アンバスケード/戦闘/190510

Last-modified: 2019-07-21 (日) 19:29:54

2019.05.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Retributionist(ボス)
種族アンデッド類デュラハン族
ジョブ暗黒騎士
SPアビリティブラッドウェポン
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/180209
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
アトラメント・ライベーション自身中心範囲/自身HP吸収/ヒューマンキラー獲得
インファーナル・バルワーク自身短時間無敵+ヘイスト+ストンスキン
+攻撃・防御・魔攻・魔防アップ
ヴィラナス・レビューク前方範囲物理ダメージ(大)+スタン+ノックバック
スティジアン・リリース前方範囲物理ダメージ(大)+ディスペル+ノックバック
ノアヒオント自身中心範囲/自身ダメージ(大)/ヒューマンキラー獲得ひるみ発生率高
射程短め
チャージングアップ自身力、怨み、瘴気のいずれかを溜めはじめる。後述今月のギミック
アトラメント・オブレーション自身中心範囲物理ダメージ+強化吸収(1個~複数)力溜め後に使用
ネザーカスティゲーション自身中心範囲ブレスダメージ怨み溜め後に使用
アイゼンシュナイダー自身中心範囲即死貫通瘴気溜め後に使用
 

特徴

  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。スタンは有効だが累積耐性あり。また、闇属性魔法への強力な耐性も所持。
  • 盾の発動率とダメージカット率が高め。正面からの攻撃は避けるべき。
  • 何らかの条件を満たすと各種魔法が範囲化される(難易度「やさしい」以上、かつ残HPが5割程度まで減少が条件?)。
  • ブラッドウェポンを1回だけ使用する。
  • スティジアン・リリースの動作中は、被物理ダメージ+50%&被魔法ダメージ-50%の状態になる。
  • 残HPが5%程度になるとスパイク系魔法を詠唱、特殊技がノアヒオントに固定される。
 

使用魔法

  • 各種アブゾ系魔法(スト、デック、バイト、アトリ、タック)、バイオIII、アスピルII・III、スタン、エンダークII、アイススパイク(難易度「とてやさ」)、ドレッドスパイク(難易度「やさしい」以上)
 

チャージングアップについて

  • 「ボスのチャージングアップ!」のメッセージの後に下記の3種類のメッセージのうちいずれかが出る。それによって対応策が変わる。
  • 特殊技も下記の物に固定される。スタンで止められるが、発動するまで何度でも使用する。
  • 難易度「とてやさ」では瘴気溜めは使用しない。
 

「ボスは力を溜めはじめた。」

  • TP吸収スパイクを纏い、一定時間後にアトラメント・オブレーションを使用する。
    • 発動までに一定以上のダメージをボスに与えることで、特殊技のダメージ低下及び強化吸収の追加効果を消すことができる。
    • 発動までの猶予時間、効果弱体に必要なダメージ量、強化吸収数は難易度で変化する。
 

「ボスは怨みを溜めはじめた。」

  • PC側へのリゲインスフィア(300TP/3秒)が発生する。その後ボスのTPが貯まり次第ネザーカスティゲーションを使用する。
    • ネザーカスティゲーションのダメージは、ボスが怨みを溜め始めてから特殊技発動までに与えたダメージに応じて上昇する。
    • 魔法の射程くらいの距離を空けると回避できる。
 

「ボスは瘴気を溜めはじめた。」

  • TP吸収スパイクを纏い、一定時間後にアイゼンシュナイダーを使用する。
    • TP吸収スパイクを纏った後にPCのWSを当てると、「瘴気は散っていくが、怨みを溜め始めた。」というメッセージと共に怨み溜めに移行する。
    • 瘴気消しのために当てたWSによって技連携が発生すると、その分のダメージが怨みに計上されてしまうので注意が必要。
    • アイゼンシュナイダーの射程は非常に長い(BFの半分くらいまで届く)。また、ヒーリングで即死を回避できる。
    • 発動までの猶予時間は難易度で変化する?
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Chargerアリコーン族
 

お供使用技

名称範囲効果備考
グレース・オブ・ヘラ自身状態異常全回復+リジェネ
ダムゼルメメント自身HP回復
ランパントスタンス自身中心範囲物理ダメージ+スタン複数
シンチラントランス前方範囲魔法ダメージ

特徴

  • 難易度「やさしい」以上から出現。
  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。
  • 特殊技の構えから発動までの間被ダメージ吸収状態になる。
    • ダメージ吸収量に比例してシンチラントランスのダメージが増加。1度使用すると累積値はリセットされる。
  • 弱体を4種類以上入れると、高確率でグレース・オブ・ヘラを使用する。
 
  • 難易度「とてむず」の必要命中…デュラハン:1390 アリコーン:1550 ※遠隔射程ぎりぎりまで離れるなら+80
 

リバイバルにおける変更点

 

