アンバスケード/戦闘/220810

Last-modified: 2022-09-12 (月) 15:25:12

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2022.08.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Doppelganger
種族
ジョブ召喚士
SPアビリティアストラルフロウ
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/210811
 

ボス使用技

名称範囲効果空蝉備考
ガーランドオブブリス単体光属性ダメージ+防御ダウン(-25%)連携属性:核熱、振動
使用後アフターマスが付与される?
カタクリスム自身中心範囲闇属性ダメージ連携属性:収縮、振動
シャッターソウル単体物理ダメージ(4回攻撃)+魔防ダウン連携属性:重力、硬化
レトリビューション単体物理ダメージ連携属性:重力、振動
やまびこ薬自身静寂治療-自身に静寂が入っていると使用
(契約の履行)召喚獣召喚獣に履行技を使用させる-難易度「やさしい」以上にて約25秒間隔で使用
モーションのみでログは流れない
(お供召喚)-召喚獣を呼び出す-難易度「やさしい」以上で使用
移動中及び静寂状態では発動不可
モーションのみでログは流れない
 

ボス特徴

  • ニルヴァーナ&召喚士AF1を装備した召喚士。種族&フェイスタイプは突入を申請したPCの物をコピーする。
    • 出現時に緑色のオーラ(IL119+のミシックウェポン装備時に纏うオーラ)を纏っていることがある。纏っていない時との変化については不明。
  • 各種状態異常に対する強力な耐性所持。精霊の印やレジストハックを絡めれば通せる。
  • 強力な被ダメージカット(目測で約90%)を有するが、最大HPが極端に低い(難易度「とてむず」で約2万)。
  • 累積履行耐性(-90%)、範囲攻撃耐性(-95%)、ミュインララバイ耐性(-90%)、風水魔法耐性(-100&)所持。
  • 移動速度早い(とんずら並の速度)。
  • 残HPが70%程になるとアストラルフロウを発動。アレキサンダーまたはオーディンを召喚後、究極履行を発動させる。難易度「とてやさ」ではオーディンは出現しない。
  • 各種WSには連携属性が付与されており、レトリ→シャッター(硬化)→ガーランド(分解)→ガーランド(光)のような一人技連携を頻繁に行う。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Ramuh召喚獣(ラムウ)
Bozzetto Ifrit召喚獣(イフリート)
Bozzetto Shiva召喚獣(シヴァ)
Bozzetto Garuda召喚獣(ガルーダ)
Bozzetto Titan召喚獣(タイタン)
Bozzetto Leviathan召喚獣(リヴァイアサン)
Bozzetto Carbuncle召喚獣(カーバンクル)
Bozzetto Fenrir召喚獣(フェンリル)
Bozzetto Alexander召喚獣(アレキサンダー)
Bozzetto Odin召喚獣(オーディン)
 

Bozzetto Ramuh

 

使用技

名称範囲効果空蝉備考
カオスストライク単体物理ダメージ(3回攻撃)+スタン連携属性:貫通、(分解)
サンダースパーク単体雷属性ダメージ+麻痺
スタンガ対象中心範囲スタン+ヘイト変動ヘイト最下位へのカペルエミサリウス?
ボルトストライク単体物理ダメージ(3回攻撃)+スタン連携属性:切断、(分解)
雷電の鎧自身ショックスパイク-吸収・消去可
難易度の高さに比例して効果時間増加
(難易度「とてやさ」では効果なし、
「やさしい」で45秒、「とてむず」で3分)
 

特徴

  • 最初から出現しており、撃破するとボス(&ラムウ以外の召喚獣)がポップ。敵を全滅させるとクリアとなる。
  • 毒・暗闇・麻痺・静寂・スタン・睡眠・石化・バインド・ヘヴィ完全耐性所持。また、土属性以外の非物理属性に対する極めて強力な耐性を所持する。
  • ミュインララバイ耐性(-90%)、風水魔法耐性(-100%)所持。
  • 被物理ダメージカット-50%あり。被魔法ダメージカットはなし。
  • 雷属性とそれを含む攻撃(連携ダメージ含む)を吸収する。
  • HPは低い。
  • 20秒程度ごとに履行技を行う。
  • 戦闘開始時に必ず雷電の鎧を使用する。以降も一定時間経過毎に再使用する。
    • 雷電の鎧の消し方 ※必中または無属性の吸収・消去技でないと消せない
      • シ:オーラスティール(※成功率はDEX依存。難易度「とてむず」ならDEX400で安定)、ラーセニー
      • 赤:スタイミー併用ディスペル
      • ナ:CBガントレ+2/+3併用シールドバッシュ
      • 青:R.デルージュ、オスモーシス、D.ワールウィンド
      • コンテージョン(※アブゾシールドのエンチャント)
      • ディスペルクーゼ等のエンチャント:ディスペル
  • カオスストライクとボルトストライクには連携属性が付与されている。
  • HPが50%程になるとボルトストライクを8連発する。
 

