アンバスケード/戦闘/190110

Last-modified: 2020-09-10 (木) 22:29:29

2019.01.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto High Vicar
種族獣人類クゥダフ族(金剛王)
ジョブ白魔道士
SPアビリティ女神の祝福
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/160510
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
インパーフェクトディフェンスシェル自身状態異常全治療+与ダメージアップ+被ダメージカット率アップ盗み・消去不可
雄叫び自身中心範囲ウォークライ盗み・消去可
ガランフ自身中心範囲?属性ダメージ+暗闇(命中-500)
グ・ダの喜び自身防御アップ+ヘイスト+マルチアタック消去可
鉱石投げ遠隔単体物理ダメージ
炸裂岩投げ前方範囲火属性ダメージ
シェルチャージ前方範囲物理ダメージ+麻痺+ノックバックアムネジアから麻痺に差し替え
シェルバッシュ単体物理ダメージ+スタン
スカルスマッシュ単体or自身ダメージ+スタン稀に対象が自身になって自傷する
ヘッドバット単体物理ダメージ+スタン+ノックバック
グ・ダの哀しみ自身中心範囲ダメージ+呪い(最大HP&MP-80%)+悪疫+引き寄せ+ヘイトリセット
トーメント・オブ・グ・ダ自身中心範囲土属性ダメージ+石化+ヘイトダウン効果範囲はそれほど広くない
グ・ダの怒り自身中心範囲ダメージ+へヴィ+バインド+ノックバック難易度「むずかしい」のみ使用
溜めが非常に長い
グ・ダの激怒り自身中心範囲ダメージ+へヴィ+バインド+ノックバック(大)難易度「とてむず」のみ使用
溜めが非常に長い
 

ボス使用魔法

  • ケアルV・VI、ケアルガIV、パラナ、サイレナ、プロテスIV、アクアベール、ヘイスト、ストンスキン、ディアII、サイレス、フラッシュ、バニシュIV
 

特徴

  • 睡眠、石化完全耐性所持。スタンはグ・ダの哀しみを使用した後に完全耐性を獲得する(それまでは有効)。
  • 回避・魔回避がかなり低く設定されており、低難易度ならばアンバス防具+1程度の魔命装備を整えられればサポジョブのサイレスでも通用する。
  • 難易度「とてむず」の必要命中:通常より低め(1200で既にキャップしている)。
 

インパーフェクトディフェンスシェル(IDS)と被ダメージカットについて

  • ボスにはIDSの有無に関係なく、超強力な被ダメージカット(-95%程度?)が常時備わっている。
    ただし、特定のタイミングに限りこの被ダメージカットが消失するので(甲羅の光るエフェクトが消えたのが目印)、そこを狙ってダメージを蓄積させていくことになる。
  • ボスのHPを50%まで削ると、女神の祝福使用&IDS使用&お供召喚が行われる(難易度「ふつう」までは1回、「むずかしい」以上は3回)。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Berserker戦士マイティストライク
Bozzetto Devoutナイトインビンシブル
Bozzetto Elementalist黒魔道士魔力の泉
Bozzetto Disruptor赤魔道士連続魔
Bozzetto Defiler暗黒騎士ブラッドウェポン
 

お供使用技

名称範囲効果備考
インパーフェクトディフェンスシェル自身状態異常全治療+与ダメージアップ+被ダメージカット率アップ赤・暗が使用
盗み・消去不可
雄叫び自身中心範囲ウォークライ盗み・消去可
ガランフ自身中心範囲?属性ダメージ+暗闇(命中-500)
グ・ダの喜び自身防御アップ+ヘイスト+マルチアタック消去可
グ・ダの楽しみ自身SPアビリティのリキャストリセット黒が使用
鉱石投げ遠隔単体物理ダメージ
炸裂岩投げ前方範囲火属性ダメージ
シェルチャージ前方範囲物理ダメージ+麻痺+ノックバックアムネジアから麻痺に差し替え
シェルバッシュ単体物理ダメージ+スタン
スカルスマッシュ単体or自身ダメージ+スタン稀に対象が自身になって自傷する
ヘッドバット単体物理ダメージ+スタン+ノックバック
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ(戦・ナ)→黒
やさしい
ふつう
むずかしい(戦・ナ)→黒→(赤・暗)
とてむず
 

