蒼穹の境

Last-modified: 2022-08-17 (水) 07:16:00
 

「蒼穹の境」の案内です。

 

概要

概要

5対5のモブ戦。 全51戦。 クロスサーバー対応。
相手毎に属性指定での編成制限が設けられている。(1~5人分指定)

3隊撃破ごとに3枚のサポートカードを得られ、そこから1枚セットしてゆく。
最大セット数は5枚で、何度でも自由に組み替えられる。
各カードには対象属性が指定されていて、その属性だけが恩恵を受けられる。
入手カードの内容はクロスサーバー内の全員で共通となっていて、そこでの格差は起きない。

1隊撃破ごとに小報酬、指定数撃破ごとに中報酬が得られる。
撃破数によるランキングが付随しており、51隊制覇者全員に1位報酬が与えられる。
制覇以外の同数では早い者勝ちの順位となる。 15隊撃破止まりが最も多く、争いが激しい。

 

15隊撃破でカード獲得が終わり、16隊目から一気に敵戦力がアップする。
基本的に敵戦力は個々人の過去最高戦力を参照しているが、16隊目から敵戦力の最低ラインが設けられる。
サーバー毎に最低ラインが違い、クロスサーバーの組み合わせ次第でも最低ラインが変わる。
TIPS「段階の説明」「敵陣に忍び込む」は、この状況を指している模様。

 

開催は毎週2回。
 月曜 10時 ~ 水曜 22時
 金曜 10時 ~ 日曜 22時

 
 

TIPS

TIPS

蒼穹の境

背景紹介
連邦境内に多数の帝国残存部隊が出現しました。 騎士様は排除に向かってください。 女王様から英勇な騎士のために豊富な報酬が用意されています。
イベント時間
月曜日10時-水曜日22時、金曜日10時-日曜日22時
ゲームモードの紹介
騎士様は出現し続ける帝国部隊を撃破することになりイベント期間中に撃破した敵が多いほど報酬も豊富なものになります。 蒼穹の境の報酬はサーバーのオープン日数に応じて増加します。
段階の説明
1.殲滅段階
連邦境内に出現した残存部隊を駆除します。毎回3つの敵側部隊が出現し、全部撃破すれば3枚の属性カードを獲得できます。 殲滅段階終了後は敵後方への潜入段階に移ります。
2.敵後方への潜入
帝国陣地内にて更に高難度の帝国部隊に挑戦します。撃破した敵が多いほどより多くの報酬を解放できます。
カードのプレイ方法
殲滅段階では計15枚のカードを獲得でき、戦闘中にプレイヤーはその中の5枚を選択できます。 カードは対応する属性の仲間に有効となり、合理的にカードを運用することで挑戦難易度をダウンさせられます。
一期のイベント期間中の同一のクロスサーバーグループ内のプレイヤーが持つカードは同じものとなっています。
一括出陣
一括出陣で迅速にクエスト要求を満たした陣容を出陣できます。
 

敵陣に忍び込む

敵の後方に入り込む

敵後方への潜入
この段階の同一クロスサーバグループ内の騎士たちは同じ難易度のダンジョングループに立ち向かうことになります
ダンジョングループをクリアするとカードを獲得できません
ダンジョン難易度は極めて高いため騎士様は自分の実力に基づき適度に挑戦してください
 
 

要注意キャラ

 

  • < 全滅 >
     
    1、ウートガルザ ウートガルザ
     隣接1体と自身に加速・怒りバフを与える。 こちらの最強格1人の動きを封じてくる。
     持続ダメージを2人に与える。 このどれもが非常に危険な最強クラスのモブ。
     前衛の1人が集中攻撃を受けることにもなるので、そこの守りに注力して挑みたい。
     
    2、クロイ クロイ
     素の火力・HPが高いだけに留まらず、自己シールドで守りを固めている。
     そこから攻撃力・防御力盗みで強化し、ジャイアントキリングすら起こしてくる化け物。
     対面の前衛突破から後衛を蹂躙されて壊滅… が負けパターン。
     
    3、ハイラ ハイラ
     怒り技でフィールド展開中に回復効果を下げ、弱った敵を抑制する。
     抑制時間が長く、回復阻害も相まって抑制から抜け出すのが難しい。
     幸い怒り加点サポートが薄くて永続ハメまではしてこないものの、苦戦中ゆえに面倒。
     
    4、蓮月 蓮月
     弱者3人への狙撃、撃破時の怒り加点、自己回復。
     この3つが相まって、暴れ始めると止まらない。
     回復と抑制を駆使するか、総戦力差の補正で耐えるしかない。
     
    5、アクネシア アクネシア
     スタンと持続ダメージを3人に与える。 ぶっちぎりで最強・最難関のモブ。
     スタンは防げても持続ダメージは避けられず、このダメージ量が兎に角エグい。
     回復と抑制を駆使するか、総戦力差の補正で耐えるしかない。
     
    6、カノノ カノノ
     怒り阻止のプロフェッショナル。 全体への確定発動なため抑制役として非常に脅威。
     守りをロセットエルーレイラなどの怒り技に頼っていると詰みかねない。
     さらに、敵味方に関係なく退場者が出ると傀儡ロボットを召喚し、攻撃・妨害してくる。
     範囲攻撃でスタンをバラ撒いてくるのも厄介。

