年表/2005年05月

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:49:15

独断と偏見による2005年05月

2005.05.30 - 「冒険者さんありがとうキャンペーン」攻略情報確定

最終日になってようやく攻略方法が確定された。
ネ実「冒険者ありがとうキャンペーン2

はじめこそパーティメンバーの構成によって、珍しい構成だと内部ポイントが高くなり、
リターンリング・ホーミングリングを貰えると言われてきたが、
最終日が近くなるにつれて、「完全ランダム説」が広まった。

それが最終日の30日になって確実にリングを貰える方法が投稿された。
30日は16時までと時間的に早く終わるので、30日の0時を回った時点で終了させたPTも多く、
最後の最後まで振り回されてリングを貰えず終わった人も多い。

攻略方法は、『アメリカクライアントをパーティに入れる』こと。
日本人PTだけでは評価が「もっと多様性に富んだ・普段組まないような構成で」と言われるが、
外人を一人入れるだけで「多様性に富んでいる・こんな構成みたことがない」と高評価に変わる。

『外人と組めばリングが貰える』

この一言を公式に発表していれば、これほどまでに問題になることはなかった。
「イベントを考えたやつは氏ね」と非難殺到である。
何度も何度も日本人PTで三国を回った人たちの救済のため、今後何らかの形でリングを提供して欲しい。
(日本人PTでもホーミングリングはもらえたが、確率はかなり低いものだった)

766 名前:sage[] 投稿日:2005/05/30(月) 18:47:35 ID:QfBMhLGO
>>759
過去ログと自分で回った結果からまとめるとこんな感じかな。
(1)少人数日本人のみ(ソロ、2人、1人+本人の別垢倉庫各国1ずつ、など)
   はずれでチョコボ券1枚、リングは、出るとしても確率がすごく低い
   (100回連続はずれの報告が何回かあるから1%以下か?)
(2)日本人のみPT(倉庫入れ替え込みで5人以上なら2枚になるのは確認)
   はずれでチョコボ券2枚、リングの出る確率はフルPTで0~2出る程度
   (ジョブ、種族、国籍などをばらばらにして組んでも多様性評価には
    変化なし。リングの出る確率との関係はよくわからない)
(3)少人数外人混成PT
   はずれでチョコボ券4枚?
(4)多人数外人混成PT
   はずれでチョコボ券6枚?リングの出る確率はかなり高い
(3)と(4)は自分で何回もやったわけじゃないのでよく分からないが、外人と2人
PTで「多様性あり」評価になるのは確認した。(種族、ジョブはかぶってない状態で)
リングの出る確率は(1)<(2)<(3)<(4)で、(1)ではまず出ない、(4)でほぼ出る、
(2)、(3)はその中間か。

2005.05.24 - ■e、2005年3月期決算発表。順調に過去最高益更新

■eは24日、2005年3月期の決算を発表するとともに決算説明会を実施した(参考

気になるオンライン事業の売上はさらに伸びて138億円、利益率36%と引き続き
優良物件ではあるが、パッケージ事業の利益率は46%にも達しているため、
同等の数字を求めるために、開発や運営体制など経費となる部分に更なる
引き締めが行われる可能性は否定できない。

また、主力であるFF11のユーザー数の公式発表はここしばらく”50万人突破”
から変化しておらず、微妙な足止め感も。XBOX360での展開を予定している
2005年度にユーザー数を伸ばせるかどうかはFF11の今後にとって試金石
になるかもしれない

2005.05.23 - E3現地レポート(インプレスGame WatchによるSage、田中両氏インタビュー)

ヴァナディール定点観測でもおなじみ、インプレスのゲーム関連情報サイトGame Watchに
グローバルオンラインプロデューサーのSage Sundi氏と、FF11プロデューサーの田中弘道氏両名
へのインタビュー記事が掲載された。

