星界戦場

Last-modified: 2022-09-08 (木) 16:18:33
 

星界戦場の詳細・攻略ページです。
用語がよく分からない場合、こちら「用語集?」を参照してください。

 

仕様詳細

敵キャラクター

全 10層。
※ 「ジェにフォー」はゲーム内での表記通りで、誤字ではありません。
※ 総体力は週によって若干の変動あり。

階層ボス名総体力(目安)主な攻撃
第1層ジェにフォー232,890,000??
第2層ルーディ446,930,000??
第3層アレクサンダー684,800,000??
第4層カルシーザー795,910,000??
第5層ジェラード910,400,000??
第6層ジェにフォー1,100,000,000??
第7層ルーディ1,290,130,000??
第8層アレクサンダー1,422,460,000??
第9層カルシーザー1,554,630,000壁際へ撃退(怒り技)
第10層ジェラード1,687,450,000??
 

報酬

挑戦時の報酬は自身のみにその場で渡され、撃破時の報酬は全団員にメールで届く。

  • 挑戦時
    階層ボス名報酬 1報酬 2報酬 3
    第1層ジェにフォー仲間EXP 50,000コイン 10万魂晶? 60
    第2層ルーディ仲間EXP 55,000コイン 11万魂晶? 70
    第3層アレクサンダー仲間EXP 60,000コイン 12万魂晶? 80
    第4層カルシーザー仲間EXP 65,000コイン 13万魂晶? 90
    第5層ジェラード仲間EXP 70,000コイン 14万魂晶? 100
    第6層ジェにフォー仲間EXP 75,000コイン 15万魂晶? 110
    第7層ルーディ仲間EXP 80,000コイン 16万魂晶? 120
    第8層アレクサンダー仲間EXP 85,000コイン 17万魂晶? 130
    第9層カルシーザー仲間EXP 90,000コイン 18万魂晶? 140
    第10層ジェラード仲間EXP 95,000コイン 19万魂晶? 150
     
  • 撃破
    階層ボス名報酬 1報酬 2報酬 3
    第1層ジェにフォー魔法心得? 200コイン 20万星石? 100
    第2層ルーディ魔法心得? 250コイン 25万星石? 100
    第3層アレクサンダー魔法心得? 300コイン 30万星石? 100
    第4層カルシーザー魔法心得? 350コイン 35万星石? 100
    第5層ジェラード魔法心得? 400コイン 40万星石? 100
    第6層ジェにフォー魔法心得? 450コイン 45万星石? 100
    第7層ルーディ魔法心得? 500コイン 50万星石? 100
    第8層アレクサンダー魔法心得? 550コイン 55万星石? 100
    第9層カルシーザー魔法心得? 600コイン 60万星石? 100
    第10層ジェラード??

※ 第7層を全サーバーで最初に突破した騎士団の全員に特別なフレーム?が与えられる。

 

戦闘

5対5戦。 制限時間1分半。 スキップ不可。

攻める
戦闘開始。 報酬は裏で開始と同時に獲得。
掃討
本日最高ダメージと同じダメージを各敵に対して即座に与える。
後に敵が倒された状態で掃討を行った際にもダメージ量は変わらない。
激励
200星石を払い、攻撃力+30%・HP+30%のバフを10分間、全団員が得る。
有効期間中に追加購入で10分延長。
※ 移籍時の注意
移籍当日に前の騎士団で参戦していると、翌日まで移籍先では参戦できない。
 
 

攻略

基本

  • 5対5戦かつ1分半の長期戦に向いた仲間で組む。 全体攻撃や永続のバフを持つ仲間が適任。
  • ボス・部下のHPは個別に管理されている。 開戦時には倒された敵もHP1で復活し、必ず5人揃った状態になる。
    敵が減っていると全体攻撃の効率が落ち、撃破までの戦闘回数が多く掛かる。
    ボスが残った場合、ボスに防御デバフが入ることで逆にダメージ総量が増えることもある。
  • 層が進むにつれてボスの攻撃範囲が広くなり、抑制を伴うようになる。
    それでも後衛への攻撃は少なく、抑制もほぼ受けない。
  • 反撃が弱いのを利用して、攻撃を受けることで怒り値を溜める戦法が有効。
    そのため減速デバフや凍結・スタン等の完全に動きを止める抑制は不向き。
  • それなりに育成が進み、オーブの吸血を活用していれば回復・シールドは不要。
  • 第6層以降では補正がキツくなる上に防御ダウンの効果が薄く、第1層の1割程度しか削れない。
    そのため割合ダメージの上限アップと回転速度が重要になる。
  • 第10層では強烈な補正によってダメージが2~4桁までしか与えられなくなる。
    一般的な構成では一戦で1%前後しか削れず、突破は不可能に近い。
     

