アンバスケード/戦闘

Last-modified: 2018-08-18 (土) 14:12:04

2018.08.07 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Master Manipulator
種族デーモン類ソウルフレア族
備考
使用技
名称範囲効果備考
イモータルアナテーマ自身中心範囲呪い
イモータルシールド自身特殊なバリア下記参照
トリビュレーション範囲暗闇+バイオ強烈スリップ
マインドパージ単体強化全消し
レプロベーション対象中心範囲強化全消し(食事を含む)
使用魔法
PCの青魔法ではなく本家のモンスターの特殊技の性能になっている模様。
マイティガード:範囲化されている
エンバームアース:自己中心範囲 土属性ダメージ+石化
コールドウェーブ:自己中心範囲 フロスト
ベンシクタイフーン:前方範囲 物理ダメージ+毒
夢想花:自己中心範囲 睡眠
ファンタッド:範囲化されている ためる
ネクターデルージュ:自己中心範囲 水属性ダメージ
パラライズトライアド:単体 物理ダメージ+麻痺
サドンランジ:単体 スタン
シンカードリル:単体 物理ダメージ
D.ワールウィンド:自己中心範囲 風属性ダメージ+ディスペル(3つ?)
テンポラルシフト:自己中心範囲 スタン
アップルート:自己中心範囲 光属性ダメージ
ポラーロア:自己中心範囲 氷属性ダメージ
ブリスターローア:範囲 テラー
サブダックション:自己中心範囲 風属性ダメージ
デルタスラスト:単体 物理ダメージ+悪疫
レールキャノン:単体 光属性ダメージ
クラッシュサンダー:範囲 雷属性ダメージ
お供について
Bozzetto Imp:難易度で増える。とてやさだと3体、むずで7体、とてむずで9体。
初期ターゲットが後衛なので、盾は感知されたら即ヘイトアビを使用しないと、ヘイトアップの範囲外になる。
名称範囲効果備考
ビューグルコール自身クイックマジック
アブレーシブタンタラ自己中心範囲魔法ダメージ+アムネジア
デフェニングタンタラ自己中心範囲魔法ダメージ+静寂
ダークリサイタル自己中心範囲魔法ダメージ+強化全消し(食事含む)+麻痺
ウォタジャ、エアロジャ、サンダジャ
 

特徴

  • 一定以下のダメージを無効化(0ダメージ)にする。(難度により異なる)
    お供を倒す毎に減衰するが完全には解除されない。
    「むずかしい」で800以下は無効化される。
  • アジュールローを使う。
  • イモータルシールドについて
    バリアを張っているときに殴ると反撃効果でTPを吸収される。
    一枚につき遠隔ダメージ-50%、二枚張られてしまうと-100%になる。(難度依存不明)
    無効化される閾値を超えるダメージを一定以上与えると破壊できる。
    乱れ撃ちは合算で無効化判定されるのでむずなら1回で破壊できる模様。
  • もともとの物理防御力の数値が低く設定されており、防御ダウン系の効果期待値も低くなっている。(攻アップ支援のみでキャップする)
  • とて命中1380+距離補正70の1450程度?
  • マイティガードはフィナーレ可

戦闘報告

以前
  • ↓2018.08.07以降
  • 剣狩狩コ吟白 とてむず 10分ほど
    HPが増えた分、戦闘時間が伸びた以外は戦術などは変化なし
  • 剣狩召コ吟白 とてむず 7分
    狩コはフォーマルハウト
  • 支援
    • コ クルケットサムライ、カオス、ライトショット、ランダム (アライズ、タクティもあるかもリーダー次第)
    • 詩 マルカ栄典メヌメヌメヌ、盾後衛 マチバラ、フィナーレ、サポ白、ナ系イレ (盾は消されるので2曲でいい)
    • 詩の代わりに風の場合 グロリッチフューリー、プレサイス、エントラアジルorリフレ、サポ白、ナ系イレ
  • アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