記事は結構なボリュームであり、XBOX360版の開発状況からFF11の今後の方向にも言及されている。

ざっと内容を抜粋すると

・実は初代XBOX版も開発していたが、Liveがクローズドネットワークになったので中止した
・XBOX360での開発は今年に入ってから話を貰い、開発がスタートしたのはココ数ヶ月の話
・テストサーバにログインして動作させるぐらいまではすでに出来ており、微調整の段階
・本体発売と同時にベータテストを行うようにはしたい
・PlayOnlineとXBOXLiveは方向性が似ているので、どういう関わり方になるか、話し合っている段階
・今回発表したハイクオリティ画像はあくまでイメージであって、XBOX360でのFF11というわけではない
・開発のベースはWindows版だが、グラフィック上の何かプレミアを付けたい
・しかし、従来のポリゴンモデルに手を入れるのは、大幅な開発工数の上昇に繋がるのでやらない
・今後の方向性としては、まずプロマシアストーリーを完結させることに注力する
・追加ディスクの検討はしているが、E3準備で稼働を取られてしまったので体制を立て直して考える。時期は未定
・Station Exchangeは、現行の”危険な”RMTへの対抗策としての落としどころではないだろうか
・中国展開については検討はしているが、中国内にサーバを置くことが義務付けられているため難しい

と、従来のFF11へ新しいファミリーが追加されると言う姿勢を堅持しながらも、開発工数的に
間に合うならば、なにかオマケを入れたいという意欲が伺えた。とはいえ、これまでの実績を
見るに、実際はカツカツでやっているであろう事は容易に想像できるため、多大な期待は禁物だ

また、もっぱら次の焼畑と目される中国・韓国への展開もまだ発表できる段階には無いようで、
当面守りの運営になることが予想される。

2005.05.17 - E3-2005開幕

米国ロサンゼルスで今年もE3が行われている。われらがスクウェアエニックスも当然出展しており、
延び延びになっているFF12の発売時期やFF7シリーズの展開などの新作や新情報が公開された。

また、マイクロソフトのステージにて和田社長がXBOXの後継機XBOX360(日本名:エックスボックス
サンロクマル)にて、FF11を展開することを正式に発表した。

ワールドリポートのインタビュー記事に「FF11はずっと続けたいと思っているが、
PS2をいつかは片付ける日がくると思うので、それまでにはコンシューマーでのFF11
をどうするか考えたい」と有った。しかし、PS3にはHDDが標準では非搭載であることは
すでに明らかになっていたため、またBBUnitみたいなのを外付けにするのかなど憶測を呼んでいた

今回の発表により、とりあえず家庭用ゲーム機でFF11を続ける方法は確保されたようだ

2005.05.13 - 「冒険者さんありがとうキャンペーン」開催

「冒険者さんありがとうキャンペーン」開催のお知らせ

サービス開始三周年を記念して冒険者さんありがとうキャンペーンが開催される。

去年はモグに話し掛けるだけで花火とかもらえたのだが、今年は3国を回って特定のNPC
に話し掛けた後で再度モグに話し掛けないと何ももらえなくなった。話し掛けるNPCは以下のとおり

・ サンドリア:「パーティ評価ならこの人!」 - 西ロンフォールH-5 - Vilatroire
・ バストゥーク:「ミスリル銃士隊の紅一点!」 - 大工房K-7 Ayame
・ ウィンダス:「最凶の女タルタル!」 - ウィンダス石の区K-7 Shantotto

もらえるものは以下のとおり

・リターンリング(指 エンチャント:アウトポストデジョン Lv1~ All Jobs)Rare Ex <10/10 0:30/[24:00:00,0:30]>
・ホーミングリング(指 エンチャント:アウトポストデジョン Lv1~ All Jobs)Rare Ex <30/30 0:30/[24:00:00,0:30]>
 アウトポストデジョン … 現在いるリージョンが自国支配であれば、そのリージョンのアウトポストにデジョン
・チョコボ優待券
・チョコボ試乗券 Ex
・優待券と試乗券はチョコボ免許の有無で分けられる。あとは3つでランダム。