小ネタ

  • 戦闘中にスキップは出来ないが報酬は獲得済みなので、即アプリ再起動で手早く再戦・結果確認が出来る。
  • 戦闘中に別の戦闘を行うと、戦闘開始時に星界戦場の挑戦時報酬が表示される。
  • 部下が減ると戦果は鈍るが、掃討は一定ダメージなので5人時に出した記録のまま相手を削れる。
    (他の団員さんが参戦するまで掃討を待つことで、団員複数で削る際に効率アップが狙える。)
  • 激励が切れた後も掃討での本日最高ダメージに影響は無し。
  • 激励は日付が変わっても効果が続く。 このため日付の変更間際に有効化すると、回復を挟んで2日分使えてお得になる。
  • クズノハやローレライのような戦果がバラつく仲間を起用する場合は、過去の最高をメモしておくと、再戦か掃討かの迷いが少なくて済む。
     

適性評価

SS ~ D 評価。

  • 総合:火力・妨害性に入手難度も加味しての評価。
  • 個人火力:自己増強。 上昇量・持続時間で評価。
  • 全体火力:味方への増強。 人数・上昇量・持続時間で評価。 何も無い場合は D。
  • 抑制:拘束力が高いほど低く評価。 何も無い場合は SS。 総合評価への影響は軽微。
  • 魂霊:魂霊の影響度。 +20まででの評価(現状では+30が非現実的なため)。
       魂霊の解放前と比較して各レベルを評価。

