アンバスケード/戦闘/190910

Last-modified: 2021-09-25 (土) 18:04:16

2019.09.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Deathsinger(ボス)
種族デーモン類アーリマン族
ジョブ赤魔道士
SPアビリティ連続魔
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/170705
 

ボス使用技

名称範囲効果空蝉備考
エアリーシールド自身魔法遮断バリア-
マジックバリア自身遠隔物理攻撃遮断バリア-
 

ボス特徴

  • 静寂、睡眠、石化完全耐性所持。また、闇属性に対する高い耐性も備えている。
  • 残HPが7割程度まで減ると連続魔を発動、効果中はデスを連発してくる。
  • お供を全滅させると魔法が封印され、さらに被ダメージが3倍に増幅する。
 

使用魔法

  • ケアルガ、プロテアV、シェルラV、ヘイスガ、スリプガII、スロウガ、ブライガ、サイレガ、グラビガ、バインガ、ディスペガ、
    コメット(範囲化)、ドレイン(範囲化)、アスピル(範囲化)、デス(連続魔効果中のみ)
    • ドレイン&アスピルの吸収量が多い(難易度とてやさでもドレインで1人当たり1000~、アスピルで数百吸収される)。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ使用WS(アビ)備考
Bravura(ブラビューラ)戦士マイティストライクメタトロントーメントマイティストライクとメタトロントーメントの合わせ技に注意。
防御ダウンを放置したり連携が発生するとダメージが跳ね上がる。
Spharai(スファライ)モンク百烈拳ファイナルヘヴンカウンター&ガード持ち。近接物理アタッカーは正面以外から攻撃すること。
Mjollnir(ミョルニル)白魔道士女神の祝福ランドグリース寝かせたお供を女神の祝福で起こされない様、交戦場所に気を付けること。
使用魔法:アクアベール、ブリンク、ディアII、ディアガII、ホーリーII、バニシュガIII、ホーリーII
Claustrum(クラウストルム)黒魔道士魔力の泉タルタロスゲート技連携が発生するとMB精霊魔法で大ダメージを狙ってくる。
使用魔法:単体精霊IV~VI系、バイオII、ポイゾガII、スリプガ
Mandau(マンダウ)シーフ絶対回避マーシーストローク通常攻撃の追加効果:毒に注意。
回避が高いので攻撃の際は命中ブーストを。
Aegis(イージス)ナイトインビンシブルシールドバッシュWS並みの頻度でシールドバッシュを連発する。
盾発動率が高いので、物理アタッカーは正面以外から攻撃すること。
魔防もしくは被魔法ダメージカット率が他の個体より高い。
使用魔法:プロテスIV、シェルIV、フラッシュ、バニシュII
Excalibur(エクスカリバー)ナイツオブラウンド通常攻撃の追加効果:「残HP25%相当の斬属性物理ダメージ」があるため最も危険な個体。
被ダメージカット特性あり。
使用魔法:フラッシュ、バニシュII
Apocalypse(アポカリプス)暗黒騎士ブラッドウェポンカタストロフィ技連携が発生するとMBアスピルを狙ってくる。
使用魔法:ストーンIII、ウォータIII、ファイアIII、ブリザドIII、サンダーIII
ポイズン、バイオII、ドレイン、アスピル、アブゾタック
Ragnarok(ラグナロク)スカージ使用魔法:ストーンIII、サンダーIII、アスピル、アブゾタック
Guttler(ガトラー)獣使いあやつるオンスロート魅了に要注意。フィールティでレジ可能。
ペットは呼ばない。
Gjallarhorn(ギャッラルホルン)吟遊詩人ソウルボイスエナジードレインWSはエナジードレイン固定で火力が低い。サイレスと呪歌の消去さえきっちりやれば最も弱い個体。
使用魔法:妙技のエチュード、俊敏のエチュード、重装騎兵のミンネIV、猛者のメヌエットIV、栄光の凱旋マーチ
魔道士のバラードII、魔法のフィナーレ、魔物のレクイエムVII、魔物達のララバイ、戦場のエレジー
Annihilator(アナイアレイター)狩人イーグルアイカラナックHPが減るまで近寄ってこない。
Yoichinoyumi(与一の弓)南無八幡HPが減るまで近寄ってこない。
Amanomurakumo(天の村雲)明鏡止水零乃太刀・回天明鏡止水後に回天3連発(&光連携ダメージ)が来るので、盾役のHPを高めに保っておくこと。
Kikoku(鬼哭)忍者微塵がくれ生者必滅瀕死時に放つ微塵がくれに注意。
使用魔法:空蝉の術:弐、毒盛の術:弐、暗闇の術:弐、呪縛の術:弐、六属性遁術:弐
Gungnir(グングニル)竜騎士なしゲイルスコグルゲイルスコグルのアフターマス(ショックスパイク)は消せないので、バサンダ等でスタン発生率を下げるしかない。
子竜は呼ばない。
 

