- タイプのところに『弾幕』を加えるのはどうでしょうか? -- dualimpact? 2009-07-30 (木) 20:03:50
- 石を並べるほうが鉄より強いかも -- 2009-07-31 (金) 14:15:42
- ここに出現条件入れたらいいかも -- 2009-07-31 (金) 16:26:39
- まぁ石二つ並べたら鉄ひとつより安いし耐久もあがりますしね -- dualimpact? 2009-07-31 (金) 17:46:32
- やっぱり場所とりの問題でしょうね。重ねたら意味ないですし。 -- dualimpact? 2009-07-31 (金) 17:47:45
- x座標をいくつずらすと同時に攻撃するか(骨玉であればx座標を0,30,60,90,120…に配置した時に同時に攻撃する)を攻撃間隔として調べました。時間がないので今日はここまで… -- クロ? 2009-08-01 (土) 02:19:01
- クロさん攻撃間隔の更新ありがとうございます。 頑張って下さい。 -- 2009-08-01 (土) 07:37:34
- クロさんを見習って僕も攻撃間隔更新しました。核玉に「約350」と書いたのは、土台の端から端までのx座標が348で終わっていて、348の距離離しても少しズレがあったため、約350とさせていただきました。長文すみません -- リオン? 2009-08-01 (土) 11:33:22
- おぉ!攻撃間隔っていいですね!綺麗な要塞がすぐ作れますし -- dualimpact? 2009-08-01 (土) 15:08:11
- いろいろ更新しておきました。補足:効果間隔「0」というのは、効果が死ぬまでずっと続くということ。「+α」は、壁に特殊能力が付いているので、その効果も含まれるということです。長文&説明下手ですいません -- リオン? 2009-08-03 (月) 09:11:14
- 反玉と迎玉を更新しました。それと、突撃要塞壁(遠)には、効果間隔があると思うのですが。 -- ケケケ? 2009-08-03 (月) 09:26:23
- 乗り込みにありますが、文が長いので書ききれません -- ぶりざ~ど? 2009-08-03 (月) 17:11:52
- 最速攻撃位置を追加しました。最速攻撃位置とは、一番速く攻撃できるX座標です。攻撃間隔(またはその倍数)から16を引いた数が最速攻撃位置になるそうです。 -- ケケケ? 2009-08-04 (火) 17:28:22
- 体力って、何(の攻撃)が基準なのでしょうか? -- 2009-08-05 (水) 09:27:16
- ↑とりあえず、相対値だと考えておけばいいのではないでしょうか? -- ぐすく? 2009-08-05 (水) 13:56:50
- 体力はおそらく銃玉の玉何発分かだと思います。 -- ケケケ? 2009-08-05 (水) 16:01:07
- 6のやつの体力は7では? -- 2009-08-11 (火) 14:14:47
- 画像があると分かりやすくていいですね>< -- 2009-08-19 (水) 03:27:27
- 骨玉の体力7になっていましたが銃弾単位で6発で倒すことができたので6に変更しました。一応他の方も検証お願いします。 -- クロ? 2009-08-19 (水) 20:12:53
- 表に攻撃力と秒間(今の攻撃間隔)攻撃力みたいのがあったらいいと思います。それと、前作では銃玉では3連射でラグがあることがたまにあるので、跳玉を使ってました。まあ攻撃力が変わってなければの話ですが。 -- 2009-08-24 (月) 20:08:46
- 貫玉のところが迎撃になってるので攻撃にしたほうが良いかと -- 2009-08-26 (水) 12:43:23
- とりあえず、今回検証出来たユニットの攻撃力は狙玉=1.5、射玉=3、跳玉、忍、弓玉、弩玉=1、撃玉、導玉、砲玉、飛玉(機体)、旋玉(機体)=2.57以上3未満、魔玉=18、星玉22~24程度、障玉、弾玉、散玉(散弾前(全発)、散弾後(1発あたり))、裂玉(ほぼ距離0)=0.5程度、機玉=1×54~55、銃玉=1×3、槍玉、浮玉=2、薙玉=4、押玉=1.1前後査玉=2、核玉、爆玉=3以上3.6未満、戦玉(戦車)、墜玉(戦車)=1.5以上1.64未満、梱玉(分裂前)=3.6以上4.5未満、貫玉=0.9程度、花玉(壁内で攻撃判定)=0.85~1程度、梱玉(分裂後)=コアを8梱包分で撃破(恐らく、途中連続でぶつかるので威力がカットされている部分があると思います。爆風もあることを考慮すると、恐らく威力は1~1.2程度でしょう。)です。騎玉、剣玉、骨玉は角度によって変わりますが、正面への攻撃で恐らく最も効果を発揮する角度の45度でやると、攻撃力は全て砲玉系と同じ2.57以上3未満です。爆風系と角度によって攻撃力が異なるユニット以外は、大体が0.5の倍率に当てはまるものなので、範囲内の0.5の倍率を記載しました。障玉はジェットエンジンを使用し、星玉は様々な玉や要塞壁を使用しましたが、それ以外はほとんど木の要塞壁です。長文すいません。 -- 2009-08-28 (金) 14:14:33