トップクラス

属性キャラ名総合個人火力全体火力抑制魂霊 0魂霊+10魂霊+20
icon_02.pngエルー
エルー(マオウ型)
CD-D-SS微小
利点:マオウのお供。 炎魔像の邪魔をせず、安定したサポートができる。
欠点:シールド強度に不安があり、倒されない程度の育成・装備品が求められる。 回復力にも難があり、マオウを守りきれない時がある。
クロイ
クロイ
SSSSSSC微小微小微小
利点:追撃で高火力。 攻撃力・防御力奪取で敵1体に対して絶大なダメージ。 ※ 第7層以降では有効性が下がる。
欠点:襲撃範囲が狭い。 絆・オーブ・法典による差が大きく、育成が大変。
霜星
霜星
A-AAD-不利
利点:自己増強と全体怒り値加点で高火力。 怒り技の発動を止められにくく、仕事は安定している。
欠点:怒り技でデバフを解除してしまう。 怒り技への依存度が高い。 凍結頻度が高く、かなり邪魔。
ユウナ
ユウナ
A-DBB
利点:主砲へのアシスト力は高め。 自身が低レベルでもそこそこ活躍できる。 団長戦法で真価を発揮する。
欠点:活躍は主砲一人の火力次第。 単体スタンが邪魔。
icon_03.png霧恋
霧恋
SA-SSA
利点:味方全体への永続の攻撃バフ重ね掛けで安定高火力。 反撃が弱いぶん分身体も長持ちする。
欠点:襲撃範囲が狭め。 魂霊が未実装。
クズノハ
クズノハ
SA+S-C
利点:味方全体への会心・加速バフが強力。 怒り技が敵全体で火力も高い。 ※ 特に第7層以降で有効。
欠点:戦果の伸びはバフの運次第。 怒り技の長い拘束が邪魔。 育成が大変。
マオウ
マオウ
DC不利不利不利
利点:炎魔像の最後っ屁が高火力。
欠点:育成・強化しないぶん貧弱。 恐怖が少し邪魔。 入手手段が少なくて大変。
ローレライ
ローレライ
SSSDB-微小
利点:自己増強で高火力。 追撃や持続ダメージ付与も強力。 怒り技が敵全体で火力も高い。
欠点:戦果の伸びは追撃や持続付与の運次第。
icon_04.pngエーカム
エーカム
SA+SB-
利点:味方2人への攻撃・会心バフで安定高火力。 共鳴のみの育成程度でも活躍できる。
欠点:命中ダウンや単体スタンが邪魔。 魂霊が未実装。
クエーサー
クエーサー
SASSA-
利点: 味方全体への永続の攻撃・会心バフで安定高火力。 混乱での同士討ちは補正の対象外。
欠点:上昇量が自身の育成次第。 襲撃範囲が狭め。 魂霊が未実装。
シグルドリーヴァ
シグルドリーヴァ
SS+DC微小不利微小
利点: 割合ダメージで高火力。 怒りが全体攻撃で火力も高い。 ※ 特に第7層以降で有効。
欠点:命中・減速デバフ少し邪魔。 入手困難な上に絆・オーブ・法典による差が大きく、育成が一際大変。
ティアマト
ティアマト
SSSDB特大
利点: 自己増強で高火力。 アクティブ・怒り・魂霊が全体攻撃で火力も高い。 混乱での同士討ちは補正の対象外。
欠点:怒り技の演出が長いぶん回転が悪い。 育成が大変。
ユノ
ユノ
SSSB-不利微小不利
利点:怒り値加点で安定高火力。 アクティブ・怒りが全体攻撃で火力も高い。
欠点:魂霊での減速デバフが少し邪魔。 育成が大変。
レイラ
レイラ(マオウ型)
SSSDSSSB微小微小微小
利点:加速バフ・シールドと回復が強力。 共鳴のみの育成程度でも活躍できる。
欠点:魅了が邪魔。 敵が残り1~2体の時には足手まといになる。
レイラ
レイラ(王道型)
ADSB微小微小微小
利点:弱い味方3体への加速バフ・怒り値加点が強力。 主砲をあえて弱く調整するのも手。 共鳴のみの育成程度でも活躍できる。
欠点:全仲間中で最低の襲撃力。 魅了が邪魔。
icon_05.pngナイ
ナイ
SSSSDSS微小微小微小
利点:自己増強・加速・追撃で超高火力。 怒り技の演出が極度に短く、全体攻撃で火力も最高級。
欠点:怒り技への依存度が高い。 育成が大変。
ブラッドレイ
ブラッドレイ
SSSSSSDC特大微小
利点:怒り値の自己加点から怒り技連発で高火力。 基礎速度が高く、回転が早い。
欠点:襲撃範囲が狭め。 スタンが邪魔。 怒り連発させないと並の火力しか出せず育成が大変。
 

