アンバスケード/戦闘/230110

Last-modified: 2023-02-10 (金) 09:17:09

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2023.01.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Voyager Moogle(ボス)
種族獣人類モーグリ族
ジョブ
SPアビリティマイティストライク
百烈拳
女神の祝福
魔力の泉
連続魔
絶対回避
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/211210
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
ウォッシュタブ自身中心範囲物理ダメージ+防御ダウン(-33%)+強スロウ+スタン+バインド+アムネジア状態異常は左記の中から2~3種類がランダムで付与される
クリスタリンフレア自身中心範囲?属性ダメージ+暗闇(命中-100)+スタン+魔命ダウン
コンタミネートコンカクション対象中心範囲病気貫通
ソムニックシェル対象中心範囲睡眠貫通
ビッグモグボム対象中心範囲?属性ダメージ+ノックバック
ビルトス前方視線範囲テラー貫通
フレンド招待-Bozzetto Steward召喚-
 

ボス特徴

  • 睡眠、石化、スタン完全耐性所持。また、麻痺、静寂、バインド、ヘヴィに対する累積耐性も所持。
    • 静寂耐性は難易度「とてむず」ではかなり高くなる(一度静寂にするとその後レジストハックが発生しなくなるため、精霊の印でも使用しない限りは、一度しか狙って入れることはできない)。
  • 体力が減ると戦モ黒赤シのSPアビリティをランダムで選択&使用する。難易度「ふつう」以上だと選択肢に女神の祝福(白)が加わる。
    • SPアビリティ効果中に限り累積履行耐性が発現する。
    • 女神の祝福は残HP45%までにしか使用しない。
    • 難易度の高さに比例して使用回数が増加する。ただし同じものは2回使わない。
    • SPアビリティ使用後約15秒後(※多少タイムラグあり)に白いオーラを纏う。その間は超広範囲かつ特大ダメージのメルトン&悪疫スフィアを展開する。スリップダメージは難易度の高さに比例して大きくなる。
      SPアビリティの終了と共にオーラ&スフィアは解除される(女神の祝福時は使用から約30秒後に解除)。
  • 難易度に応じて使用する特殊技が変化する。
    • 難易度「とてやさ」ではコンタミネートコンカクション、ソムニックシェル、ビックモグボムの3つのみを使用する。
    • 難易度「やさしい」では残HP50%以上で難易度「とてやさ」で使う技+フレンド招待を使用。50%未満で残りの技が解禁される。
 

使用魔法

  • ケアルVI、プロテスV、シェルV、ヘイストII、サイレス、サイレガ、パライズ、パライガ、グラビデ、グラビガ、ポイゾガII、スリプガ、精霊攻撃魔法(単体V、ガIII、ジャ)
    • ケアルVIのHP回復量が異常に多い(難易度「とてやさ」で約1万2千、「やさしい」で約3万回複を確認)。
    • 通常時は強化魔法優先の思考ルーチンになっているため、それらを消去し続けることでケアルの使用頻度を抑えることができる。
    • 魔力の泉効果中は精霊ガIII・ジャ系魔法連発、連続魔効果中は弱体ガ系連発の思考ルーチンとなる。
 

SPアビリティの使用回数

難易度回数使用タイミング
とてやさ1残HP45%
やさしい3残HP85・45・10%
ふつう5残HP85・65・45・25・10%
むずかしい
とてむず
 

メルトン&悪疫スフィアのスリップダメージ

難易度ダメージ量備考
とてやさ-250HP&-50MP/3秒TPスリップダメージは発生しない
やさしい-500HP&-100MP/3秒
ふつう-1000HP&-250MP/3秒
むずかしい
とてむず
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Moogle
Bozzetto Steward
 
