アンバスケード/戦闘/210210

Last-modified: 2023-02-10 (金) 06:35:15

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2021.02.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Blazenought
Flostnought
種族アルカナ類鉄巨人族
ジョブ
SPアビリティマイティストライク
魔力の泉
勝利条件敵の全滅
備考
 

Blazenought

 

使用技

名称範囲効果備考
(通常攻撃1)対象中心範囲物理ダメージ+スタン得物振り下ろし
難易度「とてやさ」では追加効果なし
(通常攻撃2)前方範囲物理ダメージ+ノックバック得物薙ぎ払い
難易度「とてやさ」では追加効果なし
(通常攻撃3)前方範囲物理ダメージ+アムネジア踏みつけ
難易度「とてやさ」では追加効果なし
エラディケイター自身中心範囲?属性ダメージ+衰弱+ノックバック貫通追加効果の効果時間は難易度の高さに比例して延長
サイズミクビッグインパクト対象中心範囲?属性ダメージ+命中ダウン(命中-350)+強スロウ+テラー貫通
タービンハリケーン自身中心範囲物理ダメージ+ノックバック+ディスペル(複数)3枚2体行動時のみ使用
一撃避け可能
難易度「とてやさ」ではディスペルなし
ファイアアームキャノン対象中心範囲火属性ダメージ+ノックバック+HPmaxダウン+MPmaxダウン+悪疫(-50MP&-50TP/3秒)貫通追加効果の効果時間は難易度の高さに比例して延長
 

使用魔法

  • フレア
 

特徴

  • 火属性の鉄巨人。赤い炎が灯っている。
  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、静寂、スタン完全耐性所持。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
  • 風水魔法耐性(-50%)所持。
  • 俊足(移動速度+25%程度)。
  • 被物理ダメージカットの特性あり。カット率は難易度の高さに比例して大きくなる(難易度「とてやさ」ではカットなし、「やさしい」で-25%、「ふつう」以上で-50%)。
  • 被魔法ダメージ+50%の特性あり。さらに、Flostnoughtの活動停止中は被魔法ダメージがさらに50%増加する(合計で+100%)。
    になる
  • SPアビリティでマイティストライクを使用。
 

Blazenought's Head

 

使用技

名称範囲効果備考
アウガースマッシュ敵単体?属性ダメージ全消去
エリアボンバード前方範囲?属性ダメージ+ディスペル(複数)+ヘイトリセット貫通
 

特徴

 

Flostnought

 

使用技

名称範囲効果備考
(通常攻撃1)対象中心範囲物理ダメージ+スタン得物振り下ろし
難易度「とてやさ」では追加効果なし
(通常攻撃2)前方範囲物理ダメージ+ノックバック得物薙ぎ払い
難易度「とてやさ」では追加効果なし
(通常攻撃3)前方範囲物理ダメージ+アムネジア踏みつけ
難易度「とてやさ」では追加効果なし
アイスインシネレイター前方範囲氷属性ダメージ+バーン
スカピュラビーム自身中心範囲雷属性ダメージ+全ステータスダウン消去
タービンハリケーン自身中心範囲物理ダメージ+ノックバック+ディスペル(複数)3枚2体行動時のみ使用
一撃避け可能
難易度「とてやさ」ではディスペルなし
バリスティクダブルキック前方直線範囲?属性ダメージ+ノックバック+ヘイトリセット+装備変更不可貫通射出時のバックファイアにも攻撃判定あり
 

使用魔法

  • ブリザガI~V、ブリザジャ
    • 全て無詠唱で発動する。
    • 詠唱中は(常時発現している特性とは別枠で)被ダメージカットを得る。
    • 難易度の高さに比例してランクが上昇する(難易度「とてやさ」ではガIIまで、「やさしい」ではガIIIまで、「とてむず」でガV&ジャを使用)。
 

特徴

  • 氷属性の鉄巨人。青い炎が灯っている。
  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、静寂、スタン完全耐性所持。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
  • 風水魔法耐性(-50%)所持。
  • 被物理ダメージ+50%の特性あり。さらに、Blazenoughtの活動停止中は被物理ダメージがさらに50%増加する(合計で+100%)。
  • 被魔法ダメージカットの特性あり。カット率は難易度の高さに比例して大きくなる(難易度「とてやさ」ではカットなし、「やさしい」で-25%、「ふつう」以上で-50%)。
  • SPアビリティで魔力の泉を使用、効果中は被ダメージがゼロになる。効果中は魔攻が徐々にアップしている?
 