    敵名称Turgmam
    種族マネキン暗黒騎士
    備考
    使用技
    名称範囲効果備考
    スカージ
    スピンスラッシュ
    デミディエーション
    使用魔法
    ファイアII、ファイアIII、ファイアIV、ファイアV、ファイガIII
    お供について
    Blazing Effigy
    ファイアIII、ファイアIV
     

    特徴

     

    トリガー


    戦闘報告
    ヴァナ曜日に対応した精霊魔法を唱え、対応するエレメンタルが1体する。

    コメント・報告 Edit

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    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
    • 2章のマネキン、召喚する炎エレ倒すとマネキンのHPが減るようになってる? -- 2018-08-17 (金) 09:50:35 New
      • 与TPを控える戦法でエレを狩りまくったけど マネキンのHPに影響はなかった -- 2018-08-19 (日) 00:56:14 New
    • 魔法スナップ、コには不要、狩にはとりあえずしておくとよい。(コはスナップ確保が容易) -- 2018-08-17 (金) 09:30:27 New
    • そこそこ強い狩ならイモータルシールドのバリア破壊は安定していけます。(リバイバル以前はそれ主流でしたし) -- 2018-08-16 (木) 06:08:58 New
    • マルカ栄典メヌメヌメヌとイドグロリッチフューリーは少しだけイドのが攻高い。 -- 2018-08-14 (火) 11:42:29
      • それでも今回 風の席つくるのは難しいですね。攻以外の部分で詩人のが便利。 -- 2018-08-14 (火) 11:57:46
        • 距離補正とトゥルーショットがあるから近寄って打てる風の方が大幅に早いんだが。準備もすぐ終わるからSP無しでクリア5分未満。それを捨ててまで吟遊が便利だという理由は何だ? -- 2018-08-14 (火) 22:44:42
        • 風有用な話 できれば本文の戦闘報告欄に詳細をお願いします。銃の適正距離まで近づいても良い戦術は初じめてみました。 -- 2018-08-15 (水) 03:18:31
        • 風入りの時はレプロベーションも全然食らわないけど、強化の数で使用率上がったり範囲が広がるとかバリア中しか使ってこないとかギミックがないか? -- 2018-08-15 (水) 12:38:44
        • 銃の適正までちかずいたら、レプロ以外の範囲もくらいそう。 -- 2018-08-17 (金) 09:33:53 New
      • 命中支援は不要なので、栄典なければメヌ4曲。風はインデアジルとエントラストリフレかな -- 2018-08-16 (木) 06:05:37 New
        • 命中支援1個いれて、狩は肉食べてコはスシ というのも、 -- 2018-08-17 (金) 10:55:18 New
    • クリスタルブレシングTPボーナス250 効果5分。 -- 2018-08-12 (日) 15:19:30
      • ルビーの贖罪 対象の敵対心ダウン -- 2018-08-15 (水) 03:08:53
    • 強化消される場合 詩より風のが安定 (距離の取り方次第ですが -- 2018-08-10 (金) 20:40:21
    • 8月1章は161213のMaster Manipulator(ソウルフレア)with Imp -- 2018-08-07 (火) 19:27:33
    • 過去のデータ何処に行った? -- 2018-07-07 (土) 10:49:49
      • アンバスケード/戦闘ページの一番下にあった。日付だけじゃなくて敵が何かもそこ見るだけでわかるようにはして欲しいかなって思った -- 2018-07-07 (土) 16:19:34
      • あれ便利だったのにな -- 2018-08-07 (火) 14:42:00
    • 7月1章は160607のBozzetto Conjurerをはじめとするヤグード団体様(´д`) -- 2018-07-05 (木) 19:14:42
      • とてでもエリアルブラストは弱いんだな。レジ失敗ヴァレションなしでも700しか食らってないわ -- 2018-07-13 (金) 01:43:20
        • 700だと白のバとかで軽減されてるかも。フルで食らうと1000ちょっと。3連射でオハンナが吹き飛んだ -- 2018-07-20 (金) 15:19:03
    • 二章はフェイスのミルドリオン様が後連携タイプで分解と湾曲に光輪剣(光)ステラバースト(闇)と拾いわけてくれるので自力解除困難ジョブにはオススメ -- 2018-06-11 (月) 14:57:55

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