- ↑の者ですが、とりあえず表を作ってみました。自分で検証して、木壁だけでは正確な値が測れないと判断したユニットは、空欄にしてあります。 -- 2009-09-02 (水) 18:17:17
- 連投すみませんが、壁玉の攻撃間隔は明らかに60じゃないです。薙玉を20とすると、攻撃間隔は360で、内バリア時間は300、休憩時間は60でした。核玉と比較しても、ほとんど攻撃間隔は変わりませんでした。近距離だけでは上の4つは一致しました。他は未計測です。弓玉と骨玉では弓玉の方が遅いです。弓と弩は完全に一致しています。砲と撃も完全一致でした。ですが、砲2発と爆3発では、爆がほんの少しだけ遅い感じがしました。浮2発と戦では、バラバラって感じでした。戦、墜、飛、旋は完全一致です。闇と変2発は、闇が早かったです。査2発と梱は、結構ズレてます。機と梱は、梱奇数回目で機が発射しはじめ、梱偶数回目で発射し終わりました。魔と浮では、浮が大体3分の2程度でした。参考程度にどうぞ。長文すみません。 -- 2009-09-02 (水) 20:53:12
- 前回、検証しきれなかったユニットをもう一度、条件を変えて再検証してみました。押玉は、機玉を10回で倒しました。木壁は15回で倒したので、木壁相手には威力が倍になっています。撃玉は、弩玉(耐久力6)相手に2発、反玉(8)は3発采玉(11)は4発、剣玉(15)は6発、贄玉(17)と的玉(18)は7発、騎玉(25)は11発、木壁は7発、石壁は15発、鉄壁は31発、ジェットは3発、ターゲッティングは10発、ターボとコアは21発でした。但し、ターボだけは、21発目は弾が爆発せずに貫通しました。4ページの中で、浮玉が1つだけ外れてたので、それも検証しました。木壁は9発で、石壁は19発で、鉄壁は38発で、ターボは25発で、ジェットは4発で、ターゲッティングは13発です。ターボは当たる直前に1発土台にかすった気もしましたが気のせいかも知れません。最後に、ターボは銃玉17回攻撃で1発余りました。つまり、耐久力は50かも知れません。1回数え間違えてても48には当てはまりませんし、例えラグがあっても49ということになります。長文すみません。 -- 2009-09-03 (木) 21:15:17
- ターボエンジンの耐久力について追加検証しました。攻撃力1の狙玉では、34発で壊しました。狙玉では、ターボエンジンの耐久力は恐らく50~51程度でしょう。射玉でも17発だったので、同じです。機玉では、弾が5発余りました。ちなみに、星玉の攻撃力は22なので修正します。 -- 2009-09-04 (金) 17:59:43
- ↑編集されてました。ごめんなさい。 -- 2009-09-04 (金) 18:00:17
- ↑とは別の者です。自分は爆発する玉の攻撃力について検証しました。
爆玉でコアを21回、浮玉でコアを26回、核玉は17回、その他も21回で撃破(着弾) -- ぶりざ~ど? 2009-09-05 (土) 07:38:57 - コアがHP50.25~52なら浮玉は着弾2ダメ、核は3ダメ、その他は2.5ダメです -- ぶりざ~ど? 2009-09-05 (土) 07:42:51
- 続いて爆風でのダメージ。
撃玉は着弾点から少し離れたコアに26回だったので2ダメ、浮玉は34回で1.5ダメ、核玉は26回で2ダメで、弾が与えるダメージは、核以外は0.5、核は1です -- ぶりざ~ど? 2009-09-05 (土) 08:35:10 - さらに60離れた所においた逆剣玉で実施。撃玉は30回で破壊したためダメージは約0.5。爆風は2つあり、着弾は+0.5で、小さい爆風は+1、大きい爆風は+0.5ダメだとおもわれる(核玉は例外) --ぶりざ~ど? 2009-09-05 (土) 08:48:01
- 核玉も、着弾点から200までの逆剣玉が10回で1.5ダメージ、340までが0.5ダメージだったので、着弾+1、小爆風+1大爆風+0.5です -- ぶりざ~ど? 2009-09-05 (土) 08:57:28
- 4~5ページ以外更新の火力密度みたいなものを更新しました。後の問題は攻撃間隔ですが、個人的な予想では現在の値は非攻撃時間を指しているものだと思います。 -- 2009-09-05 (土) 21:58:02
- ↑修正しました -- ぶりざ~ど? 2009-09-06 (日) 07:42:26
