アンバスケード/戦闘/231010

Last-modified: 2023-11-10 (金) 05:18:19

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2023.10.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Bruiser
種族獣人類トロール族(グーフールー)
ジョブモンク
SPアビリティ百烈拳
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/201012
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
金剛破鎖拳単体物理ダメージ+防御ダウン(-50%)複数
スレッジハンマー前方範囲物理ダメージ+石化+ノックバック(小)複数
ヘイメイカー前方範囲物理ダメージ+アムネジア+ノックバック(大)複数
ヘッドスナッチ単体対象のHP依存の割合ダメージ(最大で現在HPが75%減少)貫通
ヘッドシーズ単体瀕死(現在HPが1に)+ヘイトリセット貫通難易度「とてむず」のみ使用
超力足自身中心範囲魔法吸収バリア(連携ダメージも含む)付与-吸収・解除不可
プレアデスレイ自身中心範囲?属性ダメージ+毒(-77HP/3秒)+麻痺+暗闇(命中-77)
+静寂+悪疫(-7MP&-10TP/3秒)+強スロウ(+スタン)
貫通状態異常の効果時間は難易度の高さに比例して増加
(難易度「とてやさ」で30秒、「やさしい」で3分)
難易度「とてやさ」ではスタンなし
 

特徴

  • 睡眠、石化、静寂、バインド、ヘヴィ、スタン完全耐性所持。
  • 必要命中…難易度「とてむず」で1400程度。
 

ボスとお供のオーラについて
交戦開始から時間が経過するとお供のトロールがオーラを纏う。お供のうち誰か一人でもオーラを纏うとボスもそれに呼応してオーラを纏い、能力が強化される。

  • オーラ発生判定の開始タイミングは、「ボスまたはお供(ダハク除く)に1ダメージでも与えた瞬間」から。スパイク系魔法等の反撃ダメージでも開始されるため要注意。
    • お供のオーラはダメージを与えてから15~30秒後に発生する(15秒後には一匹は確実に発生。30秒後まで一匹は確実に発生しない?残り2匹ランダム?)
  • オーラを纏っている間は自身に強力なリジェネが付与される。効果の度合いは難易度の高さに比例して上昇する。
  • ボスはオーラを纏っている間被ダメージカットを獲得する。効果の度合いはオーラを纏ったお供の数と難易度の高さに比例して上昇する(難易度「とてやさ」でお供1匹につき-5%、「やさしい」で-10%、「とてむず」で-20%)。
  • お供(ナ)がオーラを纏っているとボスの超力足が使用解禁、お供(狩)がオーラを纏っているとボスのプレアデスレイが使用解禁される。
  • お供(ナ)のオーラは属性WSを、お供(狩)のオーラは物理WSを当てることで解除できる。一度消してもボスを撃破するまでは20秒程経過するとオーラを纏い直すため、都度消していく必要がある。
    ボスのオーラはお供(トロール)全員のオーラを消すことで解除できる。
    • ボスより先にお供(ナ)を1体でも倒してしまうと、以降超力足の使用解禁条件が「ボスがオーラを纏っている時」に変更され、さらにボスのオーラが消去できなくなるため使用を阻止できなくなってしまう。プレアデスレイについても同様。
    • 敵を一ヶ所に固めた後、範囲攻撃WSでまとめてオーラを解除すると効率がいい。
範囲攻撃WS一覧
WS種別武器WSスキルB-以上使用可能ジョブ(サポでも可)
属性短剣サイクロン戦赤シ吟狩コ踊赤シ吟狩忍踊
イオリアンエッジ
両手棍アースクラッシャー戦モ黒竜召戦モ白ナ風
カタクリスム
物理格闘スピンアタックモか戦モシ忍か踊
片手剣サークルブレード戦赤ナ暗青コ剣戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣
両手斧フェルクリーヴ戦暗剣戦暗剣
両手剣ショックウェーブ戦ナ暗剣戦ナ暗剣
両手鎌スピニングサイス戦暗獣戦黒暗獣

※両手槍のソニックスラストも範囲WSではあるが、ターゲット中心範囲ではなく、極端に幅の狭い前方範囲WSなのでオーラ消しに向かない。

 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Justiciarナイトインビンシブル
Bozzetto Sharpshooter狩人イーグルアイ
Zahhakマイティストライクドラゴン族(ダハク)
 

お供(トロール)使用技

名称範囲効果備考
クェークストンプ自身ためる-
金剛身自身中心周囲ストンスキン付与-吸収・消去不可
耐久力が非常に高い(難易度「とてやさ」でも数千~)
吶喊単体防御ダウン(-50%)+魔防ダウン貫通
ポテントランジ近接単体物理ダメージ+ノックバック1枚
オーバースロー単体?属性ダメージ貫通狩のみ使用
クイックライム遠隔単体火属性ダメージ+アムネジア貫通
ザッラーカ遠隔単体火属性ダメージ貫通
 

