エターナルロードから分離
暫定ページなのでレイアウトや項目はいじれるならいじって
攻略

敵はサイコガンダム・クィンマンサ・ビグザムと全員大型でMAP兵器及びIフィールド持ち。
- このステージのルール
『MAP兵器の範囲内に2体以上ユニットがいるとMAP兵器を使用する』のでユニットの配置に気を配る必要がある。
また、敵軍チャンスステップ後も同様なので、敵ユニットの移動によって範囲内にユニットが増えた場合、ステップ後にMAP兵器を使用される。
なので範囲に入れられたユニットに支援防御をさせ、あえて撃破させることで追加行動も通常攻撃をさせることが出来る。
これを駆使し、MAP兵器での被害を抑えつつメインアタッカーを守り敵軍撃破を狙おう!
- あるとかなりありがたいユニット
- 射程5の武装持ち
- 射程増加のスキル持ち
- スウェー持ち(最低一人は必要)
- 敵の攻撃に1回耐えられる耐久型
- いると嬉しいユニット
- 当てられる射程の長い支援
- 支援防御できるパイロット(Lv1でも良い)
URを除く有用ユニット
大前提として、敵ユニットであるビグ・ザム、クィン・マンサ、サイコ・ガンダムは全てMAP兵器・Iフィールド持ちである。
Iフィールドはビーム射撃を大幅に軽減するため、攻撃ユニットはIフィールドに頼らない射撃(格闘系やバズーカ、ファンネル等)武器を持つべきであることと、
MAP兵器はマス目に2機以上のユニットがいると撃ち込んでくる事の2つを前提として、範囲外からビーム以外で支援攻撃できるユニットであることが望ましい。
また、入手性の良いものを優先して記述している。各自手持ちのURの補助として以下の機体を入れていこう。
攻撃型オススメ
GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)
配布及びパネルミッションで入手可能。
恐らく大体の人にとって難易度エキスパートはこのステージが初挑戦となるため、3凸してない状態での投入とはなるがそれでもアタッカーとして十分な性能を持つ。
範囲1~2マスのトメノスケ・ヒートホークしか武器は持っていないが、逆に言えばIフィールドなんて関係無いとも言える。
MAP兵器の範囲内に入りやすい欠点はあるが、逆に言えば1機までなら範囲内に入ってもOKの為、その枠の候補になる。
ジオン公国軍タグを持つ為ジオン縛りでも活用できる。
G-3ガンダム
地球連邦ツリーで開発可能。
性能もそつなくまとまっており、地上宇宙両方が〇であるほか素の威力が4200ありさらに距離で強化されるハイパーバズーカは強力。
ともかく開発コストが安く、手間がかからない。
百式
Zガンダムツリーで開発可能。
射程こそ4ではあるがクレイ・バズーカは武器効果の影響もあって高火力。
フルアーマーZZガンダム
ガンダムZZツリーで開発可能。
メイン武装の一斉射撃は4500と高威力に加えてクリティカルダメージ+20%、更に特殊属性なのでIフィールドにも影響されない。
これは他のZZガンダムと明確に違う点であり、他のZZガンダムはハイメガキャノンが軽減されてしまう為、接近してハイパービームサーベルで殴らないといけない=MAP兵器の範囲に入りやすいというデメリットがある。
サイコ・ザク【SSR】
イベント産の配布ユニット。
これでもかというほどのエタロ適正のタグを持ち合わせたユニット。ジャイアント・バズでIフィールド対策もバッチリ。
この機体を入手している場合、ほぼ確実に専任パイロットのダリル・ローレンツ【SSR】もついてくるため、入手できたのなら是非採用してあげよう。
ジオン公国軍ミッション対応であり、主人公・ライバルエタロでも出撃可能。
キャスバル専用ガンダム【ULT】
機動戦士ガンダム【ジオン】開発経路図クリアで入手可能。
G-3ガンダムと同じく主兵装がバズーカであるため、このステージで重要なIフィールド対策が出来、ビグ・ザム相手には特攻も通る。
もちろんG-3ガンダムでも代替はできるが、ジオン公国軍タグを持つ為、ジオン縛りでも活用することができる。
Sガンダム
ガシャ産のSSR
言わずと知れたガシャ産最強のSSRユニット。射程5のインコムにより一方的に殴れる上、止めを高威力のALICEで狙っていく事もできる。
レッドウォーリア
ガシャ産のSSR。
最大威力5796で射程4の射撃武装を持ち、バズーカの為にIフィールドを無視することができる。
アビリティ3がSガンダムと同じHP条件の攻撃力上昇効果。
果量は+10%と低いが、HP条件が50%以上とかなり易しい条件で、維持できれば攻撃力は12,919まで上昇する。
赤いが残念ながらジオン公国軍という訳ではない
他にも開発産νガンダム、ナイチンゲールも作れるのであれば採用圏内ではあるが、初心者にはコストがデカすぎるという欠点があるため為割愛。
支援型オススメ
Ζガンダム
巨大ビームサーベルは威力が4500もある上に特殊・覚醒武器でもあるので、Iフィールド等の射撃ビーム対象アビリティで減衰されない。
腕部グレは物理被ダメ増加のデバフなので、防御ダウンデバフを持つ支援と一緒に編成に入れても腐らない。
キュベレイ
赤いガンダム
それぞれZガンダムツリー、強敵襲来で入手可能。
基本的な役割としてはファンネルで防御力デバフを狙っていくのが仕事。