 
  • < 時間切れ >
     
    1、ヴィッラ ヴィッラ
     味方の回復・異常解除に加え、怒り技で全体抑制を仕掛ける。
     逃げ回っていて、最後まで生き残る厄介者。
     
    2、レオーネ レオーネ
     高いHPを反射シールドと自己回復で守りぬく。 ただひたすら硬い。
     この硬さは怒り技に支えられているため、抑制には弱い。
     
    3、ロセット ロセット
     全体回復のプロフェッショナル。 必ず大将を務めていて、異様に粘り強い。
     怒り技での全体回復中は身動きせず、転倒などの抑制効果で中断させることが出来る。
     ハイラナイ使い魔楽天神使で回復を阻害していく戦法が効果的。
     前衛への混乱も厄介で、耐性が無いと確実に戦力ダウンでの遅延を引き起こされる。
     
    4、エルー エルー
     全体シールドのプロフェッショナル。 粘り強いがロセットよりは楽。
     怒り技で行う全体へのシールド付与と異常解除が厄介。 動作が短いため止めにくい。
     
    5、クロイ クロイ
     全滅と時間切れの両方に気を配らなくてはならない強敵。
     対面役の攻守バランスが重要。 ブラッドレイクロイを用意できると少し楽。
     
    6、祈里 祈里
     タンク中のタンク。 アクネシアに次ぐ最強・最難関クラスのモブ。
     自己バフでの硬さに加え、本来は確率発動の蘇生が確定発動して大きく回復する。
     怒り技での回復も厄介で、3人への挑発が伴っていて大幅に時間をロスさせられる。
     バフ・復活は抑制中でも発動するため、レオーネと違って明確な対処法が無い。
     前鬼も同様の復活で粘ってくるが、無敵時間が切れ次第に退場してくれるぶん気楽。
     
    7、レイラ レイラ
     逆転のプロフェッショナル。 本人の粘り強さよりも、他に誰が残っているかが重要。
     怒り技で3体に吸収シールドを付与してくる。 残り3体からの倒せなさがヤバい。
     他の2体がアタッカー役だと、逆にこちらが全滅させられかねない。
     対面への魅了も厄介で、耐性が無いと確実に戦力ダウンでの遅延を引き起こされる。
     
    8、ニコラス ニコラス
     吸血での粘りと、それを支える攻撃回数。 自己シールドまで持っている厄介者。
     支援に居ることも多く、苦戦していて出撃が遅れるほどに厄介さが増してゆく。
     敵のシールドには滅法弱く、吸血が阻害されて継戦力が激減する。
     

 
  • < 要警戒 >
     
    1、アマナ アマナ
     必ず後衛に居て、開幕に対面の後衛を石化させてくる。
     石化には防御アップ効果があり、ユノのシールドがそちらに移ってしまいがち。
     前衛の守りをユノのシールドに頼っていると、苦境に立たされることもある。
     
    2、シェナ シェナ
     開幕に対面の前衛・後衛を引き寄せると同時に、対象の開幕行動を阻止してくる。
     ユノミラフォスのシールド、クズノハのバフ、アルベルのリンク、レイラの魅了などが危険。
     特に、前衛の守りをシールドに頼っていると、苦境に立たされることもある。
     
    3、ティアマト ティアマト
     不確定ながらも混乱が厄介。 必ず誰かは食らってしまい、一時的に無力化される。
     属性カードに「混乱無効」があれば楽勝。(クェーサーも同様)
     
    4、ライム ライム
     必ず後衛に居て、開幕に対面の後衛と位置を入れ替えてくる。
     行動阻止効果は無いためシェナほど厄介ではないものの、陣形を崩されるのが少し面倒。
     範囲攻撃や周囲対象の効果を使っている場合には警戒しておこう。
     また、補正で硬い前衛職2体が並び、怒り減点と併せて遅延を謀ってくる点も注意が必要。
     

攻略法

攻略法

基本

敵情
5対5のモブ戦。 等級本来の育成限界を無視した育成度で挑み掛かってくる。
戦士・タンク・後列中央配置の大将キャラは体力が倍増していて、異様な硬さを誇る。
体力が半減すると補正が外れて一気に柔らかくなるものの、苦戦中にはその半分が非常に遠い。
特に、自前で軽減や回復の手段を持つ相手が手ごわく、しっかりとした対策が求められる。
1~15隊
小手調べ。 属性指定は風水火1~3体。
敵戦力は個々人の過去最高戦力に準じている。
属性指定が重荷となり、育成が進むまで走破は難しい。
同様に属性指定を受ける属性の塔?攻略のためにも各属性の育成を進めていこう。
また、装備品類の入手/強化も重要になってくる。 同時に進めておきたい。
16~39隊
ここからが本番。 属性指定は風水火2~4体、光闇1~2体。
参照先がクロスサーバー全体の戦力状況になり、敵戦力が一気に高まる。
課金している上位陣が戦況を牽引しているため、半ば足切りのような格好となる。
課金者でも油断はならず、手薄な属性を指定されると苦戦必至。
ギリギリの闘いでは属性カードの影響も馬鹿にならない。
指定や敵キャラに合わせて、属性カードをしっかり選び直していこう。
カードに不屈と混乱無効があったら大チャンス。 難易度はグッと下げられるだろう。
40~45隊
最高潮。 属性指定は風水火4~5体、光闇3体。
いよいよ指定外メンバーの強さでは誤魔化しきれないシビアさに突入。
5体指定が鬼門。 使い回せる装備品類の強化からじっくり進めていきたい。
46~51隊
余興。 属性指定は風水火3体と光闇2体の混合。
ここまで来れたなら、後は問題ないだろう。 おめでとう。
 

