アンバスケード/戦闘

Last-modified: 2019-12-02 (月) 16:56:49

2019.11.11 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Bozzetto Autarch(ボス)
種族獣人類マムージャ族(グルージャジャ)
ジョブ忍者
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/180110
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
タイラニックブレー前方範囲?属性ダメージ
デカセート自身中心範囲物理ダメージ複数
マイアズマ自身中心範囲毒(-50HP/3秒)+悪疫(-15MP&-250TP/3秒)+強スロウ貫通
ラッシングスラッシュ単体物理ダメージ(4回攻撃)4枚
ヒモトクシンホイール遠隔単体物理ダメージ+毒(-50HP/3秒)+魅了魔法カウンター
微塵がくれ自身中心範囲?属性特大ダメージSPアビリティではなく特殊技扱い
(即時発動ではなく溜めあり)
微塵がくれ・改
 

使用魔法

  • 参系遁術全種、空蝉の術:壱(5枚)、空蝉の術:弐(6枚)、空蝉の術:参(12枚)、暗闇の術:弐、捕縛の術:弐、呪縛の術:弐、毒盛の術:弐、幽林の術:壱、哀車の術:壱
 

ボス特徴

  • 静寂、石化、バインド、ヘヴィに対する完全耐性所持。
  • 被ダメージカットを有する。後述の条件で解除可能。
  • 魔法ダメージを与えると(エン系&エンチャントル-ン、スパイク系等の反撃ダメージ、属性WSは除く)、カウンターでヒモトクシンホイールを使用する。
    • カウンター技の標的となるのは「タゲを取っているキャラ」ではなく、「カウンター対象となる魔法を詠唱したキャラ」。
    • 睡眠時・特殊技の構え~発動モーション・魔法詠唱~発動時の間ならばカウンターされない。
    • ダメージのない魔法(弱体魔法や風水魔法など)に対しても、「他のキャラのオートアタックのダメージと同時着弾」すると詠唱者にカウンター技が来る。
 

オーラと微塵がくれについて

  • 初期状態で白色のオーラを纏っており、この間は攻撃力アップと被ダメージカットが備わる。これらの強化効果はお供のオーラを解除する毎に減少していき、お供全員のオーラを消去すると完全に解除される。
    • この白色のオーラは、お供全員のオーラを消去することで消去できる。ダメージカット率は難易度の高さに比例して高くなる。
  • また、残HPが特定の値になると、黒色のオーラを纏った後空蝉の術:参→参系遁術(火→水→雷→土→風→氷)の順に連続詠唱。その後微塵がくれ(高難易度では同改)を使用する。この間は白色のオーラとは別枠で頓術を唱えるごとに被ダメージカットが上昇していく(とてで頓術1回につき15%)。
    • この黒色のオーラは光または闇連携を当てることで消去可能で(極光/黒闇では消えない?)、消去に成功すると空蝉→参系遁術→微塵の流れを中断させられる。
    • オーラ発生中は誰かが一定距離離れると全員引き寄せられる。ただし、氷遁の術:参の詠唱中からは引き寄せを行わないため、このタイミングで離れれば微塵がくれを回避可能。
 

微塵がくれを繰り出すタイミング

難易度発動するタイミング
とてやさ残HP5%
やさしい
ふつう
むずかしい
とてむず
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考オーラ解除
Bozzetto Moraingistモ/詩ハイブリッド百烈拳マムージャ四天王(水月王)分解
Bozzetto Erudite白/黒ハイブリッド女神の祝福マムージャ四天王(賢哲王)核熱
Bozzetto Protectorナイトインビンシブルマムージャ四天王(騎竜王)重力
Bozzetto Lancer竜騎士竜剣マムージャ四天王(闘争王)湾曲
Bozzetto Wyvern竜騎士の子竜-
 

お供特徴(全員共通)

  • 難易度によらず全ての敵が出現する。
  • 静寂、石化、バインド、ヘヴィに対する完全耐性所持。睡眠はナと子竜を除く全員に効く(光/闇どちらでも可)。
  • 魔法ダメージを与えると専用のカウンター技を使用する。法則はボスと同様。
  • 初期状態で全員オーラを纏っている。オーラの解除条件は「対応するLv2連携によるダメージを一定量与える」もしくは「クリティカルまたはステップを入れる(低確率、0ダメでもOK)」。
    • オーラの解除に成功すると、「ボスからのプレッシャーが弱まる!」というメッセージが流れる。また、白、竜は持っている武器が破壊される。
 