お供(ラムウ以外の召喚獣)について

  • 難易度「やさしい」では、ボスと共に召喚獣が1匹出現する。
  • 難易度「ふつう」以上では、ボスが出現時に最初の1匹を召喚した後、約1分間隔で後続を召喚してくる。
    • 2匹目以降の召喚を完了するまでの間、ボスはこちらに近寄ってこない&PCが近くに寄ると逃げ回る。逃走中は追加召喚を行わないので、増援出現を遅らせることができる。
  • どちらの場合も召喚獣の選定はラムウ以外かつ重複無しのランダム。
 

お供特徴(全般)

  • 自身の劣位属性以外の状態異常に対する完全耐性もしくは極めて強力な耐性を所持する。
    • 例…水属性に弱いイフリートには毒やドラウンは入るが、睡眠や石化等は完全耐性で阻まれ、完全耐性の存在しないディストラ等はとても入りづらい。耐性ランクも最高値(5%)。
  • 被物理ダメージカット-50%あり。被魔法ダメージカットはなし。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
  • HPは低い。
  • 自身と同属性の非物理属性攻撃とそれを含む攻撃(連携ダメージ含む)を吸収する。
  • ボスのアストラルフロウには呼応しない。ただし、ボスが先に倒されると指示なしで履行技を使用するようになり、さらに瀕死時に1度だけ究極履行を使用する。
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現する敵
とてやさラムウ→ボス
やさしいラムウ→ボス&召喚獣×1
ふつうラムウ→ボス&召喚獣×3
むずかしいラムウ→ボス&召喚獣×5
とてむずラムウ→ボス&召喚獣×7
 

Bozzetto Efrit使用技&特徴

名称範囲効果空蝉備考
紅蓮の咆哮自身中心範囲ウォークライ(攻撃+30%、1分持続)-吸収・消去可
コンフラグストライク単体火属性ダメージ+バーン(-30HP/3秒)
フレイムクラッシュ単体属性物理攻撃(物理+火属性の3回攻撃)
メテオストライク単体火属性ダメージ
インフェルノ自身中心範囲火属性ダメージ全消去究極履行
 

Bozzetto Shiva使用技&特徴

名称範囲効果空蝉備考
クリスタルブレシング自身中心範囲リゲイン付与(250TP/3秒、3分持続)-吸収・消去可
スリプガ対象中心範囲睡眠貫通
ヘヴンリーストライク単体氷属性ダメージ
ラッシュ単体物理攻撃(5回攻撃)
ダイヤモンドダスト自身中心範囲氷属性ダメージ全消去究極履行
  • スリプガの使用頻度が多い。
 

Bozzetto Garuda使用技&特徴

名称範囲効果空蝉備考
ウインドブレード単体風属性ダメージ
真空の鎧自身中心範囲ブリンク(6枚)-
プレデタークロー単体物理ダメージ(3回攻撃)
ヘイスガII自身中心範囲ヘイスト(3分持続)-吸収・消去可
エリアルブラスト自身中心範囲風属性ダメージ全消去究極履行
  • プレデタークローの威力が大きいので、盾役のHPを高めに保つこと。
 

Bozzetto Titan使用技&特徴

名称範囲効果空蝉備考
ジオクラッシュ単体土属性ダメージ+スタン
大地の守り自身中心範囲ストンスキン付与(約2500HP分)-
大地の鎧自身中心範囲被ダメージカット付与(-45%カット、30秒持続)-吸収・消去可
ログには「ファランクスの効果」と出る
マウンテンバスター単体物理ダメージ+バインド
アースフューリー自身中心範囲土属性ダメージ全消去究極履行
  • 大地の守りの使用頻度が多い。
 