属性別

風属性

  • レオーネ レオーネ・タンク
    前衛の要。 守り専門。 他が頼りないため、否が応でも使わざるを得ない。
     
  • シェナ シェナ・戦士
    前衛候補。 攻め専門。 火力は申し分ないが、ビックリするほど打たれ弱い。
     
  • シャドー シャドー・神射手
    前衛候補。 守り寄りだが回避頼みで不安定。 抑制オーブが欲しい。
     
  • アウネルラ アウネルラ・魔術師
    前衛候補。 抑制・回復・シールド・魂霊と揃っていて必須級。
    不自然な補正が掛かる内は全キャラ中で最強火力。 外れた後はアルベルに劣る。
     
  • アルベル アルベル・魔術師
    前衛候補。 唯一の全体攻撃持ちなため、出来れば火力特化して後衛に配置したい。
    上述の要注意キャラ達への対策としても優秀。 狙った相手をリンクダメージで手早く削ることが出来る。
     
     
  • ヴィッラ ヴィッラ・治癒士
    後衛候補。 微妙な噛み合わなさ。 回復・異常解除の範囲が狭くて不安定。
    全滅対策としても抑制の発動時期が遅く、時間切れに至っては自身の低火力さが重荷となってしまう。
     
  • ロセット ロセット・治癒士
    後衛候補。 回復ならお任せ! なお火力……。
     
  • ウートガルザ ウートガルザ・魔術師
    後衛の要。 加速・加点サポート。 抑制・火力も併せ持ち、安定性をもたらす救世主。 当然の如く必須級。
    幽閉技が時間切れを招くこともあるため、代役の用意やアルベルのリンク先変更も視野に入れておこう。
     
 

水属性

  • クロイ クロイ・タンク
    前衛の要。 攻めて良し、守って良しの万能キャラ。 欠点は全体へのサポート力が無いくらい。
     
  • 芳輝 芳輝・戦士
    前衛候補。 守り寄り。 攻めのサポートも出来るものの、範囲は狭く、自身の火力も控えめ。
     
  • 式鬼 式鬼・戦士
    前衛候補。 攻め専門。 火力は申し分ないが、ビックリするほど打たれ弱い。
     
  • すすぐ すすぐ・魔術師
    前衛候補。 守り寄り。 シールドと周囲スタンで守りもこなせる。
    怒り技が設定ミスで機能しないため火力が低いのと、被弾で自己抑制に陥る事から扱いが難しい。
     
     
  • エルー エルー・治癒士
    後衛候補。 守り専門。 回復と全体回復・異常解除で守り、戦況を安定させる。
    火力には全く期待できないため、時間切れの要因となる場合もある。
     
  • ユウナ ユウナ・治癒士
    後衛候補。 攻め寄り。 主砲役に強力な怒り技を連発させ、優位状況へと導く。
    自身の火力には期待できないため、時間切れの要因となる場合もある。
     
  • ウィリアン ウィリアン・神射手
    後衛候補。 攻めと守りを兼ねる。 怒り減点の効果が地味で実感しづらい。
     
  • 霜星 霜星・魔術師
    後衛候補。 万能キャラ。 全体への怒り加点が強力で、攻めにも守りにも使える。
    抑制も強力なものの、安定性に難がある。 怒り技への依存度が高く、活躍は遅れがち。
     
  • ハイラ 霜星・魔術師
    後衛候補。 攻め寄り。 強力な抑制と回復阻害効果で勝ちを確定させる。(自己回復は阻害不可)
    霜星の加点と相性が良いものの、怒り技への依存度がさらに高まる。
     
  • ミミル ミミル・魔術師
    趣味枠。 攻め専門。 明確な役割となる独自性が無い。 余裕と愛があれば是非。
     
 

火属性

  • 祈里 祈里・タンク
     
     
  • 前鬼 前鬼・タンク
     
     
  • 霧恋 霧恋・戦士
     
     
  • セラス セラス・タンク
     
     
  • 蓮月 蓮月・神射手
     
     
  • マオウ [[]]・魔術師
     
     
     
  • クズノハ クズノハ・タンク
     
     
  • ローレライ [[]]・神射手
     
     
  • ラビス [[]]・魔術師
     
 

光属性

 
 

闇属性

 
 

使い魔・全滅対策

 
 

使い魔・時間切れ対策

 
 
 

属性カード

属性カード

 
 

報酬

報酬

 
 
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蒼穹の境
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