Flostnought's Head

 

使用技

名称範囲効果備考
アウガースマッシュ敵単体?属性ダメージ全消去
エリアボンバード前方範囲?属性ダメージ+ディスペル(複数)+ヘイトリセット貫通
 

特徴

  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、静寂完全耐性所持。
 

<敵の挙動(※要検証)>

  • 敵対行動を行うと2体とも動き出して攻撃してくる。この状態では特殊技がタービンハリケーンに固定される。
  • どちらか片方の個体のHPを大きく減らす(両者の残HPの差がおよそ2割程開く)と、活動停止&被ダメ0化&超強力なリジェネ状態になる。回復量は難易度の高さに応じて増加する?(※難易度「とてやさ」では軽微)。
    もう片方の個体を攻撃してHPを減らすと活動停止していた個体が再び動き出し(この際ヘイトがリセットされる?)、被ダメゼロ化とリジェネが解除。そして今度は直前に攻撃していた個体が活動停止&被ダメゼロ化&リジェネ状態になる。
  • 両者のHPを均等に減らしていくと、2体同時に相手をしなければならない&強化消しを乱発される代わりに、リジェネと後述する活性化を封じることができる。
  • どちらか片方の個体のHPがゼロになった&もう片方の個体が活動停止していた場合、残っていた方の頭部ユニットが残HPを引き継いで飛び出してくる。
 

ボスの魔力溜めと活性化について
両個体とも、もう片方の個体が活動停止している状態だと、「ボスは○の魔力を溜めている!」というメッセージが流れてくる。
時間経過と共に語尾の「!」が増えたメッセージが定期的に流れ、「!」の数が5個に達すると活性化して猛攻撃を繰り出してくる。
一通りの攻撃が終わると「ボスの魔力が霧散した。」というメッセージが流れて活性化が終了。

  • Blazenought
    • 火の魔力を溜める。「!」の数が5個に達すると高威力のフレアを詠唱して活性化終了。
  • Flostnought
    • 氷の魔力を溜める。メッセージが出ると「!」の数+1回だけ魔法を詠唱、「!」の数が5個に達すると魔法を6連射して活性化終了。
      魔攻が徐々に上がっているのか、同じ魔法でも後から唱えた物の方がダメージが大きい。
 

トリガー


戦闘報告

  • ナ白狩ココ風 とてむず 9分程度
    ナイトはスタート地点の角に敵を持ってきて維持。基本的にイージスで問題なし。
    適切に敵対心を稼いでおけば、狩コが射撃の手を止めずともタゲがふらつくことはない。
    アタッカーは全員Flostnoughtに対して射撃(途中、Blazenoughtにカットが付いてTPを貯める事が出来なくなるため)。
    狩人はBlazenoughtに対してラストスタンド、コルセア1人目はFlostnoughtに対してレデンサリュート。
    コルセア2人目は敵のHPを見つつ、多いほうにラストスタンドかレデンサリュート。
    風はインデフューリー、最初はFlostnoughtに対してジオマレーズ、Blazenoughtのカットが外れてダメージが通るようになったらジオフレイル。
    白はBlazenoughtが発狂モードに入った時にナイトへのケアルを手厚くし、落ちないようにする。それ以外の時間は暇そのもの。学者でも良い。
  • 剣狩コ学風赤 とてむず 7分ほど
    初期配置の後ろの角に引っ張ってスタート。
    ルーンはFの連続魔対策でイグニス。タービンハリケーンが物理なのでそれなりに受け流します。
    狩はBにラススタ。学とコでFを削る。震天連携で湾曲からレデン〆の闇連携に計略やV系でMB。コルセアは偏ったときのバランサーも兼任する。
    赤は弱体、回復、MBなど。
  • 難易度やさしい、竜/戦。フェイスはコルモル、マツイP、モンブロー(ギル寄付済)、ユグナス、シルヴィ。戦闘時間は17分ほど。
    Blazenoughtをタゲって戦闘開始。Flostnoughtには挑発を入れる。スタート地点の角に移動して戦闘を行う。
    オートアタックはBlazenoughtに行い、FlostnoughtにWS当てて削る。HPに差が出たらWSを撃つ相手を変えて調整。
    Flostnoughtの魔力の泉が来たら、すぐにエリアの対角に移動する。3発ほどは喰らうのでHPには注意すること。
    ちなみにフェイスの絆キャンペーン中は、タービンハリケーンでフェイスのHPが黄色にならないのでセルテウスはあまり機能しない(キャンペーン外だと機能すると思われる)。
    また、タービンハリケーンでPSが消されるたびにフェイスがかけなおしを行うため、該当のフェイスはMPが枯渇しやすい点に注意。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Hunky(ボス)
種族デーモン類デーモン族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
クアドラストライク単体物理ダメージ(4回攻撃)4枚
コンデムネーション前方範囲物理ダメージ+スタン複数
ソウルドレイン単体HP吸収
デモニックハウル自身中心範囲強スロウ貫通
ヘカトンウェーブ遠隔単体風属性ブレスダメージ+暗闇(命中-100)
 

