2019.05.10
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Retributionist(ボス) |
---|---|
種族 | アンデッド類デュラハン族 |
ジョブ | 暗黒騎士 |
SPアビリティ | ブラッドウェポン |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/180209 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アトラメント・ライベーション | 自身中心範囲/自身 | HP吸収/ヒューマンキラー獲得 | ||
インファーナル・バルワーク | 自身 | 短時間無敵+ヘイスト+ストンスキン +攻撃・防御・魔攻・魔防アップ | ||
ヴィラナス・レビューク | 前方範囲 | 物理ダメージ(大)+スタン+ノックバック | ||
スティジアン・リリース | 前方範囲 | 物理ダメージ(大)+ディスペル+ノックバック | ||
ノアヒオント | 自身中心範囲/自身 | ダメージ(大)/ヒューマンキラー獲得 | ひるみ発生率高 射程短め | |
チャージングアップ | 自身 | 力、怨み、瘴気のいずれかを溜めはじめる。後述 | 今月のギミック | |
アトラメント・オブレーション | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+強化吸収(1個~複数) | 力溜め後に使用 | |
ネザーカスティゲーション | 自身中心範囲 | ブレスダメージ | 怨み溜め後に使用 | |
アイゼンシュナイダー | 自身中心範囲 | 即死 | 貫通 | 瘴気溜め後に使用 |
特徴
- 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。スタンは有効だが累積耐性あり。また、闇属性魔法への強力な耐性も所持。
- 盾の発動率とダメージカット率が高め。正面からの攻撃は避けるべき。
- 何らかの条件を満たすと各種魔法が範囲化される(難易度「やさしい」以上、かつ残HPが5割程度まで減少が条件?)。
- ブラッドウェポンを1回だけ使用する。
- スティジアン・リリースの動作中は、被物理ダメージ+50%&被魔法ダメージ-50%の状態になる。
- 残HPが5%程度になるとスパイク系魔法を詠唱、特殊技がノアヒオントに固定される。
使用魔法
- 各種アブゾ系魔法(スト、デック、バイト、アトリ、タック)、バイオIII、アスピルII・III、スタン、エンダークII、アイススパイク(難易度「とてやさ」)、ドレッドスパイク(難易度「やさしい」以上)
チャージングアップについて
- 「ボスのチャージングアップ!」のメッセージの後に下記の3種類のメッセージのうちいずれかが出る。それによって対応策が変わる。
- 特殊技も下記の物に固定される。スタンで止められるが、発動するまで何度でも使用する。
- 難易度「とてやさ」では瘴気溜めは使用しない。
「ボスは力を溜めはじめた。」
- TP吸収スパイクを纏い、一定時間後にアトラメント・オブレーションを使用する。
- 発動までに一定以上のダメージをボスに与えることで、特殊技のダメージ低下及び強化吸収の追加効果を消すことができる。
- 発動までの猶予時間、効果弱体に必要なダメージ量、強化吸収数は難易度で変化する。
「ボスは怨みを溜めはじめた。」
- PC側へのリゲインスフィア(300TP/3秒)が発生する。その後ボスのTPが貯まり次第ネザーカスティゲーションを使用する。
- ネザーカスティゲーションのダメージは、ボスが怨みを溜め始めてから特殊技発動までに与えたダメージに応じて上昇する。
- 魔法の射程くらいの距離を空けると回避できる。
「ボスは瘴気を溜めはじめた。」
- TP吸収スパイクを纏い、一定時間後にアイゼンシュナイダーを使用する。
- TP吸収スパイクを纏った後にPCのWSを当てると、「瘴気は散っていくが、怨みを溜め始めた。」というメッセージと共に怨み溜めに移行する。
- 瘴気消しのために当てたWSによって技連携が発生すると、その分のダメージが怨みに計上されてしまうので注意が必要。
- アイゼンシュナイダーの射程は非常に長い(BFの半分くらいまで届く)。また、ヒーリングで即死を回避できる。
- 発動までの猶予時間は難易度で変化する?