お供(ドラゴン)使用技

名称範囲効果備考
カオスブレード前方範囲闇属性ダメージ+呪い貫通
負の歌自身中心範囲?属性ダメージ+強化全消去貫通ダメージは消去されたバフの数に比例して上昇
フレイムブレス前方範囲火属性ブレスダメージ貫通
ペトロアイズ前方視線範囲石化貫通
ヘビーストンプ自身中心範囲物理ダメージ+麻痺複数
ボディプレス自身中心範囲物理ダメージ複数
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ~ふつう(ナ・狩)×1
むずかしい(ナ・狩)×2
とてむず(ナ・狩)×2、ドラゴン
 

お供(トロール)特徴(共通)

  • 睡眠、石化、静寂、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。
  • 必要命中…難易度「とてむず」で1350程度。
  • ボスを撃破すると即座にオーラが解除される。
 
  • Bozzetto Justiciar(ナ)
    • 使用魔法:プロテスIV、シェルIV、フラッシュ、バニシュII
 
  • Bozzetto Sharpshooter(狩)
 

お供(ドラゴン)特徴

  • Zahhak
    • ダハクの特性(静寂状態になると負の歌封印&オートリゲイン獲得、水属性ダメージを受けると得TP0&TP-200)はそのまま適用される。
 

リバイバルにおける変更点

  • (4回目)
    • (※2023年10月10日~13日の間)「ボスのプレアデスレイで付与される各種状態異常がモンブローの万能薬(特殊技)以外の各種治療手段を一切受け付けない」という不具合が発生していたが、13日の追加バージョンアップにて修正された。
 

トリガー


戦闘報告

3回目
  • とてむず 剣暗コ吟風白 4-5分
    ダハク>ボス>雑魚の順で倒す。
    コがサークルブレード、吟がイオリアンエッジでエフェクト消し担当。
    風or白でダハクにサイレス。ウォータを連打してTPがたまりにくいようにする。
    暗はダハクを瞬殺したらボス削りに専念。
    サムライファイター、フューリーフレイル、栄典マチメヌマド(暗にはメヌの代わりにダージュを掛けても良い)。
  • とてむず 剣戦青赤風学 10分
    サイレスせずにエンウォータを受けた戦士がダハクを殴って倒す。赤青はボスを殴ってイオリアン&サークルブレードでもや消し。ボス>お供の順に倒す。
    青:範囲マイティガード。学:範囲リジェネ5、範囲暗中飛躍の策、範囲エンウォータ。風:ジオフレイル(グロリッチ)インデウィルト、マイティが切れたらエントラヘイスト。赤:ヘイスト2、ファランクス2、ディア3、フラズル3、ディストラ3。剣:ウンダx3、バファイ、クルセードで暗中飛躍を上書き、フルファランクス装備で赤にファランクス2を貰う、エピオ装備(エーティルは未確認)
  • 難易度やさ、戦/侍。フェイスはアークEV、モンブロー(ギル寄付済)、クピピ、コルモル、ウルミア。
    からまれ釣りで隅まで猛ダッシュした後戦闘開始。ボスを攻撃しつつ、狩がオーラを纏ったらフェルクリーヴで消去。隙間時間でボスに単発WSを撃ち込んでいく。
    距離を離すフェイス(ヨラン等)はタゲが向かうと陣形が乱れて作戦が成立しなくなるため外した方が無難。
2回目
  • とてむず フルアビパッセ ナ召3コ風 3分。パッセボルト ボス>ドラゴン、サンダースパーク残り。魔法履行装備checkを。
    コ、ディアライト、ランダムディール。風 物理支援魔法支援きりかえ。
  • とてむず SPなし 剣暗コ吟風白 5-6分
    ダハク>ボス>雑魚(ナ優先)で倒す。
    コがサークルブレード、吟がイオリアンエッジでエフェクト消し担当。
    風or白でダハクにサイレス。
    暗はボス削りに専念。
    カオスサムライ、フューリーフレイル、マチマチマドマド(吟の命中しだい)。
  • むず ナシ赤青風白 3-4分
    ボスにシャンデ>シャンデしながらサークル&イオリアン
  • むず 剣戦青シ風白 3-4分 ボス後は各自バラバラに殴ると一人連携しやすいので早い。
    風/コで インデヘイスト、ジオフレイル、エントラフューリー、サムライロール。白 オースピス ディア ヘイスト ディスペル
初回