※ 総合評価 A- 以上の仲間をピックアップ。
  エルーレイラは一般的な構成での評価。

SSR級 全員

属性キャラ名総合個人火力全体火力抑制魂霊 0魂霊+10魂霊+20
icon_01.pngアウネルラ
アウネルラ
DBDD微小微小微小
利点:育成が容易。
欠点:襲撃範囲が狭め。 抑制頻度が高く、かなり邪魔。
アルベル
アルベル
B+ABB
利点:ダメージリンクと追撃デバフで高火力。 怒り技が風属性唯一の全体攻撃。
欠点:リンクが一度きり。 怒り技の火力が低め。 魂霊が未実装。
ウートガルザ
ウートガルザ
B+BA+D-
利点:自身と味方1体への加速バフ・怒り値加点で安定高火力。 事前に配置でバフ対象を選べる。
欠点:襲撃範囲が狭め。 監禁での一時除外が非常に邪魔。
ヴィッラ
ヴィッラ
DCB+B微小微小
利点:味方への攻撃・加速バフ持ち。 怒り技の眠りはダメージアップ効果で火力が出せる。
欠点:バフが短く、対象もランダム。 襲撃範囲が狭い。 魂霊への依存度が高く、育成が大変。
シェナ
シェナ
CBDB-
利点:追撃で、やや高火力。
欠点:肝心の追撃が不確定。 襲撃範囲が狭い。 減速デバフが少し邪魔。 魂霊が未実装。
シャドー
シャドー
CBDC
利点:回避発動による自己増強で、やや高火力。
欠点:自発的に強化できない。 襲撃範囲が狭い。 スタンが邪魔。 魂霊が未実装。
レオーネ
レオーネ
DBDC
利点:確定会心で、やや高火力。 確定なぶん神聖セットでも火力が出せる。
欠点:襲撃範囲が狭い。 抑制中の相手には反射が見込めない。 スタンが邪魔。 魂霊が未実装。
ロセット
ロセット
D-DC-A
利点:最も弱い味方1人に怒り値加点。 全仲間中で最高の全体回復力。 混乱での同士討ちは補正の対象外。
欠点:全仲間中で最低の襲撃力。 回復の役割が薄い。 魂霊が未実装。
icon_02.pngウィリアン
ウィリアン
B+A+DA
利点:加速・追撃で高火力。 怒り技が全体攻撃。 怒り技の発動を止められにくく、仕事は安定している。
欠点:怒り技への依存度が高い。 確定会心技は元の威力が低く、烈火装備が整うと返って火力不足感に。 魂霊が未実装。
エルー
エルー
D-DC-SS微小微小微小
利点:最も弱い味方2人に怒り値加点。 全仲間中で最高の全体防衛力。 マオウ戦法で真価を発揮する。
欠点:全仲間中で最低の襲撃力。 シールドの役割が薄い。
クロイ
クロイ
SSSSSSC微小微小微小
利点:追撃で高火力。 攻撃力・防御力奪取で敵1体に対して絶大なダメージ。 ※ 第7層以降では有効性が下がる。
欠点:襲撃範囲が狭い。 絆・オーブ・法典による差が大きく、育成が大変。
式鬼
式鬼
BADC
利点:自己増強・加速で高火力。
欠点:襲撃範囲が狭い。 対シールド強打が出番なしで火力不足感。 魂霊が未実装。
すすぐ
すすぐ
BB+BC微小微小微小
利点:最も弱った味方1人を増強、周囲への怒り値加点で火力アシスト。 技の火力が高い。
欠点:バフの対象が少なく、効果も短い。 シールドの役割が薄い。 怒り技がバグで機能せず。 育成が一際大変。
霜星
霜星
A-AAD-不利
利点:自己増強と全体怒り値加点で高火力。 怒り技が全体攻撃。 怒り技の発動を止められにくく、仕事は安定している。
欠点:怒り技でデバフを解除してしまう。 怒り技への依存度が高い。 凍結頻度が高く、かなり邪魔。
ハイラ
ハイラ
B+BB+D-
利点:強い味方2人への攻撃・会心バフで安定高火力。 怒り技が全体攻撃。 自身が低レベルでもそこそこ活躍できる。
欠点:バフの効果が短い。 活躍はバフ対象2人の火力次第。 条件下では凍結がかなり邪魔。 魂霊が未実装。
ミミル
ミミル
BADS
利点:自己増強・追撃・怒り値加点で高火力。
欠点:上昇量が低め。 襲撃範囲が狭い。 魂霊が未実装。
ユウナ
ユウナ
A-DBB
利点:主砲へのアシスト力は高め。 自身が低レベルでもそこそこ活躍できる。 団長戦法で真価を発揮する。
欠点:活躍は主砲一人の火力次第。 単体スタンが邪魔。
芳輝
芳輝
CCB+A+
利点:敵1~3体への防御デバフが強力。
欠点:襲撃範囲が狭め。 シールド・全体軽減能力の役割が薄い。 魂霊が未実装。
icon_03.png祈里
祈里
D+DB-SS
利点:敵1~3体への追撃デバフが強力。
欠点:襲撃範囲が狭い。 技の火力が低い。 魂霊が未実装。
霧恋
霧恋
SA-SSA
利点:味方全体への永続の攻撃バフ重ね掛けで安定高火力。 反撃が弱いぶん分身体も長持ちする。
欠点:襲撃範囲が狭め。 魂霊が未実装。
クズノハ
クズノハ
SA+S-C
利点:味方全体への会心・加速バフが強力。 怒り技が全体攻撃で火力も高い。 ※ 特に第7層以降で有効。