Bozzetto Leviathan使用技&特徴

名称範囲効果空蝉備考
グランドフォール単体水属性ダメージ
スピニングダイブ単体物理ダメージ
タイダルロア自身中心範囲攻撃ダウン(-25%)貫通
湧水自身中心範囲HP回復-回復量は難易度「やさしい」で最大3万2千程
タイダルウェイブ自身中心範囲水属性ダメージ全消去究極履行
  • タイダルロアの使用頻度が多い。
 

Bozzetto Carbuncle使用技&特徴

名称範囲効果空蝉備考
プチメテオ単体光属性ダメージ
ポイズンネイル単体物理ダメージ+毒
ルビーの癒し自身中心範囲HP回復-回復量は難易度「やさしい」で最大2万5千程
ルビーの癒しII
シアリングライト自身中心範囲光属性ダメージ全消去究極履行
  • ルビーの癒し(同II)の使用頻度が多い。出現したらボスを寝かせて履行技を封じた後に攻撃するとよい。
  • 他の召喚獣よりもHPが低い(おおよそ3分の1程度しかない)。
  • 闇属性睡眠有効。
 

Bozzetto Fenrir使用技&特徴

名称範囲効果空蝉備考
インパクト単体闇属性ダメージ+全種ステータスダウン
エクリプスバイト単体物理攻撃(3回攻撃)
ヘヴンズハウル自身中心範囲エンドレインまたはエンアスピル付与-
ルナーロア自身中心範囲ディスペル(2個)貫通
ハウリングムーン自身中心範囲闇属性ダメージ+STRダウン全消去究極履行
  • ヘヴンズハウルの使用頻度が多い。エンドレイン/アスピルのどちらになるかは召喚時点で決まる?
  • 睡眠完全耐性所持。
  • 闇耐性はさほど高くない模様(難易度「やさしい」でコルモルのディスペルが素で通る)。
 

お供(アレキサンダー&オーディン)

  • ボスのアストラルフロウに呼応して出現し、究極履行を発動後即消滅する。
  • HPが極端に低い(難易度「やさしい」で約3000)ので、究極履行発動前に倒すことも可能。
 

使用技

名称範囲効果空蝉備考
絶対防御自身中心範囲被ダメージ大幅低下&デバフ耐性獲得-アレキサンダーの究極履行
効果は1分持続、エリア全域をカバー
斬鉄剣自身中心範囲即死または?属性ダメージ貫通オーディンの究極履行
ヒーリング動作でダメージに変化、フェイスへの損害はマスターへの処理に準ずる
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • お供(ラムウ)がボルトストライクを8連発する直前に、SPアビ発動のエフェクトが表示されるようになった。
    • ボスがヘヴィまたはバインド状態になった場合逃げにくくなった。
    • ボスの被ダメージカットがクイックドローにも適用された(前回の瞬殺対策)。
 

