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2023.09.11
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Autarch(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類マムージャ族(僭主) |
ジョブ | 忍者 |
SPアビリティ | |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
タイラニックブレー | 前方範囲 | ?属性ダメージ | ||
デカセート | 自身中心範囲 | 物理ダメージ | 複数 | |
マイアズマ | 自身中心範囲 | 毒(-50HP/3秒)+悪疫(-15MP&-250TP/3秒)+強スロウ | 貫通 | |
ラッシングスラッシュ | 単体 | 物理ダメージ(4回攻撃) | 4枚 | |
ヒモトクシンホイール | 遠隔単体 | 物理ダメージ+毒(-50HP/3秒)+魅了 | 貫通 | 魔法カウンター |
微塵がくれ | 自身中心範囲 | ?属性特大ダメージ | SPアビリティではなく特殊技扱い (即時発動ではなく溜めあり) | |
微塵がくれ・改 |
ボス使用魔法
- 参系遁術全種、空蝉の術:壱(5枚)、空蝉の術:弐(6枚)、空蝉の術:参(12枚)、暗闇の術:弐、捕縛の術:弐、呪縛の術:弐、毒盛の術:弐、幽林の術:壱、哀車の術:壱
ボス特徴
- 静寂、石化、バインド、ヘヴィに対する完全耐性所持。
- 同時ターゲット補正あり。
魔法に対するカウンター技について
魔法ダメージを与えると(エン系&エンチャントル-ン、スパイク系等の反撃ダメージ、連携ダメージ、属性WSは除く)、TPに関係なく特定の技(備考欄に「魔法カウンター」と書かれている技)でカウンターを仕掛けてくる。
- カウンター技の標的となるのは「タゲを取っているキャラ」ではなく、「カウンター対象となる魔法を詠唱したキャラ」。
- 睡眠時・特殊技の構え~発動モーション・魔法詠唱~発動時の間ならばカウンターされない。
- ダメージのない魔法(弱体魔法や風水魔法など)に対しても、「他のキャラのオートアタックのダメージと同時着弾」すると詠唱者にカウンター技が来る。
オーラと微塵がくれについて
初期状態で白色のオーラを纏っており、この間は攻撃力アップと被ダメージカットが備わる。これらの強化効果はお供のオーラを解除する毎に減少していき、お供全員のオーラを消去すると完全に解除される。
- 被ダメージカット率は難易度の高さに比例して高くなる。
- また、残HPが特定の値になると、黒色のオーラを纏った後空蝉の術:参→参系遁術(火→水→雷→土→風→氷)の順に連続詠唱。その後微塵がくれ(高難易度では同改)を使用する。この間は遁術を唱えるごとに被ダメージカット率が上昇していく(白色のオーラとは別枠、難易度「とてむず」で頓術1回につき15%)。
- この黒色のオーラは光または闇連携を当てることで消去可能で(極光/黒闇では消えない?)、消去に成功すると空蝉→参系遁術→微塵の流れを中断させられる。
- 黒色のオーラ発生中は誰かが一定距離離れると全員引き寄せられる。ただし、氷遁の術:参の詠唱中からは引き寄せを行わないため、このタイミングで離れれば微塵がくれを回避可能。
微塵がくれを繰り出すタイミング
難易度 | 発動するタイミング |
---|---|
とてやさ | 残HP5% |
やさしい | |
ふつう | |
むずかしい | 残HP50%・5% |
とてむず | 残HP75%・50%・25%・5% |
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 | オーラ解除 |
---|---|---|---|---|
Bozzetto Moraingist | モ/詩ハイブリッド | 百烈拳 | マムージャ四天王(水月王) | 分解 |
Bozzetto Erudite | 白/黒ハイブリッド | 女神の祝福 | マムージャ四天王(賢哲王) | 核熱 |
Bozzetto Protector | ナイト | インビンシブル | マムージャ四天王(騎竜王) | 重力 |
Bozzetto Lancer | 竜騎士 | 竜剣 | マムージャ四天王(闘争王) | 湾曲 |
Bozzetto Wyvern | 竜騎士の子竜 |
お供特徴(全員共通)
- 難易度によらず全ての敵が出現する。