- 骨玉(攻撃間隔30)、剣玉(10)、薙玉(20)、槍玉(15)は攻撃間隔は一致しているので、これを基準に攻撃間隔を少しだけ検証してみました。今回一致したのは、狙玉と射玉と梱玉だけです。少ないですが参考になると嬉しいです。 -- 2009-09-06 (日) 21:16:39
- ほぼ全ユニットの攻撃間隔を、1ページの采玉以外のユニットを基準に検証しました。(正)は現在の攻撃間隔であっているということを表しています。(誤)は、行動時間があり、何度も攻撃を繰り返すと遅れてしまうことを表しています。(正)より早いということはあり得ません。 -- 2009-09-07 (月) 20:06:16
- 誤のユニットの誤差を2pと3pと4pに書き加えました。明日、追加で編集しときます -- ぶりざ~ど? 2009-09-07 (月) 21:17:46
- 1、2、3、6ページの攻撃力/間100を、新しく出た数値で計算し直しました。 -- 2009-09-08 (火) 21:07:24
- 爆風系や剣攻撃系を分かり易く・・したつもりでしたが、分かりにくくなっていたらすいません。攻撃力/間100を5ページ以外全て新しい攻撃間隔で再計算しました。5ページを更新しなかった理由は、戦車や爆撃機の攻撃間隔が分からないからです。闇玉は骨玉によるので論外ですが、変玉の攻撃力は出た変な生き物によって変わります。どっかに変な生き物の出る確率が書いてあったような・・ -- 2009-09-09 (水) 20:45:18
- 戦車などの攻撃感覚を調べた所、戦玉のミニ戦車は攻撃感覚40、飛玉のミニ爆撃機は攻撃感覚20、旋玉のミニ戦闘ヘリは攻撃感覚20+攻撃時間20という結果に -- 24h? 2009-09-10 (木) 20:01:57
- すいません、ミスしました。正しくは、「という結果になりました。」です。 -- 24h? 2009-09-10 (木) 20:06:38
- ↑×1~2貴重な情報を有難う御座いました。 -- 2009-09-10 (木) 20:59:42
- 墜玉の対空ミサイル車はおそらく行動間隔は39、攻撃時間は45です。あと旋玉のヘリは行動間隔30、攻撃時間12でした。すみません。 -- 24h? 2009-09-11 (金) 16:28:52
- 墜玉の対空ミサイル車の行動間隔は40、攻撃時間は44でした。本当にすみません。 -- 24h? 2009-09-12 (土) 12:27:52
- ↑修正されてなかったので修正。 -- 2009-10-07 (水) 20:33:09
- 撃玉ってロケット弾を発射するよね?それなのに、ロケットを発射ってちょっとおかしくない? -- ぜんくりさん? 2009-12-31 (木) 21:22:32
- 5ページ目は正しくは「召還」ではなく「召喚」なので修正しました -- 2010-01-03 (日) 13:31:43
- 5ページのミニチュア系の攻撃は召喚だと変なので発進にしました。 -- ダイヤ? 2010-01-03 (日) 16:08:36
- ダイヤさんの言うとおりだと思います。 -- ぜんくりさん? 2010-01-03 (日) 21:26:18
- 采玉って誘導というよりも、動かすんじゃないですか? -- ぜんくりさん? &new{2010-01-03 (日) 21:29:58};
- 采玉の体力微妙なんだけど・・・ -- カラフルさん? 2010-01-05 (火) 16:21:00
- 基本追加。間違ってたら修正してねほしみ -- 2010-01-21 (木) 16:47:14
- あの・・・このユニットまとめってどうやるんですか? -- 激突さん? 2010-01-22 (金) 16:42:13
- ↑どういうことですか? -- ミントさん? 2010-01-22 (金) 18:28:05
- スイング壁のとこに一応「大きく」と「小さく」をいれました。 -- ぜんくりさん? 2010-01-22 (金) 18:34:11
- だ・か・ら どんな事を書けばいいのかなぁとおもって・・・ -- 激突さん? 2010-01-25 (月) 17:23:38
- ↑単に言えば、題の通り、そのユニットに関することを書けばOK! -- ぜんくりさん? 2010-01-29 (金) 20:48:47
- 紙の要塞壁のタイプを、「補助」にしました。ついでに、聖玉のタイプを復活に変更しておきました。 -- ぜんくりさん? 2010-01-29 (金) 20:56:53
- ↑いや、さすがに聖玉は補助だと…紙も要塞壁だから防御のほうが…と思いますね。やっぱり統一しないと見づらくなりますよ。 -- 2010-02-03 (水) 17:15:27
- ↑すいませんでした。あと、直してくれてありがとうございます。 -- ぜんくりさん? 2010-02-03 (水) 18:24:29
