既存スキル変更
宝具制限強化
| 宝具制限強化 |
| スキルランク:C | 系統:攻撃型 | 消費スロット:0 | 消費カウンター:0 |
| 効果:取得するにはGMの許可が必要。この宝具を作成する際、自身の逸話・設定に沿った条件を2~5個までの任意の数だけ作成する。この宝具を発動するには、取得された宝具が発動した時の消費カウンターが5以上の場合かつ、作成した条件のうち2つ以上の条件を満たす状況でなければ発動できなくなる。宝具を発動した場合、[攻撃判定]に+1、ダメージ判定に+2する。作成した条件はGMの許可を得る事。 |
| スキルランク:B | 系統:攻撃型 | 消費スロット:0 | 消費カウンター:0 |
| 効果:取得するにはGMの許可が必要。この宝具を作成する際、自身の逸話・設定に沿った条件を4~9個までの任意の数だけ作成する。この宝具を発動するには、取得された宝具が発動した時の消費カウンターが10以上の場合かつ、作成した条件のうち4つ以上の条件を満たす状況でなければ発動できなくなる。宝具を発動した場合、[攻撃判定]に+3、ダメージ判定に+5する。作成した条件はGMの許可を得る事。 |
| スキルランク:A | 系統:攻撃型 | 消費スロット:0 | 消費カウンター:0 |
| 効果:取得するにはGMの許可が必要。この宝具を作成する際、自身の逸話・設定に沿った条件を6~13個までの任意の数だけ作成する。この宝具を発動するには、取得された宝具が発動した時の消費カウンターが15以上の場合かつ、作成した条件のうち6つ以上の条件を満たす状況でなければ発動できなくなる。宝具を発動した場合、[攻撃判定]とダメージ判定が一度だけクリティカルし、自身が現在存在するフィールド効果および『陣地』を『効果なし』に変更する。作成した条件はGMの許可を得る事。 |
| 解説:宝具になんらかの発動条件がある。それ程に強力"すぎる"ということか。 |
追加オリジナルスキル
閃撃
| 閃撃 |
| スキルランク:なし | 系統:攻撃型 | 消費スロット:2 | 消費カウンター:4 |
| 効果:この攻撃を行うターンの自身の[先手判定]の達成値10毎に、この攻撃のダメージに+〔1D8〕する(最大4D8まで)。ただしこの宝具を使用したターンで自身の[先手判定]の達成値が存在しない場合、0として扱い参照する。 |
| 解説:機先を制し素早く的確に狙う、あるいは己の速度を破壊力に転換する宝具。 |
ターゲット特効攻撃
| ターゲット特効攻撃 |
| スキルランク:なし | 系統:攻撃型 | 消費スロット:3 | 消費カウンター:4 |
| 効果:このターン、『ターゲット状態』の対象へのダメージに+〔3D8〕する。取得する時に『ターゲット状態』の名称はプレイヤーが任意の内容に変更してよい(名称が異なる『ターゲット状態』は別スキル効果として扱われる)。 |
| 解説:あらかじめ効果的な攻撃を行う準備を済ませた対象へ的確な攻撃を行う宝具。 |
二重武術
| 二重武術 |
| 系統:攻撃型 | 消費スロット:5 | 消費カウンター:12 |
| 効果:自身が《物理攻撃》を行う時、敵陣営に《物理攻撃》を2回行う。この宝具スキルで行う《物理攻撃》はそれぞれ別の攻撃として扱うが、【二連撃】と同時に発動できない。 |
| 解説:物理攻撃を連続して行う宝具。極まった武術は連続や同時集中攻撃によって、絶技の領域に至る。 |
二重魔術
| 二重魔術 |
| 系統:攻撃型 | 消費スロット:5 | 消費カウンター:12 |
| 効果:自身が《魔術攻撃》を行う時、敵陣営に《魔術攻撃》を2回行う。この宝具スキルで行う《魔術攻撃》はそれぞれ別の攻撃として扱うが、【双魔撃】と同時に発動できない。 |
| 解説:魔術攻撃を連続して行う宝具。極まった魔術は連続や同時に攻撃することを、摂理や因果関係に逆らってさえ実現する。 |
一気呵成
| 一気呵成 |
| 系統:攻撃型 | 消費スロット:1 | 消費カウンター:5 |
| 効果:このターン中、攻撃対象と同じエリアにいる『この効果に同意する他の味方陣営のキャラクターの数』だけ、自身が行う[物理攻撃][魔術攻撃]のダメージに+〔1D8〕する(最大4D8まで)。 |
| 解説:味方全員に号令をかけ、数を活かした一斉攻撃を行う宝具。 |