2021.01.12
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Freyja(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類メドゥーサ族 |
ジョブ | 狩人 |
SPアビリティ | イーグルアイ |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/180910 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
天の羽羽矢 | 対象中心範囲 | 物理ダメージ+バインド | 複数 | |
産強石のダンス | 自身中心範囲視線判定 | テラー+ヘイトリセット | 貫通 | |
シャドウスラスト | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | |
石火矢 | 前方範囲 | 物理ダメージ+石化 | 複数 | |
テールスラップ | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+スタン | 複数 | |
ペトリファクション | 前方範囲視線判定 | 石化+ヘイトダウン? | 貫通 | |
インペーリングディスリガード | 自身中心範囲逆視線判定 | 石化+死の宣告(5カウント) | 貫通 | 難易度「むずかしい」以上で使用解禁 |
ボス特徴
- 毒、睡眠、静寂、石化、バインド、ヘヴィ、スタンに対する完全耐性及びレジストポイズン所持。
- 斬属性耐性&突属性弱点を持つ。
- お供が撃破されると強力な被ダメージカットを獲得する(1匹撃破で-50%、両方撃破で-95%)。お供が再出現するとこのダメージカットは消失する。
- オートリゲイン所持。また、HPが減ると特殊技の頻度が上昇する。
- HPが減るとイーグルアイを使用する。使用回数は難易度の高さに比例して増加する(難易度「やさしい」までは1回、「とてむず」で4回)
- 遠距離から魔法を受けるとPT全員に対する引き寄せを行う。
- お供が先に撃破されると何度でも再召喚する(撃破後20秒程)。そのため最初に倒さないと堂々巡りになる。
ボス・お供のオーラについて
タゲ持ちが一定時間視線を外していると白いオーラを纏い、強力な敵対心-効果が発生する。このため一旦オーラを纏われるとタゲ維持が難しくなってしまう。
- 難易度の高さに比例して、視線を外してからオーラを纏うまでの時間が短くなる。
- このオーラはタゲ持ちがしばらく視線を合わせることで解除できる。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Frigg | 狩人 | イーグルアイ | ラミア族 |
Bozzetto Skathi | メドゥーサ族 |
お供特徴(共通)
- 難易度によらず全ての敵が出現する。
- 睡眠、静寂、石化、バインド、ヘヴィ、スタンに対する完全耐性及びレジストポイズン所持。
- オートリゲイン所持。また、HPが減ると特殊技の頻度が上昇する。
- ボスのイーグルアイに連動して、自身もイーグルアイをターゲットに対して使用する。
- ボスと同様のオーラ纏いギミックを有する。
Bozzetto Frigg
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ラクスバラディダンス | 自身中心範囲視線判定 | バーン(-19HP/3秒)+魅了 | 貫通 | |
チェイシングディスリガード | 自身中心範囲逆視線判定 | 沈黙+アムネジア | 貫通 | 難易度「むずかしい」以上で使用解禁 |
特徴
- 他の個体よりもHPがやや低い。
- 難易度「とてむず」限定で、通常攻撃の追加効果に石化が付与されている。
Bozzetto Skathi
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
天の羽羽矢 | 対象中心範囲 | 物理ダメージ+バインド | 複数 | |
産毒石のダンス | 自身中心範囲視線判定 | 毒(-300HP/3秒)+石化 | 貫通 | |
シャドウスラスト | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 | |
石火矢 | 前方範囲 | 物理ダメージ+石化 | 複数 | |
テールスラップ | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+スタン | 複数 | |
