Mission/Guide

Last-modified: 2016-12-18 (日) 08:24:39

Mission について

Mission とは

EVE Online の世界での最もポピュラーな金策のひとつ。
Station にいる NPC の Agent から Mission の依頼を受けることができる。
他のゲームで言うとクエストに当たる。

Mission の受け方

コンタクト可能な Agent を探す

始めていきなり高位の Agent から Mission をもらえるわけではありません。
まずは下位の Agent と接触して徐々に NPC Corp からの Standing を上げることから始めます。
低位の Agent の探し方は こちら

Agent とコンタクトをとる

Agent が見つかったら、その Agent のいる Station に Dock します。
Agents タブの AVAILABLE TO YOU との表示がある欄に目当ての Agent がいるのを確認します。
Agent をダブルクリックか、右クリックして START CONVERSATION を選択します。

Mission を受ける

Agent との会話が始まります。
下端に REQUEST MISSION, (LOCATE CHARACTER), CLOSE ボタンが表示されます。
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REQUEST MISSION を選択すると、Agent の所属 Faction と Level に応じた Mission を依頼してきます。
左のメニューの JOURNAL が点灯し、いつでも Mission の詳細を確認することができるようになります。
Mission 実施場所や実施場所に至るルートに Low Sec が含まれていないか注意します。
ACCEPT で受諾、DECLINE で辞退、DELAY で返答を先延ばしにします。
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Mission を遂行する

Mission の目的を達成すると、Misson の詳細画面で Object Completed と表示されます。

Agent に報告する

Ststion に戻って Agent と再度コンタクトを取って報告します。
事前に提示された報酬が支払われ、NPC Corp 及び Agent から Player への Standing が上昇します。

タイプ別 Mission 遂行の流れ

Kill Mission

戦闘であれば敵の種類と Location を確認して

  1. Locationの星系に移動
  2. →何もない空間を右クリックして Mission 毎に作られるゾーンへワープ
  3. →ワープした先にもし Acceleration Gate があれば起動する

Courier Mission

運搬であれば (Pick Up) に書かれている Station で貨物を受け取り、(Drop off) に書かれている Station で降ろして報告すればいい。
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各 Mission タイプの傾向

金を稼ぐなら Kill Mission、Standing 上げならクーリエをぶん回して Important Mission を受けまくるのが早いか?

Kill Mission

戦闘 Mission。Lv1Frigate / DestroyerLv2CruiserLv3BattlecruiserLv4Battleship 推奨、Lv5 は Fleet 推奨。
Salvage までやると儲けがデカイ。Lv4 だと敵に懸かった懸賞金だけで 2 千万稼ぐ Mission もある。
敵勢力の Standing が下がるので、4 大国相手の Mission(Amarr/Caldari/Gallente/Minmatar) は注意が必要。

参考リンク→EVE-Survival Mission Reports
日本語版の方でもゲーム内でミッションを受けた時、ミッション名の上で右クリすると「翻訳のコピー」と
出ますのでコピーしたものをそのまま上記リンクで検索すれば詳細もJPwikiで紹介しきれてないミッションも分かります
※ただし全て英語です

NPC の弱点属性および攻撃属性

詳細は NPC 参照

Kill Mission Tips

安全にKill Missionをこなすための技術を紹介。個人的な意見もあるので、訂正加筆をお願いします。

  • 出撃前の確認
    • 敵の攻撃属性と自艦の防御属性の確認
    • 自艦の保険の確認
  • 戦闘中の安全策
    • 撃滅優先順位:ワープスクランブル、Webiをしてくる船から優先的に撃墜する(Lv4ではフリゲートが主にワープスクランブル、Webiをかけてくる)
    • 敵艦隊との距離:近距離になると敵艦隊からのダメージが増大して耐え切れなくなることが多い。中距離~遠距離で攻撃するのが望ましいかも。
    • Align To:戦闘宙域に到達したら適当なアステロイドベルト、ステーション、月・惑星などにAlign To (200km以上の目標に対して"Align to"ボタンがapproachボタンに代わって出る)しましょう。もしものときにすぐにワープに移れます。
  • その他小技など
    • Mission開始時に本来のワープアウト地点よりも遠距離地点にワープする方法:Mission地点にワープする際に一度キャンセル。再ワープは距離指定が有効になります。
      注意 AG(AccerarationGate)にワープするDeadspaceタイプのMissionでは出来ません。
      注意 BeaconにワープするEncounterタイプのMissionで可能ですが一部出来ないものもあります。
    • 敵のMissileが痛すぎる場合:アーマー防御の場合でMスロット余裕があるときはアフターバーナーを装備してみましょう。速度によるダメージ減退で多少防御力が上がります。しかしながら、アフターバーナーは電力消費量が多い ので注意が必要です。

Courier Mission

輸送。Lv が上がるとIndustrial Ship を使わないと一度に運べないものも出てくる。
回数をこなせるので、Important Mission の回りは速い。Standing 上げや LP 稼ぎに便利。
Important 目的なら、Courier 系 Agent が複数いる Station を探し、いっぺんに受けて一度に配送してると早い。
金は余り稼げません。