お供特徴(共通)

  • 睡眠、石化完全耐性所持。
  • ボス同様、回避・魔回避がかなり低く設定されている。
  • 出現時のヘイトはボスのヘイトと同値(ヘイト連動はなし)。
 
  • Bozzetto Berserker(戦)
    • 発動率高めのカウンター所持。
 
  • Bozzetto Devout(ナ)
    • 使用魔法:ケアルIV、プロテスIV・V、シェルIV、ファランクス、エンライトII、バニシュガII
      • バニシュガIIの使用頻度が高め。また、魔攻が高めに設定されているので難易度「とてやさ」でも範囲で数百ダメージ程受ける。
 
  • Bozzetto Elementalist(黒)
    • オートアタックの追加効果で毒付与(-100HP/3sec)。発動率が極めて高い。
    • 最大HPが低い。
    • 距離を離すと炸裂岩投げを行ってくる(バインド以外の攻撃を全く当てなくても飛んできたのでオートリゲインあり?)
    • 使用魔法:ウォータV・VI、ウォタガIII、ウォタジャ、アスピルIII、バイオIII、ポイゾガII、メテオ、インパクト、カーズ、デス
      • メテオ、インパクト、カーズ、デスは魔力の泉効果中のみ使用。
 
  • Bozzetto Disruptor(赤)
    • 使用魔法:ポイゾガ、バインガ、スリプガ、グラビガ、サイレガ、パライガ、ブレクガ、ディスペガ
      • 連続魔中はディスペガ固定?
 
  • Bozzetto Defiler(暗)
    • 使用魔法:ドレッドスパイク、ショックスパイク

 

<戦闘の流れ>
交戦開始と共にボスがIDS使用&お供(戦・ナ)召喚。お供を先に倒す。
               ↓
お供全滅後30秒間だけボスの被ダメージカットが消失するので、急いでボスのHPを50%まで削る。
時間内に削り切れないと再度IDS使用&被ダメージカット復活&お供(戦・ナ)が召喚される。
               ↓
ボスのHPをうまく削れた場合、1回目の女神の祝福&IDS使用&被ダメージカット復活&お供(黒)召喚。
この段階ではボスの被ダメージカットが魔法詠唱中に限り消失する。黒のHPが7割以下程度まで減っている状態では、
ボスの最優先使用魔法が黒へのケアルVIとなるので、黒を倒さないように慎重に削り、ケアルVI詠唱中にボスに攻撃を撃ち込む。
なお、この段階で黒を倒すとボスがグ・ダの哀しみを使用し、以降使用する特殊技がトーメント・オブ・グ・ダに固定。
被ダメージカットの消失タイミングがトーメント・オブ・グ・ダの構え~発動の間に変更される。
ただし、この場合は難易度「むずかしい」以上でも以降の工程が行われないため、ここでボスを撃破できれば大幅な時短が可能。
               ↓
(難易度「ふつう」以下)
ボス撃破→残った黒撃破で終了。

 

(難易度「むずかしい」以上、かつ黒生存&ボスのHPを50%まで削った場合)
2回目の女神の祝福&IDS使用&被ダメージカット復活&お供(赤・暗黒)召喚。
この段階ではIDS毎に近接魔法遠隔いずれかのダメージがボス赤暗どれかに通るようになる。
赤・暗を倒すとボスの特殊技の構え~発動の間にダメージが通るようになる。
なお、この段階で黒を倒してもボスがグ・ダの哀しみやトーメント・オブ・グ・ダを使用するようにはならない。
               ↓
再度ボスのHPを50%まで削ると、3回目の女神の祝福を使用する。
この状態ではグ・ダの怒り(難易度「とてむず」だとグ・ダの激怒り)の構え~発動の間にダメージが通るようになる。
これ以降ボスは女神の祝福は使わないので、全ての敵を撃破して終了。

 

