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2023.07.10
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Conjurer |
---|---|
種族 | 獣人類ヤグード族(現人神) |
ジョブ | 召喚士 |
SPアビリティ | アストラルフロウ |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/180705 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
雄叫び | 自身 | 攻撃アップ(+200%、3分持続) | - | 吸収・消去可 |
鎌鼬 | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+ディスペル(3個) | 複数 | 効果範囲広い 歌・ファントムロールは対象外 |
白羽取り | 前方範囲 | 物理ダメージ+ノックバック+バインド | 複数 | |
闇の呪詛 | 遠隔単体 | 闇属性ダメージ | 貫通 | |
(お供召喚) | - | ガルーダ召喚 | - | |
ヴォーティコスサンズ | 自身中心範囲 | 風属性ダメージ+静寂+ノックバック | 全消去 | ガルーダ存命中のみ使用 |
ボス特徴
- 石化・フラズル完全耐性所持。また、静寂・スタン・闇属性睡眠に対する強力な耐性及び風・土属性に対する極めて強力な耐性を所持する。
- 特殊技に連携属性が付与されている。
- 必要命中:難易度「とてむず」で1440程。
- 忍>侍>その他の順に回避が高くなっている。吟のマンボが加わるとさらに回避が高くなる。
ボスのオーラとガルーダ召喚について
ボスは難易度「ふつう」以下ではダメージを受けた際、「むずかしい」以上では交戦直後にガルーダを召喚する。
ガルーダ存命中のボスはオーラを纏い、超強力な被ダメージカットと回避・魔回避アップを獲得。さらに吸収・消去不可のゲイルスパイク(風属性反撃ダメージ&強スロウ)を纏う。
ガルーダを倒せばこのオーラとゲイルスパイクを消せるが、撃破後1分経過で再召喚を行う。
- ボスのHPが一定の割合まで減った状態でガルーダ召喚が実行されると、召喚と同時にアストラルフロウ&エリアルブラストを使用する。
このエリアルブラストはストック制となっているため、高難易度でボスのHPを一気に減らすと、エリアルブラストを連続で食らう恐れがある。- 例…難易度「とてむず」で最初のガルーダ撃破後にボスのHPを残り25%まで減らし、その後再召喚を許した場合、再召喚されたガルーダはエリアルブラストを3連発する。
エリアルブラストを使用するタイミング
難易度 | 使用タイミング |
---|---|
とてやさ | |
やさしい | 残HP25% |
ふつう | |
むずかしい | |
とてむず | 残HP75・50・25% |
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Stormbringer | 黒魔道士 | 魔力の泉 | |
Bozzetto Lyricist | 吟遊詩人 | ソウルボイス | |
Bozzetto Swordman | 侍 | 明鏡止水 | |
Bozzetto Brawler | モンク | 百烈拳 | |
Bozzetto Shinobi | 忍者 | 微塵がくれ | |
Bozzetto Avatar | 召喚獣(ガルーダ) |
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現する敵 |
---|---|
ふつう以下 | ボス・黒・吟・侍 |
むずかしい | ボス・黒・吟・侍・モ |
とてむず | ボス・黒・吟・侍・モ・忍 |
ボスとお共の配置表
モ | 侍 | 忍 |
黒 | ボス | 吟 |
お供(ヤグード)使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
雄叫び | 自身 | 攻撃アップ(+200%、3分持続) | - | 吸収・消去可 |
飛燕双脚 | 単体 | 物理ダメージ+スタン+ノックバック | ||
草払い | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+スタン | 効果範囲広い | |
受け流し | 自身 | 防御アップ(+200%、3分持続) | - | 吸収・消去可 |
羽根吹雪 | 遠隔単体 | 物理ダメージ+毒 |
お供特徴(ヤグード・共通)
- 石化完全耐性所持。また、闇属性睡眠に対する強力な耐性を所持する。
- 特殊技に連携属性が付与されている。