- 静寂、石化、バインド、ヘヴィに対する完全耐性所持。睡眠はナと子竜を除く全員に効く(光/闇どちらでも可)。
- 魔法ダメージを与えると専用のカウンター技を使用する。法則はボスと同様。
- 初期状態で全員オーラを纏っている。オーラの解除条件は下記の2通り。
- オーラの解除に成功すると、「ボスからのプレッシャーが弱まる!」というメッセージが流れる。また、白、竜は持っている武器が破壊される。
- 条件1.対応するLv2連携を一定回数決める
- 必要回数は難易度の高さに比例して上昇する。
- 特殊技の構えもしくは魔法詠唱中に連携を成立させてもカウントが進まない。
- 連携ダメージが0の場合もカウントが進まない。
- 条件2.SPアビリティ発動後にクリティカルヒットまたはステップを一定回数入れる
- クリティカルヒットで解除する場合、「オートアタック1ターンにつき1カウントまで」という制限がある。そのため、この方法で素早くオーラを消去したい場合は、複数回攻撃武器を装備したりマルチアタックを積むよりも、クリティカルヒット発動率をブーストした方がよい。
- こちらはクリティカルヒットが発動さえすれば、0ダメでもカウントが進む。
- ステップは1回につき1カウント進む。プレストを併用してもカウント増はしない。
- クリティカルヒットで解除する場合、「オートアタック1ターンにつき1カウントまで」という制限がある。そのため、この方法で素早くオーラを消去したい場合は、複数回攻撃武器を装備したりマルチアタックを積むよりも、クリティカルヒット発動率をブーストした方がよい。
オーラ解除条件一覧表*1
難易度 | 必要連携回数 | 必要CH・ST回数 |
---|---|---|
とてやさ | 1 | 25 |
やさしい | ||
ふつう | ||
むずかしい | 2 | 35 |
とてむず | 4 | 50 |
Bozzetto Moraingist(モ/詩)
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
サッカーパンチ | 単体 | 物理ダメージ+ヘイトリセット | ||
スピニングフィン | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+スタン | ||
ハイドロショット | 単体 | 水属性ダメージ+ノックバック+ヘイトダウン | ||
ハイドロボール | 単体 | 水属性ダメージ+STRダウン | ||
バブルアーマー | 自身 | シェル | - | |
フェティッドフラッド | 単体 | 物理ダメージ+毒(-200HP/3秒、1分継続)+ノックバック | 貫通 | 魔法カウンター |
- モンクと詩人のハイブリッド。
- 緑色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は分解。
- 使用魔法:猛者のメヌエットV、栄光の凱旋マーチ
Bozzetto Eudite(白/黒)
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
グランドバースト | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ | ||
ファイアースピット | 単体 | 火属性ダメージ | 貫通 | |
フォースフルブロー | 単体 | 物理ダメージ | 素手時使用 | |
ワームアップ | 自身 | 命中&回避アップ | - | |
ラッシングドラブ | 単体 | 物理ダメージ(4回攻撃) | 4枚 | |
レステアサルト | 単体 | ?属性ダメージ+静寂+アムネジア | 貫通 | 魔法カウンター 効果は3分持続 |
- 白魔道士と黒魔道士のハイブリッド。白魔法と黒魔法両方を使用する。
- 魔法詠唱の際は白魔法→黒魔法の順に2連続で使用する。
- 赤色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は核熱。
- 使用魔法:ケアルガV、プロテアV、シェルラV、ヘイスガ、ブリンク、バニシュガIII、ホーリー、各種弱体ガ系
精霊攻撃魔法(単体V・VI、ガIII、ジャ、古代I&II)、バイオIII、スタン、ブレイズスパイク、ショックスパイク
Bozzetto Protector(ナ)
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ファイアアンゴン | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ | 貫通 | |
