2019.09.10
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Deathsinger(ボス) |
---|---|
種族 | デーモン類アーリマン族 |
ジョブ | 赤魔道士 |
SPアビリティ | 連続魔 |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/170705 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
エアリーシールド | 自身 | 魔法遮断バリア | - | |
マジックバリア | 自身 | 遠隔物理攻撃遮断バリア | - |
ボス特徴
- 静寂、睡眠、石化完全耐性所持。また、闇属性に対する高い耐性も備えている。
- 残HPが7割程度まで減ると連続魔を発動、効果中はデスを連発してくる。
- お供を全滅させると魔法が封印され、さらに被ダメージが3倍に増幅する。
使用魔法
- ケアルガ、プロテアV、シェルラV、ヘイスガ、スリプガII、スロウガ、ブライガ、サイレガ、グラビガ、バインガ、ディスペガ、
コメット(範囲化)、ドレイン(範囲化)、アスピル(範囲化)、デス(連続魔効果中のみ)- ドレイン&アスピルの吸収量が多い(難易度とてやさでもドレインで1人当たり1000~、アスピルで数百吸収される)。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 使用WS(アビ) | 備考 |
---|---|---|---|---|
Bravura(ブラビューラ) | 戦士 | マイティストライク | メタトロントーメント | マイティストライクとメタトロントーメントの合わせ技に注意。 防御ダウンを放置したり連携が発生するとダメージが跳ね上がる。 |
Spharai(スファライ) | モンク | 百烈拳 | ファイナルヘヴン | カウンター&ガード持ち。近接物理アタッカーは正面以外から攻撃すること。 |
Mjollnir(ミョルニル) | 白魔道士 | 女神の祝福 | ランドグリース | 寝かせたお供を女神の祝福で起こされない様、交戦場所に気を付けること。 使用魔法:アクアベール、ブリンク、ディアII、ディアガII、ホーリーII、バニシュガIII、ホーリーII |
Claustrum(クラウストルム) | 黒魔道士 | 魔力の泉 | タルタロスゲート | 技連携が発生するとMB精霊魔法で大ダメージを狙ってくる。 使用魔法:単体精霊IV~VI系、バイオII、ポイゾガII、スリプガ |
Mandau(マンダウ) | シーフ | 絶対回避 | マーシーストローク | 通常攻撃の追加効果:毒に注意。 回避が高いので攻撃の際は命中ブーストを。 |
Aegis(イージス) | ナイト | インビンシブル | シールドバッシュ | WS並みの頻度でシールドバッシュを連発する。 盾発動率が高いので、物理アタッカーは正面以外から攻撃すること。 魔防もしくは被魔法ダメージカット率が他の個体より高い。 使用魔法:プロテスIV、シェルIV、フラッシュ、バニシュII |
Excalibur(エクスカリバー) | ナイツオブラウンド | 通常攻撃の追加効果:「残HP25%相当の斬属性物理ダメージ」があるため最も危険な個体。 被ダメージカット特性あり。 使用魔法:フラッシュ、バニシュII | ||
Apocalypse(アポカリプス) | 暗黒騎士 | ブラッドウェポン | カタストロフィ | 技連携が発生するとMBアスピルを狙ってくる。 使用魔法:ストーンIII、ウォータIII、ファイアIII、ブリザドIII、サンダーIII ポイズン、バイオII、ドレイン、アスピル、アブゾタック |
Ragnarok(ラグナロク) | スカージ | 使用魔法:ストーンIII、サンダーIII、アスピル、アブゾタック | ||
Guttler(ガトラー) | 獣使い | あやつる | オンスロート | 魅了に要注意。フィールティでレジ可能。 ペットは呼ばない。 |