お供使用技

名称範囲効果連携属性空蝉アフターマス備考
メタトロントーメント単体物理ダメージ+防御ダウン(-20%)光/核熱ブラビューラ(戦)が使用
ファイナルヘヴン単体物理ダメージ光/核熱スファライ(モ)が使用
ランドグリース単体物理ダメージ+回避ダウン光/分解ミョルニル(白)が使用
タルタロスゲート単体物理ダメージ+攻撃ダウン闇/重力クラウストルム(黒)が使用
マーシーストローク単体物理ダメージ闇/重力マンダウ(シ)が使用
シールドバッシュ単体物理ダメージ+スタンなしイージス(ナ)が使用
使用間隔短い
イージスのダメージブースト適用済
ナイツオブラウンド単体物理ダメージ光/核熱エクスカリバー(ナ)が使用
カタストロフィ単体?属性ダメージ+HP回復闇/重力貫通アポカリプス(暗)が使用
HP回復量はダメージの半分
スカージ単体物理ダメージ光/核熱ラグナロク(暗)が使用
オンスロート単体物理ダメージ+命中ダウン闇/重力ガトラー(獣)が使用
エナジードレイン単体MP吸収なしギャッラルホルン(吟)が使用
カラナック単体物理ダメージ闇/分解アナイアレイター(狩)が使用
南無八幡単体物理ダメージ光/湾曲与一の弓(狩)が使用
零乃太刀・回天単体物理ダメージ光/分解天の村雲(侍)が使用
生者必滅単体物理ダメージ闇/分解鬼哭(忍)が使用
ゲイルスコグル単体物理ダメージ光/湾曲グングニル(竜)が使用
 

お供特徴(共通)

  • 上記の表の敵の中からランダムに選択されて出現する(重複はしない)。難易度の高さに比例して出現数が増加。
    • ※難易度「とてやさ」ではエクスカリバー(ナ)は出現しない。
  • フォモル族(ハイドラ戦隊、エルヴァーンのグラ)。非アンデッド。シャドウ/フォモル族の特殊技は使用しない。
  • 魔防が非常に高い。
  • 多くの個体は発動率高めの受け流しを所持している(受け流しが無いのはモ白黒狩)。
    スファライ(モ)は発動率高めのガード&カウンターあり。イージス(ナ)は受け流しに加えて発動率高めの盾防御もあり。
  • 石化完全耐性所持。また、睡眠に対する極めて強力な累積耐性を備えている(2回目の睡眠はスタイミーを併用しないと入らないレベル)。
  • 敵は全てレリックウェポンの名を冠しており、同名のレリックウェポンとジョブに対応したレリック装束を装備している。
    • イージス(ナ)、ギャッラルホルン(吟)以外の個体の通常攻撃では、倍撃等レリックウェポンに備わっている追加効果が発動する。
    • 使用する特殊技については上記リスト参照。どの個体も上記以外のWS及びシールドバッシュ以外は使用しない。
      • レリックWSには光もしくは闇連携属性が備わっているため、2連発でLv3技連携が発生する。
      • レリックWS使用後は使用者にアフターマスが付与される。アフターグロウは発動しない。
  • 必要命中:大半の個体は1420程で命中率キャップに到達可能。ただし、鬼哭(忍)は1450、マンダウ(シ)は1535程要求される。
 

初期配置

与一の弓鬼哭ガトラーマンダウアナイアレイター
ラグナロククラウストルムギャッラルホルンミョルニルスファライ
天の村雲アポカリプスグングニルブラビューラ
イージスボスエクスカリバー
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ2
やさしい3
ふつう4
むずかしい6
とてむず10
 

リバイバルにおける変更点

 

トリガー


戦闘報告

  • 剣暗忍吟風白 とてむず 10分
    エクスがいた場合は忍が引き抜いて忍盾で処理。
    他はリバイバル前と同様(HPが増えたのでサドンハメで削りきれず事故が起きる)。
    暗(両手アタッカー)にダージュを掛けるとタゲが安定して事故が抑制できる。
    インビンのイージスや絶対回避のマンダウは2体起こすと時短になる。
  • 難易度とてやさ、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、ミリ・アリアポー、コルモル。
    お供のうち1体をバインドとスリプルで足止めした後各個撃破。とてやさだとガトラーと鬼哭が要注意。
    ボスは2~3割削らないと連続魔を使用しないので、盾フェイスは何でもよいと思われる。
  • とて6分 剣暗侍青風詩 白いらなかった。。寝かしたフォモルは常に2匹、起きてる状態で戦闘。
    エクスは戦闘開始即サドン&連携かましてHP減らせばそのあと長引いても事故はありません。
    前衛は、敵モンクに限らず殴ってるフォモルの正面には立たない正面からでも問題な奴もいるが、考えるのもめんどうなんで全部。
    敵の優先度 エクス>イージス,マンダウ,クラウストルム>その他>ミョルニル>ガトラー(インビン絶対回避は即タゲ切り替える。)
    栄転マチマドスケ、マイティ、プレサイス アビ乗せフレイル エントラストフォーカス青、殴る敵にディアII、魔法使うフォモルにサイレス
    必要な命中は1400前後、回避高いジョブはさらに必要。
    サドンのスタンは魔命がそこそこ必要。槍の足払いでもよい。
  • むず 赤ソロ討伐可能(難易度高め)
初回・2回目