  • Moogle
    • 難易度によらず2匹出現する。
    • 毒、麻痺、暗闇、静寂、スロウ、魔法バインド(影縫いは有効)、睡眠、石化に対する完全耐性所持。
    • HPが非常に低い。
    • こちら側に対して一切攻撃しない。
    • 難易度「ふつう」までは移動しない。「むずかしい」以上から時々移動するようになる。
      • 移動後の停止時間は1分。
      • 停止位置はテンキーでいう9か所のみ。
      • モーグリ間の距離は魔法限界を超える(動く場合)。ボス側のPCは自己回復できないと軽く転がる。
    • ボスのSPアビリティ使用に呼応して、セリフと共にPCに対するリジェネ&リフレシュ&アムネジアスフィアを展開する。
      • リジェネ&リフレシュスフィアの回復量・効果範囲は難易度に応じて変化する。
        リジェネはメルトンのスリップダメージと同量。ただし、内部処理的にはスリップダメージ→リジェネの順になっているため、ボスのスフィア展開中はHPが(最大値-スリップダメージ)の値で止まる。このため、蘇生後最大HPがスリップダメージ以下だと即戦闘不能になる。
        リフレシュは悪疫のMPスリップダメージ量の数倍(MPスリップ×(SPアビリティ使用回数+2)倍?)回復する。
      • スフィアの回復効果は魔法リジェネ/リフレシュを上書きする。
      • ボスのSPアビリティの効果終了と共にスフィア展開は解除される。
      • 敵の凶悪なスリップダメージから身を守るために彼らのスフィア効果を受ける必要がある。攻撃を加えられるが倒さないように。
 
  • Bozzetto Steward
    • ボスのフレンド招集でポップ。ポップ後少し移動してその場に留まる。
    • こちら側に対して一切攻撃しない。
    • 出現中は超強力なディア+精霊弱体スフィアを展開する。スフィアの効果範囲は魔法の射程よりやや短い位。
      • 精霊弱体はバーン(INT)、フロスト(AGI)、チョーク(VIT)、ラスプ(DEX)、ショック(MND)、ドラウン(STR)の6種類の中からランダムで選択される。
    • 攻撃を加えられるが、非常に固く倒すのは至難。1分後に自滅する。
 

ディア&精霊弱体スフィアのスリップダメージ

難易度ダメージ量防御ダウン量ステータスダウン量
やさしい合計で-400HP/3秒-25%対応するステータスを強制的に1にまで下げる
ふつう
むずかしい
とてむず
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • Moogleのスフィアの効果範囲が調整された(難易度「とてむず」以外は前回よりも広くなっている)。
    • MoogleがBozzetto Stewardのスリップダメージの影響を受けなくなった。
  • (3回目)
    • ボスのSPアビリティの効果中に限り、累積履行耐性が発現するようになった。
    • お供のモーグリに関して下記の追加・変更が行われた。
      • 移動開始時に移動開始を告知するメッセージが表示されるようになった。
      • リジェネ&リフレシュスフィアの効果範囲が拡大した。
        難易度射程
        (今回)

        射程
        (前回)

