システム系
キャラリクエストで受注破棄するとAPがお得?(ただの表示不具合)
キャラリクエストを受注してAPを10回復→受注を破棄→再受注 と行うと、もう一度「AP+10」の表記が出てお得!
……であるように見えるが、実際には回復しておらず、ただの表示不具合であることに注意。
小技のよくある勘違いとしてあまりにも報告例が多いのでここに記載しておく。
※お知らせ→不具合報告→現在確認している不具合→2025/04/17 21:00 に記載がある。
お気に入り登録解除について
キャラリクエスト等で、ユニットが勝手にお気に入りになってて素材にしたり納品したり出来ない! 強化→ユニット探す→お気に入り解除とかめんどくさい! という方へ。
素材・納品画面に表示されているユニットを長押しタップ→ハートマークタップでお気に入り解除できるよ。
アップデートで強化画面からまとめて付け外しができるようになったぞ!断捨離に役立てよう!
手動クリアとスキップでのクリア報酬
普通にクリアするとステージ終了時に参戦機体・パイロット・サポーターに経験値が入るが、スキップだと経験値アイテムとして入手できる。
しかも、端数合わせの為に手動クリア時より若干経験値量が多い。
Lv100時の手動操作(非スキップ時)
クリア時に獲得できる経験値は無駄になる。
他に割り振られたりしていない。
累積ミッション「公式アカウントをフォローしよう」
ミッションにある累積の項目、その下の方に「公式アカウントをフォローしよう」というミッションがある。
ミッションを達成すると普通はお知らせで分かる上に達成項目が一覧の上にくるが、これはその項目から能動的に達成しなければいけず気付きにくい。
そこから公式Ⅹ(旧Twitter)をフォローすると(既にしている場合は即達成となる)なんと300ダイヤも貰えるので貰っておこう。
ステージスキップの回数制限
ステージのスキップは1日3回までだが、それぞれのステージ毎にカウントされている為、同じ作品でも別のステージであれば各3回ずつスキップ可能。
開発で「複数機体が必要」と「複数のうちひとつが必要」の見分け方
「複数機体が必要」な場合は線が合流していて(画像左)、「複数のうちひとつが必要」な場合は線が合流していない。

強化育成ステージのステージ移動はスワイプで可能
強化育成ステージにおいて、左右ボタンを押さなくても、
右側の暗い(画像斜線の)部分を左右にスワイプするとステージの切り替えを行うことが出来る。
それメインステージに実装してくれんか?????
他にも強化や開発など、左右に「<」「>」のようなマークが出ている画面ではスワイプ出来る箇所があるので試してみよう。

攻略系
機動戦士Ζガンダムと機動戦士ガンダムZZを両立している機体
一部ユニットには機動戦士Ζガンダムと機動戦士ガンダムZZどちらの作品にも対応しているユニットがいる。
それらを育てておけば1機でどちらにも出せるので効率が良い。
・開発機体
敵がどこを狙うか
味方ユニットを敵の周辺1マスに配置したとき、基本的には下図の順で狙われる。(上下は上側が優先、左右は左側が優先)
ただ、どうもこれよりも優先度が高いロジックが何かあるらしく(HP満タンからワンパンされるような極端に弱い機体がいる、シナリオの設定による、チャンスステップでMAP兵器が狙える等?)、まだ確定としすぎない方が良いかもしれない。
また、敵がMAP兵器を持っている場合、その範囲に2体以上のユニットが配置されていると使用してくる。
(ただしこれも「ユニット1体と大型ユニットの範囲1つ」だと妙な挙動をする場合がある?「チャンスステップでMAP兵器が狙える」が優先される?)

支援防御の優先順について
支援防御を行えるユニットが複数いるとき、デフォルトで選ばれる機体は「残HPが高い」>「防御力が高い」>「部隊が左側にいる」という優先度になる。
これで何が変わるかというと、CPUは「デフォルトで選ばれる機体を倒そうとする」のだが、この機体のHPが微妙に低かったりすると攻撃力が一段低い武器を使ってきて耐性等でギリギリ生き残るパターンがあったりする。
動画等の動きが再現できない……というときは強すぎるユニットを入れたりしていないかもチェックすべし。
敵が強い攻撃を諦めることがある?
2025/11/10、タワー16階で確認。
ここのヴァイエイトは通常、「ビームキャノン(POWER5000越え)」で攻撃してくるのだが、
反撃一発で倒せる場合(?)、何故か「ビームキャノン(最大出力)(POWER4000程度)」での攻撃になり(何で最大出力の方が弱いんだコイツ)、支援防御機体のHP管理が狂ったりする。
敵の支援防御を妨害
支援防御の範囲は、正確には耐久ユニットの「移動出来る範囲」なので、
下図のように敵耐久ユニット(図では移動力4とする)の進路を塞ぐ形で味方ユニットを配置すると、支援防御不可能に出来る。

