| Contents |
既存スキル変更
心眼
| 心眼 | ||
| スキルランク:C | 消費スロット:1 | 制限:1シーン1回 |
| 効果:戦闘フェイズ中、自身が行った[物理判定]直後に発動する。その判定に使用したダイスのうち1つを振り直すことができる。その後達成値に+2する。ただし、ファンブル時は宣言できない | ||
| スキルランク:B | 消費スロット:3 | 制限:1シーン2回 |
| 効果:戦闘フェイズ中、自身が行った[物理判定]直後に発動する。その判定に使用したダイスのうち1つを振り直すことができる。その後達成値に+2する。ただし、ファンブル時は宣言できない | ||
| スキルランク:A | 消費スロット:5 | 制限:1シーン3回 |
| 効果:戦闘フェイズ中、自身が行った[物理判定]直後に発動する。その判定に使用したダイスのうち1つを振り直すことができる。その後達成値に+2する。ただし、ファンブル時は宣言できない | ||
| 解説:天性の才能による第六感、あるいは修行や鍛錬による冷静な洞察力を表す能力。天性の才能は(偽)、鍛錬による物は(真)とされる。 | ||
追加オリジナルスキル
血断
| 血断 | ||
| スキルランク:C | 消費スロット:1 | 制限:1シーン1回 |
| 効果:自身が行う[物理攻撃]のダメージ判定時に発動する。コストとして【HP】を3点消費する。この[物理判定]のダメージに+3する。このコストはダメージとして扱う。 | ||
| スキルランク:B | 消費スロット:3 | 制限:1シーン1回 |
| 効果:自身が行う[物理攻撃]のダメージ判定時に発動する。コストとして【HP】を6点消費する。この[物理判定]のダメージに+6する。このコストはダメージとして扱う。 | ||
| スキルランク:A | 消費スロット:5 | 制限:1シーン1回 |
| 効果:自身が行う[物理攻撃]のダメージ判定時に発動する。コストとして【HP】を10点消費する。この[物理判定]のダメージに+10する。このコストはダメージとして扱う。 | ||
| 解説:己の身を顧みないことでより攻撃性能を向上させる能力。血を流そうとも、その上で断ち切らんとする決断力の現れ。 | ||