2019.03.11
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Monarch |
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種族 | 獣人類トンベリ族 |
備考 | アンバスケード/戦闘/170607 |
- 使用技
名称 範囲 効果 蝉 備考 ため息 自身 回避アップ(+200) - 呪いの言葉 範囲 呪い 貫通 袈裟斬り 単体 物理ダメージ+命中ダウン 1 胴斬り 単体 物理ダメージ+防御ダウン(-66%) 1 みんなの怨念 単体 ダメージ 貫通 贖罪の光 単体 暗闇(命中-100)+バインド+TPリセット 貫通 呪縛 ターゲット中心範囲 ダメージ+麻痺、バインド 貫通 ボスのみ みんなの怨恨 単体 ダメージ 貫通 ボスのみ みんなの怨讐 ターゲット中心範囲 ダメージ 貫通 ボスのみ 断罪の光 単体 暗闇+バインド+TPリセット 貫通 ボスのみ 胴刈り 単体 物理ダメージ+防御ダウン(-66%) 貫通 ボスのみ 袈裟刈り 単体 物理ダメージ+命中ダウン(-100) 貫通 ボスのみ
- 使用魔法
- 使用しない。
- お供について
- Bozzetto Rascal(召)
- 初めからPOPしている。
- 水エレ、氷エレを召喚する。エレ存命中は強力なリジェネが発生する。
- アストラルフロウを複数回使用。究極履行発動後、十数秒後にエレを再召喚→アスフロを繰り返す。およそ30秒ほどのサイクル。
- アスフロ発動時にHPが回復する。HP回復量は難易度で変化する(エレ1体につき、「とてやさ」で約10%、「とて」で約25%)。
- Bozzetto Elemental(水・氷エレ)
- 難易度「とてやさ」では水のみ、「やさしい」では水>氷>水と交互に、「ふつう」以上で水氷同時にPOP。
- 水エレはウォータV、ウォタガIII、フラッド、ポイゾガII、ドラウン、アクアベールを使用。
- 氷エレはブリザドV、ブリザガIIIを使用。
- 水・氷エレともに睡眠、石化完全耐性所持。静寂強耐性。
- 召がアスフロを使用すると、難易度「やさしい」以下ではPOPしているエレが、「ふつう」ではどちらか片方、「むず」以上では2体両方が召喚獣に変身、究極履行を使用して消滅する。
- Bozzetto Prime(シヴァ、リヴァイアサン)
- 召がアストラルフロウを使用するとエレから変身、究極履行を使用後消滅する。
- Bozzetto Chaser(シ)
- 必ず2体出現。
- HP90%未満で絶対回避を1回使用。
- Bozzetto Defilier(黒)
- HPが減るまでは距離を詰めない。
- 魔力の泉の効果中は古代魔法連打モード、それ以外はスリプガを使用。
- Bozzetto Slicer(忍)
- 最初から近接してくる。
- HP5%未満で微塵がくれを使用(3000ほどのダメージ)。
- Bozzetto Shade
- 王が連携を始めると〆にPOPする。
特徴
- 王冠をかぶったグラのトンベリ(以下「王」)。全ての難易度で出現。後からPOPする。
- 初期状態では召のみPOPしている。こちらを感知するとエレを召喚する。
- 召を少し削るとお供(黒シ忍)が沸く。
- 難易度と出現数の対応表
難易度 出現する敵 とてやさ 召→王 やさしい 召→黒・王 ふつう 召→シ×2・王 むずかしい 召→黒・シ×2・王 とてむず 召→黒・シ×2・忍・王 - POP直後のターゲットは感知範囲内で一番遠い人。
- 感知能力は「超長射程の視覚感知&PCの魔法の射程とほぼ同じくらいの聴覚感知」なので、召を奥の柱の陰に引っぱってから戦えばPOPした王やお供が絡んでこない。
敵対心も発生していないのでフェイス再呼び出しも可能。
- 難易度と出現数の対応表
- 更に削ると王が沸く。
- ジョブはモシ暗戦からランダムで選ばれ、ジョブに対応したSPアビを1回だけ使用する。
- 睡眠、石化完全耐性所持。バインド、ヘヴィに強耐性。レジストバインド、レジストグラビティ所持。
- 光連携はダメージがあまり伸びない(ダメージ倍率は火属性(70%)が適用される)。闇連携は普通(氷属性(100%)が適用される)。
- 光耐性でフィナーレが通りにくい(魔命を現状の最高値まで高めても普通にレジストする)が、ディスペルなどの闇属性はよく通る(サポ赤でも魔命を高めれば簡単に通せる)。
- 断罪の光を起点とした一人闇連携をしてくる。断罪の光→胴刈りor袈裟刈り(湾曲が発生)→Bozzetto Shadeの不意打ち(闇が発生)