- Bozzetto Stormbringer
- 使用魔法:風・雷属性精霊攻撃魔法(単体IV・V、古代I&II、ガIII・IV)、サイレス、サイレガ
- Bozzetto Lyricist
- 使用魔法:猛者のメヌエットV、重装騎兵のミンネV、闘龍士のマンボ、栄光の凱旋マーチ、地獄のエレジー、魔物のララバイII
- Bozzetto Swordman
- Bozzetto Brawler
- Bozzetto Shinobi
- 初手に忍術を使った後は、遠隔攻撃を行わずに接近してくる。
Bozzetto Avatar
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ウインドブレード | 単体 | 風属性ダメージ | 貫通 | |
エアロIV | 単体 | 風属性ダメージ | 貫通 | |
プレデタークロー | 単体 | 物理ダメージ(3回攻撃) | 3枚 | |
エリアルブラスト | 自身中心範囲 | 風属性ダメージ | 全消去 | 究極履行 |
特徴
リバイバルにおける変更点
トリガー
戦闘報告
- 戦暗モコ吟風(吟,風はサポ白) とてむず 2分
ジオフレイル+インデウィルト+エントラヘイスト、栄典メヌマドスケ
1人1匹→忍→ガルダ→ボス
- 難易度やさしい、シ/戦。フェイスはアークEV、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
お供→ボスの順に各個撃破。一番の事故要因は雄叫び放置→物理範囲攻撃でPT壊滅なので、雄叫び発動ログが出たら後ろを向いて与TPを抑え、コルモルのディスペルを待つ。
なお、雄叫びは吸収可能なので、初回発生時は盗んでしまうと与ダメージが爆増するボーナスタイムとなる。
- 剣暗青吟風白 とてむず 8分ほど
ララバイで全て寝かしてから黒>吟>侍>モ>忍>ガルーダ>ボス - 剣暗暗吟風白 とてむず 5分ほど
基本戦術は同上 - 剣侍戦吟風白 とてむず 6~8分
風:雑魚:フレイルフューリー、ボス:フレイルウィルト(エントラお任せ)、詩:マチマチマドスケ 白:アディオースピス バサンダ バエアロ
ディスペル確実に、パライズは余裕で入ります。ディアIIもわすれずに。必要ならディストラ入ります。
盾はナ剣どちらでも可、前衛も強めのWSで連携できれば何でも可。
雑魚はHP低いタイプはWS2~3発で沈むので、黒詩はソロで分担してなぐってもOK。
ウィルトバリアしてるならスケ不要かもしれません。 - 敵黒は白がサポ黒にして印サイレスいれれば、立ち止まらず盾の近くに全員集まる。
- スタート地点に集めるのは、吹き飛ばし時に壁を背にするため。
- 光連携半減、闇連携はそこそこ通る。
- ナ白獣獣風召、難易度とてむず(本当はとてやさでやるつもりだったのに間違えてとてむずにしてしまった) 討伐成功
ナはフィールティ>突撃>インビンシブル>黒ヤグを中心に敵味方かき集めて全部全員集合
召は黒ヤグに全員集合したら絶対防御、以後大地維持および強化回復支援等
風は黒ヤグの場所でボルスター>トーパーと何か適当に
獣はバッタで使い魔、黒ヤグ中心にアンリーシュ&テグミナバフェット連打、空蝉維持しておくこと。
白はひたすらケアル、ストスキ、ブリンク、ファランクス、リレイズ、バエアロラ等
黒ヤグにかき集める理由:ヤグ全員SPアビを使ってくるが黒のSPアビは非常に強力なので一気に始末したい、そして黒は魔法で遠隔攻撃してくるので集まってこないから。
獣の使い魔アンリーシュテグミナ連打で一気にザコすべて討伐後、ボスとガルーダだけになる。ボスは例のもやオーラでほぼ無敵なのでガルーダを討伐。
ガルーダーが消滅するとボスのオーラ消滅ダメージが通るようになる、しばらくするとガルーダ再召喚もや復活。ガルーダは再召還時にアストラルフロウの確率高し(100%ではない模様)、ボスの範囲WSも相当痛い。召は要大地。
ペット要命中1300以上(ここから更に風のトーパーがあってやっとあたるようになる程度)。バッタはそのうち死ぬので虎に切り替えもありかと、ふりしぼれも必要かと要餌&アルタナムスルム。
ボスまたはガルーダに時々強力な攻撃補正がある模様、ブルトイージススヴレン+1ナイトが油断するとあっさり消し飛ぶ、プレデタークローがヤバイ。HPは常に満タンに維持。4回くらいガルーダ倒した辺りで5回目のガルーダが居てもなんかよくわからずボスに攻撃が通って辛くも勝利。
尚筆者討伐時風にイドリス無し、獣片方命中1200強ガルーダにスカスカ多くも。戦闘時間29分でギリギリ。後日二戦目、雑魚よりも先にボスがあっさり沈んで10分でクリア。更に後日、命中確保したら3分以内に勝てるようになります。 - 簡単に書くと獣SP、敵の強化をできる限り消す。雑魚から倒す。召喚獣を倒す。ボスを倒す。(途中召喚したらまた召喚獣から)
