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2024.04.02
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Consul(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類アンティカ族 |
ジョブ | 戦士 |
SPアビリティ | マイティストライク |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/220310 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
サンドシールド | 自身 | 防御アップ(+50%、2分持続) | - | 吸収・消去可 |
サンドシュラウド | 自身 | 回避アップ(+50、2分持続) | - | 吸収・消去可 ディストラIIで上書き・予防可能 |
磁鉄粉 | 前方範囲 | 土属性ダメージ+ヘヴィ | ||
砂岩嵐 | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+暗闇(命中-50) | 3枚 | |
砂の呪縛 | 自身中心範囲 | 土属性ダメージ+石化+ヘイトリセット | 石化は短時間で解ける | |
ソーンボール | 単体 | 物理ダメージ+毒(-20HP/3秒)+麻痺 | ||
フェタリングタックル | 前方範囲 | 物理ダメージ+ノックバック+バインド | ||
妨害音波 | 自身中心範囲 | 静寂 | 効果は短時間で解ける | |
(お供召喚) | - | お供(アンティカ族)を召喚する | - | 今月のギミック、詳細は後述 |
ボス特徴
- 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。
- 風属性弱点(連携ダメージ100%)、土・闇属性耐性(同20%)あり。魔防は難易度「とてむず」で200。*1
- 魔法は使用しない。
- 残HP30%程でマイティストライクを使用する。
- 呼び出されたお供(アンティカ族)を倒す度に能力が上昇する(攻撃力&防御力アップは確認。他にもある?)。
- 砂の呪縛直後にTPに関係なく砂岩嵐を使用する。
- セット使用には何らかの条件がある模様(砂の呪縛後すぐにタゲを取り返すのが条件?)。間にお供召喚が挟まったりスタンで砂の呪縛を止めた場合はセット使用されない。
- HPは難易度「とてむず」で約140万。
お供召喚について
- 下記の条件を満たすとお供(アンティカ族)を召喚する。出現する個体・順番・出現数は難易度に応じて変化する。
- 1.時間経過による召喚
難易度「とてやさ」「やさしい」では約1分、「ふつう」以上では約30秒間隔でお供召喚を実行する。 - 2.残HP減少による召喚(難易度「ふつう」以上)
ボスのHPが10%減るたびに時間経過とは別にお供召喚を実行する。
- 1.時間経過による召喚
- お供召喚のモーション中~数秒間は被ダメージが倍化する。
- Sabotender Dulceを倒すとお供召喚を封じることができる。召喚に失敗すると、「ボスからの呼び出しに応じなかった!」というメッセージが流れる。
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現数 |
---|---|
とてやさ | 戦→狩→黒の順に各1匹 |
やさしい | 戦→狩→黒→シの順に各1匹 |
ふつう | 戦→狩→黒→シ→ナの順に各1匹 |
むずかしい | 戦→狩→黒→シ→ナの順に各2匹 |
とてむず | 戦→狩→黒→シ→ナの順に各3匹 |
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Sabotender Dulce | サボテンダー | ||
Bozzetto Stalwart | 戦士 | マイティストライク | |
Bozzetto Hunter | 狩人 | イーグルアイ | |
Bozzetto Magister | 黒魔道士 | 魔力の泉 | |
Bozzetto Stalker | シーフ | 絶対回避 | |
Bozzetto Valiant | ナイト | インビンシブル |
お供使用技
<サボテンダー>
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
