コメント/アトルガンの秘宝/パンクラティオン/訓練度・テンプラメント
Last-modified: 2010-04-16 (金) 11:17:54
アトルガンの秘宝/パンクラティオン/訓練度・テンプラメント
- とても知性的のつぎに、とてもとても知性的になりました --
- 訓練度 指示理解数5で「あまり訓練されてない」になりました --
- チャンピオンで連勝中は、客席に戻されることなくずっとコマンダールームに駐在できます --
- まったくTP技を使わなかった「理性寄り とてもとても闘争本能が強い」のクァールに「防御に徹しろ」の命令を出し続けたところ、ブラスターを使いました。 --
- 何十回同じ指示を出しても、あまり訓練されてないから変わらず。個体に上がりやすいステータスとかあるのかなぁ? -- ク・アール
- クァールおそらくそれはWS自体が防御型設定されているのでしょう、麻痺と静寂どちらも妨害異常状態ですから、BCクァールなら解りませんが… --
- 指示理解数目安] --
- 「指示理解数目安」がよくわからないのですが「一試合で指示を理解した回数」でよいのでしょうか? --
- 「とてもとてもよく訓練されている」で一試合で指示26回理解26回でした。 --
- 訓練度はよくわかりませんね。1匹目はすぐに上昇しましたが、今育てている2匹目は、[理解した!が15回は超えてますが未だに「まるで訓練されてない」です。 --
- 理性・野生は相手のWSの時の動きに違いがあるように感じます。理性よりだと相手がWSの構えを見せると後退して離れる動作を取る。野性的だと相手の横に移動するような傾向。みなさんはどうでしょうか? -- GV
- とてて理性ですが、ヘッドバッドに対して横に回避していました。 --
- とてとて理性+少し野生+お前に任せるde --
- サイドアタックに思えるけれどどうなんだろう?(上の続きです) --
- ゴーレムLV15 やや訓練 理性的 闘争本能が高い「もっと頭を使え」指示後の敵魔法、WS時に横へ移動しました。その後のクリティカル率が非常に高いように感じました -- ゴレ蔵
- 訓練度が上がってくると、指示内容が大きな意味を持つように思う。そうなると、テンプラがこれだから?っていうのは、モンスの行動パターンを特定する要素としては弱いんじゃないかと --
- 熟練度低いうちは以前書いたような傾向にありましたが、皆さんの報告のようにテンプラが変わらずとも熟練度上がったら違う動きになりました。指示した内容で変わってました。 -- GV
- 理性的から野性的になり、その後訓練度上げるために<お前に任せる>を連戦・連打していたら、初期のテンプラに戻っていました。お前に任せるは初期のテンプラよりになるのでしょうか? -- GV
- 頭使えで熟練度低い内は魔法使ってたけど銃k恋度あがってから魔法うたなくなったけど熟練度あがって悪くなった傾向が出てきてるのは一体。。。 -- 魔法愛好家
- 野生:理性で攻撃系魔法(WS)防御系魔法(WS)の比重。闘争:生存で魔法(WS)の受け:避け比重 闘争高で魔法(WS)受けると基礎能力アップ。そんな印象を受けた。 -- 電光石火
- 解析にあるように技と魔法みたいな裏の設定があるなら、本気で検証するには1回ぜんぶとてとてに振り切った状態から、8つの命令1個ずつ検証しないとだめなのかな。組み合わせで発動する行動もあるだろうから大変;せめて待ち時間が無ければなあ・・・ -- 悩める年頃
- とて理性・とて生存でもほっとたら攻撃系WSばかりなこともあった。魔法はそもそも撃ってくれない感じ。ランダム要素もあるだろうし、戦闘数こなせない現状だと確かめるっても難しいね。 -- BN
- 上の行動はかなり間違ってると思うぞ。参考にならん。 -- テンプラの
- 理性的なモンスターでチャンプ防衛戦で戦い続け、試合中は常に暴れてもいいぞ!orもっと暴れろ!を連打してたのですが、まったくもってテンプラが変化せず、、防衛戦じゃテンプラは変化しないのかな?それとも何か条件とかがあるのかな? -- (つД`)
- ちゃんぷから降りないから反映されてないだけだろ --
- 訓練度・テンプラについて モンスはイビルウェポン、レベル50、訓練度は「訓練量なら?」、テンプラはとてもとても理性寄りで生存能力が強い状態で、何も指示しないと敵WSは後ろに下がって避け、使用WSは「怒りの旋風」でした。「攻撃に徹しろ」を1回だけ指示すると、敵WSは相変わらず避けましたが、使用WSは「怒りの一撃」になりました。また、別の試合で「もっと暴れろ」のみ指示した所、敵WSを避けなくなり、使用WSは「怒りの旋風」になりました。 --