欠点:戦果の伸びはバフの運次第。 怒り技の長い拘束が邪魔。 育成が大変。
セラス
セラス
D-CDD+
利点:育成が容易。
欠点:襲撃範囲が狭め。 技の火力が低め。 スタン・減速デバフが邪魔。 魂霊が未実装。
前鬼
前鬼
C+CBSS微小微小微小
利点:敵1~3体への追撃デバフが超強力。
欠点:襲撃範囲が狭い。 技の火力が低め。
マオウ
マオウ
DC不利不利不利
利点:炎魔像の最後っ屁が高火力。 育成・強化が不要。
欠点:育成・強化しないぶん貧弱。 恐怖が少し邪魔。 入手手段が少なくて大変。
マオウ
マオウ(育成後)
B+A+DC
利点:技の威力が高く、偶像と合わせて高火力。
欠点:怒り値が溜まりにくく怒り技の回転が遅い。 恐怖が少し邪魔。 育成が一際大変。
ラビス
ラビス
BBAC
利点:自己増強と、味方全体への攻撃・会心バフ重ね掛けで高火力。
欠点:自発的に増強できない。 全体バフが短く、発動も不安定。 襲撃範囲が狭い。 スタンが邪魔。 魂霊が未実装。
蓮月
蓮月
B+ABS
利点:自己増強と怒り値加点、敵3体への防御デバフで高火力。
欠点:襲撃範囲が狭め。 怒り技がここでは弱い。 魂霊が未実装。
ローレライ
ローレライ
SSSDB-微小
利点:自己増強で高火力。 追撃や持続ダメージ付与も強力。 怒り技が全体攻撃で火力も高い。
欠点:戦果の伸びは追撃や持続付与の運次第。
icon_04.pngエーカム
エーカム
SA+SB-
利点:強い味方2人への攻撃・会心バフで安定高火力。 怒り技が全体攻撃。 共鳴程度の育成で活躍できる。
欠点:命中ダウンや単体スタンが邪魔。 魂霊が未実装。
クエーサー
クエーサー
SASSA-
利点: 味方全体への永続の攻撃・会心バフで安定高火力。 混乱での同士討ちは補正の対象外。
欠点:上昇量が自身の育成次第。 襲撃範囲が狭め。 魂霊が未実装。
シグルドリーヴァ
シグルドリーヴァ
SS+DC微小不利微小
利点: 割合ダメージで高火力。 怒りが全体攻撃で火力も高い。 ※ 特に第7層以降で有効。
欠点:命中・減速デバフ少し邪魔。 入手困難な上に絆・オーブ・法典による差が大きく、育成が一際大変。
ティアマト
ティアマト
SSSDB特大
利点: 自己増強で高火力。 アクティブ・怒り・魂霊が全体攻撃で火力も高い。 混乱での同士討ちは補正の対象外。
欠点:怒り技の演出が長いぶん回転が悪い。 育成が大変。
ミラフォス
ミラフォス
DC-DC+微小微小微小
利点:怒り技が全体攻撃。
欠点:怒り技に依存しきっている。 命中デバフが長く、少し邪魔。 シールドの役割が薄い。 育成が大変。
ユノ
ユノ
SSSB-不利微小不利
利点:怒り値加点で安定高火力。 アクティブ・怒り技が全体攻撃で火力も高い。
欠点:魂霊での減速デバフが少し邪魔。 育成が大変。
レイラ
レイラ
ADSB微小微小微小
利点:弱い味方3体への加速バフ・怒り値加点が強力。 主砲をあえて弱く調整するのも手。
欠点:全仲間中で最低の襲撃力。 魅了が邪魔。 育成が大変。
icon_05.pngカノノ
カノノ
C+B-DC微小微小微小
利点:相手が減りだして傀儡が出せる終盤からは火力が高い。 怒り技の演出が極度に短く、全体攻撃。
欠点:傀儡の出番が少なく、怒り技への依存度が高い。 スタンが邪魔。 減速デバフが少し邪魔。 育成が大変。
ナイ
ナイ
SSSSDSS微小微小微小
利点:自己増強・加速・追撃で超高火力。 怒り技の演出が極度に短く、全体攻撃で火力も最高級。
欠点:怒り技への依存度が高い。 育成が大変。
ニコラス
ニコラス
B+A+DA微小微小微小
利点:追撃で高火力。 基礎速度が高く、回転が早い。
欠点:襲撃範囲が狭め。 育成が大変。
ブラッドレイ
ブラッドレイ
SSSSSSDC特大微小
利点:怒り値の自己加点から怒り技連発で高火力。 基礎速度が高く、回転が早い。
欠点:襲撃範囲が狭め。 スタンが邪魔。 怒り連発させないと並の火力しか出せず育成が大変。
ミレーネ
ミレーネ
B+S-DA
利点:追撃・怒り値加点で高火力。 怒り技が全体攻撃。
欠点:技の火力が闇属性の中では低め。 怒り技への依存度が高い。 魂霊が未実装。 育成が大変。
幽戯
幽戯
BB-B+S微小微小
利点:自己加速・増強と、敵全体への追撃デバフで高火力。 主砲へのアシスト力は高め。
欠点:襲撃範囲が狭い。 怒り技の追撃・怒り値加点には出番が無い。 アシストは会心率のみ。 育成が一際大変。
ライム
ライム
CC+CC
利点:自己増強・追撃と、追撃デバフで高火力。
欠点:襲撃範囲が狭い。 位置交換が範囲攻撃には邪魔。 アシストの全体ダメージ減少バフがほぼ無用。 魂霊が未実装。 育成が大変。

