アンバスケード/戦闘/160607

Last-modified: 2018-07-07 (土) 10:17:10

2016.06.07 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Bozzetto Conjurer(ボス・召喚士)
Bozzetto Stormbringer(黒魔道士、初期位置:左手前)
Bozzetto Brawler(モンク、初期位置:左奥)
Bozzetto Swordsman(侍、初期位置:中央奥)
Bozzetto Lyricist(吟遊詩人、初期位置:右手前)
Bozzetto Shinobi(忍者、初期位置:右奥)
種族獣人類ヤグード族
備考
使用技
名称範囲効果備考
鎌鼬敵中心範囲物理ダメージ
+ディスペル
複数魔法の届く射程で食らう
白羽取り前方範囲物理ダメージ
+ノックバック
+バインド
複数
ヴォーティコスサンズ自身中心範囲風属性ダメージ+静寂+ノックバック消滅脱衣は削除されている
使用魔法
使用しない。
 

特徴

  • 耐性について
    • ボス、雑魚ともに睡眠有効
    • ボスはスタンとサイレスに強耐性、雑魚もスタン耐性はやや高め
      サイレスを入れるとガルーダの再召喚を阻害できるかは不明。
    • ボスはフィナーレが効き難い(8割以上レジ)。
  • ボスは召喚獣(Bozzetto's Avatar:ガルーダ)がいる間は強力なダメージカット状態。
    低難易度だとガルーダの再召喚はない?
    再召喚されたガルーダは、ボスのHPの減り具合に応じて1回~複数回エアリアルブラストを使用する。
  • ボスと雑魚はそれぞれSPアビリティを使用する。
    とてもやさしい~ふつう:黒魔道士、吟遊詩人、侍
    むずかしい:黒魔道士、吟遊詩人、侍、モンク
    とてもむずかしい:黒魔道士、吟遊詩人、侍、モンク、忍者
  • 黒タイプのヤグードはHPが減るまで接近してこないが、忍タイプは初手に忍術を使った後は遠隔攻撃を行わずに接近してくる。
  • 必要命中
    とてむずで1450ほど必要(侍忍が回避高め)。むずは1300もあれば十分。
    初期状態でマンボが掛かっている模様。消去すれば1400でも足りる。
 

戦闘報告

  • ナ白獣獣風召、難易度とてむず(本当はとてやさでやるつもりだったのに間違えてとてむずにしてしまった) 討伐成功
    ナはフィールティ>突撃>インビンシブル>黒ヤグを中心に敵味方かき集めて全部全員集合
    召は黒ヤグに全員集合したら絶対防御、以後大地維持および強化回復支援等
    風は黒ヤグの場所でボルスター>トーパーと何か適当に
    獣はバッタで使い魔、黒ヤグ中心にアンリーシュ&テグミナバフェット連打、空蝉維持しておくこと。
    白はひたすらケアル、ストスキ、ブリンク、ファランクス、リレイズ、バエアロラ等
    黒ヤグにかき集める理由:ヤグ全員SPアビを使ってくるが黒のSPアビは非常に強力なので一気に始末したい、そして黒は魔法で遠隔攻撃してくるので集まってこないから。
    獣の使い魔アンリーシュテグミナ連打で一気にザコすべて討伐後、ボスとガルーダだけになる。ボスは例のもやオーラでほぼ無敵なのでガルーダを討伐。
    ガルーダーが消滅するとボスのオーラ消滅ダメージが通るようになる、しばらくするとガルーダ再召喚もや復活。ガルーダは再召還時にアストラルフロウの確率高し(100%ではない模様)、ボスの範囲WSも相当痛い。召は要大地。
    ペット要命中1300以上(ここから更に風のトーパーがあってやっとあたるようになる程度)。バッタはそのうち死ぬので虎に切り替えもありかと、ふりしぼれも必要かと要餌&アルタナムスルム。
    ボスまたはガルーダに時々強力な攻撃補正がある模様、ブルトイージススヴレン+1ナイトが油断するとあっさり消し飛ぶ、プレデタークローがヤバイ。HPは常に満タンに維持。4回くらいガルーダ倒した辺りで5回目のガルーダが居てもなんかよくわからずボスに攻撃が通って辛くも勝利。
    尚筆者討伐時風にイドリス無し、獣片方命中1200強ガルーダにスカスカ多くも。戦闘時間29分でギリギリ。後日二戦目、雑魚よりも先にボスがあっさり沈んで10分でクリア。更に後日、命中確保したら3分以内に勝てるようになります。
  • 簡単に書くと獣SP、敵の強化をできる限り消す。雑魚から倒す。召喚獣を倒す。ボスを倒す。(途中召喚したらまた召喚獣から)
  • 盾獣獣風コ白 とてむず
    盾が突っ込んで全部集めて獣1がアンリふりしぼれテグミ。獣2はふりしぼれのみで雑魚+ガルーダの掃除完了まではテグミ、ボスのみになったらセンシラ。
    トーパー+ドラケンがあればペット命中1000+白餅で命中は大体キャップする。侍タイプ?がやや回避が高く要ふりしぼれ。
    フレイル+ビーストでペット攻が十分なら戦闘時間は2分程度。
    剣盾ならゲールスx3のヴァリエンスでエリアルブラストを軽減、ワンフォアオールで微塵も軽減できるので獣風の被ダメも抑えられる。
  • ナ学黒吟風白 倒す順 黒>吟>忍>侍>ガルーダ>ボス
  • ↓2018.07.05以降
  • 剣暗青吟風白 とてむず 8分ほど
    ララバイで全て寝かしてから黒>吟>侍>モ>忍>ガルーダ>ボス
  • 剣暗暗吟風白 とてむず 5分ほど
    基本戦術は同上

アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

敵名称Februus
種族アントリオン族(フォミセラス)
備考
使用技
名称範囲効果備考
マンディビュラバイト単体物理ダメージ1枚
サンドブラスト自身中心範囲暗闇貫通
サンドピット単体バインド
コロシブスプレー前方範囲防御力ダウン+魔防ダウン貫通
グラビティプル自身中心範囲土属性ブレスダメージ+逆ノックバック+ヘヴィ+ヘイトリセット消滅頭割りダメージ
クエイクブラスト自身中心範囲土属性魔法ダメージ貫通脱衣は削除されている
使用魔法
使用しない。
召喚する雑魚
Antlion Whelp
Buzzing Fly
 

特徴

  • 初期状態では被ダメージにカットが付いている。
    雑魚を召喚する度にカットが減り、最終的には逆にダメージが増加する。
  • 残りHP9割、6割、4割付近で雑魚を召喚する(召喚に時間間隔があるのか火力が高いと3回目を呼ばないときもある)。
    雑魚はパーティメンバー全員をヘイトリストに乗せた状態でPOPするため、盾役がヘイトを稼がないとケアルガなどで後衛にタゲが向く。
    ボスから離れているキャラクタのヘイトが高い?盾が離れ気味に立ち、他のメンバーがボスに張り付くとタゲが安定する。
  • 召喚される雑魚のHPは低く、容易に殲滅可能。
    難易度で召喚される数が変わる。とてむずでは、1回の召喚でアントリオン2体とフライ2体がPOPする。
    ふつうでは1回目=アントリオンx2、2回目=フライx2、3回目=アントリオンx2、フライx1
  • ボスの弱点属性は風で、それ以外の属性に耐性がある。雑魚のフライ族は風属性に耐性あり、氷が有効。
  • 雑魚召喚は前の雑魚が1匹でも残っていると行わない。(難易度むずで確認)
 

戦闘報告

  • 盾青獣コ風白
    とてむずでも必要命中は1000ほど。
    与TPが多いと雑魚処理前にグラビティプルを使用されて後衛にタゲが向くので処理完了までは、あまり本体を殴らないように注意。
    頭割りダメージがあることや、ヘイトリセットでタゲがばらつくことを考えるとヒーラーも含めて全員がボス近くに集まって戦闘をした方がいい。
    その際、雑魚の範囲静寂技に巻き込まれる可能性もあるので、やまびこ必須。
  • 剣青青吟コ白
    全員ボスに近接して戦闘。
    後衛はボスの真下(簡易表示の影の部分)に立てばノックバックの影響を受けずに回復行動が取れる。
    火力があれば、3回目の雑魚POP前に戦闘が終わる。
  • 剣学黒黒黒風 ビットレイク天候IIインデアキュメンジオマレーズ(グローリ&リッチ)+インデイン 連携1回 エアロ6>エアロジャ×3人 マナウォールの効果時間内でおわります。
  • ナ学黒黒黒風、1連携だと敵のHP少し残るので、単発精霊を1~2発追加して倒した。
  • ナ学黒黒風白、2連携で倒せる時もある。
  • 学ソロ+フェイス(アムチュ+盾+白2+範囲回復)
    むず7分くらい、連環計を使って連携たくさん。雑魚は1匹倒して1匹寝かしキープ。