- 盾獣獣風コ白 とてむず
盾が突っ込んで全部集めて獣1がアンリふりしぼれテグミ。獣2はふりしぼれのみで雑魚+ガルーダの掃除完了まではテグミ、ボスのみになったらセンシラ。
トーパー+ドラケンがあればペット命中1000+白餅で命中は大体キャップする。侍タイプ?がやや回避が高く要ふりしぼれ。
フレイル+ビーストでペット攻が十分なら戦闘時間は2分程度。
剣盾ならゲールスx3のヴァリエンスでエリアルブラストを軽減、ワンフォアオールで微塵も軽減できるので獣風の被ダメも抑えられる。 - ナ学黒吟風白 倒す順 黒>吟>忍>侍>ガルーダ>ボス
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Yartsa Gunbu |
---|---|
種族 | プラントイド類キノコ族(カッパーキャップ) |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 | アンバスケード/戦闘/210712 |
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
サイレスガス | 前方扇状範囲 | 闇属性ブレスダメージ+静寂 | 貫通 | |
スポア | 単体 | 麻痺 | 貫通 | |
ダークスポア | 前方扇状範囲 | 闇属性ブレスダメージ+暗闇(命中-50) | 貫通 | 光エレ召喚中は使用しない |
自身 | Bozzetto Elemental(闇)召喚+○○タケのストック1回複 | - | ||
フロッグキック | 単体 | 物理ダメージ+ノックバック | 1枚 | |
オドリタケ | 単体 | 闇属性ダメージ+悪疫 | 1枚 | ストック1消費 闇エレ召喚中のみ使用 |
シビレタケ | 単体 | 闇属性ダメージ+麻痺+スタン | 1枚 | |
マヨイタケ | 単体 | 闇属性ダメージ+毒(-30HP/3秒) | 1枚 |
ボス特徴
- 睡眠、石化完全耐性及び闇属性に対する強力な耐性あり。
- オートリゲイン所持。
- ○○タケの使用回数制限なし。
- ダークスポア使用後闇エレを召喚する。1回目はその1、その1の撃破が遅れるとその2も追加で召喚される。
- 闇エレ存命中は○○タケ使用時にSkullcapが召喚される(最大4匹)。
- 闇エレ存命中は被ダメージカットを獲得し(エレ1匹につき-25%)、光エレ存命中は被ダメージが+50%される。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Elemental | 闇エレその1 | ||
闇エレその2 | |||
光エレ | |||
Skullcap | キノコ族(原種) |
- Bozzetto Elemental(闇)
- 睡眠完全耐性所持。
- オートアタックを行わない。
- 闇エレその1は暗闇スフィア(命中-60)を、その2は呪いスフィア(最大HP&MP-20%)を展開する。
- 使用魔法…バイオIII、ドレイン、スリプガ、アブゾタック
- Skullcap
- HPが低い(難易度「とてむず」で1万程)。
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
オドリタケ | 単体 | 闇属性ダメージ+悪疫 | 1枚 | |
シビレタケ | 単体 | 闇属性ダメージ+麻痺+スタン | 1枚 | |
マヨイタケ | 単体 | 闇属性ダメージ+毒(-30HP/3秒) | 1枚 |
- Bozzetto Elemental(光)
- 闇エレを全滅させると出現する。
- HPが非常に低い。また、常時スリップダメージを受け続けているため時間経過で自滅する。
- こちら側への攻撃を一切行わない。
- こちら側へのリフレシュスフィア(5MP/3秒、魔法リフレシュ上書き)及びリゲインスフィア(50TP/3秒)、及びSkullcapへのスリップダメージスフィアを展開する。
- Skullcapへのスリップダメージは非常に強力(スリップ1回でゲージ10%程削る)。メンバーの耐久力が十分あるならSkullcapは無視してボスを削った方が時短になる。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とてむず、赤/忍。フェイスはアークEV、イロハII、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル
闇エレその1召喚後モタモタしているとその2まで呼ばれて大惨事となるので、その1が出た時点で瞬殺。そうすれば光エレが出るのでその間はお供を気にせずに済む。
お供のキノコを呼ばれてしまったらブレイク、バインドでCCしつつ適宜処理。