バッターホーン | 前方範囲 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
ブレージングアンゴン | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ+防御ダウン+ノックバック | ||
グラニットスキン | 自身 | 近接物理攻撃に対するダメージカット付与 | 前方から受けた攻撃に対してのみ適用 吸収・消去不可 | |
サイクロニックフレイム | 単体 | ?属性ダメージ+静寂+アムネジア | 貫通 | 魔法カウンター 効果は3分持続 |
- ヴィヴルに騎乗したマムージャ。
- インビンシブル使用時にヘイト最高位と最下位のヘイトが入れ替わる。盾は序盤ヘイトを抑えておくと取り戻すのが容易になる。
- 黒色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は重力。
- 使用魔法:ケアルIV、フラッシュ、ホーリー
Bozzetto Lancer(竜)
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
グランドバースト | 対象中心範囲 | 火属性ダメージ | ||
サマーソルトキック | 単体 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
ファイアースピット | 単体 | 火属性ダメージ | 貫通 | |
フォースフルブロー | 単体 | 物理ダメージ | 素手時使用 | |
ラッシングスタッブ | 単体 | 物理ダメージ(4回攻撃) | 4枚 | |
レステアサルト | 単体 | ?属性ダメージ+静寂+アムネジア | 貫通 | 魔法カウンター 効果は3分持続 |
- 交戦直後にコールワイバーンで子竜(Bozzetto Wyvern)を3体召喚する。
- 青色のオーラを纏っている。解除のための連携属性は湾曲。
Bozzetto Wyvern(子竜)
- 難易度によらず3匹出現する。倒しても1分後に再召喚され、3匹の状態を維持しようとする。ただし、子竜が全滅した場合は即時召喚される(竜剣の効果終了時含む)。
- マスターを倒してもその場に残り続ける。
リバイバルにおける変更点
- (4回目)
- 難易度「とてやさ」と「やさしい」において、ボスの同時ターゲット補正の効果量が修正(低下?)された。
- ボスが使用する一部の忍術の挙動が正しくない不具合が修正された。
トリガー
戦闘報告
- とてむず 剣シ戦コ白詩 5分(P>L>M>E>BOSS)
雑魚はローグ+クルケ侍、BOSSはカオス。歌はマドメヌマチマチ。
インビンきたら、子竜でTPためてレデン
ボスは吟も殴り、ウォクラ>ランダム>ウォクラで押し切る
- とてむず 剣忍忍白コ詩 10~12分
戦術は以前と同じ。
カオスロールと歌だけでは攻防キャップしないため時間がかかる。
- とてむず 剣忍忍白風詩 8~9分
戦術は以前と同じ。
お供の処理でフレイルやフューリーを使うとエフェクトを消す前に倒してしまうのでプレサイスとか適当に。
- とてむず 剣忍白コ風詩 8~9分
戦術は以前と同じ。
コも殴りでお供のエフェクト消しに参加。お供:ローグファイター、ボス:ファイターサムライ。
ボスのエフェクト消しは忍のみで。必滅>必滅で闇、瞬>必滅で光。邪魔しない程度にコもサベッジで削る。
- むず 剣シ忍赤風+モンブロー 12~15分
シ忍赤風はサポ忍。(アタッカーはそれほど装備が揃ってない編成)
雑魚処理:一刀流でクリティカル出してもや消し。PLMEの順に倒す。赤はボスと黒を寝かす。インデデック、ジオヘイスト、ヘイスト2。(もや消しカウントは1ターンに1回までなので一刀流の方が効率が良い)
ボス:二刀流に戻す。シ忍赤風は範囲ダメージを受けないよう空蝉を欠かさない。インデフューリー、グロリッチジオフレイル、エントラヘイスト、ヘイスト2。スロウを受けた場合はインデヘイストに切り替える。ボスの黒もやはシ忍で闇>光連携を出して消す。
- 難易度とてやさ、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、リリゼットII、ヨランオラン、コルモル。
竜寝かせる→モ・ボス寝かせる(※ボスは蝉を剥がしてから)→白倒す(サイレスが効かないうえに各種ガ系が危険、敵の女神の祝福は睡眠を治療しない)→ナ倒す(寝ない)→寝かせた竜とモを倒す→ボス倒す。子竜は適宜倒してTP貯めに活用する。