Bozzetto Moraingist(モ/詩)

 

使用技

名称範囲効果備考
サッカーパンチ単体物理ダメージ+ヘイトリセット
スピニングフィン自身中心範囲物理ダメージ+スタン
ハイドロショット単体水属性ダメージ+ノックバック+ヘイトダウン
ハイドロボール単体水属性ダメージ+STRダウン
バブルアーマー自身シェル-
フェティッドフラッド単体?属性ダメージ+毒+ノックバック魔法カウンター
  • モンクと詩人のハイブリッド。
  • 緑色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は分解。
  • 使用魔法:猛者のメヌエットV、栄光の凱旋マーチ
 

Bozzetto Eudite(白/黒)

 

使用技

名称範囲効果備考
グランドバースト対象中心範囲火属性ダメージ
ファイアースピット単体火属性ダメージ貫通
ワームアップ自身命中&回避アップ-
ラッシングドラブ単体物理ダメージ(4回攻撃)4枚
レステアサルト単体?属性ダメージ+静寂魔法カウンター
 
  • 白魔道士と黒魔道士のハイブリッド。白魔法と黒魔法両方を使用する。
    • 魔法詠唱の際は白魔法→黒魔法の順に2連続で使用する。
  • 赤色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は核熱。
  • 使用魔法:ケアルガV、プロテアV、シェルラV、ブリンク、バニシュガIII、ホーリー、各種弱体ガ系
    各種精霊魔法(V・VI系、古代I&II、ガIII系、ジャ系)、バイオIII、スタン、ブレイズスパイク、ショックスパイク
 

Bozzetto Protector(ナ)

 

使用技

名称範囲効果備考
ファイアアンゴン対象中心範囲火属性ダメージ貫通
バッターホーン前方範囲物理ダメージ+ノックバック
ブレージングアンゴン対象中心範囲火属性ダメージ+防御ダウン+ノックバック
グラニットスキン自身近接物理攻撃に対するダメージカット付与前方から受けた攻撃に対してのみ適用
解除・盗み不可
サイクロニックフレイム単体?属性ダメージ+静寂+アムネジア魔法カウンター
 
  • ヴィヴルに騎乗したマムージャ。
  • インビンシブル中はターゲット優先順位が変化する。
  • 黒色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は重力。
  • 使用魔法:フラッシュ、ホーリー、ケアルIV
 

Bozzetto Lancer(竜)

 

使用技

名称範囲効果備考
グランドバースト対象中心範囲火属性ダメージ
サマーソルトキック単体物理ダメージ+ノックバック
ファイアースピット単体火属性ダメージ貫通
ラッシングスタッブ単体物理ダメージ(4回攻撃)4枚
レステアサルト単体?属性ダメージ+静寂魔法カウンター
 
  • 交戦直後にコールワイバーンで子竜(Bozzetto Wyvern)を3体召喚する。
  • 青色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は湾曲。
 

Bozzetto Wyvern(子竜)

  • 倒しても1分後に再召喚され、3匹の状態を維持しようとする。ただし、子竜が全滅した場合は即時召喚される(竜剣の効果終了時含む)。
  • マスターを倒してもその場に残り続ける。
 

