アンバスケード/戦闘/200212

Last-modified: 2023-12-11 (月) 21:37:24

2020.02.12

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Master Manipulator(ボス)
種族デーモン類ソウルフレア族
ジョブ青魔道士
SPアビリティアジュールロー
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/180807
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
イモータルアナテーマ自身中心範囲呪い(最大HP/MP-25%)
イモータルシールド自身特殊バリアを張る(詳細は後述)
イモータルマインド自身魔攻アップ&魔防アップ
トリビュレーション範囲暗闇(命中-50)+バイオスリップダメージは可変
マインドパージ単体ディスペル(食事含めて全消去)
マインドブラスト前方範囲?属性ダメージ+麻痺効果深度大
レプロベーション対象中心範囲ディスペル(食事含めて全消去)魔回避ブーストでレジ可能?
 

ボス使用魔法

  • 各種青魔法を使用する。
数が多いので収納
名称範囲効果備考
物理系青魔法
サドンランジ単体物理ダメージ+スタン
シンカードリル単体物理ダメージ
デルタスラスト単体物理ダメージ+悪疫(-6MP&-100TP/3秒)
パラライズトライアド単体物理ダメージ+麻痺
ベンシクタイフーン前方範囲物理ダメージ+防御ダウン(-10%)+魔防ダウン
強化系
ファンタッド自身中心範囲ためる(次の一撃が4倍撃)範囲化
マイティガード自身中心範囲マイティガード付与
(防御アップ(+25%)+魔防アップ+ヘイスト+リジェネ(30HP/3秒)、3分持続)
範囲化
効果は青魔法版と同じ?
盗む&フィナーレで消去可能
弱体系
コールドウェーブ自身中心範囲フロスト(-25HP/3秒)
テンポラルシフト自身中心範囲スタンスタン効果時間長め(最大15秒程)
夢想花自身中心範囲睡眠
魔法系青魔法
エンバームアース自身中心範囲土属性ダメージ+強スロウ
サブダックション自身中心範囲風属性ダメージ+ヘヴィ
ネクターデルージュ自身中心範囲水属性ダメージ+毒(-77HP/3秒)
レールキャノン単体光属性ダメージ
エレ魔法(難易度「とてやさ」では使用しない?)
アンビルライトニング自身中心範囲雷属性ダメージ+スタン
エントゥーム自身中心範囲土属性ダメージ+石化
サイレントストーム自身中心範囲風属性ダメージ+静寂
シアリングテンペスト自身中心範囲火属性ダメージ+バーン
スペクトラルフロー自身中心範囲氷属性ダメージ+テラー
スカウリングスペイト自身中心範囲水属性ダメージ+攻撃ダウン
テネブラルクラッシュ自身中心範囲闇属性ダメージ+防御ダウン
B.フルゴア自身中心範囲光属性ダメージ+フラッシュ
N.ナレッジ魔法(アジュールロー発動後使用解禁)
アップルート自身状態異常全回復
自身中心範囲光属性ダメージ
クラッシュサンダー自身中心範囲雷属性ダメージ
D.ワールウィンド自身中心範囲風属性ダメージ+ディスペル(全消去)
ブリスターローア自身中心範囲?属性ダメージ+テラー
ポラーロア自身中心範囲氷属性ダメージ+バインド
 

ボス特徴

  • 石化完全耐性所持。また、毒、静寂、睡眠、ヘヴィ、水、闇属性に対する強い耐性を持つ。
    • 火 風 雷 土属性耐性は比較的低い(連携ダメージ100%)。
  • 戦闘開始と同時にマイティガードを詠唱する。
  • 神竜のマイティガードと同様のダメージカット能力(閾値以下のダメージを完全無効化、閾値を超えると貫通してそのまま通る)を有する。
    • 無効化の閾値は難易度とインプの生存数により変化する(インプ全滅時、難易度「とてやさ」で200、「むずかしい」で800)。
  • 何らかの条件で静寂スフィアを展開する。
  • トリビュレーションのスリップダメージ量は難易度とインプの生存数で変化する(難易度「とてやさ」でインプ全滅時-200HP/3秒、3匹生存時は1800から即死)。
  • 防御値が低く設定されているため、防御ダウン系の効果量も低くなっている(攻撃アップ支援のみで攻防比キャップ)。
  • 残HPが7割程になると特別製のアジュールローを使う(各種青魔法の威力が上昇、ただし連携属性は付与されない)。以降通常の青魔法→(メナスボスのN.ナレッジ魔法+マイティガード)と2連続で青魔法を使用するようになる。
 

イモータルシールドについて

  • 効果中は「遠隔攻撃ダメージカット」と「オートアタックに対するTP吸収スパイク」効果を得る。また、最大で2枚バリアを張る。
    • 遠隔攻撃ダメージカットはバリア1枚で-50%、2枚張られると-100%になる(難易度依存?)
  • このバリアは一定値以上のダメージを与えると破壊できる。破壊に必要なダメージ量は難易度の高さとバリアの枚数に比例して上昇する。
    • 乱れ撃ち等の多段攻撃は、トータルダメージで無効化されるかどうかの判定がされる。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Impインプ族
 