- ↑の続きです 以上のことから、闘争本能・生存本能の違いが使用WSに影響し、理性・野生がWS避けかサイドアタックに影響するものと思われます。あくまで個人の経験ですが参考になれば幸いです。以上、長々と失礼いたしました。_(._.)_ --
- どのモンス使っているか記すと感覚的に分かりやすいですね。私もエビ使ってますが、やっぱ旋風のがスタン効果乗るから攻撃的?なイメージなのかな?エビって防御系っぽいの無いですからね。 -- GV
- 旋風=スタン効果 ってことで旋風はエビの中では一応補助的WSなんじゃないかなぁ? --
- ミミズでとてとて理性、とてとて生存だけどWS避けるどころか1度も移動したことないんだけどミミズはやっぱ移動しないのかな・・・ --
- ↑さすがにミミズに移動避け望むのは酷じゃないか?w 一瞬でもぐって、遠くにドカーンって現れるのを期待したい所だけど、、(苦笑 --
- 待ち時間にサイドアタックを行ったモンスターのテンプラ+「指示席にプレイヤーがいないモンスター」をみてみたところ。レフリーの解説が5匹中5匹「知性的で、少し攻撃的なモンスター」でした。サンプルは少ないのですが、テンプラが「とて知性、つよ闘争」と推測。法則があるのかと考え自分の「とて野生、生存つよ」のクアールに「もっと頭を使え+攻撃に集中しろ」を試合中盤一度だけ指示した所、敵WS時サイドアタックを行いました。ただの偶然かもしれませんが、参考になれば幸いです。訓練度は「とてもよく訓練されている」です。 -- ゴレ蔵
- WSなんだが、WSの種類によって必要TPがあるような気がする。オートリゲイン付のワイバーンなんだけど、ファングはTP100即、デスペルウインドはTP200、テールはTP100、ドレッドはTP150ぐらい。攻撃に徹しろで、開始即効ファング、その後あきらかにTP100超えてるのにWS使わず、しばらくしたらデスペル、次は即効ファングj。いつもデスペル使う時はあきらかにTP200以上貯まってる。テンプラがどうのこうの関係ない気がするんだが。 -- AA
- 今サイドアタック見たけど「やや知性、少し攻撃的」だった。 --
- サイドアタックの説明に必中とありますが、ミス判定有りだと思います。 --
- ミミズと同じくミミックも移動避けをしない気がする 敵として出てきても基本的に引き寄せで自ら移動しないしミミックも移動力0なのか? --
- 訓練について。前提:「とて訓練されている」「とて2理性」「とて2生存」。事:試合ごとに「ガード固め」「少し頭を」の計2回指示。次第:11試合後に「とて2訓練」に変化。 -- 長くてごめん1。
- 前提:「とて2訓練されている」 事:試合ごとに5?6回「任せる」を指示。 次第:39回目までは変化なし。8試合目に5回指示を出したあと(計44回指示)、「負けない程訓練」に変化。 -- 長くてごめん2
- 以上より。「訓練度とて→とて2」が20ではなく 21か22なのが謎。「とて2→誰にも」も40じゃなくて42とかなのかな? あと、「任せる」指示でもテンプラメントはデフォに寄ることはないみたい。 上記補足:指示=理解した数。 -- 長くてごめん3
- 暴れていいぞ! もっと暴れろ! を指示すると、攻撃wsを実行する気がします。 TPは関係あると思うけど。。 -- 羊つかい
- 補足:訓練量はだれにもまけない、とて2野性、とて2攻撃 -- 羊つかい
- 理性は魔法系ws、野生は物理系wsを多く使う?観戦しててそんな印象を受けました。 --
- 四季悪日のモ/戦の樹、とて2知性、とて2攻撃&とて2野生、とて2攻撃→TPためてリーフストーム(頻度低) -- モンク
- ↑続き、ドリルブランチ連打形に変えたいけど検証中…。 -- モンク
- 少し理性、生存のウサギでサイドアタックが出た・・・よくわからない('?') --
- ガード固めろ・もう少し頭を・暴れてもいいぞ・攻撃に集中しろはその戦闘のみで、もっと頭を<>もっと暴れろ・ガードに徹しろ<>攻撃に徹しろ、はトグルスイッチになってる模様。何も支持してないと最後に指示したトグルスイッチに応じて行動するっぽい。 --
- TP技には大と小があり、それぞれ野生/理性のとてて、とてに分類、少し?の場合は全て使う、といった印象 -- 猫モ