        とてやさ85
        やさしい108
        ふつう
        むずかしい1510
        とてむず2015
 

トリガー

  • 今回は経験値の入る敵ならば何でもよい。1章2章まとめてトリガーを取得できるアモルフ類の敵がおすすめ。

戦闘報告

4回目
  • 剣戦コ白吟赤 とてむず 6分
    メヌ×3栄転+カオサム+ヘイストII
    風スノがあれば2回目以降もサイレス入ります
    傾注中はボスにグラバイいれて隔離
    赤と吟も殴れると時短になります
3回目
  • コシ風召召召 とてむず 2分
    いつものパッセ
  • 剣シ風召召召 とてむず 3分
    ボルストではなくフレクラ採用。ガンビレイクで耐性下げ。風水はジオフレイルとインデマレーズ。
    魔命しっかり積めば、風水士でもサイレス入ります。
  • 剣シ風召召召 とてむず 2分
    剣:火x3でガンビ・レイク、オディリ、Eスフォ。シ/白:ディア2、オラステぬすむ、フェイント+不意打ち1回殴る、敵SPにラーセニー。風/赤:剣にエントラトーパー、ボルスター、インデフォーカスでサイレスで釣り(全身AF+トロピカルクレープでやっと入るくらい)、角に持っていきインデマレーズ、ジオフレイル、ディスペルでプロシェルはがし。召:イフリート召喚、紅蓮の咆哮、アスフロして角で釣り待機。ガンビ・レイク、風水後にパッセフレクラ。
  • 剣戦モコ吟白 とてむず 10分
    戦闘時間はモグのSP 次第
  • 難易度やさしい、侍/戦。フェイスはヴァレンラール、モンブロー(ギル寄付済)、セルテウス、クピピ、コルモル。フェイスの絆なし。
    モグの魔力の泉→ガ3&ジャ連発による壊滅が最大の敗因なので、モグがSPアビリティを使用したら月光で静寂状態にして魔法を封じる。たとえ他のSPアビであっても脊髄反射で撃ってよし。累積静寂耐性があるので通常時は撃たずに甘んじて魔法を受けること。魔力の泉の途中で静寂が切れたらヴァレンラールの範囲ケアルに全てを託す。
    ヴァレンラールの強化とモンブローの追加により、前回よりも難易度は低下している。
2回目
  • 剣暗侍赤吟白 とてむず 10分
    基本はリバイバル前と同じ。
    後半のサイレス要員で赤を入れてみたがあまり意味はなかった。赤の代わりに風なら攻防キャップさせることが出来てもっと早かっただろう。
  • 難易度とてやさ、シ/戦。フェイスはアークEV、ザイドII、クピピ、チェルキキ、コルモル。
    モーグリのそばに陣取った後ひたすら殴るだけ。サイレスを詠唱するチェルキキで魔法対策。柱を背にして殴ればノックバックも気にならない。
    とてやさに限定すれば1章の中で最もヌルい敵かと思われる。
  • 難易度やさしい、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、アシェラ、クピピ、ミリ・アリアポー。
    開幕サボトゥールサイレスをかけた後隅っこに引っ張り、その後スロウII、パライズII、フラズルIII、ディアIIIを切らさないようにかけながら(サイレス最優先。スロパラはアシェラに任せてもいいが、サボトゥール効果中はなるべく自分でかける)、空いた時間で殴る。
    フレンド招待がきたら戦闘解除後四辺の中ほどまで進んでディアスフィアから退避。ボスがSPアビを使用したらモーグリのそばへ移動。
    回復役をクピピとミリにしたのは、ヨランオラン等距離を取るフェイスだと、回復スフィアからあぶれたりディアスフィアから上手く退避できずに頓死することがあったため。
  • 剣シ風召召召 ガンビットレイク フレクラ 絶対回避をラーセニー フレイルマレーズ 前回より成功率上がりました。
  • とてむず 赤ソロ+フェイス無し 討伐動画有。感動した。
初回
  • ナ狩狩コ風白 むず
    ナ風が片方のモーグリ、残りがもう片方のモーグリに逃げる形で退避、白はケアルガがんばる
    お供はケアルが届かないほど遠くにいることが多いため、ナ風は自己ケアルをして耐える(魔法痛い)
  • ギミック対応要点>>戦闘開始は中央(ボスを少しだけ手前にひっぱる)で、グラサンPOPでグラサンスフィア範囲外へ移動。集合のセリフで攻撃中止、味方モグ近く移動してへスフィア消えるまで待機。
    • 盾の仕事 ボスの位置をコントロール。(グラサンのPOP位置のコントロール)
  • とてやさ、ソロ+フェイス ボスを引っ張って殴っていれば勝てます。今までにないくらい楽 やさしいでも基本的な動き理解してればソロ可能。
  • 「ふつう」ならば◇を移動しながらグラサンかわして戦う。
    □□□□◇□□
    □■□■□■□
    □□□□□□◇
    □□□◇□■□
    □□□□□□□
    □□□□□■□
    □□□□□□□
    左下スタート
    • 剣戦モ白コ風 ふつう 8分ぐらい。
    • ライトなリーダーの事前説明:「普通」
      戦闘位置:部屋中央と味方モグの柱の先をいったりきたり。味方モグの近くは戦闘禁止
      ボスSP対応:@@@出します。攻撃中止 味方モグの方へ集合 タゲ持ち右 あとは左。決めておく。
      盾■グラサンPOP対応:スフィア範囲は狭いので、少しずれればダイジョブですが他のメンバーのことを考えて少し大きめに距離を取ってください。
      視線テラーありますので常時後ろ向き
      前衛■敵対心マイナス10以上メリポ込みで可、モクシャ20以上サポ忍込みOK、命中1100 スシNG攻撃アップ系OK
      弱体■ディア、ディスペル、パライズ、スロウ重要です。サイレス3回(開幕、連続魔、泉) 赤じゃなくてもサポで充分入ります。SP使用時に即バインドかける。敵がケアル使った場合、ディスペル役の責任。
  • 召召召シ白風 とて3分 召喚獣及び羅盤はスフィアの影響を受けない。
    サイレス釣り入り口に引っ張ってフルアビ。最初のSPをラーセニーで盗んで終了。
    女神の祝福のみ盗めないため保険の白でケアル頑張る。
    • 補足 最初のSPを盗むとスフィアは展開されない。そして敵が2つ目のSP使用してスフィア展開される前に倒しきる。
    • 補足 インデフォーカス>ボルスター>絶対回避フラッシュ釣り、サイレス>ジオフレイル>弱体各種、アポジー>最初のSPをラーセニー、パッセ発動>ごり押し。
    • フィールドでラムウ呼んだ状態で /checkparam <pet> パッセ時装備で命中1300あれば白餅込みで1400足りる。
    • ディアIIとイドボルスタフレイルで90%以上防御下がるので、ビーストロールあってもダメージかわりません。
    • 2回目のSPを使わせずに倒す。召召召召シ風、召召召剣シ風(フレクラボルト)、絶対回避を捨てる 召召召召白風。
    • 成功率5割切るようなら、とて>むず にして成功率10割のが稼げます。(焼印は除く)
  • 召喚本日いろいろ試しましたが(10戦ぐらい)、女神くるとどうしてもきつい。勝率2~3割程度 ふつう近接に乗り換えました。
  • とて近接、9~15分 ナ戦暗風詩白。前は敵対心-20以上。マチマチマドカロル、フレイルアトゥーン