コメント・報告 Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ターゲットを取った場合、敵を盾から引き離すように移動してはいけない。 -- 2018-09-16 (日) 13:46:45
    • 盾以外のメンツも、ヘイトダウン技覚えて、技直後に大きい行動は控える。 -- 2018-09-18 (火) 23:42:35
      • ログ見てない遠隔が多すぎ。返矢直後にWSとかありえん。 -- 2018-09-21 (金) 12:36:10 New
    • タゲとったら視線を合わせることをわすれずに -- 2018-09-18 (火) 23:43:00
  • とてパッセ 盾盾召召召風 勝率7割 -- 2018-09-15 (土) 12:00:57
    • 盾1で召喚4にしてミュイン枠 -- 2018-09-16 (日) 13:00:01
    • ニル持ちでもパッセの削り量 個人差大です。by野良 -- 2018-09-21 (金) 07:47:16 New
  • ラミア 盾のヘイトが抜けやすいため、PTメンバーも敵対マイナス装備を、とて以外ならカナラックおススメ。 -- 2018-09-15 (土) 00:26:52
    • 敵対マイナス装備は 耳をシテレアパール常時つけとくだけでいい -- 2018-09-18 (火) 23:45:00
  • 2章のサソリ、コメットでヘイトリセットかな? -- 2018-09-11 (火) 21:41:06
    • ヘイトリセットはアースパウンダーでなかろうか -- 2018-09-12 (水) 12:22:10
      • そうなの?いくら盾にだまいれてもコメットのあとタゲ動くんだよね -- 2018-09-13 (木) 02:03:50
    • 序盤にAAEVがコメット食らった後回復した白に向かってサソリが走り出したからヘイトリセットあるね -- 2018-09-14 (金) 01:47:39
    • 詳細な情報が後だしでは間違えるのも無理はない。 -- 2018-09-14 (金) 19:18:58
  • 2章のマネキン、召喚する炎エレ倒すとマネキンのHPが減るようになってる? -- 2018-08-17 (金) 09:50:35
    • 与TPを控える戦法でエレを狩りまくったけど マネキンのHPに影響はなかった -- 2018-08-19 (日) 00:56:14
      • Blazing Effigy は倒すと範囲でMPが100程度回復する -- 2018-09-03 (月) 23:02:09
  • 魔法スナップ、コには不要、狩にはとりあえずしておくとよい。(コはスナップ確保が容易) -- 2018-08-17 (金) 09:30:27
  • そこそこ強い狩ならイモータルシールドのバリア破壊は安定していけます。(リバイバル以前はそれ主流でしたし) -- 2018-08-16 (木) 06:08:58
  • マルカ栄典メヌメヌメヌとイドグロリッチフューリーは少しだけイドのが攻高い。 -- 2018-08-14 (火) 11:42:29
    • それでも今回 風の席つくるのは難しいですね。攻以外の部分で詩人のが便利。 -- 2018-08-14 (火) 11:57:46
      • 距離補正とトゥルーショットがあるから近寄って打てる風の方が大幅に早いんだが。準備もすぐ終わるからSP無しでクリア5分未満。それを捨ててまで吟遊が便利だという理由は何だ? -- 2018-08-14 (火) 22:44:42
      • 風有用な話 できれば本文の戦闘報告欄に詳細をお願いします。銃の適正距離まで近づいても良い戦術は初じめてみました。 -- 2018-08-15 (水) 03:18:31
      • 風入りの時はレプロベーションも全然食らわないけど、強化の数で使用率上がったり範囲が広がるとかバリア中しか使ってこないとかギミックがないか? -- 2018-08-15 (水) 12:38:44
      • 銃の適正までちかずいたら、レプロ以外の範囲もくらいそう。 -- 2018-08-17 (金) 09:33:53
    • 命中支援は不要なので、栄典なければメヌ4曲。風はインデアジルとエントラストリフレかな -- 2018-08-16 (木) 06:05:37
      • 命中支援1個いれて、狩は肉食べてコはスシ というのも、 -- 2018-08-17 (金) 10:55:18
  • クリスタルブレシングTPボーナス250 効果5分。 -- 2018-08-12 (日) 15:19:30
    • ルビーの贖罪 対象の敵対心ダウン -- 2018-08-15 (水) 03:08:53
  • 強化消される場合 詩より風のが安定 (距離の取り方次第ですが -- 2018-08-10 (金) 20:40:21

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