Mining Mission

指定 Ore・Ice Ore・Gas を指定宙域まで行って掘ってくるもの。
既存鉱石の亜種、といったものを掘るので、Market で買って終わらせるといったことは出来ない。
LP は高いが、それなりの掘り能力を持っていないと LP / Standing 効率は Kill Mission 以下になる。
金はその時間で普通の石掘ってた方が儲かるレベル。

Hulk に乗れて、T2 Strip Miner に全種 T1 Crystal を装備可能状態にあれば LP 効率は大変優秀。
ただ、LP 交換でスキル本を手に入れ販売すればある程度はカバー可能ですが
やはりそのレベルの Hulk 乗りならその辺の鉱石を掘り続けたほうが金になる。

またガス採集は初期投資が結構な額になるので、引いたら断るのも手です。

Trade Mission

~を幾つ調達してきてくれ、というもの。
鉱石ならば掘りに行ってもいいし、Market で買いつけて納品してもいい。
Time Bonus の制限時間が短めなので、仕入れに時間が掛かりそうなら前持って調達しておくといい。
金で LP や Standing を買う、といった感じのものなので、これで稼ごうなどと思ってはいけない。

Important Mission

各 Faction の Standing を上げる事の出来る Mission。運がよければ報酬に Implant が出ることもある。
同Faction・同レベルのミッションを16回こなすとStorylineエージェントからメールが来る。
Storyline agentはImportant missionを専門に提示し、通常のMissionは提示しない。Storyline agentにPlayerへのStandingやLevelは無いようだ。条件を満たすと同じStolyline agentが例えばLv2やLv4のImportant missionを提示する。

    • ガレント系列のFederatin Navyで10回、AstralMiningで3回、Quafe Companyで3回、Lv1ミッションをやるとガレントのエージェントから呼び出しが掛かる。
    • カルダリ系列のKaalakiotaで6回、Caldari Navyで10回、Lv1ミッションをやるとカルダリのエージェントから呼び出しが掛かる。
    • ガレント系列のFederatin Navyで10回、カルダリ系列のKaalakiotaで6回、Lv1ミッションをやってもダメ。--Federatin Navyで15回Lv1ミッションを、AstralMiningで1回Lv2ミッションをやってもダメ。
    • Federatin Navyで15回Lv1ミッション、同社のLv2ミッションを1回でもダメ。
  • Faction・Lvごとに回数はカウントされるので、1回Importantが来たら他のFaction・Lv分がリセットされるということはない。

普通の Agent と違い、Mail が来た時点でジャーナルに Mission 情報が記載されるので、出向かなくてもどういった Mission かが分かる。出来ない / やりたくないと思ったら放置するか、出向いて行って断ればいい。
3 連・5 連・10 連など、複数回に渡る Mission では、最後の Mission のみ Faction Standing が上がり、それまではStoryline Agent の所属会社の Standing が上がるのみである。
その代わり最後の Mission は報酬・Standing 上昇率がとても高い。

どの Storyline Agent が提示するか

Important missionを提示するStoryline agentは、上記の条件のFactionに所属し、かつ条件を満たした時のAgentから最も近いSolar systemにいるStoryline agentのようです。
Importantメールが来ても断らずに放置すると、2つ目のImportantは2番目に近いエージェントから来ます。

Factional Warfare Mission

Militia Office に登録し、Factional Warfare に参加すると、FW Agent から受けられるようになる。
概ね紛争宙域に指定された Low Sec の敵対宙域での活動である。

拒否・失敗・期限切れとペナルティ Decline, Failure, Expire and Penalty

拒否 Decline

Agentに話しかけ、Missionを紹介してもらい、受託せずに断わる場合、ペナルティーなしに断ることができるのは各Agentごと4時間ごとに1回だけです。つまり前に同じAgentで断わってから4時間以内にまた断わる場合にはペナルティーがあります。
ペナルティーの内容は、AgentのStanding、Corp Standing、Faction Standingの減少です。

この場合、警告ウインドウが出ます(無効にしていない場合*1 )

初接触のAgentの1回目はペナルティーなしに断ることができます。

断りをいれずに期限切れとなった場合はStandingは低下しません。

失敗・期限切れ Failure, Expire

Missionを受諾(Accept)し、目標を達成できずに断る場合、Agent/Corp Standingに大きなPenaltyを受けます。このPenaltyは、成功時にもらえるはずのStandingの(%表示による変化率で)数倍のPenaltyです。実際にはStandingが10近くになると上昇は僅かに、下降は大きく計算されますので、Standingが高ければ高いほど取り戻すのが大変になります。