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Goes
種族アモルフ類フラン族
ジョブ
SPアビリティなし
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/170110
 

使用技

名称範囲効果備考
鎌かけ前方範囲物理ダメージ複数
グッシュ・オ・グー自身中心範囲?属性ダメージ+装備変更不可(15秒)貫通
槍玉単体物理ダメージ(5回攻撃)5枚
罵詈雑言前方範囲命中ダウン+魔命ダウン貫通
自画自賛自身クイックマジック付与-ダメージボーナスモード中のみ使用
ダメージボーナスモードの時間延長-
 

特徴

  • 睡眠、石化、静寂完全耐性所持。また闇属性に対する強い耐性あり。
  • 戦闘開幕時はダメージカットモードとなっており、全属性の被ダメージが軽減される。
    交戦開始から30秒経過するとモードチェンジが発生。下記の条件(1分経過&各モード中にボスに与えた物理・魔法の与ダメージのバランス)に応じて定期的にモードチェンジが行われる。
    • 対物理モード(物理ダメージに偏重させると発生)
      • 物理攻撃力が上昇する。
      • 強スロウ・回避ダウン・防御ダウン(-25%)スフィアを展開する。
      • 被物理ダメージカット&被魔法ダメージ増幅の状態になる。
    • 対魔法モード(魔法ダメージに偏重させると発生)
      • 魔攻が上昇し、ジャ系魔法が解禁される。
      • 魔防ダウン・魔回避ダウン・アドルスフィアを展開する。
      • 非物理ダメージ増幅&被魔法ダメージカットの状態になる。
    • ダメージボーナスモード(物理・魔法の与ダメージをバランス良く蓄積させると発生)
      • こちら側へのリジェネ(30HP/3秒)・リフレシュ(15MP/3秒 ※魔法リフレシュ上書き)・リゲイン(100TP/3秒)スフィアを展開する。
      • 物理・魔法両方に対してダメージ増幅の状態になる。
 

使用魔法

  • 精霊攻撃魔法(氷・土・水のガII~III、ジャ)
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Golden Bombボム族(金ボム)
 
  • Bozzetto Golden Bomb
    • 下記の条件を満たすとPOPして即自爆。クリア後のホールマーク加算に+100Pされる。
      金ボムは最大で3匹出現させられる。
      • 条件1:ボスがダメージボーナスモードに突入する(初回のみ)
      • 条件2:ボスの残HPを50%まで減らす
      • 条件3:自画自賛を使用する(初回のみ)
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • 特定の条件を満たすと金ボムが出現するようになった。
    • モードチェンジの条件が全難易度で統一された。
    • 戦闘開幕時のダメージカットモードの時間が60秒から30秒に、対物理モード / 対魔法モードの時間が120秒から60秒に短縮された。
    • ダメージボーナスモードの時間が30秒から60秒に延長された。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度とてむず、シ/赤。フェイスはブリジッド、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、クピピ、コルモル。
    TPはボーナスモード中以外は全てイオリアンエッジに費やし、ボーナスモードに突入したらエヴィ連打。これで金ボムが3匹出現。
    ブリジッドを入れたのは対魔法モード時のジャ系魔法が危険であるため。いないと被ダメが2000近くに到達し、後衛フェイスが一撃で消し飛ぶ。