針百本 | 自身中心範囲 | 物理ダメージ(100ダメージ÷人数) | 難易度「とてやさ」で使用 | |
針千本 | 自身中心範囲 | 物理ダメージ(1000ダメージ÷人数) | 難易度「やさしい」で使用 | |
針二千本 | 自身中心範囲 | 物理ダメージ(2000ダメージ÷人数) | 難易度「ふつう」で使用 | |
針四千本 | 自身中心範囲 | 物理ダメージ(4000ダメージ÷人数) | 難易度「むずかしい」で使用 | |
針万本 | 自身中心範囲 | 物理ダメージ(10000ダメージ÷人数) | 難易度「とてもむずかしい」で使用 |
<アンティカ>
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
サンドヴェール | 自身 | 回避アップ(+30、2分持続) | - | 吸収・消去可 ディストラIIで上書き・予防可能 |
サンドシールド | 自身 | 防御アップ(+50%、2分持続) | - | 吸収・消去可 |
磁鉄粉 | 前方範囲 | 土属性ダメージ+ヘヴィ | ||
ショルダースラム | 単体 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
砂嵐 | 自身中心範囲 | 暗闇 | ||
砂の呪縛 | 自身中心範囲 | 土属性ダメージ+石化+ヘイトリセット | 石化は短時間で解ける | |
スパイクボール | 単体 | 物理ダメージ+毒 | ||
妨害音波 | 自身中心範囲 | 静寂 | 効果は短時間で解ける |
お供特徴(全員共通)
- 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。
- Sabotender Dulce(暴走サボテン)
- 全ての難易度において最初から出現している。
- 氷・闇属性弱点(連携ダメージ150%)、水・光属性耐性あり(同50%)。魔防は難易度「とてむず」で150。 *2
- 累積デス耐性あり。
- 被連携状態中は物理回避が、MB受付時間中は魔回避が大幅に上昇する。
- 戦闘開始前は3本の柱を縫うように走る。戦闘開始後はPCから一定の距離内を走り回り(よってPCがばらけると走行域が広がる)、約30秒経過毎にこちらに近づいては針○本(難易度により固定)を撃って再び離脱する。
- ボスを倒すと消滅する。
- HPは難易度「とてやさ」で約3万、「やさしい」で約5万、「とてむず」で約15万。
- Bozzetto Stalwart(戦)
- Bozzetto Magister(黒)
- 使用魔法:精霊攻撃魔法(全属性の単体IV&ガIII、フレア)、精霊弱体魔法(バーン、チョーク、ドラウン)、ドレイン、スリプル、バイオII、ポイゾガII、ブレイズスパイク
- Bozzetto Hunter(狩)
- 遠隔攻撃の間隔が短い(1発撃ったらすぐに次を撃つ)。
- Bozzetto Stalker(シ)
- Bozzetto Valiant(ナ)
リバイバルにおける変更点
- (3回目):特定の条件下において、ボスが砂の呪縛の直後に砂岩嵐を必ず使用するようになった。
トリガー
- アンティカ族
- ラバオから西アルテパ砂漠に出たところにはアンティカとサボテンダーがいる。1章と2章のデイリー消化を行う際は便利であるが、エリアチェンジの回数が多い。
- 経験値を入手できるアンティカがいるエリアで最も近いのは流砂洞(プロトウェイポイントで飛んだ先)。ただし個体数はさほど多くない。
戦闘報告
- 剣学学黒黒風(サポ白) とてむず 2分
※前回と先方変わらず、装備強化で戦闘時間が短くなってます。
強化したら中央で戦闘開始
サボテン倒したら、後衛は入口付近まで戻り距離をとる
■サボテン
震天重力にMBデス(要精霊の印)
※2人目のデスは時間を少しずらして打つように
風水はジオアキュメンにインデイン
■ボス
震天分解にMBエアロ
※バーンは担当決めて切らさないように
風水はグロリッチマレーズ、インデアキュメン、エントラヘイスト
ガンビレイク忘れずに
- 暗暗コ白吟風 とてむず 3分
風白以外も殴って削りに参加する。
ボスを角に引っ張り殴ってTPを貯めて、針を撃ちに来たサボテンにWSを叩き込む。
その後ボス→雑魚の順で倒して終了。
- ナ暗ココ白吟 とてむず 2分
サボテンにレデン、弱いからすぐ沈む。
後はボスにサベッジを打ち込むだけ。
- ナ侍モコ吟風 とてむず 2分
栄転メヌメヌメヌ
グロリッチフレイル フューリ エントラヘイスト
強化したら中央で戦闘開始(風吟も殴り期待)
