2020.07.08
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Pilferer(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類キキルン族 |
ジョブ | シーフ |
SPアビリティ | 複数 |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/190208 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
カイボッシュ | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | 通常種の同名の技とは性能が別物 |
サンドスプレー | 前方範囲 | 暗闇(命中-100) | 貫通 | |
デッドアイ | 前方視線範囲 | 攻撃ダウン(-25%)+防御ダウン(-25%) | 貫通 | |
猫だまし | 視線単体 | テラーorヘイトリセット | 貫通 | 視線を外してテラーを無効化するか、テラー中に受けるとヘイトリセット発動 |
(爆弾設置) | - | Bozzetto Mine設置+ヘイトリセット | - | 盗む使用後にランダムで設置? |
HPを盗む | 単体 | HP吸収(対象の最大HPの50%) | 貫通 | HP回復量は吸収量と難易度に比例して上昇 |
自身 | HP回復 | - | ||
MPを盗む | 単体 | MP吸収(対象の最大MPの25%) | 貫通 | |
TPを盗む | 単体 | TP全吸収 | 貫通 | |
自身 | TP回復 | - | ||
アビリティを盗む | 単体 | アビリティ使用済(ランダムで1つ) | 貫通 | 未使用アビがなくても使用してくる 盗み対象はSPアビ以外のもの |
ステータスを盗む | 単体 | ステータスダウン(どれか1つが-200) | 貫通 | イレースで消去可能 |
自身 | ↑で盗んだステータスアップ(+200、30秒持続) | - | 最後に盗んだ物で上書きされる 盗み・消去可 | |
支援を盗む | 単体 | 特定のバフを吸収する | 貫通 | 使用条件は後述 |
自身 | HP全回復+レベルアップ | - |
特徴
- 睡眠、石化、風水魔法に対する完全耐性所持。また、ヘヴィ、スタンに対する強力な耐性、レジストグラビティも所持。
- 範囲攻撃に巻き込まれた際の被ダメージを75%カットする。
- 吸収系の暗黒魔法の通りがよい。ドレスパは8%ほどカットされる。
- 魔防がかなり高い。
- オートアタックの間合い外かつデッドアイ射程内だと、TPに関係なくサンドスプレーとデッドアイを使用してくる。バインドで足止めする際は魔法の射程位の距離を離すこと。
- SPアビリティでマイティストライク、百烈拳、絶対回避、ブラッドウェポンのいずれかを使用する。
「○○を盗む」について
- TPに関係なく、おおよそ10秒毎に使用する。
- 盗む1回につき内部で管理ポイントが1ポイント+α加算され、管理ポイントが10Pに達するとSPアビを発動する。
- 「アビリティを盗む」では、1P+「盗んだアビリティのリキャスト1分につき1P」が加算される(例…リキャスト10分の女神の印を盗まれると一気に10P分貯まり、SPアビを使用される)。
リキャストが1分未満のアビリティを盗んだ、もしくは盗めるアビリティがなかった場合は1Pの加算になる。
- 「アビリティを盗む」では、1P+「盗んだアビリティのリキャスト1分につき1P」が加算される(例…リキャスト10分の女神の印を盗まれると一気に10P分貯まり、SPアビを使用される)。
- 「支援を盗む」は「呪歌、ファントムロール、バフ系スフィア(神獣の加護、風水魔法、装備品及びフェイスのスフィア)のうちどれか一つがPCにかかっている」と使用するようになる。
- 吟遊詩人:ウルミア、ヨアヒム
- コルセア:クルタダ ※ルザフはファントムロールを使用しないため召喚してもOK。
- 風水士:シルヴィ(UC)
- スフィア展開:サクラ、モーグリ、クポフリート、クイン・ハスデンナ、星の神子、ブリジッド、ユグナスとアシェラまたは同IIとの同時召喚(※リフレシュスフィアを展開し始める)
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Scoundrel | シーフ | 絶対回避 | |
Bozzetto Mine | - | - | ボスが設置する爆弾 |
Bozzetto Scoundrel使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
カイボッシュ | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | 通常種の同名の技とは性能が別物 |
カットパース | 単体 | 装備変更不可(1部位ランダム) | 貫通 | |
猫だまし | 視線単体 | テラーorヘイトリセット | 貫通 | 視線を外してテラーを無効化するか、テラー中に受けるとヘイトリセット発動 |
この他、「○○を盗む」を全種類使用。性能・ギミックはボスと同様のためそちらを参照。
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現数 |
---|---|
とてやさ | 出現しない |
やさしい | 1体 |
ふつう | 3体 |
むずかしい | 4体 |
とてむず | 5体 |
Bozzetto Scoundrel特徴
- 光属性睡眠、石化、ヘヴィ、スタンに対する強力な耐性およびレジストグラビティ所持。闇属性睡眠は有効だが累積耐性あり。
- 範囲攻撃に巻き込まれた際の被ダメージを75%カットする。
Bozzetto Mine使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
マインブラスト | 自身中心範囲(敵) | ?属性ダメージ+ヘイトリセット | 威力は残HP依存 射程長い(魔法の射程とほぼ同じ) | |
自身中心範囲(味方) | 寝ているお供を起こす | - |
Bozzetto Mine特徴
- 魔防が極めて高く、非物理攻撃ではほとんどダメージを与えられない。
- 範囲攻撃に巻き込まれた際の被ダメージを75%カットする。
- 出現後しばらくするとマインブラストで自爆する。それ以外の行動はしない。
- 出現から自爆までの猶予は難易度の高さに比例して短くなる(難易度「とてやさ」「やさ」で15秒)?