- Shadeに視線を合わせると不意打ちが不成立(闇連携は発生する)となり、被ダメージを大幅に低減できる。
リバイバル前は視線を合わせると〆をせずに消滅していたが変更された模様。 - 胴刈りによる防御ダウンを放置したまま闇連携を受けると即死級のダメージを受ける。袈裟刈りならばダメージカットを高めておけば、瀕死レベルであるが生き残ることも可能。
- 胴刈りの防御ダウンのランクは最高ではないため、特定の防御アップの補助をかけておくことで無効化可能(例…青魔法の反応炉冷却)。
- Shadeに視線を合わせると不意打ちが不成立(闇連携は発生する)となり、被ダメージを大幅に低減できる。
- 敵の闇連携を受けた後にみんなの怨讐を受けると、特大ダメージ(数万~99999)になる事がある。
- 必要命中は難易度「とてむず」で1450ほど。ただし暗闇や命中ダウンを受けるため、白の回復や薬品をあてにしない場合は1600ほどは必要。
- ため息は短時間で消えるがディスペル推奨。ディストラIIorIIIでため息を無効化できる(ただのディストラでは上書きされてしまう)。
豆知識
- 突入前にトンベリの恨みを浄化しておくとよい。
- トリガー取得の際は救援要請はNG(カウントが進まないため)。
- 突入後は救援要請をしてから倒すとトンベリの恨みを蓄積させずにすむ。
トリガー
戦闘報告
- 剣侍暗風詩白 右奥の角にて戦闘、フューリーフレイル(エントラプレサイス)栄典マチメヌマド、R時だけフェイドフレイル聖域ワンフォ。
インパル>トアクリ 順逆でも闇、オースピスディアディスペルアディバ系等々は通常通り。とて8分。序盤のアスフロと後半のボス分身だけ注意
追記、槍侍は、槍用WS装備でTP2000以上で撃つ。湾曲の強WSが相方にいる必要があります。条件揃わないなら刀のが強いです。
タイム短縮に興味ないなら 盾前前支支白で、ダイバー関連強化無しで10分程度だと思います。10分以上かかるならむずにした方が良いです。- 「むず」ですいません。剣暗青忍風白 5分 フレイルトーパー+エントラヘイスト、ディアII、ディストラ、パライズ
戦闘は敵の初期位置、召>黒>シ>シ>王 白回復専念 風ディスペル&弱体 たぶん命1400前後 - とてむず 剣青青白風吟 6分 フレトパ+エントラヘイ マチメヌマドスケ マイティ
R→D→CCS(CがSP使ったら別の殴る)→M
アスフロに合わせて女神の聖域を使うことで無効化(早いとエレ魔法で聖域が無効化されるのには注意)
盾は分身に視線を合わせることも大切だが、白は胴斬りの防御ダウン(-75%)を即座にイレースかサクリで消すように。
ため息の回避アップは白や風でディスペルすることで簡単に消える。
トリガー補給と怨み消しはProto-Waypointからウガレピが最短・最速。みんなの怨恨を使うため、毎回消しておかないと馬鹿に出来ないダメージを食らうことになる。
- 「むず」ですいません。剣暗青忍風白 5分 フレイルトーパー+エントラヘイスト、ディアII、ディストラ、パライズ
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Hercinia |
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種族 | バード類ヒポグリフ族 |
備考 |
- 使用技
名称 範囲 効果 蝉 備考 エアリーシールド 自身 遠隔攻撃無効バリア - 下記の条件以外による解除は不可 ジェタチェラ 前方範囲 テラー 貫通 チョークブレス 前方範囲 ダメージ+麻痺+静寂 複数 ニヒリティソング 自身中心範囲 ディスペル(1個) 貫通 食事効果も対象 ファンタッド 自身 ためる(次の物理攻撃が4倍撃) - 消去・吸収が可能
直後にバックヒールorフーフボレーを使用バックヒール 単体 ダメージ+ノックバック 1 一撃避け可能 フーフボレー 単体 ダメージ+ノックバック(大)+ヘイトダウン 1 残HP20%あたりから使用
一撃避け可能
- 内部ジョブはシーフ?(TA確認、回避高い?)
- 麻痺、睡眠、石化完全耐性所持。
- 戦闘開始時にエアリーシールドを使用、以降も常時エアリーシールドを維持する。
- 氷属性攻撃をMBさせると、エアリーシールド解除(この時回避ダウンが解除される)&テラー状態&アイススパイクを纏うようになる。
十数秒程でこの状態は解除され、再びエアリーシールドを使用する。 - バックヒールとフーフボレーは、発動の構え~発動直後までの間被ダメージが増加する(およそ1.5倍)。
- ファンタッドの乗ったバックヒール/ヒーフボレーは即死級の威力に跳ね上がることも(TAが乗っている?)。
トリガー
戦闘報告