トリガー


戦闘報告

2回目
  • 剣狩コ風吟白 とてむず 7-8分
    倒す順番は馬>デュラハン。
    基本的な動きはリバイバルなので変わらない。
    剣も殴る。
    ロールはサムライアライズ、詩は栄転メヌメヌプレ、風はフレイルヒューリーエントラアジル。
  • 剣暗暗風吟白 とてむず 3-4分
    倒す順番は馬>デュラハン。
    チャージアップ以降のギミックを全て無視して全力で削りきる。
    風はサポ黒でスタン役。ネザーカスティゲーションだけを狙って止め続ける。
  • 難易度とてやさ、シ/戦の倉庫キャラ&ギフト0。装備はターニオンダガー+メガナダ、ムンム+1程度。
    フェイスはアークEV、セルテウス、アプルル、コルモル、あと1枠はお好きに。ノアヒオントが大ダメージなので(アークEVでも1500程度食らう)、フェイスの絆期間外では前衛に高HPの者を、後衛は距離を取るフェイスを選ぶこと。
    怨み溜め後は後ろを向いてネザーカスティゲーションのダメージ減少に努める。それ以外の時間は普通に殴るだけ。
    1回誤って怨み溜め中に1万ダメ程度のルドラをぶち込んでしまったが、それでも1人数百ダメ程度で済んだので、フェイスの攻撃(彼らのWS含む)程度では壊滅的なダメージを受けるには至らない。
初回
  • ナ暗侍風吟白 むず 10分ほど
    アリコーン>デュラハンの順で倒す。
    アリコーンは、シンチラントランスで盾を殺さないように吸収はなるべく抑える。
    デュラハンが怨みを溜め始めたら盾以外は下がって、盾はリゲインで貯まったTPで必中WSを打ちネザーを誘発する。
    • 近接とてむず5分 馬でTP貯めてWSのみデュラハンに打ち込む。チャージはTP技なので回数をかなり減らせます。
  • ナ狩狩風吟白 むず 12~18分前後
    基本的に近接構成と同じ。
    近接に比べて時間は掛かるが、事故は少ない。
  • ナ狩狩風吟コ とてむず 10分前後
    戦法は上記の狩編成と同じ
  • チャージング見えたら攻撃中止その後以下の対応
    • 力:攻撃再開
    • 怨:攻撃中止 弱魔法でTP貯めさせる。敵の盾発動する方向からD値低い複数回武器で殴るのも有り。(レタスなどのWSで誘発可能?)
    • 瘴:弱いWS1回で即解除し怨みへ移行。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称O Tokata(白色)
Guayota(黒色)
種族デーモン類ガルー族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考

O Tokata使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
(通常攻撃1)単体ダメージ3連撃のモーション
(通常攻撃2)前方範囲ダメージ+スタン引っ掻きのモーション
(通常攻撃3)自身中心範囲ダメージ+バインド叩きつけのモーション
クリップリングライム前方範囲氷属性ダメージ+全ステータスダウン(-100~150程度)ステータスダウンは1分程で切れる
シーリングハリタス自身中心範囲火属性ダメージ+バーン(-19HP/3秒)バーンは1分程で切れる
ディルビアルウェーク前方範囲水属性ダメージ+防御ダウン(-33%)+魔防ダウン防御・魔防ダウンは1分程で切れる
ディベストゲイル自身中心範囲風属性ダメージ+ノックバック(中)+装備変更不可装備変更不可は20秒程で切れる
オブリビオンマント自身中心範囲?属性ダメージ+死の宣告(20カウント)衰弱付与は削除

Guayota使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
(通常攻撃1)単体ダメージ3連撃のモーション
(通常攻撃2)前方範囲ダメージ+スタン引っ掻きのモーション
(通常攻撃3)自身中心範囲ダメージ+バインド叩きつけのモーション
クリップリングライム前方範囲氷属性ダメージ+全ステータスダウン(-100~150程度)ステータスダウンは1分程で切れる
シーリングハリタス自身中心範囲火属性ダメージ+バーン(-19HP/3秒)バーンは1分程で切れる
クルヌギコラプス自身中心範囲土属性ダメージ+命中ダウン(-60)+魔命ダウン命中・魔命ダウンは1分程で切れる
パーディションボルト前方範囲雷属性ダメージ+沈黙+アムネジア沈黙・アムネジア共に治療可能&効果は20秒程で切れる
アンリレンティングブランド自身中心範囲?属性ダメージ+呪い(HP回復不可)+全アビリティ使用済呪いは治療不可
 

特徴

  • 両者に共通する特徴
    • 両者の現在のHP差が10%に達するとSPアビのエフェクトが発生。ダメージカット率の変動及び特定の特殊技の解禁が行われる。
      • HPが多い方は被ダメージカット率が低下し、HPが少ない方は被ダメージカット率が上昇する。ダメージカット率変動は2回まで効果がスタックする?
      • 両者のHP差が10%未満になると緑のエフェクトが発生。ダメージカット率が変動し、解禁された特殊技も再度封印される。
    • 片方が倒されると生き残った方に緑のエフェクトが発生。被ダメージ増幅状態になる代わりに強力な特殊技が解禁される。
  • O Tokata(白色)
    • 石化完全耐性所持。また、闇属性魔法、バインド、へヴィに対する強力な耐性あり。
    • 特殊技はクリップリングライム、シーリングハリタス、ディルビアルウェークを使用。さらに黒との残HP差が10%以上になるとディベストゲイルが解禁される。
    • 黒が倒されてこちらが残ると、ディベストゲイルとオブリビオンマントが解禁される。
  • Guayota(黒色)
    • 石化完全耐性所持。また、闇属性魔法、バインド、へヴィに対する強力な耐性あり。
    • 特殊技はクリップリングライム、シーリングハリタス、クルヌギコラプスを使用。さらに白との残HP差が10%以上になるとパーディションボルトが解禁される。
    • 白が倒されてこちらが残ると、パーディションボルトとアンリレンティングブランドが解禁される。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度ふつう、シ/戦の倉庫キャラ&ギフト0。装備はターニオンダガー+メガナダ、ムンム+1程度。
    フェイスはアークEV、セルテウス、アプルル、コルモル、ウルミア。
    通常攻撃が特殊技扱い&範囲攻撃、特殊技も全部範囲攻撃なので盾役の向きに注意。セルテウスがいないとMP事情がかなり厳しくなる。
    SPアビのエフェクトを目安にして両者を交互に削っていく。片方を倒すタイミングは火力と応相談。