特に赤いガンダムは専任パイロットのシュウジを乗せる事で、クィン・マンサとサイコ・ガンダムをそれぞれ射程に入れて両方に支援デバフを狙っていくこともできる。
キュベレイ(ZZ版)
ガンダムZZツリーで入手可能。
サイコ・プレッシャーにより特殊攻撃デバフをかけることができる。ファンネルで防御デバフもできるがZ版や赤いガンダムより数値は劣るので注意。
Zガンダム3号機P2型【ULT】
Zガンダムツリー【エゥーゴ】開発経路図クリアで入手。
サイコ・ニュートライザーにより特殊攻撃デバフを入れていくことができる。1段階強化することでジャックの射程が5になるため、使いやすくなる。
その他ジオングや開発版サザビー等も候補に入るか。
耐久型オススメ
サイコ・ガンダム
Zガンダムツリーで入手可能。
パイロットが配布のドゥー・ムラサメでOKという手軽さがウリベストはヨナだが。他にも役に立つ場面が多く、優先して作って良いユニットといえる。
クィン・マンサ
ガンダムZZツリーで入手可能。
概ねサイコ・ガンダムの相互互換ユニット。こちらはモビルアーマータグを持たない為、ラカン・ダカランなど別のパイロットを乗せたい。
こちらは射程5のファンネルを持っていてデバフは機動力ダウンと差別化はされている。
ジ・O【SSR】
Zガンダムツリーで入手可能。
上記ユニットに比べると軽減アビリティが無い、シールドも無いと欠点だらけだが、宇宙世紀で移動力5という唯一無二の長所がある(他はガチャ産)
敵MAP兵器の位置取りで便利なユニットであり、死ななきゃ安いの理論で1発耐えて2発目で退場と考えれば使えなくはない。というかここのステージが一番の輝きどころである
プロトタイプ・キュベレイ
Zガンダムツリー、鹵獲で入手可能。
変則的なオススメユニットであり、ジオン公国軍縛りで主に役に立つ。鹵獲で簡単に数を揃えられ、1発耐えれば良い使い捨ての盾として使える。
その他ギャン・エーオース等も候補に入る。
攻略法
戦法の一つとしてメインアタッカーを1~2機だけにし、あとは全て支援型と耐久型にしてサポートするというもの。
メインアタッカーは射程に関係なくともかく高火力なユニット。
Ez-8やストライカー・カスタムなどがおすすめ。
Ez-8は宇宙適性は▲だが敵が近いので初期配置さえ気を付ければ問題なし。
なお、シローは全てのターンでアタックバーストを使いたいのでハイスピードは使用しないように。
アタッカーは1機でいくか2機で行くかはEN次第。
すべての攻撃をアタッカーで受け止めて(支援防御はさせるが)反撃で削るのが基本なのでENの消費量が激しい。
サブアタッカーのお勧めはサザビー。
ビグザムとサイコガンダムの最大射程は4でクィンマンサは最大射程5なので、通常でも射程5のサザビーはスキルを使って射程を伸ばせば反撃される事なく攻撃ができる。
ともかく敵の攻撃がとんでもなく痛く、生半可なユニットでは耐えられないので、様々な手段でアタッカーが攻撃を受けないようにする必要がある。
敵は全員が無条件チャンスアップという言ってみれば2回行動なので、合計6回の攻撃を如何に凌ぐ事が重要となる。
なのでスウェー持ちはこの攻撃を一回減らせるので重要。
特にアムロが乗ったガンダムはスウェーで殴る事で攻撃-35%のデバフを付与できる。
此方から殴る場合は敵の攻撃回数を減らせないが、それでも-35%する事で他ユニットが耐えられる回数が増えるならやる価値は大きい。
支援型の役目は遠くからちまちま支援攻撃で削りながらデバフを付与する事。
勿論できれば育っていてダメージ面でも貢献できるといいが、そうでないならデバフ付与用途だけで低レベルでも良い。
射程が5ある支援だと更に使い勝手が良い。
耐久型は特に育ち切っていて1発なら耐えられるようにするか、一発で破壊される事を前提として使い捨ての壁として採用するかのどちらか。
メインアタッカーに飛んできた攻撃を受け止めて1回凌げればそれだけで十分仕事をしたことになる。
ちなみにLv100のナラティブでヨナのレベル次第でギリギリ1発耐えられるかどうか。
基本的には攻撃機では攻撃を受けないような立ち回りの組み立てが基本となる。(支援防御やスウェー)また敵AIは軽減アビリティなどを加味して行動するのでそう言った部分で参考にした編成と違う行動をされる事もあるので留意しよう。
MAP兵器、支援行動など今後のエターナルロードで必要になる知識も多いため本ステージをお手本なしでクリアできるようになるとあなたのプレーヤースキルはぐっと上昇するでしょう。
お勧めの戦法
- 第一部隊
- メインアタッカー
- 射程5の支援(アタッカーに関連したデバフ持ちが望ましい)
- 移動力5の耐久3体(Lv1でも良いが、クィンマンサの攻撃に1回耐えられるならなお良い)
まずメインアタッカーが攻撃を食らうように一番敵の近くに置く、基本的に反撃で削られないように攻撃はしないで待機。
(ダメージ量がギリギリでクリアできなく、更に回避の可能性がある場合はここで反撃を回避するまでリタマラする手はある)
置く場所はクィンマンサの左側が望ましい。これは後で説明するがクィンマンサとビグザムをサイコガンダムから距離を取らせる為。
次に射程5の支援をメインアタッカーの4マス左に配置する。
これはクィンマンサにMAP兵器を撃たせないため。3マス以内に配置するとメインアタッカーと一緒にMAP兵器を受けてしまう*1。
次に耐久型を支援型の上下と左に配置していく。
これにて準備完了

