AI兵士が草むらに横たわっているプレイヤーの発見率を下げる。
- 発見する精度はより距離に依存するようになります。
- 例えば、遠距離でもAIが効果的にプレイヤーを撃ち落とすことができていた状況が修正されるはずです。
- 私たちは、AI兵士がより良く隠れて塹壕の中を移動できるように訓練します。
また、拡張コマンドの仕組みについても継続して取り組んでいることをお知らせしたいと思います。
兵士に集結するように命令したり、逆に広い戦線に分散させたり...ということが可能になります。
兵士の輸送について
シャトー・デュ・ボスクでは初めてオフロード車に乗ることができました。
以前であれば長い時間をかけて走らなければ行けませんでしたが
すぐに辿り着くことができたことに感謝していますが、オフロード車による移動時間の改善はまだまだ続きます。
- エンジンの出力を調整
- 物理モデルを洗練させる
- 乗り物をよりリアルなものに
様々な乗り物は今後、新たなEnlistedミッションやキャンペーンで登場する予定です!
戦場の雰囲気
ノルマンディー上陸は6月6日の早朝から始まった。
この日は低い雲と霧が、大量の兵力を上陸させるという困難な任務を著しく複雑化させた。
「侵攻:ノルマンディビーチ」では、参加者のほとんどが戦闘の雰囲気を気に入っていましたが
参加者の中にはさらに暗く、攻略が困難なD-Dayを望む声もありました。
Enlistedゲームエンジンでは、天候の効果や時間帯を微調整することができます。
そのおかげで希望の雰囲気を設定することができ、さらに多様なオプションを作ることができます。
その他の改善点
テストでお話しした細かい部分の多くは、現在作業中です。
- 武器のバランス
- 例:M1カービンの反動を軽減
- 侵略ミッションのバランスを調整
- 後方に向けられたマシンガンの解体など
マシンガンポイントの位置を最終的に決定しています。
- 後方に向けられたマシンガンの解体など
- 戦闘機の個別AIパスを改善し、検出された固着ポイントの除去を行いました。
- 占領ゾーンにAI兵士が溜まっている状況を修正
- 兵士をゾーン全体に分散させるように指導しています。
- 対戦車砲の仰角を上げ、ビーチ近くの丘からの射撃を可能にしています。
- 浜辺の景観を改善
- 射線の届かないエリアを取り除き、上陸をより面白くしています。
ユニフォームに関するご意見も考慮し、M1バズーカとパンツァーファウストの距離調整を追加してほしいというご要望には驚きました。このメカニックは既にページアップボタンとページダウンボタンで実装されていますが、距離調整のヒントを追加することを検討していきたいと思います。
まとめ
全てのテスターの皆様に感謝したいと思います。
提案やフィードバックを残さず、単に【ノルマンディービーチ襲撃】【ル・ブレ】【シャトー・デュ・ボスク】で戦っただけでも、各ミッションごとに実施される戦闘のヒートマップにあなたの足跡を残してくれました。ヒートマップを分析することで、戦力のバランスを改善したり、マップ上の問題点を発見したりすることができます。
- 青と紫のゾーンは、最も集中的に戦闘が行われているエリアを示しています
その他のミッションやキャンペーンも継続して実施しており、その成果を皆様と共有できることを楽しみにしています。
【戦士たちよ、ニュースを追え!】