※ この評価は絶対的なものではありません。 参考程度にお考えください。

最上構成

  • マオウ型
    マオウの出す炎魔像を倒してもらうことで大ダメージを与えていく戦法。
      炎魔像は倒される際に、広範囲に割合ダメージを与える。 無敵化を伴う技で倒された場合は無効化される。
      出現の対象はほぼ一定で、戦闘する度に順番通りの相手を狙っていく。
    マオウの能力値を上げると炎魔像のも上がって倒されにくくなるため、マオウは未育成・裸が基本となる。
      なぜか、HP・防御力に影響の無い「剣」だけを装備させても倒されにくくなってしまう模様。
    レイラは、マオウ自身が倒されないようにシールド・回復で守る役目。
      加速も炎魔像が倒されてから再召喚までの隙を縮めるのに役立つ。
    エルーは、サポートのサブ。 敵が減ってレイラの魅了が邪魔になるような時には代役として有能。
    ※ 出撃仲間を増やすと自軍への強化補正が掛かる様で、炎魔像が倒されにくくなってしまう。
      もし試しに増やす場合は、炎魔像だけが狙われるように遠距離攻撃専門の仲間で構成しておこう。
      全体回復技は炎魔像をも回復させてしまうため、全体回復技持ちや回復系の使い魔は入れないこと。
    ※ 6層目以降は最良の戦法。 5層目まででも個人的な状況次第では団長型に匹敵する戦果を出せる。
    ※ 途中で全滅してしまう初~中期でも、階層によらず安定して一戦5%ほどは削っていける。
      ただし、そのためにはマオウの護衛として前鬼ユノが欲しいところ。
    属性キャラ名総合個人火力全体火力抑制魂霊 0魂霊+10魂霊+20
    icon_03.pngマオウ
    マオウ
    DC不利不利不利
    利点:炎魔像の最後っ屁が高火力。
    欠点:育成・強化しないぶん貧弱。 恐怖が少し邪魔。 入手手段が少なくて大変。
    icon_04.pngレイラ
    レイラ(マオウ型)
    SSSDSSSB微小微小微小
    利点:加速バフ・シールドと回復が強力。 共鳴のみの育成程度でも活躍できる。
    欠点:魅了が邪魔。 敵が残り1~2体の時には足手まといになる。
    icon_02.pngエルー
    エルー
    CD-D-SS微小
    利点:炎魔像の邪魔をせず、安定したサポートができる。 抑制で邪魔する心配もない。
    欠点:シールド強度に不安があり、倒されない程度の育成が求められる。
     