特徴

  • 睡眠、石化完全耐性所持。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Clunkyアーリマン族
Funkyインプ族
Spunkyタウルス族
難易度「むずかしい」以上で出現
Misdirecting Gargoyleガーゴイル族
Dampening Gargoyle
Nauseating Gargoyle
 

お供特徴

 

Clunky
使用技

名称範囲効果備考
アイズオンミー単体闇属性ダメージ貫通
エアリーシールド自身遠隔物理攻撃遮断バリア-
バインドウェーブ自身中心範囲バインド貫通
ブラインドアイ単体物理ダメージ+暗闇(命中-200)
マインドブレイク前方視線判定最大MPダウン貫通
マジックバリア自身魔法バリア-
 

使用魔法

  • フレア、トルネド、バースト
 

特徴

  • 睡眠、石化完全耐性所持。
  • 数枚程度の空蝉を纏っている(難易度「とてむず」で9枚)。張り直しはしない。
 

Funky
使用技

名称範囲効果備考
アブレーシブタンタラ自身中心範囲アムネジア
ダークリサイタル自身中心範囲?属性ダメージ+麻痺+強化全消去
デフェニングタンタラ自身中心範囲静寂
ビューグルコール-ガーゴイル召喚-
 

特徴

  • 睡眠、石化完全耐性所持。
  • オートリゲイン所持。
  • 超多枚数(難易度「とてやさ」で約60枚)の空蝉を纏っている。張り直しはしない。
 

Spunky
使用技

名称範囲効果備考
アンブレストアーマー自身シェル-
トライクリップ単体物理ダメージ(3回攻撃)+DEXダウン3枚
フライトフルロア自身中心範囲防御ダウン(防御-50%)貫通
モウ自身中心範囲物理ダメージ+毒複数
 

特徴

  • 睡眠、石化完全耐性所持。
  • 発動発動率高めのガード及びカウンター所持。
 

各種ガーゴイル

  • Funkyのビューグルコールで召喚される。召喚される順番はMisdirecting→Dampening→Nauseatingの順に各1匹。出現させてしまった場合はこちらも撃破しないとクリアにならない。
  • 最大HPが低い(難易度「とてむず」で50程)が、物理も魔法も1ダメしか通らない。
  • 移動・通常攻撃・特殊技を行わないが、代わりにデバフスフィアを展開する。スフィアの効果範囲は魔法の射程距離よりやや短い。
  • Misdirecting Gargoyle…命中ダウンスフィア(命中-60)を展開する。
  • Dampening Gargoyle…魔命ダウンスフィアを展開する。
  • Nauseating Gargoyle…悪疫スフィア(-3MP&-50TP/3秒)を展開する。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度むずかしい、赤/忍。フェイスはマツイP、ザイドII、モンブロー(ギル寄付済)、セルテウス、ヨランオラン。
    初手Funkyにディアガでブリンクを剥がし、ボスにバインドをかけて引き剥がした後全力でFunkyを落とす。後はお供→ボスの順に撃破。
    最大の敗因はFunkyのダークリサイタルなので(強化全消し&最大で1500ダメ近く食らう)、自身のフラットブレード+マツイPとザイドIIのスタンで特殊技を完封する。Funkyさえ倒せれば勝ったも同然。
  • 難易度とてもむずかしい、竜/戦。フェイスはアークエンジェルEV、マツイP、モンブロー(ギル寄付済)、ユグナス、シルヴィ。
    Hunkyを殴って戦闘開始。TPがたまったらFunkyにソニックスラストをうって幻影を剥がす。そのままFunkyを撃破。
    その後は、Clunky>Spunky>Hunkyの順で倒す。
    ガーゴイルがわいた場合でも無視しておき、Clunkyを倒した時点で、スフィアの範囲外へ移動する(3匹残っている状態で戦闘解除すると盾が落ちることがあったため)。Hunky撃破後にガーゴイルを処理して終了。
    フライトフルロアとクアドラストライクやコンデムネーションが重なると大ダメージになることがあるので、フライトフルロアの防御力ダウンは優先的に直す。