※難易度「やさしい」以上の敵のHPが3倍化する前の戦闘報告です。

  • フォモル光系睡眠で寝る。2回目以降耐性つく
  • アーリマン最後にしないと連続魔デスがきます。
  • ナ青青風詩白 で むずかしい クリア
     強化しつつ出現敵の討伐順を決めた後、ナが突撃してセンチネルして敵を集め、集めたところを詩人がナイトルでララバイで寝かし、決めた順序で倒すだけ。
     青魔のサドンでスタンが入るので、維持すれば、エクスの追加効果は無視出来る。
     青魔2名でシャンデュ連携で倒していけば終わり。
     ボスは雑魚から倒していると、防御が下がる模様。コラーダ青でもシャンデュ 50,000程。
     吟の魔命装備と、白の距離感と、青がサドンサボらないマメさがあれば問題無し。
     フライトフルロアが有効。
  • ナ青3風白で むずかしい クリア
     ナイトが入口に引っ張って戦闘。風はフレイルフューリー。
     戦闘順はエクス>黒詩>白>シ盾>侍>暗戦竜>モ>遠隔>獣>忍の優先順位で居る順。
     シ盾はアビ来たら別の前衛へ。
     獣にはフィールティ、忍には女神の聖域。
     青3のところは忍や他の前衛でも問題なくやれます。
     フルアビでとてむずも勝てました。
     とての時は命中足りないのでフレイル プレサイス。
  • 剣青暗風吟白
     初期位置でお供を全て寝かし(ナイトルララバイ)てからボスを壁に引っ張る(ケアルガで起こされないようにするため)。
     ボスとお供はヘイト連動しているのでディアで起こせば勝手に盾に向かっていきます。
     ただし、起きた直後は最も近いPCにララバイやフラッシュなどを使うことがある。
     お供を寝かすまでにエクスの追加で事故らないように剣はサポナで開幕にセンチを使用。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Thillloab
種族ヴァーミン類マンティス族
ジョブ
SPアビリティなし
勝利条件敵の全滅
備考
 

ボス使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
(通常攻撃1)単体物理ダメージ鎌による2連突
(通常攻撃2)前方範囲物理ダメージ鎌による薙ぎ払い
(通常攻撃3)自身中心範囲物理ダメージボディプレス
イモレイティングクロー前方範囲物理ダメージ+悪疫(-6MP&-100TP/3秒)+防御ダウン(-50%)+魔防ダウン
スライシングシックル前方範囲物理ダメージ+防御ダウン(-25%)+ノックバック
フレムエクスパルション自身中心範囲アムネジアまたは静寂ボスとの距離で付与される状態異常が変化(近いとアムネジア、遠いと静寂)
スロウ付与は削除
30秒程で効果が切れる
プレイングポスチャー自身攻撃アップ+魔攻アップ+命中アップ+インテンション(魔命アップ)解除可、盗み・吸収不可
マセレイティングバイル自身中心範囲バイオ(-30HP/3秒)+全ステータスダウン(-100程度)両方とも効果は30秒程で切れる
マントデアンリプライザル前方範囲物理ダメージ+強化全消去
ラプトリアルクロー自身中心範囲風属性ダメージ+魔防ダウン+ノックバック
 

ボス特徴

  • 睡眠、石化完全耐性、レジストパライズ所持。
  • 被ダメージカットあり。初期状態ではおよそ-50%、後述の条件で緩和される。物理と魔法でカット率及び緩和率が違う模様(魔法の方が通りが良い)。
  • HPを減らしていくと特定のタイミングでマントデアンリプライザルを使用。その後被ダメージカット率が減少し、使用する特殊技が増えていく。
HP区間使用特殊技
残HP100~90%イモレイティングクロー、スライシングシックル、ラプトリアルクロー使用
(90%)1回目のマントデアンリプライザル
残HP90~65%プレイングポスチャー、マセレイティングバイル解放、回避ダウンスフィア(回避-100)展開
(65%)2回目のマントデアンリプライザル、回避ダウンスフィア解除
残HP65~35%フレムエクスパルション解放
(35%)3回目のマントデアンリプライザル
残HP35%以下全ての特殊技を使用、回避ダウンスフィア(回避-100)展開
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度ふつう、シ/踊の倉庫キャラ。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、コルモル、ウルミア。
    前方範囲攻撃に巻き込まれない様アークEVを配置してひたすら殴る。オートリゲインがあるのか二刀流で殴っているだけで特殊技連発状態になるが、マントデアンリプライザル以外はたいしてダメージを受けなかった。
    状態異常付与てんこ盛りでうざすぎるので(中でも防御ダウンが危険)、高難易度ではイレース厚めの構成にしたほうがいいかも。