アンバスケード/戦闘/190610

Last-modified: 2020-01-12 (日) 02:02:43

2019.06.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Enceladus(ボス)
種族獣人類巨人族(ヘカトンケイル)
ジョブ
SPアビリティ明鏡止水
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/170404
 

ボス使用技

名称範囲効果空蝉備考
(通常攻撃1)前方扇状範囲ダメージ+メインウェポン装備変更不可+
サブウェポン脱衣&装備変更不可
射程長い
脱衣&装備変更不可は盾装備時のみ発動、約1分持続
(通常攻撃2)自身中心範囲物理ダメージ
グレイシャルベロー前方範囲氷属性ダメージ+スタン
ドンティングハール遠隔単体物理ダメージ+テラー
マキュリアルストライク自身中心範囲?属性ダメージブリアレオス等が使う技とは効果が異なる(ゾロ目ダメージではない等)
条件を満たすとダメージが上昇する
マズリングワラップ自身中心範囲火属性ダメージ+MPダメージ+静寂+ノックバック静寂は数秒で切れる
MPダメージはHP減少値の5倍
モリバンドハック対象中心範囲氷属性ダメージ+麻痺
 

使用魔法
使用しない。

 

ボス特徴

  • 石化完全耐性所持。また、スタン、バインド、ヘヴィ、闇属性弱体(スリプル、フラズル等)に対する強力な耐性を持つ。
  • 水属性以外の非物理属性攻撃に対して強力な耐性を持つ。中でも闇属性に対しては極めて強固な耐性あり。
  • 魔防が60ととても低いため、魔防ダウン(インデ・ジオマレーズ等)は効果を発揮しにくい。
  • ターゲットしている敵以外への巻き込みダメージ(ガ・ジャ系魔法、ペットの範囲攻撃等)はカットされてしまう。
  • 特殊技に連携属性が付与されている。
  • マキュリアルストライクは特定の条件を満たすとダメージが数万~カンストダメージに跳ね上がる。
    • ダメージ増加の条件は「ボスのタゲを取っていて、かつ闇連携発生中に受けるとMB扱いになってダメージ上昇」が有力説だが、ダメージが上昇しなかった場合も確認。要検証。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Marshal戦士マイティストライク
Bozzetto Swiftshooter狩人イーグルアイ
Bozzetto Fistfighterモンク百烈拳
Bozzetto Trainer獣使いあやつる
 

お供使用技

名称範囲効果空蝉備考
カタパルト遠隔単体物理ダメージ狩のみ
雷の咆哮前方範囲雷属性ダメージ
グランドスラム自身中心範囲物理ダメージ
氷の咆哮前方範囲氷属性ダメージ
衝撃の咆哮前方範囲物理ダメージ
パワーアタック単体物理ダメージ
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現する敵
とてやさ~やさボス・戦・狩
ふつうボス・戦・狩・モ
むずかしいボス・戦・狩・モ×2
とてむずボス・戦・狩・モ×2・獣
 

お共特徴

  • 獣人類巨人族(ベルグリッシ)。難易度の高さに比例して出現数が増加する。
  • ジョブに応じたSPアビリティ(獣はあやつる)を使用する。
  • 石化完全耐性所持。また、スタン、バインド、ヘヴィ、闇属性弱体(スリプル、フラズル等)に対する強力な耐性を持つ。
  • 水属性以外の非物理属性攻撃に対して強力な耐性を持つ。中でも闇属性に対しては極めて強固な耐性あり。
  • 魔防がボトムの50であるため、魔防ダウン(インデ・ジオマレーズ等)は効果を発揮しない。
  • 特殊技に連携属性が付与されている。
  • ターゲットしている敵以外への巻き込みダメージ(ガ・ジャ系魔法、ペットの範囲攻撃等)はカットされてしまう。
 

リバイバルにおける変更点

  • (3回目)マキュリアルストライクが強化。特定の条件下において数万を超えるダメージを叩き出すようになった。
 

トリガー


戦闘報告

3回目
  • 剣黒黒学学白 とてむず 5分程度
    HP増量前と同じ手順で討伐可能(ボスから倒して獣を最後に)。
  • 難易度とてやさ、シ/戦の倉庫キャラ。装備はターニオンダガー+1&メガナダ・ムンム+1程度。
    フェイスはアークEV、セルテウス、リリゼットII、クピピ、コルモル。
    ボス→お供の順に素早く倒すだけ。MP枯渇対策にセルテウスが必須。リリゼットIIは他に範囲回復技を持つフェイスに変えても可。
  • 難易度とてやさ、赤/学。フェイスはアークEV、セルテウス、アシェラ、ヨランオラン、コルモル。
    クイックマジック&サボトゥール2連バインドでお供を移動不可にし、柱の奥にボスを引っ張ってタイマン&狩のカタパルトを遮断。
    とてやさでもマズリングワラップで200~300ダメージ受けるので(MPはその5倍減る)、範囲ストンスキンで後衛フェイスを保護。
    自分のサベッジ→アークEVのシャンデ(湾曲連携発生)→ウォータIV→Vの2連MBが決まると速攻可。
  • とてむず 剣学学黒黒黒 5分 剣:ガンビットレイク、学:震天計〆 天候ストンスキンリジェネ
    黒:マナウォール、レリ足バーン,首は無くてもOKだがエアHQやAR+3はあったほうがいい。、1連携で3回MB。
    初弾以外はどうせ累積つくのでMBは学もやる。最初のボスを1連携後単発数発で落とせる。落とせないようなら難易度を下げる(メンバーによっては2連携でも安定します)。
    2連携する場合、高確率でマズリング1回は食らう。敵HPは50万相当
    黒3そろわない場合、黒黒風(グロリッチアキュメン魔攻78、インデインINT45、エントラヘイスト30%)、黒黒詩(マーチエチュ、バラ無し)などに変えてもいける。
初回・2回目

