高電圧で金属の塊を光速に近い速度で打ち出すレールガンは、
他系統の砲よりも長射程で、なおかつ高精度だ。
原理を応用して、シールドを貫きアーマーを融解させるプラズマを打ち出すことも出来る。
―状況に左右されやすく、当たらないこともしばしばあるが。
Hybrid兵器は、2種類の異なった原理のBlasterとRailgunの両方に使うことの出来るHybrid Chargeを使用することから名前がきています。
BlasterはHybrid Chargeに高電圧をかけ、プラズマ状にしてから射出する近接最強兵器*1 。
RailgunはRailにHybrid Chargeをはさみ、Rail間に高電圧をかけることでローレンツ力によりHybrid Chargeを加速、射出する兵器。
十分にエネルギーを与えると理論的には物体を光速まで加速できる。
( Wikipedia レールガン )
特徴
- Optimal・Falloff共に中程度
- DamageTypeはKinetic, Thermal
- Caldari及びGallente系のShipでBonus有り
- 弾薬はHybrid Chargeを使用する。弾薬の種類によりダメージと射程が変化する
- Laserほどではないがエネルギーを消費する
- KineticとThermalというDamageTypeが手伝って、ArmorとShieldどちらにも安定した攻撃力が確保される
- Blasterは極めて短い射程、近接最強の攻撃力と高いTrackingを持つ
- Railgunは最大射程を持ち、アウトレンジからの攻撃に秀でている
全部表にすると膨大になるため、簡易比較表のみ。詳しくはゲーム内でご確認ください。
実際の組み合わせでDPSや電力消費がどうなるか等はEFTでシミュってみよう。
Blaster
短射程・連射型。威力最強。しかし、射程が極端に短いため、当てるには目標にかなり接近しないといけない。
↓種類別の傾向は全サイズ同じ。
種類 | ダメージ係数 | 有効射程 | 発射間隔 | トラッキング |
Electron | 低 | 短 | 短 | 速 |
Ion | 中 | 中 | 中 | 中 |
Neutron | 高 | 長 | 長 | 遅 |
Tier1での性能は、
- ノーマル品
- Regulated~
- Limited~
- Anode~
- Modal~
- Tech2
の順である。Modal辺りはT2用スキルがいらないのに性能は同等ということもあり非常に高価。
Railgun
長射程・単発型。
レールはサイズ毎に数字が変わるが、基本的に数字が大きくなるほど長射程・高ダメージ・発射間隔長め・トラッキング遅め。
Mediumから短射程ものに「Dual」と付くが別に弾の消費が倍になったりするわけではない。
Tier1での性能は、
- ノーマル品
- Carbide~
- 'Scout'~
- Compressed~
- Prototype~
- Tech2
の順である。ブラスターと同様の理由で、プロトタイプは高い。
弾薬
使う弾はHybrid Chargeを使う。Antimatterは高価、Ironは廉価。予算と自分の使う砲との兼ね合いで決めよう。
名称 | icon | Turret補正 | damage(Kin/The) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XL | L | M | S | optimal range | falloff | cap 消費 | tracking speed | Extra Large | Large | Medium | Small | ||
Standard Charges | Antimatter | -50% | ±0% | ±0% | ±0% | 96(56/40) | 48(28/20) | 24(14/10) | 12(7/5) | ||||
Plutonium | -37.5% | -5% | 88(48/40) | 44(24/20) | 22(12/10) | 11(6/5) | |||||||
Uranium | -25% | -8% | 80(48/32) | 40(24/16) | 20(12/8) | 10(6/4) | |||||||
Thorium | -12.5% | -40% | 72(40/32) | 36(20/16) | 18(10/8) | 9(5/4) | |||||||
Lead | ±0% | -50% | 64(40/24) | 32(20/12) | 16(10/6) | 8(5/3) | |||||||
Iridium | +20% | -24% | 56(32/24) | 28(16/12) | 14(8/6) | 7(4/3) | |||||||
Tungsten | +40% | -27% | 48(32/16) | 24(16/8) | 12(8/4) | 6(4/2) | |||||||
Iron | +60% | -30% | 40(24/16) | 20(12/8) | 10(6/4) | 5(3/2) | |||||||
Faction Charges | Guristas ~ | 各種 Standard Chargesと同じ | 各種 Standard Charges +10% | ||||||||||
Shadow ~ | |||||||||||||
Caldari Navy ~ | - | 各種 Standard Charges +15% | |||||||||||
Federation Navy ~ | |||||||||||||
Dread Guristas ~ | 各種 Standard Charges +20% | ||||||||||||
Guardian ~ | |||||||||||||
Advanced Blaster Charges (Tech2 Blaster専用) | Void | - | -25% | -50% | +25% | -25% | - | 61.6 (30.8/30.8) | 30.8 (15.4/15.4) | 15.4 (7.7/7.7) | |||
Null | - | +40% | +40% | ±0% | 44(20/24) | 22(10/12) | 11(5/6) | ||||||
Advanced Railgun Charges (Tech2 Railgun専用) | Javelin | - | -75% | ±0% | +25% | +25% | 56(24/32) | 28(12/16) | 14(6/8) | ||||
Spike | - | +80% | ±0% | -75% | 32(16/16) | 16(8/8) | 8(4/4) |