■サボテン
ボスを殴りつつ<st>で、WSのみサボテンへ
※針万本は全員で受けて、マジェスティケアルで回復
■ボス
WS連打(分解・光になると〇)
※サンドヴェール、サンドシールドはフィナーレで消すこと
※暗闇、静寂は万能薬で各自治す
- 難易度やさしい、侍/戦。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
ボスを殴ってTPを貯め、針千本を撃ちに近づいてきたサボテンダーにWSを撃ち込んで撃破。その後はお供を倒さずキープしつつボスを先に撃破。よって3匹目の狩人出現までにサボテンダーを撃破できる火力が無いと厳しい。ボスを倒せれば後は消化試合。
お供を先に倒すとボスの火力が跳ね上がる(通常攻撃でヴァレンラールでも1撃400ダメ&砂岩嵐で1000ダメ、マイティ中は2000越えも)のでNG。
- 剣学学黒黒風(サポ白) とてむず 3分
強化したら中央で戦闘開始
サボテン倒したら、後衛は入口付近まで戻り距離をとる
■サボテン
震天重力にMBデス(要精霊の印)
※2人目のデスは時間を少しずらして打つように
風水はジオアキュメンにインデイン
■ボス
震天分解にMBエアロ
※バーンは担当決めて切らさないように
風水はグロリッチマレーズ、インデアキュメン、エントラヘイスト
ガンビレイク忘れずに
- 難易度とてやさ、赤/踊。フェイスは適当。
アンティカが湧いたら即撃破、一通り倒したらサボテンダーは無視してボスを撃破。
お供はアンティカがHP約15000程度、サボテンダーが約3万程度とかなり少ない。よってアンティカは速攻してしまった方が被害が抑えられる。
- 難易度とてむず 剣黒黒学学風 4分前後
サボテンは氷MB 震天2回、ボスは風MB。
デス戦術は印をデスに使用することになるが、氷MBなら印はインパクトに使用できるのでトータルでは氷MBの方が早い。
ボスを角に引っ張り、他は中央手前に前進。
サボテンにバーン(必須ではないが安定する)。
ボスに印インパクト(印なしでは数秒で切れる)>バーン。
サボテンはジオアキュメン、インデイン、ボスはグロリッチマレーズ、インデイン、エントラアキュメイン。
- 難易度とてむず 剣忍黒黒学風 5分前後
サボテンまでは上と同じ。忍者にエントラヘイスト。蝉と身替の術で砂岩嵐を避ける。
カムハブリ>瞬 or 学者分解>瞬 で連携MB。
- 難易度とてむず ナ侍侍風詩白 5分前後
ボスを全員中央で殴る。TP貯める。サボテンが針のためによって来る。前2でWSを打ち込む、2回目にサボテンが寄ってきたときに撃破。
その後は、後衛離れてボスを倒す。呼び出した雑魚を掃除して終わり。魔法使う雑魚にはサイレス。
スケ不要 栄典マチメヌマド ジオフレイル インデウィルト エントラストバリア。
羅盤こみの全員で針万本受けるとてきとーなカット装備でも1000未満。対して痛くはない。
ボス殴りすぎると妨害技多いので、サボテン討伐まではTPたまったらそれ以上に殴らない方がいい。
サボテン 黙想石火渾然で素早く処理。
- 盾無し前3で上級者なら3分のようです。
- サボテン リバイバル以前と比べてHPが増加しているのでMB2回ほど必要。
- 1回MBで精霊の印+デス2発で倒せます。(とてHP1万6千ぐらい。もらしても追撃2~3発打ち込めば終わる。素早いMP回復を)
- デスは敷居が高いと思っている人は、むず推奨です。湾曲or硬化を2回で落とせます。
- パッセで2~3分
- MBでとて12分 むず10分 ふつう8分。なれればもうちょっとってところ。
- とてで8~10分ぐらいまではいける。全てがかみ合えば5~6分まで。
- 剣黒黒学学風のMB構成
- 難易度とて旧世代テンプレ程度の黒で3分30秒前後、アンバス専用にチューニングした黒で3分10秒前後
- ガンビレイク中に倒せるかでクリア時間が大きく変わる
- 風 マレーズ、インデイン、エントラヘイスト
- 黒 レリック足+バーンあると良い。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Symbiotic Coeurl |
---|---|
種族 | ビースト類クァール族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/220404 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
カオティックアイ | 前方視線範囲 | 静寂 | ||
チャージドホイスカー | 自身中心範囲 | 雷属性ダメージ | ||