お供使用技

名称範囲効果備考
アブレーシブタンタラ自身中心範囲アムネジア
グレーティングタンタラ?属性ダメージ+アムネジア難易度「とてやさ」では使用しない
スタイフリングタンタラ?属性ダメージ+静寂難易度「とてやさ」では使用しない
ダークリサイタル自身中心範囲?属性ダメージ+強化全消去(食事含む)+麻痺難易度「とてやさ」では使用しない
デフェニングタンタラ自身中心範囲静寂
ビューグルコール自身クイックマジック付与
 

お供使用魔法

  • 各種ジャ系魔法
    • ビューグルコールの直後のみ使用するため、頻度は低め。
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ3
やさしい4
ふつう5
むず7
とてむず8
 

お供特徴

  • 石化完全耐性所持。また、毒、睡眠、ヘヴィ、闇属性に対する強い耐性を持つ。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
 

トリガー


戦闘報告

3回目
  • ナ狩狩召風白 とてむず 8分ほど
  • 剣狩狩召コ(ロールのみ)白 とてむず 6分ほど
  • 剣狩狩ココ赤 とてむず 3~4分ほど 某所のマネ
    赤、サイレス、ディストラ スナップ ディア ファランクス メインヒーラー
    遠隔 フォーマル×4、肉食 シテレアパール 一人サポ侍で護摩の守護円 バリアはWSor乱れで問題なく破壊
    支援 ①クルカオス+ハンター②クルサムライ+アライズ
  • 剣狩狩召コ(射撃○)白 とてむず 5分ほど
    戦術などは変化なし。
    ペット魔命があればセイレーンの範囲静寂がインプには入る。
    魔法バリアや突の物理履行も有用。
  • 難易度とてやさ、赤/踊。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、ミリ・アリアポー、コルモル。
    初手ボスにバインド、その後寄って来たインプ→ボスの順に倒す。
    ブリスターローアのテラー対策にバストン&バブレイク。連戦しないならばアジュールロー発動の少し前にスタイミーサイレス。
初回・2回目

<2回目>

  • 剣狩狩コ吟白 とてむず 10分ほど
    HPが増えた分、戦闘時間が伸びた以外は戦術などは変化なし
  • 剣狩召コ吟白 とてむず 7分
    • 狩コはフォーマルハウト
    • 支援
      • コ クルケットサムライ、カオス、ライトショット、ランダム (アライズ、タクティもあるかもリーダー次第)
      • 詩 マルカ栄典メヌメヌメヌ、盾後衛 マチバラ、フィナーレ、サポ白、ナ系イレ (盾は消されるので2曲でいい)
      • 詩の代わりに風の場合 グロリッチフューリー、プレサイス、エントラアジルorリフレ、サポ白、ナ系イレ
  • ナ/青、狩/戦、コ、召、白、風 、ヘイト稼ぐのに少し時間かかる。アタッカーシテレアパール推奨。とて8~10分ぐらい。
  • 難易度低いほどタゲ固定は難しい。サポ戦でもなんとかなる。

<初回>

  • ナ狩狩コ吟白 むず 3-5分ほど
    インプを殲滅してから本体を攻撃する。
    イモータルシールドで遠隔ダメージもゼロにされるが乱れ撃ちで破壊できた。
  • ナ狩召コ吟白 むず 8-9分ほど
    召喚獣の物理履行はイモータルシールドの無効化に掛からず一定以上(1万?)のダメージを与えると破壊できるので詰みにくい。
  • ナ狩狩コ吟白 とてむず 5分ほど
    とにかく火力重視で削る。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Itzamna(原種)
Ixchel(リンクス)
種族ビースト類クァール族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考
 

Itzamna使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
クイエセンスグリーム前方範囲ダメージ+防御ダウン(-25%)+魔防ダウン
チャージドホイスカー自身中心範囲雷属性ダメージ
自身ショックスパイク付与消去可能
ブラスター視線単体麻痺
ブリンクオブペリル視線単体瀕死ダメージ
 

Ixchel使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
石の吐息単体石化
カオティックアイ視線単体静寂
怒髪自身攻撃&飛攻アップ(+100%、30秒持続)盗む、消去可能
バウンス単体物理ダメージ
 

特徴

  • 共通
    • 睡眠、石化完全耐性所持。
    • オートリゲイン所持。
    • 状態異常付与技は対応するバ系をかけておくと相殺できる。
    • HPが減ると被ダメージカット(約25%程)を獲得する。
  • Itzamna
    • 単独になるとブリンクオブペリル解禁&連発するようになる。
  • Ixchel
    • 単独になると怒髪解禁、バウンスを連発するようになる。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度ふつう、赤/踊。フェイスは適当。
    両者ともグラバイが効くので、リンクスを引き離した後ブリンクオブベリルが厄介なクァールから先に倒す。
    「状態異常技への対処法を設けてみた」と開発者コメントにあるが見つからず(ブラインをかけてみたが普通に視線技はしてくる)。