チョコボレーシング
ベヒーモスが初期で所持しているアビリティ。
使用可になるのがダッシュより早い。
- ゲージの溜まるスピードははばたきと同じで最速。
約10秒でチャージ完了。
発動すると加速してスピードアップする上に、加速中に体当りさせた敵をスピンさせる。
既にスピンしている相手にヒットさせると大クラッシュさせる。
- 効果時間はヘイストと同じ
魔石あずかりを除いたクリスタルのかけらで、最も大きいものを使用しているらしい。
アビリティゲージの溜まりがダッシュを上回るため、純粋な加速装置として見ても優秀。
クラッシュなどの減速後に加速が使えるか否かで大きく記録が左右されるこのレース、
少しでも溜まりが速いことのメリットは見た目よりも大きい。
何もない場合にはバリア、魔石あずかり等と違って
溜まったゲージを加速に使い捨てて次のチャージを待つ使い方もでき、乱戦になれば攻撃にも使える。
ストーリー終盤で手に入るにふさわしく、汎用性の高い強力なアビリティと言える。
- ↑実際は入手できるのが遅すぎて、ストーリーモードではほぼ選ばれない。(入手後のステージが崖だらけだったりカーブだらけだったり)
- 反面、グランプリモードやタイムアタックモードにはもってこい。
同じ加速&攻撃という特性をもつガンブレードとはいろいろな面でかなり対照的。
サンダーやブリザド、アルテマなどでスピン中に、突進を追加で食らうと大クラッシュする。
滅多に無いが、食らうと唖然とする事間違いなし。
真後ろにCPUベヒーモスがいる状況で、壁際を走ると
突進でスピン→壁に押し付けられる→そのまま2Hitで大クラッシュ
という事故がたまに起こるので注意しておこう。
ガッガッガッ…ドカァーーン
しかし、ダッシュと同じ理由でエディットキャラには不向きで、
更にタイマンだと攻撃能力も落ちてしまうので、VSやリレーではお勧め出来ない。
やはり性能が生かせるのはGPか。
サボテンダーやジャックはガンブレード向きだと思われがちだが、スピンダッシュができるのなら
溜りが速いこれと併用すれば、なかなかの走りもできる。
発動時にベヒーモス自身(とマシンを含む)の全身に攻撃判定が発生する。
これにより、『相手から当たりに来た場合』も相手をスピンさせることができる。
めったに起きないが、突進しながらスピンしているベヒーモスには近づかないように。