トリガー


戦闘報告

2回目
  • ナ戦青コ吟赤 とてむず 2分
    ナイトのバッシュでショックスパイク消去
    ネイグリングもって全員サベッジ(連携させないため)
    召喚士わいたら印ララバイで寝かせて放置し、2匹目の召喚獣へ
    2匹目を倒したら、青の印アブソルートテラーを合図に召喚士を討伐
    ※クィックドローはダメージカットされるようになりました
  • 剣戦侍青赤風 とてむず 5分
    ラムウ(連携なし)>召喚士印スリプル2>召喚獣(連携なし)>召喚士テラー(連携あり)
    剣/戦:エンボルファラ装備で赤からファラ2、バサンダ、バパライラ、ディフェンダー、挑発フラッシュ揮発メインでタゲ取りヘイトリセット対策、ボルストにバットゥタ、召喚士にデミディエーション。戦:サベッジ、召喚士にトマホーク、ウォークライ支援。侍:鳳蝶で防御ダウン、照破(イオニック)削り、召喚獣には照破2連で光が出ないよう注意。青/黒:ラムウにR.デルージュでスパイク消し、召喚士に印アブソルートテラー、サベッジ、召喚士にはシャンデ。赤/黒:剣にファラ2、前衛にヘイスト2、ディア3、召喚士に印スリプル、サベッジ、召喚士にはシャンデ。風:ジオフューリー、インデバリア、エントラヘイスト、剣にケアル、召喚士にはグロリッチジオフューリー
初回
  • ナDDx1ココ赤、吟/黒 3分程度
     ラムウ、呼び出された召喚獣は普通に殴り倒す。
     本体は印ララバイで寝かし、呼び出された召喚獣をやっている間にグラを1でも2でも良いので入れる
     呼び出された召喚獣を倒したら、グラが入っている事を確認してクイックドロー連射(育っていたら2発、そうでなくても余程弱くない限り4発で倒せる)
     ※慣れてくるとグラ入れる前に呼び出された召喚獣を討伐できるパターンも出てくる為、赤もサポ黒にして印グラ2を入れるようにすると早くなる
  • 難易度:とてむず 編成:ナココ白赤吟 6分 斬鉄剣はしゃがんで回避
  • ナ戦暗コ吟赤 とてむず 5分
     耐電カロル1&2にバサンダラでも雷電の鎧のスタンを完全にはレジストできない。
     光連携をしないようにラムウを倒す。
     ドッペルゲンガーと共に沸いた召喚獣を倒す。
     ドッペルゲンガーは追いかけまわしているとサイレスが入っていなくても追加の召喚が出来ない(移動中は詠唱できない)のでコ吟(ボルターズロールやマズルカで移動速度を上げる)で追い回しておく。
     ここまでの処理で、赤がドッペルゲンガーをグラビデのハック状態にしておく。
     1匹目の召喚獣を倒す寸前でグラビデを入れる。
     移動しながらドッペルゲンガーの少し前を歩く感じで殴ってTPが貯まったらWSを叩き込む。
     追い掛け回しの状態だとアスフロ召喚も出来ない模様。
  • 難易度:とてむず 編成:剣戦シ赤コ風 5分
    ラムウ倒す>召喚士に印スリプルII>召喚獣倒す>召喚士にサイレスグラビデ>召喚士をクイックドローで倒す(残ったら殴ってレクイエスカット)
    闇連携:シャンデ>インパルス>ルドラ。光連携:マンダ>サベッジ>シャンデ
    • 剣/戦:土ルーンx3、バサンダ、バパライズ、エンボルド全身ファラ装備で赤のファラ2受ける、ディフェンダー、フルーグ、ラムウへの連携始まったらバットゥタ、召喚士に雷ルーンx3ガンビットレイク。防御3000あると楽。防御2500だと痛いのでラムウを速く倒す火力が必要。
    • 戦:ラムウにトマホーク、ウォークライ。
    • シ:ラムウにぬすむ(オラステDEX450)。
    • 赤/黒:ヘイスト2、イナンデーション、ディア3、召喚士に印スリプルII、サイレス、グラビデ。
    • 風:グロリッチジオフューリー、インデバリア、エントラヘイスト、剣にケアル。
    • コ:カオスサムライ、剣にガランツ、自分にウィザーズワーロック、召喚士にサイレスグラビデ後サンダーショットx2>ランダムディール>サンダーショットx2
  • 難易度:やさしい、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
    レクイエス→シャンデの闇連携&MBストーンでラムウ撃破→ボスをサボトゥールグラバイで足止め→召喚獣倒す→ボス倒す。
    オーディンの召喚条件が不明なので(ランダムくさい?)、今のところアスフロガチャでアレキを引き当てる運ゲー。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Bozzetto Jody(ボス)
種族プラントイド類モルボル族(アムルタート)
ジョブナイト
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/181109
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
ヴァンピリックルート単体HP&強化吸収(最大2個、食事効果含む)
臭い息前方範囲土属性ブレスダメージ+毒(-10HP/3秒)+麻痺+暗闇(命中-100)+静寂+バインド+ヘヴィ+スロウ貫通残り1体になるとシャイニングブレスの代わりに使用するようになる
ダメージは受ける人数で頭割り(難易度「とてむず」で合計2500)
くしざし単体物理ダメージ+麻痺
シャイニングブレス前方範囲光属性ブレスダメージ貫通連携属性:光
 