  • 団長型
    ※ 支援は出番がないので、適当に総戦力が最も上がる仲間を選択。(補正アップ期待でのおまじない)
    ※ オーブスキルは、お供の雑魚を何度も出してくるぶん「敵が戦闘不能になると素早さアップ」が最良になる。
      次いで「怒り技使用すると攻撃力アップ」、「受けるダメージがアップ」。
    ※ 5層目までは最良の戦法。 6層目からはマオウ型が最良となる。
    属性キャラ名総合個人火力全体火力抑制魂霊 0魂霊+10魂霊+20
    icon_02.png霜星
    霜星
    A-AAD-不利
    利点:自己増強と全体怒り値加点で高火力。 怒り技の発動を止められにくく、仕事は安定している。
    欠点:怒り技でデバフを解除してしまう。 怒り技への依存度が高い。 凍結頻度が高く、かなり邪魔。
    ユウナ
    ユウナ
    A-DBB
    利点:主砲へのアシスト力は高め。 自身が低レベルでもそこそこ活躍できる。 団長戦法で真価を発揮する。
    欠点:活躍は主砲一人の火力次第。 単体スタンが邪魔。
    icon_04.pngユノ
    ユノ
    SSSB-不利微小不利
    利点:怒り値加点で安定高火力。 アクティブ・怒りが全体攻撃で火力も高い。
    欠点:魂霊での減速デバフが少し邪魔。 育成が大変。
    icon_05.pngブラッドレイ
    ブラッドレイ
    SSSSSSDC特大微小
    利点:怒り値の自己加点から怒り技連発で高火力。 基礎速度が高く、回転が早い。
    欠点:襲撃範囲が狭め。 スタンが邪魔。 怒り連発させないと並の火力しか出せず育成が大変。
    < 自由枠 >
    icon_02.pngクロイ
    クロイ
    SSSSSSC微小微小微小
    利点:追撃で高火力。 攻撃力・防御力奪取で敵1体に対して絶大なダメージ。 ※ 第7層以降では有効性が下がる。
    欠点:襲撃範囲が狭い。 絆・オーブ・法典による差が大きく、育成が大変。
    icon_03.pngクズノハ
    クズノハ
    SA+S-C
    利点:味方全体への会心・加速バフが強力。 怒り技が全体攻撃で火力も高い。 ※ 特に第7層以降で有効。
    欠点:戦果の伸びはバフの運次第。 怒り技の長い拘束が邪魔。 育成が大変。
    ローレライ
    ローレライ
    SSSDB-微小
    利点:自己増強で高火力。 追撃や持続ダメージ付与も強力。 怒り技が敵全体で火力も高い。
    欠点:戦果の伸びは追撃や持続付与の運次第。
    マオウ
    マオウ
    SDC不利不利不利
    利点:炎魔像の最後っ屁が高火力。 育成・強化が不要。
    欠点:育成・強化しないぶん貧弱。 恐怖が少し邪魔。 入手手段が少なくて大変。 団長との相性は余り良くなく、不発で終わることもしばしば。
    icon_04.pngクエーサー
    クエーサー
    SASSA-
    利点: 味方全体への永続の攻撃・会心バフで安定高火力。 混乱での同士討ちは補正の対象外。
    欠点:上昇量が自身の育成次第。 襲撃範囲が狭め。 混乱による同士討ちは補正の影響を受けないが安定性は低い。 魂霊が未実装。
    ティアマト
    ティアマト
    SSSDB特大
    利点: 自己増強で高火力。 アクティブ・怒り・魂霊が全体攻撃で火力も高い。 混乱での同士討ちは補正の対象外。
    欠点:怒り技の演出が長いぶん回転が悪い。 混乱による同士討ちは補正の影響を受けないが安定性は低い。 育成が大変。
     
