System/Skill Training

Last-modified: 2018-01-05 (金) 17:17:30

概略

 

EVEにおけるキャラクターの成長は、スキルの習得によって行われます。
スキルの習得により新たな船やモジュールが利用可能になったり、さまざまな行動が可能になったり、その効率が上昇したりします。
たとえばスキルの上昇により、Miner(採掘者)はより多くのOre(鉱石)を採掘できるようになったり、NPCに攻撃するときの攻撃力が上昇したり、船の速度が上がったり、生産者はより少ない資源で生産が出来るようになったり、一度に生産が出来る数が増えたりします。

 

EVEのスキルトレーニングは独特で、(リアルでの)実時間ベースで自動的にスキルを習得するようになっており、ログアウトしている間も学習を続けるようになっています。
つまり、スキルを習得するために、経験値を稼ぐ必要はありませんし、習得にかかる時間が短縮されることもありません。

レベルと各スキル

スキル一覧は スキル一覧(英語)スキル一覧(日本語)新規作成したキャラクターがトレーニング済みのスキル一覧を参照。

 

各スキルごとに、Lv5まで訓練することが出来ます。
レベルが上がる度に次レベルの習得にかかる時間は5倍ずつ増加していきます。
最終的に、Lv5 習得までにかかる時間は Lv1 習得にかかる時間の781倍になります(1+5+25+125+625)。

 

各スキルには Rank(ランク)、Attribute (属性)、必要スキル(前提条件スキル)が決まっています。

  • Rank はそのスキルの習得の困難さを示しています。たとえば、Rank8 のスキルは Rank1 のスキルの8倍、習得するのに時間がかかります。(同じAttribute、同じレベルの場合)
  • Attribute は、そのスキルの習得にかかる時間を計算するときに使われるキャラクターの固有ステータスです。
  • 必要スキル は、そのスキルの Lv1 の習得を開始するために必要な前提条件となるスキルとそのレベルです。

スキル習得の仕組み

  • キャラクターシートの Skills(スキル) タブからスキルを選んで「右クリック->キューの最初(最後)に追加)」とすると、そのスキルの習得を始めます。
  • トレーニングキューを使わない場合、トレーニングしていたスキルの習得が完了しても、自動で他スキルのトレーニングが開始されることはないので、手動で新たにトレーニングを開始するまで学習が中断します。
  • あるスキルの習得を途中で中断して、他のスキルのトレーニングに切り替えても、それまで獲得した SP (スキルポイント)は失われず、次に中断したスキルのトレーニングを再開した時には、中断した時点の状態から開始されます。
  • 習得可能なスキル数、SP量に上限はありません。ただし全スキルを習得することは実質的に不可能なので(非常に膨大な時間が必要)、スキルは吟味しつつ習得していく必要があるでしょう。
  • まだ知らないスキルを習得するためには通常、 NPC 学校で販売されているSkill book(スキル本)を購入して、訓練する必要があります。スキルにはそれぞれ前提スキルが設定されているものがあり、その場合は前提スキルの習得が終わっていないと、そのスキルの学習を開始することはできません。
  • 持っていないスキルを習得したい場合は、Market(マーケット)で検索してみましょう。特定の地域でしか売っていないスキル本もあります。

スキル習得にかかる時間

スキルの習得にかかる時間の決定には、次のように決まります

  • スキルとそのレベルごとに、習得に必要な SP が決まっている
    • Rank が高いスキルは必要 SP が高い
    • レベルがあがると必要 SP も急上昇

    • 必要なSP = 250 *時間乗数(Rank)* (32^( (スキルLv - 1) / 2))


  • 1分あたりに習得できる SP は、そのスキルに関連づけられている2つの Attribute(属性) により決定される。
    • "Primary Attribute(1次属性)" + ("Secondary Attribute(2次属性)" / 2)
 

Attribute(属性) が高いほど (Primary Attribute(1次属性) + Secondary Attribute(2次属性) / 2 の値が大きければ大きいほど) 習得にかかる時間は短くなります。
Attribute(属性) 増強については次の項を参照。

Attribute (属性)

キャラクターには Attribute というステータスがあり、この Attribute がキャラクターのスキルトレーニングにかかる時間を決定します。

 

Attribute には5種類あります。

  • Intelligence [知性]
  • Memory [記憶力]
  • Perception [知覚]
  • Willpower [精神力]
  • Charisma [カリスマ]
 

キャラクターシートの Attributes(属性) から現在の Attribute(属性) を確認できます。
Attribute(属性) は、以下によって決定します。

  • ベースとなる5属性それぞれ17ポイント
    • 17ポイントより下げることはできない
  • キャラクターに与えられる14ポイントを割り振る (初期には2回まで無条件でRemap(再配分)でき、それ以降は最後に再配分した日の1年後から再配分可能になる)
  • Implant(インプラント) により5属性それぞれ最大 +5ポイント

初期状態ではCharisma [カリスマ]に19ポイント、他の4種類は各20ポイントになっています。

キャラクター作成については、Character Makingを参照。

Implant (インプラント)

インプラントについては Implant を参照

使用するには Cybernetics(サイバネティクス) スキルが必要で、Attribute(属性) をそれぞれ最大 +5 まで強化できます。
このインプラントは市場や、ミッションの報酬である LP(ロイヤリティポイント) を使用して LP Store(ストア) で買うことができます。

リンク

Skill Training Times & Attributes Calculations
非常に詳しいリファレンス的ガイド。時間あたりどれだけSPを獲得できるかの詳しい式など。
EVEMON
APIを利用したスキルトレーニングシミュレータ。目標アイテム・艦に必要なスキルを一括表示できたり、インプラントを挿した場合どれだけ短縮できるかなどが一目で分かる。
長期計画を練る時にはオススメ。

コメント

  • ラーニング本の販売が行われてないので関連項目を削除しました。 -- 2010-12-03 (金) 22:22:43
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