パウンス | 単体 | 物理ダメージ | ||
ブラスター | 前方視線範囲 | 麻痺 | 貫通 | |
サックセッション | 残りの敵 | 強ヘイスト付与 | - | ファイナルアタックで使用 意味は「『かばん』を繋ぐ」 |
ボス特徴
- 睡眠・石化完全耐性所持。
- ノンアク&ノンリンク。ただしBF突入から2分48秒経過しても戦闘を開始していなかった場合、ウサギがこちらの位置をサーチして向かって来る。
- 交戦開始から1分経過する度にお供を含めた敵が順次参戦してくる。
- 参戦順は「ウサギ→クァール→バッファロー→オポオポ→ダルメル→剣虎(→マーリド)→ウサギ…」の順。
最初に敵対行動を取った敵を始点とする。ただしマーリドは最初の標的に選ばなかった場合は一番最後に回される。
- 参戦順は「ウサギ→クァール→バッファロー→オポオポ→ダルメル→剣虎(→マーリド)→ウサギ…」の順。
- 「得意な何か(ボスの場合は強ヘイスト)」を有しており、ファイナルアタックのサックセッションで他の敵にそれを引き継がせる。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Symbiotic Dhalmel | ダルメル族 | ||
Symbiotic Marid | マーリド族 | ||
Symbiotic Tiger | 剣虎族(原種) | ||
Symbiotic Rabbit | ウサギ族(白ウサギ) | ||
Symbiotic Buffalo | バッファロー族 | ||
Symbiotic Opo-opo | オポオポ族 |
初期配置
ウサギ | オポオポ | クアール | マーリド | ダルメル | バッファロー | 剣虎 |
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現数 | 内訳 |
---|---|---|
とてやさ | 3 | クァール・ダルメル・マーリド |
やさしい | 4 | 難易度「とてやさ」の敵+剣虎 |
ふつう | 5 | 難易度「やさしい」の敵+ウサギ |
むずかしい | 6 | 難易度「ふつう」の敵+バッファロー |
とてむず | 7 | 全ての敵が出現 |
お供特徴(共通)
- 睡眠・石化完全耐性所持。
- ボス同様の参戦&「得意な何か」の引継ぎギミックを有している。
Symbiotic Dhalmel
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
いやしの風 | 自身中心範囲 | HP回復 | - | 回復量は難易度「とてむず」で約2500程 |
ストンピング | 単体 | 物理ダメージ | ||
ソニックウェーブ | 前方範囲 | 防御ダウン(-50%) | 貫通 | |
白眼視 | 前方視線範囲 | 静寂 | 貫通 | |
サックセッション | 残りの敵 | 防御アップ | - | ファイナルアタックで使用 |
特徴
Symbiotic Marid
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
オンラッシュ | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | |
吸印 | 単体 | 強化吸収(1個、食事除く) | 貫通 | |
轟足 | 単体 | 物理ダメージ(2回攻撃) | 2枚 | |
薙鼻 | 前方範囲 | 物理ダメージ | 複数 | |
プロバシスシャワー | 自身中心範囲 | HP回復 | - | 回復量は難易度「とてむず」で約5千程 |
サックセッション | 残りの敵 | 特殊技威力アップ | - | ファイナルアタックで使用 |
特徴
- 他の個体よりHPが高い。
Symbiotic Tiger
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
クローサイクロン | 前方範囲 | 物理ダメージ(2回攻撃) | 2枚 | |
咆哮 | 自身中心範囲 | 麻痺 | 貫通 | |
レイザーファング | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | |
サックセッション | 残りの敵 | 攻撃アップ | - | ファイナルアタックで使用 |
特徴
Symbiotic Rabbit
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