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
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Bozzetto Charger | アリコーン族 |
お供使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
グレース・オブ・ヘラ | 自身 | 状態異常全回復+リジェネ | ||
ダムゼルメメント | 自身 | HP回復 | ||
ランパントスタンス | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+スタン | 複数 | |
シンチラントランス | 前方範囲 | 魔法ダメージ |
特徴
- 難易度「やさしい」以上から出現。
- 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。
- 特殊技の構えから発動までの間被ダメージ吸収状態になる。
- ダメージ吸収量に比例してシンチラントランスのダメージが増加。1度使用すると累積値はリセットされる。
- 弱体を4種類以上入れると、高確率でグレース・オブ・ヘラを使用する。
- 難易度「とてむず」の必要命中…デュラハン:1390 アリコーン:1550 ※遠隔射程ぎりぎりまで離れるなら+80
リバイバルにおける変更点
トリガー
戦闘報告
- 剣狩コ風吟白 とてむず 7-8分
倒す順番は馬>デュラハン。
基本的な動きはリバイバルなので変わらない。
剣も殴る。
ロールはサムライアライズ、詩は栄転メヌメヌプレ、風はフレイルヒューリーエントラアジル。
- 剣暗暗風吟白 とてむず 3-4分
倒す順番は馬>デュラハン。
チャージアップ以降のギミックを全て無視して全力で削りきる。
風はサポ黒でスタン役。ネザーカスティゲーションだけを狙って止め続ける。
- 難易度とてやさ、シ/戦の倉庫キャラ&ギフト0。装備はターニオンダガー+メガナダ、ムンム+1程度。
フェイスはアークEV、セルテウス、アプルル、コルモル、あと1枠はお好きに。ノアヒオントが大ダメージなので(アークEVでも1500程度食らう)、フェイスの絆期間外では前衛に高HPの者を、後衛は距離を取るフェイスを選ぶこと。
怨み溜め後は後ろを向いてネザーカスティゲーションのダメージ減少に努める。それ以外の時間は普通に殴るだけ。
1回誤って怨み溜め中に1万ダメ程度のルドラをぶち込んでしまったが、それでも1人数百ダメ程度で済んだので、フェイスの攻撃(彼らのWS含む)程度では壊滅的なダメージを受けるには至らない。
- ナ暗侍風吟白 むず 10分ほど
アリコーン>デュラハンの順で倒す。
アリコーンは、シンチラントランスで盾を殺さないように吸収はなるべく抑える。
デュラハンが怨みを溜め始めたら盾以外は下がって、盾はリゲインで貯まったTPで必中WSを打ちネザーを誘発する。- 近接とてむず5分 馬でTP貯めてWSのみデュラハンに打ち込む。チャージはTP技なので回数をかなり減らせます。
- ナ狩狩風吟白 むず 12~18分前後
基本的に近接構成と同じ。
近接に比べて時間は掛かるが、事故は少ない。 - ナ狩狩風吟コ とてむず 10分前後
戦法は上記の狩編成と同じ - チャージング見えたら攻撃中止その後以下の対応
- 力:攻撃再開
- 怨:攻撃中止 弱魔法でTP貯めさせる。敵の盾発動する方向からD値低い複数回武器で殴るのも有り。(レタスなどのWSで誘発可能?)