  • 王道型
    ※ 支援は出番がないので、適当に総戦力が最も上がる仲間を選択。(補正アップ期待でのおまじない)
    ※ 推奨オーブスキルは、通しでは「怒り技使用すると攻撃力アップ」、敵が減り始めたら「敵が戦闘不能になると素早さアップ」。
      通しの次点は「受けるダメージがアップ」。
    ※ 5層目まではそれなりに戦果を伸ばせる。 6層目からは通用しなくなる。
      一応、6層目からは霧恋・エーカムをクロイシグルドリーヴァに差し替えると、少し戦果を伸ばせる。
    属性キャラ名総合個人火力全体火力抑制魂霊 0魂霊+10魂霊+20
    icon_03.png霧恋
    霧恋
    SA-SSA
    利点:味方全体への永続の攻撃バフ重ね掛けで安定高火力。 反撃が弱いぶん分身体も長持ちする。
    欠点:襲撃範囲が狭め。 魂霊が未実装。
    ローレライ
    ローレライ
    SSSDB-微小
    利点:自己増強で高火力。 追撃や持続ダメージ付与も強力。 怒り技が敵全体で火力も高い。
    欠点:戦果の伸びは追撃や持続付与の運次第。
    icon_04.pngエーカム
    エーカム
    SA+SB-
    利点:味方2人への攻撃・会心バフで安定高火力。 共鳴のみの育成程度でも活躍できる。
    欠点:命中ダウンや単体スタンが邪魔。 魂霊が未実装。
    ユノ
    ユノ
    SSSB-不利微小不利
    利点:怒り値加点で安定高火力。 アクティブ・怒りが全体攻撃で火力も高い。
    欠点:魂霊での減速デバフが少し邪魔。 育成が大変。
    icon_05.pngナイ
    ナイ
    SSSSDSS微小微小微小
    利点:自己増強・加速・追撃で超高火力。 怒り技の演出が極度に短く、全体攻撃で火力も最高級。
    欠点:怒り技への依存度が高い。 育成が大変。
     
  • 使い魔
    属性キャラ名寸評
    icon_creature00.png丑の刻男
    丑の刻男
    攻撃力上位4人への攻撃力バフで安定サポート。
    注意点:マオウ型では攻撃デバフが邪魔になってしまい、不向き。
    爆弾巨熊
    爆弾巨熊
    敵の防御・補正を無視した全体攻撃で安定高火力。
    6層目以降でも戦果を伸ばせる。
    楽天神使
    楽天神使
    仲間全員への加速バフで安定サポート。
    自身も全体攻撃をするが実質的にダメージはオマケ。
    闇夜の使者
    闇夜の使者
    敵の防御・補正を無視した単体攻撃で安定高火力。
    6層目以降では最も戦果を伸ばせる。
    星座主宰
    星座主宰
    仲間の火力を参照した全体攻撃で安定高火力。
    5層目までは戦果に貢献できる。 6層目以降にマオウ団長を用いる際は全くの空気。
     

※ この構成は絶対的なものではありません。 現状での理想です。

 

TIPS

原文

ゲームプレイの紹介
1.毎日プレイヤーはボス挑戦を通して本日の最高ダメージを更新できます。
2.挑戦をクリアした後は掃討機能を使用でき、本日の最高ダメージに基づき迅速にボスにダメージを与えます。
3.与える本日の最高ダメージが高いほど星界ポイントが高くなります。
 
挑戦回数
1.挑戦/掃討時には優先的に無料回数を消費します
2.毎日0時或いは一層クリアした後無料回数が最大値まで回復します
 
鼓舞
1.プレイヤーは鼓舞を通して戦闘属性補正を獲得できます。
2.一人が購入すrば全てのメンバーが属性補正を獲得できます。
 
挑戦制限
新規加入した騎士団メンバーに本日最高ダメージが存在する時(他の騎士団の星界戦場に参加したことがある)、本日は新騎士団の星界戦場に参加できません。
 
 
フレーム
全サーバーで初めて第7層をクリアした騎士団
の全てのメンバーは全サーバーで唯
 

※ 鼓舞の「すrば」は原文通り。
※ フレームでは妙な改行がありスクロールもできず、文が途中で終わっている。

 

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星界戦場
NOW.? TOTAL.?
 

 
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