ナ青青コ風白 とてむず 1戦4-5分
オーバースローでノックバックさせられるので角まで引っ張る。
出来れば段差の上に登って完全に動かない位置を最初に確保するのが望ましい。
青1がボス削り専任、青2がサポ黒で開幕に印サイレントストームでドラゴンに静寂を入れて無の歌を封印。
青2はエフェクト中はサークルブレードでエフェクト消しに専念。エフェクトが消えている間はボス削りをしてもよい。
超力足が来るまではシャンデ>シャンデの光連携でごり押し、使われてしまったらサベッジ連打で連携なし。
ロールはカオス・サムライ、風水はインデトーパー、ジオフレイル、エントラバリア(ボディプレスが強力)。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Ronove(ボス)
種族デーモン類ドゥエルグ族(ドゥオルグ)
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/171110
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
カックル対象中心範囲魔攻ダウン+魔防ダウン+魔命ダウン貫通
ネクロパージ自身中心範囲ダメージ+呪い(最大HP&MP-25%)+ノックバック貫通
ネクロベイン自身中心範囲視線判定麻痺貫通
自身中心範囲呪い(最大HP&MP-25%)
ビルジストーム対象中心範囲?属性ダメージ+攻撃ダウン(-50)+防御ダウン(-50)+命中ダウン(-50)複数
ヘルクラップ前方線上範囲物理ダメージ+ヘヴィ+ノックバック複数横への範囲は狭い
ヘルスナップ自身中心範囲スタン(+ヘイトリセット)貫通
鮮血の饗宴自身中心範囲?属性ダメージ+テラー貫通残HPが25%、5%に到達すると使用
自身ヒューマンキラー獲得(1分持続)-
 

ボス特徴

  • 静寂、石化完全耐性及び闇属性に対する強力な耐性を所持。ただし通常状態でも闇属性睡眠が通る。
  • 交戦後すぐにお供のトーム族を召喚する。
    • 召喚数は難易度の高さに比例して増加。撃破しても即座に再召喚し、下表の数を維持しようとする。
    • どの個体が召喚されるかはランダムで決定されるが、重複はしない。
 

ボス使用魔法

  • 精霊攻撃魔法(氷、風、土、雷属性の単体IV&ガIII)、サイレス、ディスペル、イレース
    • サイレスはタゲを取っている対象だけでなく、後衛の任意のキャラに対して詠唱してくる。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Ars Espiritusトーム族(赤表紙)
Libram Quietus
Treatise on Arms
Treatise on Letters
Healthy Livingトーム族(黒表紙)
Memoirs of a Madman
Speedreading Primer
The Immovable Object
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ1
やさしい2
ふつう3
むずかしい
とてむず4
 

お供特徴(共通)

  • 弱体は一通り有効だが、後述の特徴により入れる意味が無い。
  • こちらに対して一切攻撃を加えないが、場に存在しているとボスが強化される。
  • 黒表紙の個体はHPが極端に低い(難易度とてむずで250以下)が、クリティカルヒット以外は物理も魔法も1ダメージしか与えられない。
 
  • Ars Espiritus
    • 存在中はボスに非物理属性吸収が備わる。
      吸収する属性は最大7種、どの属性吸収が備わるかは出現時にランダム選択。
 
  • Libram Quietus
    • 存在中はボスがサイレスとネクロベインを使用するようになる。
 
  • Treatise on Arms
    • 存在中はボスがビルジストームを使用するようになる。
 
  • Treatise on Letters
    • 存在中はボスがガIIIとカックルを使用するようになる。
 
  • Healthy Living
    • 存在中はボスが自身にイレースを詠唱するようになる。
 
  • Memoirs of a Madman
    • 存在中はボスのヘルスナップにヘイトリセットの効果が追加される。
 
  • Speedreading Primer
    • 存在中はボスにオートヘイストが備わる(吸収・消去不可&スロウIIより高ランクの強ヘイスト。間隔短縮は目測でヘイスト無し時隔300→強ヘイスト後隔180)。
 
  • The Immovable Object
    • 存在中はボスが被物理ダメージカット(-50%程)を獲得する。
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • ボスのHPが前回比で20%低下した。
    • お供が存在している状態で全滅&蘇生した場合、プレイヤーがボスからどれだけ離れていても感知されてしまう不具合が修正された。
 

トリガー


戦闘報告

2回目
  • 難易度むずかしい、赤/忍。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
    交戦後お供の名前をチェックし、Immovable Object(被物理ダメージカット)とArs Espiritus(属性ダメージ吸収)がいたら撃破して別のお供を沸かせ、先の2種がいない状況を作れたらボスにタゲを切り替えて撃破。ギル寄付済モンブローがいれば大抵の範囲デバフは即座に治療してくれるので問題なし。
    なお、難易度とてむずでも同じことは可能だが、お供ガチャの負担増に見合ったホールマークがもらえないので、ふつうorむずかしいを回した方が精神的にはラク。