ペトリファクション | 前方範囲視線判定 | 石化+ヘイトダウン? | 貫通 | |
天の返矢 | 前方範囲 | 石化+ヘイトリセット | 貫通? | 難易度「やさしい」以上で使用解禁 |
インペーリングディスリガード | 自身中心範囲逆視線判定 | 石化+死の宣告(5カウント) | 貫通 | 難易度「むずかしい」以上で使用解禁 |
特徴
- 毒完全耐性所持。
- 斬属性耐性&突属性弱点を持つ。
- 天の返矢は難易度「やさしい」では残HP50%以下で使用解禁、「とてむず」で最初から使用。
各種視線技について
- 難易度に応じて、使用条件の緩和や効果時間の長さ、構え~発動までの猶予時間等が変化する。
- 産強石・産毒石のダンスの効果時間は難易度「とてやさ」では3秒、「やさしい」で30秒。
- 難易度「とてやさ」では構えから発動までは5秒程の猶予時間があり、ログを見てからでも余裕で回避できる。
ただし、難易度の高さに比例して猶予時間が短くなっていき、「とてむず」では2秒程の猶予しかない。
視線判定の特殊技
- 発動時に相手の方を向いていると食らってしまう(相手から目を背けることで回避可能)
名称 ボス Frigg Skathi 産強石のダンス ○ - - ペトリファクション ○ - ○ ラクスバラディダンス - ○ - 産毒石のダンス - - ○
- 上記の技のうちラクスバラディダンスのみ、ボスのHPや生存の有無などでさらに使用条件が変化する。
難易度 ボス存命中 ボス撃破後 とてやさ 使用しない HP50%未満から使用 やさしい 使用する ふつう HP満タンでなければ使用 むずかしい とてむず 使用する
逆視線判定の特殊技
- 発動時に相手の方を向いていないと食らってしまう(相手の方を向いていると回避可能)
名称 ボス Frigg Skathi インペーリングディスリガード ○ - ○ チェイシングディスリガード - ○ -
- この2つの特殊技は、難易度やボスの生存の有無などでさらに使用条件が変化する。
難易度 ボス存命中 ボス撃破後 ふつう以下 使用しない むずかしい HP満タンでなければ使用 使用する とてむず 使用する
リバイバルにおける変更点
- (2回目):難易度「とてむず」において、通常攻撃の追加効果:石化を有するのがBozzetto Friggのみとなった(初回時は全ての敵の通常攻撃に石化が付与されていた)。
トリガー
戦闘報告
- 剣狩コか白風 とてむず 5分
ボス>Skathi>Friggの順で倒す。
盾は常時前向きであっち向いてホイは放棄。
とにかく火力で押してダブルショット/トリプルショットの効果時間90秒でボスとスカディを倒してヘイトリセット技が来る可能を減らす。
盾はヘイトアップに集中してヘイトリセットやヘイトダウンされたら頑張って取り返す。
盾もアタッカーもラミア/メローから視線を切らずにもやらせないこと。
支援はハンターサムライ。フューリーフレイル。
- 剣狩狩か白、風/白 とてむず 7分
ボス→Frigg→Skathiの順に倒す。
盾はすべての特殊技を赤線後ろ向きで受け、ヘイトリセット技を受けないようにする。宣告は戦線が即座に崩壊する訳ではない為受けても問題なし。
狩はボスとS討伐時はデコイで出来るだけヘイトを盾に集めるように。
万が一狩人側にタゲが来た場合は、産強石のダンスやペトリファクションを誘発させ、ヘイトリセットさせることで盾にタゲを戻す。後ろを向いてエフェクト付けることがないように。
白風は盾が赤線技を受けるのに合わせてストナ。その後、カーズナやイレースで他弱体直し。
白のサポは赤でも学でもどちらでも。魔法スナップについては現状狩人はアビ+装備スナップでキャップする為必要なし。
◎攻略ブログ等では産強石や産毒石が見えたら後ろを向くと書いてあるところもあるが、「ログを見て後ろを向く」行動はプレイヤースキルの他にプレイヤーの環境といった外部要因に非常に強く左右される為、余程自信のある団体で無い限り、強く推奨しない。
酷い場合、インペーリングディスリガードを受けて石化+宣告となった盾を白風が対応している間にオーラが付き、全員に石化と宣告をばら撒いていくようなことにもなり得る。
- ナ剣狩狩風白 むず 10分
ボス>Skathi>Friggの順に倒す
剣:からまれてワンフォアオール右側にキープ後衛に近い方に立つ、ボス産強石のみ後ろを向く、Skathi常に前を向く。ナ:Friggにフラッシュ、左側にキープ後衛に近い方に立つ、HPを減らして特殊技をさせないよう殴らずリアクトもしない。ボス撃破後はダンスのみ後ろを向く。Skathi撃破後はミスしても剣と交代できる。狩:敵の技の範囲外から攻撃する。風:グロリッチジオフレイル、インデフューリー。白:敵の技の範囲外に立つ、剣にストナポイゾナ、ボス撃破後ナが沈黙アムネになったらナにケアル。沈黙は治せない。