- 攻撃を加えることで破壊することが可能。HPは低いので破壊にはさほど時間はかからない(難易度「とてやさ」でHP3000、「やさ」で7000、「ふつう」で1万程度)。
リバイバルにおける変更点
トリガー
- キキルン族
- トリガー獲得に必要な撃破数が1匹に減らされている。
- デイリー消化は1章2章両方のトリガーを獲得できるエジワ羅洞がおすすめ。サバイバルガイドワープから右手法で向かった(I-9)にキキルンとヴァーミン類(クロウラー、ダイアマイト、チゴー)がいる。
- 一番近いのはカダーバの浮沼HP(※4:00~20:00限定)、次点でエジワ羅洞。
戦闘報告
- 難易度やさしい、赤/忍。フェイスはアークEV、リリゼットII、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
リリゼットIIはラウジングサンバとビビファインワルツ(爆弾処理失敗時の保険の範囲回復)目当てで採用。
CCはボスにバインド、お供にスリプルとバインドが通用するので、それらで敵を分断してお供→ボスの順で撃破。やさでは累積耐性は気にしないでOK(調べ物をしながら20分近く戦ったが全くレジなし)。
注意点は「お供が『アビリティを盗む』を実行すると絶対回避を使用するので、WSの空撃ちをしないようにすること」「デッドアイの防御ダウンを即治療すること(カイボッシュで特大ダメージを受ける恐れがある。マイティやTAが乗るとさらに危険に)」「ウェポンスキル名 <stnpc>マクロを作っておいて、ボスを殴りつつ爆弾にWSを撃ち込めるようにしておくこと」。
- ナ/青、青/踊、戦/侍、暗/侍、赤/黒、白/赤 身内固定メンバー全員マスター。雑魚寝かしボスから、とて8分~12分、アマブレ、光2連、
ヘイストサンバ、ボックスステップ1回(5%)ヘイスト2、サボトゥール、ディア3、ディストラ3、イナンデーション、開幕アビ全開(sp除く)
モクシャ装備不要、オースピス禁止。白首イレース、ブライナ、ディスペル。赤は弱体魔法効果+10(盾後衛未経験のため、詳しいところは無知です)
1人テラーになっても2人殴ってれば与TPは充分なので猫だまし無視。(4人でなぐっていても絶対回避は来ます。)
与TP増やして絶対回避を減らす。つまり敵のTPが多いと、絶対回避以外のアビも選択肢に入るため頻度が減る。
絶対回避が来ているときは自己強化の時間です。
命中1400必要。スシとディストラ3で200~230程度あるので1200あれば良いです。
青/戦、戦/侍、暗/侍、赤/黒、白/赤、踊/戦ボックス10フェザー1~5、エヴィで重力トスで闇。とて8分切り。
ボス中はターゲットのロック外して、爆弾は WS<stnpc>
戦のウォークライブラッドレイジは強力なので、上書きしないように(2/27 加筆修正) - 戦暗侍踊赤白 とて7分~8分。
- 盾青青暗赤白 むず 10分ほど
雑魚は寝かしてボスから討伐。
赤のディア3、ヘイスト2、ディストラ3、イナンデーションが重要。
シャンデ>トアクリの連携で連携ダメージ2倍。 - やさしい 盾前前前+フェイス赤白、爆弾処理だけ注意して殴るだけ。寝かしなし。
- ナ戦青青赤学 むず 8分程度(SPの発動回数でばらつきあり)
雑魚は夢想花やスリプルで寝かし、戦士でアマブレ・赤でディア3イナンデを入れて戦闘スタート。
雑魚から順に戦青青赤の4人全員が殴り、武器種の違う戦士が〆かその1個前となるよう調整をした連携をする。
例:レクイエス→サベッジブレード→アップヒーバル→シャンデュシニュ
エクスピアシオン→ナイツオブラウンド→ウッコフューリー→シャンデュシニュ
〆や1個前の連携ダメージが4万から5万は出るので、雑魚は2回ほど連携をすることで簡単に沈めることが可能。
イオニックウェポンを持っているならば、レクイエスでAM2を付けてからシャンデを撃つことでさらに連携ダメージを上げることができる。
学者はヒーラーとして、範囲リジェネ5や陣で支援を行う。
赤は弱体や強化(ヘイスト2やリフレシュ3をばら撒く)、攻撃を基本的に行うが、戦闘不能者が出るなど戦線が崩壊しかけている場合はヒーラーにも回ることができるので非常に優秀。ただし要求される装備やPSが非常に高くなるので、装備が整っていないなどあまり慣れていない場合は逆にお荷物になる。
青はマイティガードを順番に発動し、削り要員全員がヘイストキャップ状態で殴れるようにする。夢想花のセットを忘れないように。 - ふつう お気楽PT ナモ獣青赤白 けも核熱>ビクスマ>シャンデ でつなげてあとはほかの方が書いているような点を注意しながら、弱PTなんで8分前後。
