年表/2002年06月

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独断と偏見による2002年06月

2002.06.24 - WSシステムに大きな修正

チョコボに乗ってる時には、敵に絡まれなくなる。
敵のHateが切れて追跡を諦めるようになるまでの時間が短くされ、
また、敵が元の徘徊領域に戻るスピードも早くなる。
この頃は誰か一人が絡まれると、全てのPTメンバーがヘイトリストに乗っていた。
スキルが1でもあれば、既に覚えたWSを別ジョブで使える仕様が修正される。
戦士のHPmaxアップが削除され、その代わり防御力アップを習得することになった。

2002.06.11 - 黒の氷河期はここからはじまった

発売当初から幅を利かせていたバインドが弱体。
競売がオープンする。
不意打ちにDEXボーナスが与えられ、シーフに格闘スキルがついた。
ギルスティール特性がつくと逆にギルを落とさなくなる不具合が修正。
HPMPともに高かったナイトは、とりあえずHPが戦士より低くなる。
各属性値は、当時Lvが上がるにつれて増えていく仕様だったが、
それが、装備と魔法等による上昇値だけしか表示されなくなった。
今は装備や魔法でしか耐性値はあがらないように思われる。
ノートリアスモンスターが各地に実装されるが、
この時に実装されたNMで未だ現役なのもいるのは驚きである。
シグネットが領事館でかけられるようになり、コンクェ破綻の一環に。
合成にHQが導入されるが、まだHQの段階は一段階のみ。
リザードジャーキンがクエストでは貰えなくなった。
スクリーンショットが取れる機能が追加される。

2002.06 - レベル50キャップの晒し者

Lvcapが50な事を告知。(公式で全鯖で最速で50になったPCが晒される)既にLv100前後までの準備をしてるが、
プレーヤーの格差を抑える為に現在ではLv50にしている事や、
Lv上げばかりがゲームではないという旨の公式声明がなされる。
しかし、あまりLv上げ以外はやる事がないゲームであるのも事実で、
当時のユーザーの間では相当の紛糾がおこり、
以後事あるごとに「延命だ」という批判が伴う様になった。
後に開発者はインタビューで「ユーザーのLv上げの速度が速すぎた」
「予想外にみんなLv上げばかりしていた」と吐露しているが、
このゲームはLv上げ以外にする事がどれだけあるのだろうか。