- あと、機玉は47発目でコアを壊しました。このことから、機玉はダメージ1ではないとおもいます。(その可能性25%) -- ぜんくりさん? 2010-02-03 (水) 18:46:14
- ユニットに関することね~・・・少し、考えてみます・・・ -- 激突さん? 2010-02-08 (月) 21:42:29
- 機玉のHPが200になっていたのを修正。 -- 箱田将軍? 2010-04-06 (火) 04:29:57
- ユニットごとの最速位置表記ってやめたのか… -- 2010-04-06 (火) 22:21:11
- やめたんじゃなく各ユニットのあるページに移されてます。 -- 射撃部隊? 2010-08-04 (水) 13:25:03
- コメント/Unit/まとめにUnit/まとめのリンクがなかったので復旧。
前もどっかのページが似たようなことになっていました。ちゃんとコメントページに親ページのリンクを入れる&消えていたら直してくださいね。お願いです。 -- ぜんくりさん? 2010-04-07 (水) 17:20:34 - ↑最速位置表記ならUnitの各ページにあります。 -- ぜんくりさん? 2010-04-07 (水) 17:24:54
- ボスコアって使えないの -- 2010-05-20 (木) 19:38:17
- ↑ボスコアなら、全クリ後、Bを押せば使えます。ただし、所持金の半分を使うことになるので注意。 -- 突撃王 2010-05-21 (金) 16:50:17
- 変玉が よく使えるんだが 100¥だから15体しか配置できない -- 実? 2010-07-12 (月) 17:02:40
- 狙玉をスイング要塞壁に乗せると面白いw -- 乗り込みてんぐ? 2010-08-03 (火) 15:19:06
- 自分で自ら批判的なコメントを書いてしまったので削除させていただきました。fryingさん、本当にすみませんでした。反省します。 -- 接近軍隊 2010-08-12 (木) 20:43:12
- 表が消えてたので復旧。誰ですか。 -- 射撃部隊? 2010-12-28 (火) 12:12:21
- いろいろ加筆。 -- Saber Knight? 2011-01-22 (土) 12:52:07
- なんかどうしても埋められない隙間がY軸6つ分あるみたいですね。 -- 2011-03-09 (水) 00:17:59
- 玉の正確な読み方ってあるかな?浮玉→ふだま?うきだま? -- 2011-03-24 (木) 02:20:10
- ふだまだろ?すずぬーとさんに聞いたら -- 2011-05-03 (火) 11:04:58
- 浮玉は浮玉(うきだま)の方がこう書きやすい -- 光史? 2011-06-11 (土) 13:56:00
- ふだまだと不球となってしまう -- 光史? 2011-06-11 (土) 13:56:35
- 変換ミスではないでしょうか?「ふだま」と入れても「浮玉」に変換できます。 -- 無限龍? 2011-06-11 (土) 21:48:21
- え?どうやって? -- 光史? 2011-06-18 (土) 20:51:23
- 「おすすめ」というのは主観的要素が強いと思われるので「よく使用される」に変更。 -- 無限龍(副管理)? 2011-08-11 (木) 12:19:36
- そもそも「よく使用される」というのを書くことそのものがいらないような気がします -- 2011-08-11 (木) 12:36:13
- 主観ですが、探すときに便利なので赤字は嬉しいです -- 2011-08-16 (火) 10:23:28
- 浮玉はうきたまの方が書きやすいな -- 光史? 2011-10-19 (水) 21:36:38
- ターボエンジンのhpが異常 -- 量産型霊夢? 2012-01-16 (月) 21:50:51
- ありえませんけど、車輪に轢かれても鉄の壁は平気みたいですね。 -- jak? 2012-03-04 (日) 16:46:23
- ↑ ミス 「かもしれない」です。 -- jak? 2012-03-04 (日) 16:47:54
- 槍玉をx10ずつずらして3体置くと隙が無く連続で攻撃できます。 -- 戦艦ビスマルク? 2012-03-04 (日) 18:39:28
- ジェットエンジンの耐久力9・・・・・ -- 可能? 2012-04-02 (月) 19:36:42
- 参考になりました。 \(^o^)/ -- 初心者? 2012-06-03 (日) 13:15:35
- ↑*13 単語登録すればいいじゃん -- 2012-07-08 (日) 14:45:07
- 押玉の備考をちょっと変更 -- 2012-07-28 (土) 18:53:57
- 「あまり使用されないユニット」を追加 -- ささやき? 2013-11-15 (金) 19:17:09