▲実際の配置例
これで敵ターンになるとまずクィンマンサが行動を開始する。
MAP兵器範囲内に味方が2体以上いないので、メインアタッカーが攻撃対象に。
移動力5の耐久型が5マス以内にいるので支援防御で肩代わりしてくれる。
また、支援型も射程5の武装で支援反撃もしてくれる。
この陣形だけで仮に3体の耐久がLv1だとしても3回まで攻撃に耐えてメインアタッカーが反撃してくれる。
もちろん、ちゃんと育てていて1回の攻撃耐えられるなら更に猶予は増す。
HP回復スキルを持っているパイロットを乗せているなら更に耐えられる可能性もある。
(その場合は味方ターンになる前に撃墜されないように支援防御を2連続で行わせないように注意)
第二部隊は3番目にマチュ+ジークアクスを配置。
他は射程の長いサブアタッカーや射程の長い支援や耐久を編成。
メインアタッカーだけでは足りない威力を補うためのサブアタッカーと支援型。
第一部隊の壁を補充するための耐久型となる。
合流するためにできれば移動力5やハイスピード持ちを優先したい。
まずマチュ等のスウェー持ちをスキル使用してからサイコガンダムの右下側に配置する。
これによってサイコガンダムの攻撃を2回とも向かわせ、そこにサイコガンダムを釘付けにする事で、2ターン目でビグザムとクィンマンサをサイコガンダムの支援防御範囲外になるように誘導する。
他のメンバーは第二ターン以降に第一部隊と合流できるように動く。
この時、あまりにも直線的に動くとサイコガンダムがマチュに向かわず下方向にMAP兵器を撃ってくるので注意。
サイコガンダムのMAP兵器の範囲を外れるように気持ち迂回しよう。
またマチュより近づきすぎてもこっちに向かってきてしまうので注意。
何度か挑戦してみて感覚を掴もう。
何はともあれ『一発耐えられる耐久型』が少しでも多くいるとそれだけ難易度が下がる事を意識しよう。
ちなみに有効な防御デバフを持つ射程5は開発だとΖガンダム、ガシャだとジムスナⅡ、ULTだとZガンダム3号機P2型【ULT】がいる。
クリア例
Ez-8メインアタッカー
【解説】
ez8をアタッカーとし、足りない火力を支援で補った編成、ez8を1凸で85,シロー85だと火力が足りなかったため100まで上げたが、無凸でも100なら行けると思う
上記攻略に書かれている通りの盾編成、2部隊目のジークアクスにイットウが乗っているがマチュが育っていないためである
ストカス・サザビーメインアタッカー
【解説】
画像ではストカスが1凸になっているが、攻略時点では無凸
ストカス軸のサザビーで支援を飛ばしつつ上記攻略手順に則った立ち回りをしている
注意点としてストカスおよびサザビーのEX武装がLv3に届いていないと火力不足で制限ターン内に落としきれない
また1ターン目のみル・シーニュのEX武装をレッドのレンジブーストで叩き込み、少しでも削れる余地を作っている
クィン・マンサの攻撃であればジ・OとΖ3号機は生き残るが、サザビーの上に位置するユニットがビグザムの2回目行動まで生き残っているとマップ兵器が飛んでくるので、意図的に1回目の行動の支援防御で落としておく
部隊2の壁メンバーには移動力5のユニット、ハイスピード持ちのパイロットを採用し、少しでも立ち位置を探りやすくした
開発機その他縛り&全機生存

