既存スキル変更
反撃
| 反撃 |
| スキルランク:なし | 消費スロット:3 | 制限:なし |
| 効果:自身が敵対するキャラクターから攻撃の対象になった直後に発動する。その攻撃終了後、自身に攻撃を行ったキャラクターを対象に5点のダメージを与える。このダメージは増加も軽減もされない。 |
| 解説:自身が攻撃を受けた時、攻撃を行った対象に傷を与える能力。 |
パワーリロード
| パワーリロード | ||
| スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:なし |
| 効果:メイン行動とサブ行動を消費して発動する。次に自身が行うダメージ判定に+10する。この効果は1回累積する(最大でダメージ判定に+20)。 | ||
| 解説:魔力を張り巡らす、抜刀の構えを取る、大砲に弾をこめるなどをして、次の攻撃に強烈な一撃を叩き込む。 | ||
セットトラップ
| セットトラップ |
| スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:なし |
| 効果:サブ行動を消費して発動する。このスキルは戦闘エリアを対象として選択し、対象の戦闘エリアに『セットトラップ』をひとつ設置する。『セットトラップ』が設置された戦闘エリアに、設置したキャラクターの陣営と敵対する陣営が移動してきた場合、5点のダメージを与える。ダメージを与えた『セットトラップ』は消滅する。このダメージは軽減されない。『セットトラップ』は同じ戦闘エリアに最大で3個まで重複して設置でき、同時に効果が発動される。 |
| 解説:相手の移動に対して反応する罠を設置する。古来より人間は獣の道筋に罠を設置してきた。例え相手が何であれ、罠は有効だ。 |
追加オリジナルスキル
射撃
| 射撃 |
| スキルランク:C | 消費スロット:1 | 制限:なし |
| 効果:常時発動。自身が《物理攻撃》《魔術攻撃》によって異なる戦闘エリアの対象に与えるダメージに+『3』点する。 |
| スキルランク:B | 消費スロット:3 | 制限:なし |
| 効果:常時発動。自身が《物理攻撃》《魔術攻撃》によって異なる戦闘エリアの対象に与えるダメージに+『6』点する。 |
| スキルランク:A | 消費スロット:5 | 制限:なし |
| 効果:常時発動。自身が《物理攻撃》《魔術攻撃》によって異なる戦闘エリアの対象に与えるダメージに+『9』点する。 |
| 解説:遠く離れた敵への攻撃に通ずる技能。 |
鋼鉄の決意
| 鋼鉄の決意 | ||
| スキルランク:なし | 消費スロット:4 | 制限:1シナリオ1回 |
| 効果:サブ行動を消費して発動する。次の自陣営の行動手番が来るまで、自身が同じ戦闘エリアの対象に与えるダメージ判定に+『5×経過ターン』する。また自身の攻撃の対象はこのダメージを軽減・減少することが出来なくなるが、その代わりに自身を対象とした行動によるダメージを2倍にする(《庇う》などで移し替えたダメージも2倍となる)。また、効果中は自身はステータスと判定に補正を加えるマイナスな効果(GMが裁定)を受けない。ただし、ダメージやコスト、弱点系ステータススキルを含む常時効果は無効化の対象にはならない | ||
| 解説:痛覚の全遮断、超高速移動にさえ耐えうる超人的な心身などが効果となる。複合スキルであり、本来は勇猛スキルと冷静沈着スキルの効果も含む。 | ||
露払い
| 露払い | ||
| スキルランク:なし | 消費スロット:5 | 制限:1ターン1回 |
| 効果:自身が[攻撃判定]を行う直前に発動する。通常通り2D8の判定を行い、その判定がファンブルで無かった場合、出目を『6』として扱う。この時、クリティカルは発生しない。この攻撃が命中した場合、続けて行われるダメージ判定は一度だけ出目に関わらずクリティカルとなる。 | ||
| 解説:回避の技量で劣る相手であることを前提に、より狙いすました攻撃を行う技術。 | ||