強敵襲来 2025年11月30日【フルアーマーガンダムMk-Ⅲ】攻略(ジージェネエターナル/Gジェネエターナル/GGET)

Last-modified: 2025-12-03 (水) 04:28:07

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Gジェネエターナル(ジージェネレーションエターナル/GGET)の『強敵襲来』の一つである【XXX】の攻略ページ。

 

※注意
スキップの6回上限は全ステージで共有される。
つまり、ノーマルで6回スキップするとその日はハード以上のステージはスキップできない

 
 

獲得報酬

イベント限定ユニット/キャラクター

ユニット:フルアーマーガンダムMk-Ⅲ

 

イベントミッション

ミッション一覧(全13個)

 
ミッション報酬個数
NORMAL以上のステージを1回クリアしようユニット強化データSSR5
NORMAL以上のステージを3回クリアしようユニット強化データSSR5
NORMAL以上のステージを5回クリアしようユニット強化データSSR10
NORMAL以上のステージを10回クリアしようフルアーマーガンダムMk-Ⅲ限界突破素材SSR1
HARD以上のステージを5回クリアしようユニット強化データSSR20
HARD以上のステージを10回クリアしようフルアーマーガンダムMk-Ⅲ限界突破素材SSR1
EXPERT以上のステージを10回クリアしようユニット強化データSSR30
EXPERT以上のステージを15回クリアしようフルアーマーガンダムMk-Ⅲ限界突破素材SSR1
EXPERT以上のステージを20回クリアしようユニット強化データSSR30
EXPERT以上のステージを25回クリアしようユニット強化データSSR30
EXPERT以上のステージを30回クリアしようユニット強化データSSR30
EXPERT以上のステージを35回クリアしようユニット強化データSSR30
EXPERT以上のステージを40回クリアしようユニット強化データSSR30
 

ボス情報

EXPERT時ボスデータ
 
 

ステージ

NORMAL

推奨戦闘力AP獲得経験値
50,00010500

 

通常時獲得アイテム
名前個数備考
ユニット強化データ(SSR)3
ダイヤ100初回のみ
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ1確率
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ1初回のみ
スキップ時獲得アイテム
名前個数備考
ユニット強化データ(SSR)3
ユニット強化データ(SSR)1
キャラクター強化データ(SSR)1
サポーター強化データ(SR)1
 
 

HARD

推奨戦闘力AP獲得経験値
90,000151,000
通常時獲得アイテム
名前個数備考
ユニット強化データ(SSR)5
武装強化パーツ:N/R3
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ1確率
ダイヤ100初回のみ
スキップ時獲得アイテム
名前個数備考
ユニット強化データ(SSR)5
ユニット強化データ(SSR)2
キャラクター強化データ(SSR)2
サポーター強化データ(SR)2
武装強化パーツ:N/R3
 

攻略

 
 

EXPERT

推奨戦闘力AP獲得経験値
150,000201,500
通常時獲得アイテム
名前個数備考
ユニット強化データ(SSR)10
武装強化パーツ:N/R/SR/SSR5
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ1確率
ダイヤ100初回のみ
スキップ時獲得アイテム
名前個数備考
ユニット強化データ(SSR)10
ユニット強化データ(SSR)3
キャラクター強化データ(SSR)3
サポーター強化データ(SR)3
武装強化パーツ:N/R/SR/SSR5
 

CHALLENGE

推奨戦闘力AP獲得経験値
193,500~450,00000

LEVEL1~20からなるバトルであり、AP消費0でチャレンジすることができる。クリア回数はイベントミッションにおいてEXPERT以上のカウントに含まれる。
マップや敵配置はEXPERTまでのステージと変わらないが、勝利条件が敵軍の全滅に変更されることに加え、バトルのレベルに応じてボスの全ステータス(EN除く)が強化されている。
ステータスの強化は1レベルにつき+10%であり、Lv20では+200%、すなわち元の3倍に達する。(機動力のみ+5%ずつ、+100%まで)

各レベルの初回クリアでは報酬が与えられ、Lv4とLv8では強敵襲来タグのオプションパーツ、Lv12では称号、それ以外のレベルではダイヤ50個を入手できる。
ここで入手できるオプションパーツは入手先の強敵襲来ユニットに装備するとさらに効果が上昇する特性を付与されており、半ば専用装備であるともいえる。

・攻略

 
 

攻略

 
 
 
 