Missionを受諾(Accept)し、期限切れとなった場合も断る場合と同様にペナルティを受けます。期限はJournalで確認できます。

Mission を通して得られるもの

Standing

ミッションを遂行すると、Agent と、Agent が所属する NPC Corp からプレイヤーへの Standing が上昇します。
Important ミッションの場合は、さらに NPC Corp が属する Faction の Faction Standing も上昇します。
一般に NPC の Standing は Mission によってのみ上昇します。

Standing の上昇率は、ミッションの Level や Agent の Effective Quality により決定します。
さらに Social スキルによって Standing の上昇率を高めることができます。

Standing が上昇することにより、より高位の Agent とコンタクトをとれるようになります。
また、当該 NPC Corp Station での精錬設備の使用手数料が低減され、Jump Clone の作成サービスを利用できるようになります。

詳しくは Standing を参照

mr1a.jpg

通常報酬とタイムボーナス

Missionの成功報告をすると、Missionの詳細画面であらかじめ表示されていた報酬と、時間内に終わらせた場合にはBonusがもらえます。
現金が多いですが、現物のアイテムをくれる場合もあります(特にBonus)。

報酬の額はMissionの難易度により決定します。場所のSecurity LevelやAgentのEffective Qualityによっても変化するとも言われます。*2

Loyalty Point

Missionの成功報告をすると、Missionの詳細画面であらかじめ表示されていたLoyalty Pointがもらえます。
Loyality Pointは、NPC Corpごとに蓄積します。
Loyality Pointを持っているNPC CorpのStationへ立ち寄ると、StationサービスからLP Storeにアクセスすることができ、LPと追加のアイテム(金やその他のアイテム)と引き換えに、特殊なSkill BookやImplant、Factionアイテムなどを購入することができます。
LP Storeの品揃えは、Factionごと、Corpごとに異なります。一般的にInfoでhugeと表示されるCorpの方が種類が多くなっています。(普通のInplantなど一般品)+(戦闘系、生産系、採掘系Corp特有の商品)の組合せになっているようです。
各種Connections Bookも販売されており、この種類はそのCorpでAgent数が多数を占めるDivisionに有効な場合が多いです。たとえばDistributionのDivisionが大きければ、Financial Connection、Trade Connectionが売られているなどです。

もらえるLPの量はMissionの難易度などいくつかの要素により決まります。*3
また、各種Connections Bookにより最大1.25*1.25倍になります。どのConnectionが適用されるかは、AgentのDivisionによります。

懸賞金

Kill Missionの場合、目標達成のためにNPC艦船を撃破する必要がある場合がおおいですが、これらNPC艦船の多くにはBountyがついています。Bountyはその星系内で最初のNPCを倒してから15分~20分間経ってから振り込まれます。

Bounty付きのNPC艦船を破壊したPlayerと同じGangにいる別のPlayerが、宇宙空間の同じGridにいる場合(視認できる距離にいる場合)、BountyはそれらのPlayer間で等分割され振り込まれます。

Bountyは対象NPC艦船のShow Infoで確認できます。

Bountyの値は、NPC艦船によって固定です。この金額はNPC Ship DBなどでも確認できます。

Loot Drop / Salvage

Kill Missionの場合、NPC艦船を撃破したあとに残るWreck(残骸)を回収することによってアイテムを取得できます。
Salvagerを使えば、WreckからRig用素材を得ることが出来ます。

Fleet 分配

Fleet を組んでいる状態で Agent に報告しようとすると、報酬を Fleet Member で分配するか聞かれます。
「My Fleet and I (max 10 persons) have completed the mission」を選ぶと、報酬を Fleet Member に分配することが出来ます。

  • Mission Reward isk / Timer Bonus isk / LP は等分され分配
  • Corp Standing / Agent Standing は等分され分配
  • Important Mission での Faction Standing は Mission を受諾した人のみが獲得
  • Mission Reward Item は Mission を受諾した人が獲得

Missionを失敗した場合のペナルティーはMissionの請負人のみが被ります。
報酬が分配されるのはFleetの10名までです(Updateで5人から10人に増えました)

参考
gang support for missions

COSMOS Mission

COSMOS Constellation とよばれる地域には一度だけ Mission をくれる特殊な Agentが存在します。
これらの Agent は宇宙空間に浮いていて、Mission の依頼はその場で受けることになります。
詳細はこちら COSMOS

Tips

  • Mission養殖(Mission Ratting)
    • わざとMissionをCompleteさせず、契約期限まで毎日サーバーダウン後にNPCが復活する事を利用してバウンティー+Drop&Salvageで稼ぐ方法があります。
      • Missionにより稼ぎやすいものとそうではないものがあります。
      • ボーナス報酬がなくなることと、かけた時間に対しLPの獲得がとても少なくなるので注意。
    • SystemによってLv4戦闘Agentが数名固まっているStationや、隣りあったSystemで対立FactionのLv4Agentが複数配置されているSystemなどがあります。
Counter: ?, today: ?, yesterday: ?

*1 無効の設定はEscメニューからリセットできます
*2 が、くわしい検証がないので謎
*3 が、よくわかりません。LP gains formula research proposed参照