<難易度「むずかしい」以上の攻略例>
「ボスを釣る→戦・ナPOP→戦・ナ倒す→ボス削る→1回目の祝福&黒POP」までは共通で、ここから「ボスの2回目の女神の祝福後に黒を倒す」パターンと、
「黒POP後すぐに倒し、ボスのトーメント・オブ・グ・ダに耐えつつ速攻する」の2パターンの攻略法がある。

  • パターン1(ボスの2回目の女神の祝福後に黒を倒す)
    1回目の祝福&黒POP→黒サイレスキープ&ボス削る→2回目の祝福&赤暗POP→残りの敵を倒す
    こちらのやり方のメリットは安定性の高さ。時間がかかる代わりに厄介なグ・ダの哀しみやトーメント・オブ・グ・ダを使われずに済むし、
    3回目の祝福後に解禁されるグ・ダの怒り/激怒りも、隅に移動してから戦えばバインドやノックバックを気にせず戦える。
  • パターン2(黒POP後すぐに倒す)
    1回目の祝福&黒POP→黒倒す→ボス倒す
    黒を倒すとPTメンバーを引き寄せた後(魔法の射程よりも広い)グ・ダの哀しみを使用するため、盾以外のPTメンバーが抜刀できないくらい離れて盾が黒にトドメを刺す。
    盾役のヘイトリセットによりボスのタゲがアタッカーに向くので、アタッカーは戦闘位置へ戻り、トーメント・オブ・グ・ダの構え~発動の間にWSを叩き込む。
    トーメント・オブ・グ・ダの石化は女神の愛撫+範囲化ストナで前衛全員に強耐性を獲得させて乗り切る。
    こちらは極まったメンバーさえ揃えられれば、パターン1よりもクリアタイムが早くなるのが利点。

 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)…ボスの雷耐性及びスタン耐性が引き下げられた。
  • (2回目)…ボスの思考ルーチンに調整が入った。
  • (2回目)…特定の条件下において、ボスにダメージを与えられなくなる不具合が修正された。
 

トリガー


戦闘報告

  • 剣暗侍風吟白 とてむず(黒を先に倒す) 4-5分
    詩は栄典マチメヌメヌ、風水はフューリーフレイルエントラヴェックス
    黒の沸く前にボスのヘイトを上げ過ぎると離脱できなくなるのでHPを無駄に削りすぎないこと(50%削ったら後ろを向く)。
    トーメントの追加石化は女神の愛撫を乗せたストナで最大4回まで無効化できた(愛撫+装備は詠唱完了時に装備していること)。
    後半のトーメントモードでは毎回ヘイトダウンされるので盾はタゲ取りは諦めて攻撃装備に着替えてWSを撃つと速く討伐できた。
    お供のナのインビンをバッシュで阻害すれば3分台でクリアできた。
  • 剣モ青赤風+回復フェイス ふつう(黒を最後に倒す) 4分
    戦ナを倒す>黒POPに赤風がサイレス>黒のHP減らす>ボスのケアル詠唱にWS>ボス倒す>黒を倒す
    剣もWS推奨。時間がかかると戦ナがリポップします。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Khalkotaurus
種族ラズ
備考
使用技
名称範囲効果備考
テリファイスナップ単体ダメージ+テラー
ゼラススノート自身ヘイスト+魔法防御力アップ+カウンター確率アップ+ガード発動率アップ
スイープガウジ前方範囲ダメージ+防御力ダウン
サンプ単体ダメージ+ノックバック
ワック単体ダメージ+ノックバック(大)
パント単体ダメージ+ノックバック(特大)
使用魔法
使用しない。
お供について
呼ばない。
 

特徴

  • カウンター&ガード持ち
  • ゼラスノートの使用回数でダメージが増加する
    カウンター確率アップとガード発動率アップは効果が累積していく。
  • 1人でタゲを取り続けているとサンプ>ワック>パントと連撃になっていく
  • タゲが変わるとSPアビのエフェクトが出てパワーアップがリセットされる
 

トリガー


戦闘報告

  • ずっとタゲとってると吹き飛ばしされます。