- 命中目安 やさしい940 ふつう1100 むず1250 とてむず1400
- むず 剣暗戦青赤白 6-8分。戦は防御ダウンと爆弾優先。
- やさしい高回転特化型w 前前前青召白 2~5分。盾不要、召はヘイスガ要員。寝かし不要。雑魚瞬殺してからボスをなぐる。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Aurantia(ボス) |
---|---|
種族 | ヴァーミン類スパイダー族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アシッドスプレー | 単体 | 水属性ダメージ+毒+α | 貫通 | +αについては後述 |
シックルスラッシュ | 単体 | 物理ダメージ+α | 1枚 | |
スパイダーウェブ | 自身中心範囲 | 強スロウ+α | 貫通 |
特徴
- 石化完全耐性所持。
- 一定のダメージを与えるか前回のモードチェンジから2分経過すると、SPアビリティのエフェクトが発動してモードチェンジ。それと共に物理&属性耐性・使用魔法・特殊技の追加効果が変動する。
- モードチェンジに必要なダメージ量は難易度の高さに比例して大きくなる(難易度「ふつう」で約3万、「とて」で約5万)。
- 初期モード
- 戦闘開始前に選択されているモード。交戦中のモードチェンジでもこのモードになることがある。
- ディスペル・フラッシュ・フラズルに対する強耐性を獲得。
- 魔防が高めのため、精霊魔法はダメージソースとはならない。
- アシッドスプレーに魔回避ダウン、シックルスラッシュに回避ダウン(-100)、スパイダーウェブにスタンの追加効果付与。
- 使用魔法:サイレス、バインド、ディスペル
- 物理モード
- ディスペル・フラッシュ・フラズルに対する強耐性を獲得。
- 初期モード比で被物理ダメージ+50%&被魔法ダメージ-50%程変動。魔防が極めて高く精霊魔法はカスダメ。エン系は通る。
- アシッドスプレーに防御ダウン、シックルスラッシュに自身の攻撃アップ(+33%、30秒持続)、スパイダーウェブにバインドの追加効果付与。
- シックルスラッシュの攻撃アップはこのモード中限定(モードチェンジで消失する)。盗み・消去可能。
- 強物理モード
- 物理モードからダメージ蓄積によるモードチェンジが行われた場合、確率でこのモードに変わることがある。
- 物理ダメージに対する耐性がさらに低下する(被物理ダメージ+200%程)。その他の特徴は物理モードに準ずる。
- 魔法モード
- 静寂に対する強耐性を獲得。ただし、他のモードに存在するディスペル・フラッシュ・フラズルに対する強耐性が消失する。
- 初期モード比で被物理ダメージ-50%&被魔法ダメージ+50%程変動。魔防も並の敵並に下がる。
- アシッドスプレーに魔防ダウン、シックルスラッシュに自身の魔攻アップ、スパイダーウェブにアドルの追加効果付与。
- このモード中に限り、アシッドスプレーの威力が大幅に上昇する(2000オーバーもあり得る)。
- シックルスラッシュの魔攻アップはこのモード中限定(モードチェンジで消失する)。消去も可能。
- 使用魔法:ストンガII、ウォタガII
- 強魔法モード
- 魔法モードからダメージ蓄積によるモードチェンジが行われた場合、確率でこのモードに変わることがある。
- 魔法ダメージに対する耐性がさらに低下する(被魔法ダメージ+200%程)。その他の特徴は魔法モードに準ずるが、ガ系魔法がランクアップしている。
- 使用魔法:ストンガIII、ウォタガIII
トリガー
戦闘報告
- 難易度とて、赤/忍。フェイスはアークEV、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル、ウルミア。モンブローは必須、いないと相当ストレスが溜まる。
初期モードで弱体を一通り入れた後は、どのモードでもレクイエス→シャンデの闇連携を主体に攻めればOK。魔法モードになったらフラズルを忘れずに入れ、闇連携にブリザドMBで追撃。
物理モード時のシックルスラッシュのバフは、闇連携を起こせばLv120+のコルモルでもディスペルをかけて消してくれる。素通しはジョブマス赤でもスタイミー必須レベルの難しさと思われる。
自身の火力次第だが、後半アークEVがタゲを維持できなかったこと、シックルスラッシュで致命傷を受けたことが全くないこと(通常種にあるDAを所持していないため?)を考えると、アークEVをリストラして別の者を採用した方が早くなるかもしれない。