こんなところまで弱体の波が・・・

2005.05.12 - プチバージョンアップ

ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(5/12)
■宅配可能であった以下のEX属性アイテムが宅配不可能になりました。

このアイテムに、マヌカンパンプスというクエスト報酬(再取得不可能)が含まれており、
倉庫キャラに送ってしまった人がメインキャラに戻せなくなってしまった。
事前告知してほしかったものだと祭りに。→うぇぇん、ぼくのマヌカンパンプスがぁ・゚(ノД`)・゚

2005.05.09 - 第5回ヴァナディール国勢調査 結果発表

第5回ヴァナディール国勢調査の結果が発表された

毎度、算数の勉強からやり直していただきたい分析がチラホラ見られるのだが、今回は国語の勉強もしていただきたい内容であった

~ネ実的第5回ヴァナディール国勢調査解説(国勢調査スレ抜粋)~

■ログイン分布
・グラフの縦軸が書いてないのは統計詐欺の基本
・EUのピーク時間はグラフから読み取れないほど小さい
・前回と比較すると、解約が進んでいるのはむしろNAプレイヤーの可能性アリ

■メインジョブ分布
・運営が認識している倉庫はLv1のみで41.49%。これは前回調査による1アカウントあたりの
 保持キャラ数(JP3~4キャラ、NA1~2キャラクター)と符合しない。
・仮にLv10までと仮定すると、倉庫率80.43%となりより近い数字となる。
・ココまでではないとしても前回のキャラ数155万のうち100万を倉庫と仮定すると、アクティブは
 55万キャラ。これに今回のパーセントを適用すると
  レベル11-20 → 16.91%  152317人
  レベル21-30 → 8.74%  78725人
    (中略)
  レベル71-75 → 9.30%  83770人
  レベル75のみ→ 5.86%  52784人
・サバ数32として考えると、1サバあたりの総人口は平均48438人、うち倉庫は31250人で、
 倉庫以外は17188人。そして75ジョブもちが1650人
・つまりアクティブプレイヤーのうち10%がカンスト。残り9割はそれまでに脱落
・でも、[+]<カンストしてからが本当の冒険です

■メインジョブ統計
[+]<これまでと同様に魔法人気の高さが窺える結果となりました
●<サポジョブの自由度が無いだけでは?
[+]<・・・・

[+]<テーマは絆。パーティプレイが前提です
●<パーティ組めないので、獣やる
[+]<ソロプレイへも関心が高まっている
●<・・・・

■フェイスタイプ分布図
・実はフェイスタイプには個別に名前がついていた
・ヒューム♂の最大勢力はやはりF4
・ミスラF6多過ぎ
・ガルカは「ジードフ」と呼ばれる渋いフェイスタイプが一番人気(禿ガルなんですが・・)

■アイテム分析
・ジュノで紙兵売れまくり。空蝉ファンタジー真っ盛り
・ジュノでスキッド売れまくり。寝釣ラーマンセー

■合成スキルの分布図
[+]<合成スキルについても、今回過酷な集計作業のもとに統計を出しました。
●<自分で言ってちゃ世話ない

[+]<「釣り」において素人が多いですが、比較的簡単に始められることからも頷ける結果
●<簡単なら素人は少ないのでは?。むしろ「素人が多い=全く手を付けてない奴が多い」では?
[+]<・・・・

■終わりに
[+]<全世界からFF11にログインするプレイヤーは50万人!これは東京ドーム10箇所分に相当します!

  ∩∩ 東京ドームを埋め尽くす僕達っっっ!!      V∩
  .(7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧        zzz. ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(\∀\ )   ∧_∧   ||
\ \( ´⊇`)―--( `ハ´ ) ̄      ⌒ヽ(´ρ` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、RMTer/~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 寝釣ラー/
    |N A |  |中 華 / (ミ   ミ)  |    |    
   |    | |     | /      \ |    |       一般プレイヤー退場
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |  _ ________
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /  /_/____/

[+]<それでは第6回国勢調査をお楽しみに!

2005年5月9日
Sage Sundi
グローバルオンラインプロデューサー