周回効率

強敵襲来の固有報酬を除いた場合の周回効率について検討する。
※まだ赤いガンダムの内容のままなので注意

 
強敵襲来EXPERT
獲得報酬(AP20)
項目個数備考
ユニット経験値1,50010体編成でx10
パイロット経験値1,50010体編成でx10
サポーター経験値1,5002機編成でx2
ユニット強化データ(SSR)101つ経験値5,000
強敵襲来HARD
獲得報酬(AP15)
項目個数備考
ユニット経験値1,00010体編成でx10
パイロット経験値1,00010体編成でx10
サポーター経験値1,0002機編成でx2
ユニット強化データ(SSR)51つ経験値5,000
メインHARD
獲得報酬(AP10)
項目個数備考
ユニット経験値1,50010体編成でx10
パイロット経験値1,50010体編成でx10
サポーター経験値1,5002機編成でx2
キャピタル2,000
AP10換算での合計比較
箇所ユニット
経験値
パイロット
経験値
サポーター
経験値
合計
経験値
キャピタル
強敵襲来:EXPERT32,5007,5001,50041,5000
強敵襲来:HARD23,3336,6671,33331,3330
メイン:HARD15,00015,0003,00033,0002,000

経験値ベースで言うと合計で比較した場合、強敵襲来:EXPERTはかなり高く、強敵襲来:HARDだとメインステージのHARDの方が高い。
更に入手経験値の内、大部分はユニット経験値アイテムとして入手できるので、単に数値以上の利便性がある。
その点で言えば強敵襲来:HARDも回る価値が高い。
 
ただし、ユニット経験値以外のパイロット・サポーター経験値に目を向けるとメインステージのHARDは強敵襲来:EXPERTの2倍と効率が良い。
現状、ゲーム開始してしばらくの間はユニット経験値が一番強さに直結し、開発でも大量消費するので価値が高い。
その一方で入手頻度も強敵襲来を除いてもユニット経験値の方が高く、パイロット経験値アイテムは希少。
なので将来的にはユニット経験値の方が先に飽和し、パイロット経験値の方が不足になってくる事も予想される。
また、メインステージのHARDは更にキャピタルが入手できるほかに武器強化の素材や鹵獲機体や設計図も入手できる。
その点も考慮に入れて選択するべきだろう。
 
と言っても、現時点では大多数のプレイヤーがユニット経験値が一番枯渇している状況だろう。
強敵襲来:EXPERTが回れるのなら回り続ける価値があるし、強敵襲来:EXPERTがクリアできなくとも強敵襲来:HARDを回る価値もある。
特に、強敵襲来:EXPERTがクリアできないプレイヤーなら赤いガンダムは有用な戦力になるので、直接ドロップでの入手や強敵襲来の強化パーツもおいしい筈だ。

 
 

コメント

  • 配置が意味ありげだった割に特にギミックもなく素直なステージでよくわからなかった… 何か元ネタあるのかしらん -- 2025-11-30 (日) 15:32:29
  • 上の方で知らない間に撃破されてる遊軍機体必要ですの…?オートで回してる時に余計な時間お遊びなさってるだけな気がするんですけども…。 -- 2025-11-30 (日) 15:37:44
  • 露骨な時間稼ぎ辞めてほしいね -- 2025-11-30 (日) 15:48:23
  • 一応敵軍への攻撃デバフアビが友軍にあるけど別にいらん。防御を下げてきなさい -- 2025-11-30 (日) 15:50:08
  • 最近の強敵襲来は初期の頃の鬼畜配置とか無くなって初心者の人にはいい事なのは間違いないんだけど、強敵って程そんな強いイメージ無くなっちゃったなぁ -- 2025-11-30 (日) 20:00:22
    • 初期は初期でCS2回組がいればすぐ終わるレベルだったけど今はチャレンジのためのマップだなぁと思ってる -- 2025-11-30 (日) 20:30:13
    • 初心者に優しくするにしてもズレてんだよな。初期の赤いガンダムとかの最初の完凸分の確定入手を有効にする方が優先度高いだろ、みたいな。 -- 2025-12-01 (月) 00:29:04
      • 古参は新しいのを少しで良いけど、今から参加だと過去機体を凸分ドロップするまで周回する必要があるというね。行き当たりばったりで新規勢とか考えてないんだろうな -- 2025-12-03 (水) 04:28:07
    • 強敵言っても所詮は推奨戦闘力18万くらいまでの敵なので、強敵イメージが無くなってるのは自分が強くなったからだと思うよ。 -- 2025-12-02 (火) 23:06:43
  • デバフ係であるガルス隊が倒されると敵の攻撃力がだんだん上がっていくというギミックなんだけど、普通に攻略できるので、気づかないままクリアした人も多そうだ -- 2025-12-01 (月) 02:11:06
  • 同じZ系列兄弟機はわかる、ガルスKはなんの繋がりが -- 2025-12-01 (月) 07:47:48

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