※難易度「やさしい」以上の敵のHPが3倍化する前の戦闘報告です。

  • ナ獣獣獣風召 とてむず 敗北
    開幕フィールティインビン絶対防御ボルスター使い魔アンリーシュテグミナバフェット連打。
    装備変更不能&盾のみ脱衣有り、開幕はEnceladusのみ普通にダメージ通る、15000前後、
    取り巻きは特殊防御があるらしく500前後。ノックバックが多く、バッタをテグミナバフェットでまとめて叩き込む事は現実的ではない。
    盾がなくなり装備できなくなる為ナイトが真っ先に死にやすい上、敵がでかすぎてしかもごちゃごちゃしている為もみくちゃ乱戦になる。
  • 風+フェイス5(オーグスト、セルテウス、イロハII、キング、ヨラン) とてやさ 勝利
    露骨なナ潰し(盾外し装備不能)にアンリ獣、エレ魔法青、ガジャ焼き対策のようなギミックのようです。
  • 剣白風黒学学(とてむず)戦闘時間3分ほど
    動かない狩人タイプを中心に集める。
    風はインデアキュメン、ジオランゴール、エントラスで黒にインデイン。魔防が最初から低いのでマレーズは効果が薄い、又は無い。
    ボスからMBウォータ、火力があれば1MBで倒せる。ボスにガンビットすると安心。火力に自信がないならレイクも入れると良い。
    戦士、モンク、狩人の順番は適当に。最後に獣使い。魅了はテネブレイx3のフルーグでレジスト可能。
  • 剣白風黒黒学(とてむず)戦闘時間5-6分
    基本は剣白風黒学学と同じ。
    学1だとチャージが途中で足りなくなるので、モ1-2体をMBなしで倒す必要がある。
    利点としては黒と学に要求される火力のハードルが少し下がること。
  • むず 盾が突っ込み集める、後衛は盾を挟んで敵の背後に射程ギリぐらいで位置取り
    MB開始。連携1回もしくは2回で1匹倒せるので繰り返し。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Glistening Cazuela(左)
Rigid Porcelain(中央)
Mystical Terracotta(右)
種族アルカナ類マジックポット族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考
 

使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
神秘の光自身中心範囲風属性ダメージ+ヘヴィ
スピンアタック前方範囲物理ダメージ
スペクトルバリア自身魔法バリア-
ダブルレイ単体光属性ダメージ
バッテリーチャージ自身リフレシュ(15MP/3秒、3分持続)-効果は盗んだ時の物
マインドドレイン遠隔単体MNDダウン
 

特徴

  • 全員に共通する特徴
    • 魔防・魔回避・火・水属性への耐性が高い?
    • HPをゼロにするとSPアビリティのエフェクト発生後に倒れる。PC側に有利な効果が発現するが、同時に残った敵が強化される。
 
  • Glistening Cazuela(左)
    • ソ・ジヤにいる文様の入ったグラフィックのマジックポット。赤魔道士タイプ?
    • 静寂、暗闇、スロウ、睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、スタン完全耐性所持。
    • HPは3体の中で2番目に高い。また、回避が高いうえに、他の敵を先に倒すとさらに回避がアップする。
      • とてむず:2番目だと1200程度、最後に残すと1300程度の命中が必要になる。
    • 特殊技はスペクトルバリア、ダブルレイ、バッテリーチャージ、マインドドレインを使用。
      • 特殊技や魔法詠唱完了時の「コアが剥き出しになるモーション」間は被物理ダメージが増加する。
    • 使用魔法:パライズII、スロウII、ディスペル、ディアIII、ドラウン
    • 撃破するとSPアビリティ以外のアビリティのリキャストが回復する。
 
  • Rigid Porcelain(中央)
    • 睡眠、石化完全耐性所持。
    • 3体の中では最もHP・防御が高い。他の敵を先に倒すとさらに防御がアップする。
      • 防御アップではなく被物理ダメージカット増の可能性もあるが、どちらにせよ最後に残すと非常に時間がかかる。
    • 特殊技は神秘の光、スピンアタック、ダブルレイを使用。
      • スピンアタック以外の「コアが剥き出しになるモーション」間は被物理ダメージが増加する。
    • 魔法は使用しない。
    • 撃破するとTPが3000まで貯まる。
 
  • Mystical Terracotta(右)
    • 黒魔道士タイプ?
    • 静寂、睡眠、石化完全耐性所持。
    • HPは3体の中で最も低い。ただし3体の中で魔防が最も高いうえに、他の敵を倒すとさらに魔防がアップする。
    • 特殊技はバッテリーチャージを使用。
      • バッテリーチャージや魔法詠唱完了時の「コアが剥き出しになるモーション」の間は被物理ダメージが増加する。
    • 使用魔法:ウォータIV・V、ウォタガII・III、フラッド
    • 撃破するとメンバー全員のMPが全回復する。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度ふつう、シ/戦の倉庫キャラ。装備はターニオンダガー+1&メガナダ・ムンム+1程度。
    フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、コルモル、ウルミア。
    G→M→Rの順に素早く倒すだけ。攻撃が緩いのでこれで十分耐えられます。
  • とてむず、青/戦。ネイグアイリス、アデマ頭胴手NQヘルクリ脚足。JP750
    フェイス:EV、ヨラン、アシェラ、クルタダ+棒立ち2垢倉庫。
    R>G>Mの順に倒す。GorMを先に倒すとRにダメカット(25%?)が付く模様。
  • G最後だとGの回避がかなり上がる模様。