Gjallarhorn(ギャッラルホルン) | 吟遊詩人 | ソウルボイス | エナジードレイン | WSはエナジードレイン固定で火力が低い。サイレスと呪歌の消去さえきっちりやれば最も弱い個体。 使用魔法:妙技のエチュード、俊敏のエチュード、重装騎兵のミンネIV、猛者のメヌエットIV、栄光の凱旋マーチ 魔道士のバラードII、魔法のフィナーレ、魔物のレクイエムVII、魔物達のララバイ、戦場のエレジー |
Annihilator(アナイアレイター) | 狩人 | イーグルアイ | カラナック | HPが減るまで近寄ってこない。 |
Yoichinoyumi(与一の弓) | 南無八幡 | HPが減るまで近寄ってこない。 | ||
Amanomurakumo(天の村雲) | 侍 | 明鏡止水 | 零乃太刀・回天 | 明鏡止水後に回天3連発(&光連携ダメージ)が来るので、盾役のHPを高めに保っておくこと。 |
Kikoku(鬼哭) | 忍者 | 微塵がくれ | 生者必滅 | 瀕死時に放つ微塵がくれに注意。 使用魔法:空蝉の術:弐、毒盛の術:弐、暗闇の術:弐、呪縛の術:弐、六属性遁術:弐 |
Gungnir(グングニル) | 竜騎士 | なし | ゲイルスコグル | ゲイルスコグルのアフターマス(ショックスパイク)は消せないので、バサンダ等でスタン発生率を下げるしかない。 子竜は呼ばない。 |
お供使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 連携属性 | 空蝉 | アフターマス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
メタトロントーメント | 単体 | 物理ダメージ+防御ダウン(-20%) | 光/核熱 | ブラビューラ(戦)が使用 | ||
ファイナルヘヴン | 単体 | 物理ダメージ | 光/核熱 | スファライ(モ)が使用 | ||
ランドグリース | 単体 | 物理ダメージ+回避ダウン | 光/分解 | ミョルニル(白)が使用 | ||
タルタロスゲート | 単体 | 物理ダメージ+攻撃ダウン | 闇/重力 | クラウストルム(黒)が使用 | ||
マーシーストローク | 単体 | 物理ダメージ | 闇/重力 | マンダウ(シ)が使用 | ||
シールドバッシュ | 単体 | 物理ダメージ+スタン | なし | イージス(ナ)が使用 使用間隔短い イージスのダメージブースト適用済 | ||
ナイツオブラウンド | 単体 | 物理ダメージ | 光/核熱 | エクスカリバー(ナ)が使用 | ||
カタストロフィ | 単体 | ?属性ダメージ+HP回復 | 闇/重力 | 貫通 | アポカリプス(暗)が使用 HP回復量はダメージの半分 | |
スカージ | 単体 | 物理ダメージ | 光/核熱 | ラグナロク(暗)が使用 | ||
オンスロート | 単体 | 物理ダメージ+命中ダウン | 闇/重力 | ガトラー(獣)が使用 | ||
エナジードレイン | 単体 | MP吸収 | なし | ギャッラルホルン(吟)が使用 | ||
カラナック | 単体 | 物理ダメージ | 闇/分解 | アナイアレイター(狩)が使用 | ||
南無八幡 | 単体 | 物理ダメージ | 光/湾曲 | 与一の弓(狩)が使用 | ||
零乃太刀・回天 | 単体 | 物理ダメージ | 光/分解 | 天の村雲(侍)が使用 | ||
生者必滅 | 単体 | 物理ダメージ | 闇/分解 | 鬼哭(忍)が使用 | ||
ゲイルスコグル | 単体 | 物理ダメージ | 光/湾曲 | グングニル(竜)が使用 |
お供特徴(共通)
- 上記の表の敵の中からランダムに選択されて出現する(重複はしない)。難易度の高さに比例して出現数が増加。
- ※難易度「とてやさ」ではエクスカリバー(ナ)は出現しない。
- フォモル族(ハイドラ戦隊、エルヴァーンのグラ)。非アンデッド。シャドウ/フォモル族の特殊技は使用しない。
- 魔防が非常に高い。
- 多くの個体は発動率高めの受け流しを所持している(受け流しが無いのはモ白黒狩)。
スファライ(モ)は発動率高めのガード&カウンターあり。イージス(ナ)は受け流しに加えて発動率高めの盾防御もあり。 - 石化完全耐性所持。また、睡眠に対する極めて強力な累積耐性を備えている(2回目の睡眠はスタイミーを併用しないと入らないレベル)。