とてやさならボスのオーラは解除しなくても十分削れる。
微塵がくれは瀕死時の1回だけ、ダメージも数百程度なので余裕で耐えられる。この間だけ被ダメージカットがさらに強化されていた。
- 難易度とてやさ モ フェイス ヨランコルモルクルタダウルミアヨアヒム
ボス以外から殴るだけ、雑魚の順番どーでもいい。最後ボス。オートアタック WS 挑発のみ実施。敵のオーラエフェクト無視初めから全力
- 難易度とてやさ、シ/踊。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、ヨランオラン、コルモル。
撃破順は白→(ナをインビン発動&もや消すまで削り)→その他→ボス。
白二人で粘っている間に、ムンム+2&クリティカル+10%のアンバスマントを装備したシがオートアタックのクリティカルでもやを消す。
クリティカルのもや消しはSPアビリティ使用後でないと不可、よって白・ナはSPアビリティを使うまでは全力で削ってOK。ナはインビン中もクリティカルでもや消しが可能なのを確認。
(フェイスの絆期間中ならば)開幕のサイレガ以外は事故の要素なし。
- むず ナ忍忍白詩コ 開幕タゲトリはいつものように、敵は角に引っ張っていく。
ナイトルララバイ 雑魚は騎竜(P)>竜(L)>サハギン(M)>青マム(E)>ボス
ローグ 陰忍で雑魚のもやけしつつ倒していく。寝てる敵にフィナーレ弱体。
ボスはLV3連携を狙う。火遁>からの遁が始まったら身替、後衛は反対の角に逃げる。
- とてむず ナ忍忍白風詩
ボス以外は中央で殲滅(移動等面倒な為)、殲滅後にボスを入り口の角に持っていく
風はボス開始まで、トーパーのみ(フレイル入れるとオーラを消す前に討伐してしまう)
詩人は寝る敵を寝かした後、次に討伐するの敵の強化剥がし
後は既存の討伐手順でそれなりに時間はかかるものの楽に討伐可能(忍者を集めることが最大の難関となる)
- とてむず ボス支援 (例、修正歓迎)
- 風詩 エントラストインデフレイル、ジオフューリー、マチマチマドマド
- コ詩 カオスサムライ、マチマチマドマド(栄典マチの場合マド1曲で)
- 全員の連携がしっかりしているPTなら白無しで詩コ風でそろえるとかなり火力があがる。
- 要点は、寝かしおよび寝ている敵へ魔法以外は禁止、雑魚SP技後にクリティカルでもや消し、ボスはLV3連携。
- 討伐順はギミックではなく戦いやすい順です。寝ないPが最初。小竜がうざいので次Lで、なんとなくM Eは女神でまわり起こすから最後。
- とてむず 7~9分 盾:ナ 前衛:モ暗コ 支援:白詩
雑魚 ファイターローグ ボス カオスサムライ
たまにもやきえず微塵くらうw
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Februus(ボス) |
---|---|
種族 | ヴァーミン類アントリオン族(フォミセラス) |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
クエイクブラスト | 自身中心範囲 | 土属性ダメージ | 貫通 | 脱衣は削除されている |
グラビティプル | 自身中心範囲 | 土属性ブレスダメージ+逆ノックバック+ヘヴィ+ヘイトリセット | 全消去 | お供召喚1回目以降使用解禁 ダメージは難易度「とてむず」で約4000の頭割り |
コロシブスプレー | 前方範囲 | 防御ダウン(-25%)+魔防ダウン | 貫通 | |
サンドピット | 単体 | バインド | ||
サンドブラスト | 自身中心範囲 | 暗闇(命中-120) | 貫通 | |
マンディビュラバイト | 単体 | 物理ダメージ | 1枚 |
ボス特徴
- 石化完全耐性所持。また、闇属性に対する強耐性あり。
- 初期状態では被ダメージカットが付いている。お供を召喚する度にカット率が減少し、最終的には逆に被ダメージが増加する。
- 難易度「とてむず」においては、おおよそ被ダメ-66%(初期状態)→被ダメ-33%(召喚1回目)→被ダメカットなし(召喚2回目)→被ダメ+25%(召喚3回目)程度で推移する。
- 弱点属性は風で、それ以外の属性に耐性がある。
- ボスから離れているキャラクタのヘイトが高い?盾が離れ気味に立ち、他のメンバーがボスに張り付くとタゲが安定する。
お供召喚について
- 残HPが90%、60%、40%付近まで減るとお供を召喚する。難易度に応じて召喚される敵の数が変わる。