もちろん味方側も同じなので、攻撃役の突っ込み方によっては間に敵が挟まることもあり得るので念のため注意。
「敵から遠いほど武装POWERが上昇」についての注意
誰だって「じゃあレンジブーストで射程+1すれば更にパワーアップだぜ!」と思うじゃん? 違うので注意。
それどころか、「そのときの最大射程で最大威力になる」仕様なので、例えば射程5で+15%になる武装でレンジブーストを使うと「射程6のときに+15%」になるため、射程6以外だと使用前より威力が下がってしまう。
具体的な計算式は「ダメージ倍率×敵との距離÷(最長射程+レンジブーストなどによる延長分)」
アップデートにより計算式が修正され、除算の最長射程部分にレンジブーストなどによる延長分が加算されないようになった。修正後の計算式は、
「ダメージ倍率×敵との距離÷最長射程」
ただし敵との距離がレンジブーストなどにより最長射程を超える場合は、最長射程と同じ値が代入される。
撃墜ダメージラインのAI判断誤認を利用した撃墜法
高難易度では支援との連続攻撃をすると防御行動を取り撃墜を避けるAIがしばしば登場するが、これを防御させずに大ダメージを与え突破する方法。
大ダメージを与える際、必ず支援機のデバフを入れつつライフギリギリのダメージを与える予測で攻撃。
するとAIは撃墜されないため反撃を行うが、支援のデバフが支援攻撃に含まれてる場合でも、その後の攻撃に反映されるため予測ダメージより大きなダメージとなり、撃墜することが出来る。
クリティカルブーストを利用してクリティカルを高確率で発生させ撃墜する場合も、同様のライフ調整を行う事で突破が可能。
但し、クリティカル率が100%に達しているとクリティカルダメージ分も予測ダメージに反映されてしまい、誤認させることが出来なくなる。
機動力と支援攻撃の関係
支援攻撃の順番は機体の役割に関係なく機動力の高い順に行われる。
つまり上記の通り支援攻撃の最中に行われるデバフもその後の支援攻撃・メインの攻撃に反映されるため、支援機の機動力を調整し一番高い状態にすると撃墜判断の誤認を取りやすい。
オートにちょっとだけ抵抗
オート進行をする場合、ユニットは編成の左から順に行動するが、
味方ユニットをマップ上で選択すると、そのユニットからオート行動が始まる。
配置などの関係でその方が有用な場合に。
レベルMAXミッションの有利な進め方
2025/10/10 12:00より「ユニット図鑑ミッション」が実装された。
その中に「レベルMAXにしたユニットの種類数でダイヤなどの報酬がもらえる」ものがある。
これを少し有利に進める方法として、「開発機体をレベルMAXにしてから次の機体を開発する」という手段がある。
例を挙げると、ガンダム・エアリアル改修型を開発する際、
ガンダム・ルブリス量産試作モデル(レベル60)→ガンダム・ルブリス(レベル70)→ガンダム・エアリアル(レベル70)→
ガンダム・エアリアル(ミラソウル社製フライトユニット装備)(レベル80)→ガンダム・エアリアル改修型
と、開発していくと、四つの機体のレベルMAXが達成でき、エアリアル改修型のレベルMAXも比較的容易に達成可能になる。
難点としては、必要となる経験値素材の数が多いためある程度の計画性が必要な事。
ゲーム開始直後では難しいだろうが、経験値素材はゲーム内リソースとしては余裕が出やすいものであるので、余裕が出始めたら実行するとよいだろう。
・必要となる経験値及びSSR経験値素材
| レア度 | 上昇レベル | 必要経験値 | SSR素材 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| N | レベル1~60 | 5,000,000 | 100個 | 開発時点でレベルが上がっている ものが多いため参考値。 |
| R | レベル60~70 | +2,000,000 | 40個 | |
| SR | レベル70~80 | +2,300,000 | 46個 | |
| SSR | レベル80~90 | +2,700,000 | 54個 |
卵の賞味期限
卵は賞味期限が切れると食べられないと思いがちだが、冷蔵保存をしてあれば1か月程過ぎてもちゃんと加熱調理をすれば食べられる。加熱調理後に1ヶ月過ぎたら普通に腐るので注意。
ただしヒビが入っていたりするものは賞味期限前でも食べるのは厳禁である。出来ればその日のうちに食べてあげよう。
卵かけごはんをする場合は注意していただきたい。
コメント
totalcounter
?
todaycounter
?
このページの短縮URL

加熱調理後に1ヶ月過ぎたら普通に腐るので注意。 -- 2025-07-17 (木) 14:10:52