- 敵は全てレリックウェポンの名を冠しており、同名のレリックウェポンとジョブに対応したレリック装束を装備している。
- イージス(ナ)、ギャッラルホルン(吟)以外の個体の通常攻撃では、倍撃等レリックウェポンに備わっている追加効果が発動する。
- 使用する特殊技については上記リスト参照。どの個体も上記以外のWS及びシールドバッシュ以外は使用しない。
- レリックWSには光もしくは闇連携属性が備わっているため、2連発でLv3技連携が発生する。
- レリックWS使用後は使用者にアフターマスが付与される。アフターグロウは発動しない。
- 必要命中:大半の個体は1420程で命中率キャップに到達可能。ただし、鬼哭(忍)は1450、マンダウ(シ)は1535程要求される。
初期配置
与一の弓 | 鬼哭 | ガトラー | マンダウ | アナイアレイター |
ラグナロク | クラウストルム | ギャッラルホルン | ミョルニル | スファライ |
天の村雲 | アポカリプス | グングニル | ブラビューラ | |
イージス | ボス | エクスカリバー |
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現数 |
---|---|
とてやさ | 2 |
やさしい | 3 |
ふつう | 4 |
むずかしい | 6 |
とてむず | 10 |
リバイバルにおける変更点
トリガー
- アンデッド類
- エスカ-ジ・タのポータル#3
- フェ・インHP#1
戦闘報告
- 剣暗忍吟風白 とてむず 10分
エクスがいた場合は忍が引き抜いて忍盾で処理。
他はリバイバル前と同様(HPが増えたのでサドンハメで削りきれず事故が起きる)。
暗(両手アタッカー)にダージュを掛けるとタゲが安定して事故が抑制できる。
インビンのイージスや絶対回避のマンダウは2体起こすと時短になる。
- 難易度とてやさ、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、ミリ・アリアポー、コルモル。
お供のうち1体をバインドとスリプルで足止めした後各個撃破。とてやさだとガトラーと鬼哭が要注意。
ボスは2~3割削らないと連続魔を使用しないので、盾フェイスは何でもよいと思われる。
- とて6分 剣暗侍青風詩 白いらなかった。。寝かしたフォモルは常に2匹、起きてる状態で戦闘。
エクスは戦闘開始即サドン&連携かましてHP減らせばそのあと長引いても事故はありません。
前衛は、敵モンクに限らず殴ってるフォモルの正面には立たない正面からでも問題な奴もいるが、考えるのもめんどうなんで全部。
敵の優先度 エクス>イージス,マンダウ,クラウストルム>その他>ミョルニル>ガトラー(インビン絶対回避は即タゲ切り替える。)
栄転マチマドスケ、マイティ、プレサイス アビ乗せフレイル エントラストフォーカス青、殴る敵にディアII、魔法使うフォモルにサイレス
必要な命中は1400前後、回避高いジョブはさらに必要。
サドンのスタンは魔命がそこそこ必要。槍の足払いでもよい。
- むず 赤ソロ討伐可能(難易度高め)
※難易度「やさしい」以上の敵のHPが3倍化する前の戦闘報告です。
- フォモル光系睡眠で寝る。2回目以降耐性つく
- アーリマン最後にしないと連続魔デスがきます。
- ナ青青風詩白 で むずかしい クリア
強化しつつ出現敵の討伐順を決めた後、ナが突撃してセンチネルして敵を集め、集めたところを詩人がナイトルでララバイで寝かし、決めた順序で倒すだけ。
青魔のサドンでスタンが入るので、維持すれば、エクスの追加効果は無視出来る。
青魔2名でシャンデュ連携で倒していけば終わり。
ボスは雑魚から倒していると、防御が下がる模様。コラーダ青でもシャンデュ 50,000程。
吟の魔命装備と、白の距離感と、青がサドンサボらないマメさがあれば問題無し。
フライトフルロアが有効。
- ナ青3風白で むずかしい クリア
ナイトが入口に引っ張って戦闘。風はフレイルフューリー。
戦闘順はエクス>黒詩>白>シ盾>侍>暗戦竜>モ>遠隔>獣>忍の優先順位で居る順。
シ盾はアビ来たら別の前衛へ。
獣にはフィールティ、忍には女神の聖域。
青3のところは忍や他の前衛でも問題なくやれます。