リバイバルにおける変更点

 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度とてやさ、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、リリゼットII、ヨランオラン、コルモル。
    竜寝かせる→モ・ボス寝かせる(※ボスは蝉を剥がしてから)→白倒す(サイレスが効かないうえに各種ガ系が危険、敵の女神の祝福は睡眠を治療しない)→ナ倒す(寝ない)→寝かせた竜とモを倒す→ボス倒す。子竜は適宜倒してTP貯めに活用する。
    とてやさならボスのオーラは解除しなくても十分削れる。
    微塵がくれは瀕死時の1回だけ、ダメージも数百程度なので余裕で耐えられる。この間だけ被ダメージカットがさらに強化されていた。
  • 難易度とてやさ モ フェイス ヨランコルモルクルタダウルミアヨアヒム
     ボス以外から殴るだけ、雑魚の順番どーでもいい。最後ボス。オートアタック WS 挑発のみ実施。敵のオーラエフェクト無視初めから全力
  • 難易度とてやさ、シ/踊。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、ヨランオラン、コルモル。
    撃破順は白→(ナをインビン発動&もや消すまで削り)→その他→ボス。
    白二人で粘っている間に、ムンム+2&クリティカル+10%のアンバスマントを装備したシがオートアタックのクリティカルでもやを消す。
    クリティカルのもや消しはSPアビリティ使用後でないと不可、よって白・ナはSPアビリティを使うまでは全力で削ってOK。ナはインビン中もクリティカルでもや消しが可能なのを確認。
    (フェイスの絆期間中ならば)開幕のサイレガ以外は事故の要素なし。
  • むず ナ忍忍白詩コ 開幕タゲトリはいつものように、敵は角に引っ張っていく。
    ナイトルララバイ 雑魚は騎竜(P)>竜(L)>サハギン(M)>青マム(E)>ボス
    ローグ 陰忍で雑魚のもやけしつつ倒していく。寝てる敵にフィナーレ弱体。
    ボスはLV3連携を狙う。火遁>からの遁が始まったら身替、後衛は反対の角に逃げる。
  • とてむず ナ忍忍白風詩
    ボス以外は中央で殲滅(移動等面倒な為)、殲滅後にボスを入り口の角に持っていく
    風はボス開始まで、トーパーのみ(フレイル入れるとオーラを消す前に討伐してしまう)
    詩人は寝る敵を寝かした後、次に討伐するの敵の強化剥がし
    後は既存の討伐手順でそれなりに時間はかかるものの楽に討伐可能(忍者を集めることが最大の難関となる)
  • とてむず ボス支援 (例、修正歓迎)
    • 風詩 エントラストインデフレイル、ジオフューリー、マチマチマドマド
    • コ詩 カオスサムライ、マチマチマドマド(栄典マチの場合マド1曲で)
    • 全員の連携がしっかりしているPTなら白無しで詩コ風でそろえるとかなり火力があがる。
  • 要点は、寝かしおよび寝ている敵へ魔法以外は禁止、雑魚SP技後にクリティカルでもや消し、ボスはLV3連携。
  • 討伐順はギミックではなく戦いやすい順です。寝ないPが最初。小竜がうざいので次Lで、なんとなくM Eは女神でまわり起こすから最後。
  • とてむず 7~9分 盾:ナ 前衛:モ暗コ 支援:白詩
    雑魚 ファイターローグ ボス カオスサムライ
    たまにもやきえず微塵くらうw
 

アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

敵名称Microcosmus
種族アクアン類頭足族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件ボスの撃破
備考
 

ボス使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
インクジェット前方範囲?属性ダメージ+暗闇(命中-60)
クロスアタック単体物理ダメージ(2回攻撃)2枚
触手単体物理ダメージ1枚
旋風自身中心範囲風属性ダメージ+防御ダウン(-25%)、魔防ダウン
粘膜強化自身回避アップ&被魔法ダメージ増幅-ディストラII上書き、IIIで無効化可能
魔回避アップ&被物理ダメージ増幅フラズル上書き、II以上で無効化可能
メイルシュトロム範囲水属性ダメージ+攻撃ダウン(-25%)+魔攻ダウン
リジェネレーション自身リジェネ付与-
 

ボス特徴

  • 睡眠、石化に対する完全耐性所持。
  • HPが高めに設定されている。
  • 特殊技の使用頻度が高い(オートリゲイン所持?)。
  • 粘膜強化は同名異効果の物が存在し、その使用で物理/魔法耐性が切り替わる。
    消去や魔法のランクによる上書き無効などは通常通りだが、耐性変化は結果によらず適用される。耐性変化は何パターンかある模様。
  • 戦闘直後はオートアタックが複数回攻撃(最大4回?)。残HP低下に伴って攻撃力アップ&攻撃回数が低下していく。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度とてむず 青/戦、EV、ヨラン、ヨアヒム、シャントットII、棒立ち複垢
    まっすぐに突っ込むとヨアヒムとシャントットIIが敵の自己中心範囲技の外に配置できる。
    本体はそのまま横に回る。
    シャンデ>シャンデにトットIIのMBで削る。割り込みは気にしない。
    サドンランジのスタンが3-4回はフルに入る(魔命しだい。累積で耐性が付く模様)。
    マイティガードの効果中に削りきれるならヨアヒムはコルモルと入れ替えると良い。
  • 難易度普通、侍/戦。フェイスはアークEV、セルテウス、シャントットII、ヨランオラン、コルモル。
    最初の粘膜強化を見たら全力攻撃開始。不動→花車→照破→不動の4連携で相手の体力が6割消し飛ぶ。シャントットIIもMBファイアで1万、サンダーで1万5千ダメとかなりのダメージソースになってくれる。
    終盤のクロスアタックと触手がかなり痛いので(アークEVでも1500ダメ近く食らうことも)、それだけは注意。