全機生存を目指すなら部隊1と2の耐久機のパイロットはHP回復持ちを最低1人ずつ編成する。
居ない場合は戦艦スキルで代用。
支援型は支援攻撃を2回可能な面子を揃える。
部隊1のアタッカーパイロットはスウェー持ち必須。
部隊1のキャスバルガンダムにはレンジブースト持ちの支援パイロットを乗せる。
居ない場合は最大射程5の機体を編成する。
【解説】
<1ターン目>部隊1と部隊2を画像のとおりの位置に移動させ、赤いガンダムにレンジブーストを使用し敵サイコに攻撃。

防御役は防御UPスキルを使用しておく
第2部隊のアタッカーはスウェーを使っておく。
敵ターン時にアタッカーの反撃と支援反撃でクインマンサとサイコのHPを削る。

この時、敵サイコからの初回攻撃はスウェーで回避し支援防御は使わない。

サイコからの2回目の攻撃はサイコではなくジ・オの支援防御で防ぐ。

そしてビグザムからの攻撃はサイコの支援防御で防ぐ。
<2ターン目>

サイコMk3でマンサを攻撃し、マチュの攻撃で落とせる位に削る。
この時、ビグザムの射程内に入らないよう注意する。
削り終わったらマチュでクインマンサを撃破したらスウェーを使用してからビグザムの左側に隣接する。
部隊1の他ユニットに部隊2のジオングが合流し、ビグザムの射程外からビグザムを攻撃。
支援防御を行うサイコガンダムにデバフを当てながら支援防御回数3回分使わせる。
部隊1のキャスバルガンダムにレンジブーストを使用し、支援攻撃をつけてビグザムに1発攻撃を当てる。

ジオング以外の部隊2は前機3マス後退する。
敵ターン時にアタッカーの反撃と支援反撃でビグザムとサイコのHPを削る。
<3ターン目>
部隊1の総攻撃でビグザムを撃破する。トドメはマチュで行い、ステップでサイコを攻撃する。