ボス特徴

  • 睡眠、石化、静寂、ヘヴィに対する完全耐性を所持する。
  • 高発動率の盾防御あり。物理アタッカーは正面以外から攻撃を加えること。
  • 時々SPアビリティ発動のエフェクトが発生する。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Julika吟遊詩人モルボル族(原種)
Bozzetto Vivian踊り子モルボル族(キャシー)
Bozzetto Golden Bomb金ボム
 

お供(モルボル)使用技

名称範囲効果備考
ヴァンピリックルート単体HP&強化吸収(最大2個、食事効果含む)ヴィヴィアン使用時、食事効果吸収は対象中心範囲&食事効果が優先して吸収される
臭い息前方範囲土属性ブレスダメージ+毒(-10HP/3秒)+麻痺+暗闇(命中-100)+静寂+バインド+ヘヴィ+スロウ貫通残り1体になるとシャイニングブレスの代わりに使用するようになる
ダメージは受ける人数で頭割り(難易度「とてむず」で合計2500)
くしざし単体物理ダメージ+麻痺
シャイニングブレス前方範囲光属性ブレスダメージ貫通連携属性:光
ボックスステップ単体ボックスステップ(防御ダウン{-60、1分持続})付与ヴィヴィアンのみ使用
イレースで治療可能
T.フラリッシュ自身トリプルアタック付与-吸収・消去不可
ヴィヴィアンのみ使用
 

お供特徴(モルボル共通)

  • 時々SPアビリティ発動のエフェクトが発生する。
 

Bozzetto Julika

  • スロウ、睡眠、石化、バインド、ヘヴィに対する完全耐性を所持する。
  • 使用魔法…猛者のメヌエットV、重装騎兵のミンネV、闘龍士のマンボ、栄光の凱旋マーチ
 

Bozzetto Vivian

  • 石化、静寂、バインドに対する完全耐性を所持する。
  • ボックスステップを連発する。
  • 残HP50%程で一度だけT.フラリッシュを使用する。
  • 前回登場時には、「ヴァンピリックルートをフェイスが受けた場合のメッセージが正しくない」という不具合が確認されていた。今回修正されているかどうかは不明。
 

Bozzetto Golden Bomb

  • 条件を満たすとPOPして即自爆、クリア後のホールマーク加算に+100Pされる。
    金ボムは最大3匹POPさせられる(各条件につき1回)。
    • 条件1:ボスにスタンを入れる。
    • 条件2:お供(ジュリカ)に静寂を入れる。
    • 条件3:お供(ヴィヴィアン)に食事効果を吸収させる。
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • 金ボムが出現するギミックが追加された。
    • ボス・お供(モルボル)の攻撃間隔が240から320に遅延した。
    • ボス・お供(モルボル)が使用するくしざしの威力が引き下げられた。
    • 「お供(ヴィヴィアン)がボックスステップを使用した際、TPが正しく消費されない」不具合が修正された。
 

トリガー


戦闘報告

2回目
  • 難易度とてむず、赤/忍。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
    ボスにサボトゥールバインド→ヴィヴィアンにスリプルII→ジュリカから各個撃破。
  • 難易度とてむず、シ/赤。フェイスはセルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、クピピ、ヨランオラン、コルモル。
    サブにレヴァンテダガーを持ってジュリカを殴り、追加効果の静寂で金ボムを沸かせた後倒す→ヴィヴィアンのタゲを取ったらクッキーを食べ、ヴァンピリックルートで食事効果を吸収させて金ボムを沸かせた後倒す→ボスにフラットブレードでスタンを取り、金ボムを沸かせた後倒す。
    自分でタゲを取って戦うのでマリグナスアーマー一式等高被ダメカット&魔回避装備推奨。ジュリカへのサイレス目的(※レヴァンテでも入れられるが時間がかかる。レジストされまくるが魔命ブーストサイレスでも入らないこともない)&クソ硬いボス対策のエンファイア目的でサポ赤にしたが、サポ戦(挑発)やサポ踊(Vフラ)でも問題ない。
初回
  • 青、EV、セルテウス、シャントットII、ヨアヒム、ヨランオラン
    ヴィヴィアンを寝かしつつ、ボスを少し削ってヘイトを稼いだ後にジュリカ>ボス>ヴィヴィアンの順に倒す。
    ブレスは頭割りなのでフェイスで受けてセルテウスで回復。