コメント・報告 Edit

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お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 2019年11月2章頭足 -- 2019-11-11 (月) 22:20:48
  • 2019年11月1章マムージャ -- 2019-11-11 (月) 22:20:24
    • シャントットIIやアシェラの通常攻撃も魔法カウンター対象、ただし合間に他の技も飛んでくる上1400近いダメを食らうので有効な戦法には発展しないと思われます。 -- 2019-11-11 (月) 22:22:41
    • 前回の時にたいして、忍者である必要性はだいぶ下がったね。 -- 2019-11-16 (土) 00:31:59
    • 雑魚は最初WS1発いれてHP少し減らすとSPすぐ使ってくれます。(強すぎるともやけし中に倒してしまうので注意) -- 2019-11-16 (土) 14:14:31
    • Bozzetto Wyvernはマスターを倒すと消える気がする -- 2019-11-17 (日) 15:40:17
      • ↑ごめん竜剣で消えてるだけかもしれぬ -- 2019-11-17 (日) 15:41:30
      • 竜剣で消えて竜剣が切れると再呼び出しされる。竜剣中に倒せば消えたまま。 -- 2019-11-24 (日) 13:50:33
  • 更新はええよ -- 2019-11-10 (日) 17:20:40
  • wiki編集者何人かいれかわった感じかな -- 2019-11-03 (日) 06:31:15
    • 情報ふえてみにくくなったね -- 2019-11-10 (日) 18:06:02
  • 2019年10月1章モーグリ -- 2019-10-03 (木) 23:55:23
    • モーグリのリフレシュスフィアの回復量ですが、難易度やさしいSPアビリティ2回目で400、3回目で500回複を確認したので、何らかの条件で回復量が上がると思われます。 -- 2019-10-16 (水) 21:43:00
  • 2019年10月2章ハロウィン -- 2019-10-03 (木) 23:55:00
  • 2019年9月1章 アリーマン+フォモル部隊 -- 2019-09-01 (日) 06:59:37
    • とて 両手前2の通常近接編成で10分。盾落ちすぎるようなら前は青でも -- 2019-09-14 (土) 07:53:48
    • 倒したはずのミョルニル(白)が立ってたんだけどリレイズでもしてたのだろうか? -- 2019-09-16 (月) 02:05:27
    • エクスはオハンのが楽 -- 2019-09-29 (日) 17:22:45
  • 2019年9月2章 マンティス(かまきり) -- 2019-09-01 (日) 06:59:00
    • フェイスLv120&星唄の煌めき七奏有りのヨランオランならフレムエクスパルションの静寂をほぼレジ可能。アプルルやコルモルだと食らう。 -- 2019-09-18 (水) 21:28:53
    • ふつう程度でシャントットIIを離して配置できるなら、MBでかなり削ってくれる。 -- 2019-09-24 (火) 12:56:35
    • 並び順は青/戦(シャンデ)、EV、ヨラン、セルテ、コルモル、シャントット。開幕で抜刀したら敵に一直線に殴りかかるとEV以下が敵の正面に並ぶので、PCは背後に回って納刀。するとEVが背後に来るのですぐに抜刀して敵を殴るとEVだけが敵の正面に立ちやすい。 -- 2019-09-24 (火) 12:56:55
    • あとはシャンデしていれば、そのうちに光、たまに核熱or闇連携になってシャントットが2連携以上してくれるので、MBを待ってから再びシャンデ連発。 -- 2019-09-24 (火) 13:00:00
    • ちなみにログは追っていないが、シャントットの静寂はすぐに回復するので問題になったことはない -- 2019-09-24 (火) 13:41:15
  • 2019年8月1章 -- 2019-08-11 (日) 13:46:36
    • 連続魔中に特殊技を使うのは前からだっけ? -- 2019-08-11 (日) 13:47:18
    • 盾不要ですね。 -- 2019-08-12 (月) 20:26:52
    • タイムアタックするのでなければ、注意点はクエンチングの発動条件の回避とサイレスの2点だけ -- 2019-08-13 (火) 23:55:58
    • パッセ、前+ミュイン、前のみ、赤エン殴り、編成はいろいろ。 -- 2019-08-14 (水) 23:40:20
    • 精霊魔法にも連携属性が付与されている(もしくは常時震天動地の章が乗っている)可能性あり。ウォータIII→超水風船爆弾で闇連携発生を確認。 -- 2019-08-17 (土) 05:30:01

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