フルアビでとてむずも勝てました。
とての時は命中足りないのでフレイル プレサイス。
- 剣青暗風吟白
初期位置でお供を全て寝かし(ナイトルララバイ)てからボスを壁に引っ張る(ケアルガで起こされないようにするため)。
ボスとお供はヘイト連動しているのでディアで起こせば勝手に盾に向かっていきます。
ただし、起きた直後は最も近いPCにララバイやフラッシュなどを使うことがある。
お供を寝かすまでにエクスの追加で事故らないように剣はサポナで開幕にセンチを使用。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Thillloab |
---|---|
種族 | ヴァーミン類マンティス族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | なし |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 |
ボス使用技
名称 | 効果範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
(通常攻撃1) | 単体 | 物理ダメージ | 鎌による2連突 | |
(通常攻撃2) | 前方範囲 | 物理ダメージ | 鎌による薙ぎ払い | |
(通常攻撃3) | 自身中心範囲 | 物理ダメージ | ボディプレス | |
イモレイティングクロー | 前方範囲 | 物理ダメージ+悪疫(-6MP&-100TP/3秒)+防御ダウン(-50%)+魔防ダウン | ||
スライシングシックル | 前方範囲 | 物理ダメージ+防御ダウン(-25%)+ノックバック | ||
フレムエクスパルション | 自身中心範囲 | アムネジアまたは静寂 | ボスとの距離で付与される状態異常が変化(近いとアムネジア、遠いと静寂) スロウ付与は削除 30秒程で効果が切れる | |
プレイングポスチャー | 自身 | 攻撃アップ+魔攻アップ+命中アップ+インテンション(魔命アップ) | 解除可、盗み・吸収不可 | |
マセレイティングバイル | 自身中心範囲 | バイオ(-30HP/3秒)+全ステータスダウン(-100程度) | 両方とも効果は30秒程で切れる | |
マントデアンリプライザル | 前方範囲 | 物理ダメージ+強化全消去 | ||
ラプトリアルクロー | 自身中心範囲 | 風属性ダメージ+魔防ダウン+ノックバック |
ボス特徴
- 睡眠、石化完全耐性、レジストパライズ所持。
- 被ダメージカットあり。初期状態ではおよそ-50%、後述の条件で緩和される。物理と魔法でカット率及び緩和率が違う模様(魔法の方が通りが良い)。
- HPを減らしていくと特定のタイミングでマントデアンリプライザルを使用。その後被ダメージカット率が減少し、使用する特殊技が増えていく。
HP区間 | 使用特殊技 |
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残HP100~90% | イモレイティングクロー、スライシングシックル、ラプトリアルクロー使用 |
(90%) | 1回目のマントデアンリプライザル |
残HP90~65% | プレイングポスチャー、マセレイティングバイル解放、回避ダウンスフィア(回避-100)展開 |
(65%) | 2回目のマントデアンリプライザル、回避ダウンスフィア解除 |
残HP65~35% | フレムエクスパルション解放 |
(35%) | 3回目のマントデアンリプライザル |
残HP35%以下 | 全ての特殊技を使用、回避ダウンスフィア(回避-100)展開 |
トリガー
戦闘報告
- 難易度ふつう、シ/踊の倉庫キャラ。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、コルモル、ウルミア。
前方範囲攻撃に巻き込まれない様アークEVを配置してひたすら殴る。オートリゲインがあるのか二刀流で殴っているだけで特殊技連発状態になるが、マントデアンリプライザル以外はたいしてダメージを受けなかった。
状態異常付与てんこ盛りでうざすぎるので(中でも防御ダウンが危険)、高難易度ではイレース厚めの構成にしたほうがいいかも。