- お供召喚は前のお供が1匹でも残っていると行わない。
- 召喚に時間間隔があるのか、火力が高いと3回目を呼ばれる前に決着が付くこともある。
難易度と出現数の対応表
難易度 | 召喚1回目 | 召喚2回目 | 召喚3回目 |
---|---|---|---|
とてやさ | アントリオン×2 | フライ×2 | アントリオン×2、フライ×1 |
やさしい | |||
ふつう | |||
むずかしい | アントリオン×2 | アントリオン×1、フライ×2 | アントリオン×2、フライ×2 |
とてむず | アントリオン×2、フライ×1 | アントリオン×2、フライ×2 | アントリオン×3、フライ×2 |
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Antlion Whelp | アントリオン族(原種) | ||
Buzzing Fly | フライ族 |
お供特徴(共通)
- 石化完全耐性所持。
- 雑魚はパーティメンバー全員をヘイトリストに乗せた状態でPOPするため、盾役がヘイトを稼がないとケアルガなどで後衛にタゲが向く。
- (高難易度限定?):ボスの特殊技に呼応して、TPに関係なく特殊技を撃ってくる。
- HPは低い(難易度「とてむず」で約6千)。
- 倒しても経験値を得られない。
Antlion Whelp
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
コロシブスプレー | 前方範囲 | 防御ダウン(-12.5%)+魔防ダウン | 貫通 | |
サンドピット | 単体 | バインド |
特徴
Buzzing Fly
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
カースドスフィア | 自身中心範囲 | 闇属性ダメージ | ||
スウォームソング | 自身中心範囲 | 静寂 | 貫通 |
特徴
リバイバルにおける変更点
- (2回目)
- ボスのお供召喚回数に応じた被物理ダメージカット率が引き下げられた。
- ボスのグラビティプルのダメージ総量が引き下げられた。
- ボスから得られるキャパシティポイントが増加した(CPボーナス+300%→+400%)。
- お供の攻撃間隔が240から320に遅延した。
- お供の属性耐性値に変更が入り、各種族毎で耐性値が統一された。
- 下記の不具合修正が行われた。
- お供(フライ)の出現位置が特定の条件下においておかしくなる。
- ボス及びお供(アントリオン)のコロシブスプレーを連続して受けると、その効果時間の表示がおかしくなってしまう。
- お供が出現している状態で全滅した後、モンスターから十分離れている状態で蘇生しても感知されてしまう。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とてむず、シ/戦。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、クピピ、コルモル。
ボスをBFの隅まで引っ張ってから交戦開始。ボスを削りつつ、お供が湧いたらイオリアンエッジ連発でまとめて撃破。
ボスのクエイクブラストとグラビティプル、フライ族のカースドスフィアが範囲数百~千ダメージ程受けるので範囲回復を厚めに。
- 盾青獣コ風白
とてむずでも必要命中は1000ほど。
与TPが多いと雑魚処理前にグラビティプルを使用されて後衛にタゲが向くので処理完了までは、あまり本体を殴らないように注意。
頭割りダメージがあることや、ヘイトリセットでタゲがばらつくことを考えるとヒーラーも含めて全員がボス近くに集まって戦闘をした方がいい。
その際、雑魚の範囲静寂技に巻き込まれる可能性もあるので、やまびこ必須。
- 剣青青吟コ白
全員ボスに近接して戦闘。
後衛はボスの真下(簡易表示の影の部分)に立てばノックバックの影響を受けずに回復行動が取れる。
火力があれば、3回目の雑魚POP前に戦闘が終わる。 - 剣学黒黒黒風 ビットレイク天候IIインデアキュメンジオマレーズ(グローリ&リッチ)+インデイン 連携1回 エアロ6>エアロジャ×3人 マナウォールの効果時間内でおわります。
- ナ学黒黒黒風、1連携だと敵のHP少し残るので、単発精霊を1~2発追加して倒した。
- ナ学黒黒風白、2連携で倒せる時もある。
- 学ソロ+フェイス(アムチュ+盾+白2+範囲回復)
むず7分くらい、連環計を使って連携たくさん。雑魚は1匹倒して1匹寝かしキープ。