- 瘴:弱いWS1回で即解除し怨みへ移行。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | O Tokata(白色) Guayota(黒色) |
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種族 | デーモン類ガルー族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 |
O Tokata使用技
名称 | 効果範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
(通常攻撃1) | 単体 | ダメージ | 3連撃のモーション | |
(通常攻撃2) | 前方範囲 | ダメージ+スタン | 引っ掻きのモーション | |
(通常攻撃3) | 自身中心範囲 | ダメージ+バインド | 叩きつけのモーション | |
クリップリングライム | 前方範囲 | 氷属性ダメージ+全ステータスダウン(-100~150程度) | ステータスダウンは1分程で切れる | |
シーリングハリタス | 自身中心範囲 | 火属性ダメージ+バーン(-19HP/3秒) | バーンは1分程で切れる | |
ディルビアルウェーク | 前方範囲 | 水属性ダメージ+防御ダウン(-33%)+魔防ダウン | 防御・魔防ダウンは1分程で切れる | |
ディベストゲイル | 自身中心範囲 | 風属性ダメージ+ノックバック(中)+装備変更不可 | 装備変更不可は20秒程で切れる | |
オブリビオンマント | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ+死の宣告(20カウント) | 衰弱付与は削除 |
Guayota使用技
名称 | 効果範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
(通常攻撃1) | 単体 | ダメージ | 3連撃のモーション | |
(通常攻撃2) | 前方範囲 | ダメージ+スタン | 引っ掻きのモーション | |
(通常攻撃3) | 自身中心範囲 | ダメージ+バインド | 叩きつけのモーション | |
クリップリングライム | 前方範囲 | 氷属性ダメージ+全ステータスダウン(-100~150程度) | ステータスダウンは1分程で切れる | |
シーリングハリタス | 自身中心範囲 | 火属性ダメージ+バーン(-19HP/3秒) | バーンは1分程で切れる | |
クルヌギコラプス | 自身中心範囲 | 土属性ダメージ+命中ダウン(-60)+魔命ダウン | 命中・魔命ダウンは1分程で切れる | |
パーディションボルト | 前方範囲 | 雷属性ダメージ+沈黙+アムネジア | 沈黙・アムネジア共に治療可能&効果は20秒程で切れる | |
アンリレンティングブランド | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ+呪い(HP回復不可)+全アビリティ使用済 | 呪いは治療不可 |
特徴
- 両者に共通する特徴
- 両者の現在のHP差が10%に達するとSPアビのエフェクトが発生。ダメージカット率の変動及び特定の特殊技の解禁が行われる。
- HPが多い方は被ダメージカット率が低下し、HPが少ない方は被ダメージカット率が上昇する。ダメージカット率変動は2回まで効果がスタックする?
- 両者のHP差が10%未満になると緑のエフェクトが発生。ダメージカット率が変動し、解禁された特殊技も再度封印される。
- 片方が倒されると生き残った方に緑のエフェクトが発生。被ダメージ増幅状態になる代わりに強力な特殊技が解禁される。
- 両者の現在のHP差が10%に達するとSPアビのエフェクトが発生。ダメージカット率の変動及び特定の特殊技の解禁が行われる。
- O Tokata(白色)
- 石化完全耐性所持。また、闇属性魔法、バインド、へヴィに対する強力な耐性あり。
- 特殊技はクリップリングライム、シーリングハリタス、ディルビアルウェークを使用。さらに黒との残HP差が10%以上になるとディベストゲイルが解禁される。
- 黒が倒されてこちらが残ると、ディベストゲイルとオブリビオンマントが解禁される。
- Guayota(黒色)
- 石化完全耐性所持。また、闇属性魔法、バインド、へヴィに対する強力な耐性あり。
- 特殊技はクリップリングライム、シーリングハリタス、クルヌギコラプスを使用。さらに白との残HP差が10%以上になるとパーディションボルトが解禁される。
- 白が倒されてこちらが残ると、パーディションボルトとアンリレンティングブランドが解禁される。
トリガー
戦闘報告
- 難易度ふつう、シ/戦の倉庫キャラ&ギフト0。装備はターニオンダガー+メガナダ、ムンム+1程度。
フェイスはアークEV、セルテウス、アプルル、コルモル、ウルミア。
通常攻撃が特殊技扱い&範囲攻撃、特殊技も全部範囲攻撃なので盾役の向きに注意。セルテウスがいないとMP事情がかなり厳しくなる。
SPアビのエフェクトを目安にして両者を交互に削っていく。片方を倒すタイミングは火力と応相談。