- 野生/理性じゃなくて闘争/生存か、、よん?て事で許してにゃん -- 猫モ
- コウモリは野生/ --
- コウモリは野生/理性はWSに無関係で、闘争とてとてからやっと指示なしジェット撃つようになりました。 --
- 黒50 理性+とて闘争 開幕(しない事もある)ガorフリーズ その後は弱点属性のII系を一定間隔で撃ち続けてました。WSはデスレイオンリー。 -- ヘクトアイズ
- 黒50 とて理性+とて闘争 開幕(しない事もある)ガorフリーズ その後は弱点属性のガ系を一定間隔で撃ち続けてました。WSはデスレイオンリー。 -- ヘクトアイズ
- 黒50 とてとて理性+とて闘争 開幕(しない事もある)ガorフリーズ その後はスリプルII>ガだったり、精霊弱体入れたり、スリプル無しでガ撃ったりしました。WSはデスレイオンリー。 -- ヘクトアイズ
- 黒50 とてとて理性+とてとて闘争 開幕(しない事もある)ガorフリーズ その後はガ系を一定間隔で撃ち続けてました。とて理性+とて闘争と同じ感じでした。↑で書いたのも含め、何十回も見た訳ではないので、これ以外の行動もする可能性はあると思います。 -- ヘクトアイズ
- 雄羊、やや理性/闘争で頭を使え系の指示ばかりだしていたら「やや」が消え普通の理性になりました・・なんでだろう(;´ρ`) --
- ↑ってよく考えたら「やや」のが野生寄りですね・・orz --
- とて闘争でサイドアタックを狙っている状態から、ガードの指示でWSを避けるように1試合で調節できることから、訓練中は最後の指示を理解した状態でWS発動に影響がありそう。 -- 掛けだし
- オートはテンプラに依存するが、仮に知的なモンスに開幕暴れていいぞ支持でWSの頻度や種類に変化があるか検証。 -- 掛けだし
- 「とてもとても理性的」なタウスルに「もっと暴れろ」を連打しましたが、ためためバックスウィッシュしかしませんでした。繰り返し連打してたら「とても理性的」まで変化しましたがスウィッシュのみorz --
- 「やや野性」で「もう少し頭を使え」連打したら「野性」に。どうすりゃ理性よりになるんだー --
- 野生と理性は反するのでさらに理性よりにすれば良いだけでは? --
- 「訓練量なら誰にも負けないほど訓練されている 」になったら テンプラは変化しないのでしょうか? --
- ↑変化します。変えたければ1回の試合だけじゃ変化しない事もあるので何試合も指示繰り替えさないといけないですね。 --
- インプとてとて理性+とて闘争で開幕ガ、スリII→ガですがドラ、オロなど大物には魔法控えるようです。理由はわかりません。 -- Reigou
- ↑追記。あとサイドも狙いました。 --
- レベル50おぽおぽですが、オートリゲイン付でWSビシャスクロー連発のテンプラ&指示が解りません(汗) -- おぽ
- ↑スピニングクローの連発は出来るのでしょうか・・ -- おぽ
- 忍者タイプが表にないのですね。少し理性とてとて闘争で相手の弱点遁連打します。INTアップつけた遁2ダメはなかなかのダメージ(200程)でした。 --
- とてとて理性+闘争タイプだとサイドアタックと後方回避を使い分けるようです。 -- 通りすがり
- ピンチになると?相手によって?性格が勝手に変化?する事があるみたいですね --
- 11/20VER.UP?で試合登録後のマスターにのみ流れる文字色が黄色になった・・のかな? --
- 訓練度が50試合以上指示出しても最低ランクから変化しない&テンプラも変わらない状態ですが、シヴァサバだけのバグですかね? --
- 1回「理解した」と出ればそれ以上指示しない方がいいです。何度もやるとリセットされるっぽい --
- NPCとのみ(人いないので)50戦くらいやってましたがテンプラ+訓練度微動だにせず。フレに協力してもらい対人戦を10回ほどやったらテンプラ+訓練度ともに変化。こんだけ人いないのにこの設定は無理。もう終わりですね・・・。 --
- 訓練度&天麩羅の異常はVU時に修正されたっぽい、NPC相手に指示連打でも天麩羅変化&訓練度アップを確認。 --
- ↑いまさら感もあるが細かな修正は良いよね。司令塔では「ファイト!」の号令以降でないと命令が出せなくなった。勝敗がついた時点でも同様。 --
- とてとて理性+tとてとて闘争タイプのチャリオットはサイドアタック使いませんでした --
- 16回の指示理解で、「それなりに訓練」を確認。 --