赤いゼータの援護をもらいつつ部隊2のアタッカーでサイコにトドメで終了。
ジオン縛り+開発・その他縛り

【解説】
キャスバル専用ガンダムをサイコの左3マス、ビグザムをサイコの右2マスの位置に置いて相手の支援を崩しつつこちらの支援が届く配置に誘導する。
UR支援が揃っていればセオリー通りの反撃戦法で攻略可能。
普通にやると火力が不安なのでメインアタッカーにも支援パイロットを乗せ、スウェー役が囮になっている間に支援反撃でサイコを削ればかなり余裕ができる。
オリジンシャアやサイサリスを持っている人は素直にそっちを使ってガチャ縛りは別の編成を組んだ方が楽。
XXX
【解説】
コメント
- もうクリアしてまとめてる。この早さはプロの仕事なんよ -- 2025-06-04 (水) 09:40:54
- 現状ザフト縛りが最難関 -- 2025-06-04 (水) 09:50:11
- でってにーが出るまではそりゃそうだよ。素直に来月まで待ちな。 -- 2025-06-04 (水) 10:50:12
- 種死の追加は今月っすよ -- 2025-06-05 (木) 23:17:26
- でってにーが出るまではそりゃそうだよ。素直に来月まで待ちな。 -- 2025-06-04 (水) 10:50:12
- 開発機その他縛り&全機生存の解説はとても優良情報でありがたいんだけど配置の画像はマス目があればもっとよくなるかな -- 2025-06-04 (水) 23:40:44
- スターダストメモリーズイベのおかげでガチャ産のMSとパイロットなしでもクリアできるようになってありがたい -- 2025-06-05 (木) 23:15:10
- 編成例の盾役、移動4ばかりなのは… -- 2025-06-06 (金) 22:39:20
- 今んとこ宇宙世紀タグの耐久型で開発可能な移動5機体はジ・Oだけなんよ…。サイコロ?でかいからMAP兵器のいい的じゃん -- 2025-06-06 (金) 23:29:32
- もう嫌だ…ただの苦行だよ -- 2025-06-22 (日) 05:10:11
- 面倒くさいからジオン公国軍縛り+10機生存+開発その他縛りをまとめて取ろうと思ったけれど、難易度高過ぎて1つに絞って3回クリアした方が面倒くさくないっぽいな。やってやれなくはないんだろうけれども。 -- 2025-07-02 (水) 01:37:10
- イライラMAXのクソステ -- 2025-07-10 (木) 00:12:20
- オススメユニットを記述。たたき台として追記・修正お願いします。 -- 2025-07-10 (木) 19:57:50
- ビグザムくんたまにクローで舐めプしてくれるからすき -- 2025-07-21 (月) 21:06:07
- これを楽しいと思える人間がどれほどいるのか・・・ -- 2025-07-24 (木) 20:06:31
- ノ -- 2025-08-21 (木) 11:55:34
- ノ -- 2025-08-21 (木) 11:59:41
- 10回くらいやり直してなんとかクリア。敵がどう動くかやってみないと分からんから何回もやり直してパターンを覚えるしかない。控えめに言ってク◯ゲーではなかろうか。 -- 2025-08-21 (木) 06:18:18
- 通常のルーチンと違うけど行動選択に法則性はあるよ -- 2025-08-21 (木) 12:34:21
- 開発その他のみでフルオート操作全機生存1ターン目クリアする人すら出てきた -- 2025-09-13 (土) 19:47:11
- 今だったらジ・Oの代わりにHi-νがオススメになるのかな? -- 2025-09-13 (土) 20:30:13
- 面倒で放置してたけどこのページ見ながらアレンジしたらサラっとクリアできた。ネタwikiだけど機体やパイロットの解説もエタロ攻略も企業wikiやその辺の動画より参考になるの助かる -- 2025-10-04 (土) 19:05:45
- 他のエタロの攻略情報編集した側だけど、流石にエタロに関しちゃ検索して出てくるその辺の動画の方が自分にあった編成のなかなか真似するだけだからずっと役立つとおもうよ。-- 2025-10-04 (土) 19:13:33
- グリッド表示なくて位置がわかりづらいかな…あと赤ガンを画像の位置に(勘で)置いてレンジブーストしてもサイコに届かない -- 2025-10-14 (火) 22:38:08
- 全部自分の問題だから頑張ってな -- 2025-10-15 (水) 07:01:37
- 開発その他縛りクリアしたけどSP化無しでも割となんとかなった。あとこれもしかしてと思ってたけど格闘武器優先のルーチンになってるな? 武器威力とかダメージ予測とか関係なしにゴリゴリ近付いてくるんでCSでMAP兵器ぶっぱに繋がりやすい -- 2025-11-08 (土) 21:10:52
- 変わったのかどうか知らんが大体の敵はこちら機体の限界まで近付いて攻撃してくるからそれじゃない? -- 2025-11-08 (土) 23:25:09
- マンサは2マスまでなんだよ。大型ビームサーベルが射程2あるから -- 2025-11-09 (日) 02:19:40
- 今やってるんだけど何回やっても敵ターンにサイコが横に動いてビグザムも真下に近づいてくるから上の攻略を参考にするのが難しくなってる -- 2025-11-12 (水) 21:07:14
- サイコ相手にするとMAP兵器避けようとして反撃要員を2マス目あたりに置きがちになるんで格闘で殴ろうと隣接してくる…ってロジックだと考えてる。移動5のBD3号機が開発縛りの救世主的存在になるかも -- 2025-11-12 (水) 22:08:11
- 変わったのかどうか知らんが大体の敵はこちら機体の限界まで近付いて攻撃してくるからそれじゃない? -- 2025-11-08 (土) 23:25:09
- ジークアクスはジオンタグないぞ -- 2025-11-12 (水) 07:00:25
- 強敵襲来みたいにチャレンジステージ欲しい -- 2025-12-03 (水) 17:44:46
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