- 難易度とてやさ、侍/戦。フェイスはアークEV、オーグスト、ヨランオラン、コルモル、ウルミア。
ボス→Frigg→Skathiの順に素早く倒す。ポイントはイーグルアイ斉射に備えて盾2枚&タゲ分散させておくことと、FriggのHPが半分に達したらWSは振り向きながら撃つこと。
魅了以外の視線技はとてやさではあっという間に解除されるため全く問題にならない。
- ナか召召召風 とて 3~4分。
盾(オハンorエピオどちらでも)釣る 位置調整、からくり S釣って離れる。
ヘイトある程度稼いだあと、風グロリッチフレイル。召パッセボルトでボス>Sを倒す。
か風はサポ白、盾へストナポイゾナ
最後雑魚Fは、テキトーに倒せる。戦闘後 ナか風でワイルドカード。 - ナ召召召召風 パッセ(ボルト3、ミュイン1)
- とて 7分 剣か狩コ白風(サムライカオス、フレイルフューリー) 盾あっちっ向いてホイマスター必須。
補足 コが狩でもOK。風が詩になってOK - 盾はあっち向いてほいしなくていい。下手に後ろ向いて石化しようものなら、エフェクト付いて荒れるだけ。
白が異常回復をしっかり出来ているかだけ重要。 - 盾 目線をずっと合わせて、○○ダンス来たときだけ後ろ向く。遠隔はPTの技量に合わせたヘイトの見極めが重要
- 盾はこの陣形を素早く。開幕ヘイト上げまくってあとは視線に集中。ヒーラーのストナ速度頼み。ナはオハンでいい。
□▼□ ▼□▼ □盾□
- ナか狩狩コ白。ナが絡まれ釣り開始、Friggをリジェネ>防御と盛った白兵マトンで抜き、Freyja、Skathiとは大きく引き離して維持(放置)。ナ以外は魔法射程ギリギリで、白かコがストナ重点でナを維持しつつ狩がFreyja→Skathi→Friggの順に落とす(Friggはマトン盾のまま削る)。
タゲが動いたら削りを止めて立て直しを優先。まずナイトの状態異常(石・毒)を回復し、全員が剥がれた敵から視線を外さないようにして、ナがタゲを取って元の位置に連れ戻すのを待つ。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Achimi |
---|---|
種族 | ビースト類バッファロー族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スノート | 前方範囲 | ?属性ブレスダメージ+ノックバック+ヘイトリセット | 貫通 | |
ビッグホーン | 近接単体 | 物理ダメージ+ヘヴィ | 1枚 | |
ラビッドダンス | 自身 | 回避アップ(回避+100、30秒持続) | - | 吸収・消去可能 ディストラIIで上書き・無効化可能 |
ランパントナウ | 近接単体 | 物理ダメージ+麻痺 | 1枚 | |
ロウイン | 自身中心範囲 | 悪疫(-5MP&100TP/3秒)+ヘヴィ | 貫通 | 広範囲(こちらの魔法の射程より長い) 遠くにタゲ持ちがいる時のみ使用? |
特徴
- 睡眠、静寂、石化、バインド完全耐性所持。
- 通常攻撃の追加効果にヘヴィが付与されている。
- 被魔法ダメージ2倍の特性を持つ。
- オートリゲイン所持。
- 交戦時にヘヴィ状態で、グラビデは「効果なし」と表示される。HPを減らすと解除されるが、再びログ無しにヘヴィ状態になる。
- 数秒おきにSPアビリティの発動エフェクトが発生する。
特殊技をスタンで妨害すると「○○ギル(約4000ギルほど)手に入れた」というログが流れる。ただし実際には所持金は増えていない。
↑不具合だった模様。2021年1月14日のメンテナンスにて修正。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とて、赤/忍。フェイスはアークEV、マツイP、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
エンウォータと闇連携+ウォータMBで削り倒すだけ。恐らくHPが高めに設定されているが気にならなかった。
- 難易度とて、侍/戦。フェイスはマツイP、シャントットII、ヨランオラン、コルモル、ウルミア。
自身が物理アタッカー兼タンクを引き受けてひたすら連携を発生させ、マツイPとシャントットIIのMBで削る。両方揃えれば5分以内にケリを付けられる。
耐久面に不安があるならばマツイPかシャントットIIのどちらかを抜いて盾フェイスを入れること。