爪旋風脚 | 自身中心範囲 | 物理ダメージ | 複数 | |
フットキック | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | |
雪煙 | 自身前方範囲 | 氷属性ダメージ+麻痺 | 貫通 | |
ワイルドカロット | 自身 | HP回復 | - | 回復量は難易度「とてむず」で約5千程 |
サックセッション | 残りの敵 | 回避アップ(ディストラIIIよりもランクが上) | - | ファイナルアタックで使用 |
特徴
- 回避アップの効果量はかなり高め(難易度「とてむず」にて、命中1170で後続含め攻撃ミス多発。1250程で安定)。
Symbiotic Buffalo
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スノート | 前方範囲 | ?属性ブレスダメージ+ノックバック | 貫通 | |
ビッグホーン | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | |
ランパントナウ | 単体 | 物理ダメージ+麻痺 | 1枚 | |
ロウイン | 自身中心範囲 | 悪疫 | 貫通 | |
サックセッション | 残りの敵 | 魔防アップ | - | ファイナルアタックで使用 |
特徴
Symbiotic Opo-opo
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アイスクラッチ | 単体 | 物理ダメージ+暗闇 | 1枚 | |
クローストーム | 単体 | 物理ダメージ(3回攻撃)+毒 | 3枚 | |
スピニングクロー | 自身中心範囲 | 物理ダメージ | 複数 | |
ブランクゲイズ | 前方視線範囲 | ディスペル(1個) | 貫通 | |
マジックフルーツ | 自身 | HP回復 | - | 回復量は難易度とてむずで2500程 |
サックセッション | 残りの敵 | 魔回避アップ(フラズルIIIよりもランクが上) | - | ファイナルアタックで使用 |
特徴
リバイバルにおける変更点
- (2回目)
- 全ての敵の最大HPが引き下げられた。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とてむず、シ/赤。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
咆哮がうざい虎からスタート。1分1殺のペースで戦える火力だったのでほぼ単体と戦う状態、危なげなく勝利。
- 難易度とてむず、青/戦(ギフト1600台)、EV、ウルミア、モンブロー(寄付済)、クピピ、シルヴィ。
起きる順のウサギ、クァール、バッファロー、オポオポ、ダルメル、タイガー、マーリドを起きる前に倒す。
追加特性の物理攻撃力4段階+2とN.メディテイト、シルヴィの支援で攻撃力を底上げ。特に問題なし。
- ふつう、Rabbit/Couerl/Marid/Dhalmel/Tigerの5匹。動かないでいたら開始3分程度でウサギが突っ込んできた。トラ釣っても隣のダルメル反応せず、1分くらいで突っ込んできた。
- とてむず、Rabbit/Opo-opo/Couerl/Marid/Dhalmel/Buffalo/Tigerの7匹。ウサギ→クァール→バッファロー→オポオポの順に突っ込んできた。
コメント・報告
有益な情報は本文へ追記をお願いします。
かぐらさん戦法で絡で引き離し。他は開始位置から動かない。左ゴブにマトン当てる、風でアビ+羅盤置くと寄ってくるので吟寝かし、絡で挑発し引き離し放置。サベッジでボス、黒は放置(タゲフラつく)。絡を開始位置に戻して皆で討伐。マトン戻して羅盤付近で討伐。尚、絡は本体マスタ、マトンはスキルオール100以下。 -- 通りすがり? 2023-04-19 (水) 11:57:09
TPの発生は通常の仕様っぽいので、AAEVの盾で0ダメ+リアクト反撃とかでは自爆してない?ようにも見える。
あと、ヘイトリストは共有でもヘイト値は本体の鳥とは連動してないようなので、出現して遠くの後衛にまっしぐらしたりと挙動は不安定になりがち(盾役や前衛を殴りに来るとは限らない)なのと、本体同様、少なくとも睡眠には完全耐性があるようなので、足止めやヘイト稼ぎや殴られない殴らないを出現から対応できる仕込みをしておかないとボーナスの更なる上乗せは運任せになりそう。 -- 2023-01-09 (月) 12:12:53