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終了まで
Gジェネエターナル(ジージェネレーションエターナル/GGET)の『強敵襲来』の一つである【XXX】の攻略ページ。
※注意
スキップの6回上限は全ステージで共有される。
つまり、ノーマルで6回スキップするとその日はハード以上のステージはスキップできない。
獲得報酬
イベント限定ユニット/キャラクター
ユニット:フルアーマーガンダムMk-Ⅲ
イベントミッション
ミッション一覧(全13個)
| ミッション | 報酬 | 個数 |
|---|---|---|
| NORMAL以上のステージを1回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 5 |
| NORMAL以上のステージを3回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 5 |
| NORMAL以上のステージを5回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 10 |
| NORMAL以上のステージを10回クリアしよう | フルアーマーガンダムMk-Ⅲ限界突破素材SSR | 1 |
| HARD以上のステージを5回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 20 |
| HARD以上のステージを10回クリアしよう | フルアーマーガンダムMk-Ⅲ限界突破素材SSR | 1 |
| EXPERT以上のステージを10回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 30 |
| EXPERT以上のステージを15回クリアしよう | フルアーマーガンダムMk-Ⅲ限界突破素材SSR | 1 |
| EXPERT以上のステージを20回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 30 |
| EXPERT以上のステージを25回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 30 |
| EXPERT以上のステージを30回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 30 |
| EXPERT以上のステージを35回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 30 |
| EXPERT以上のステージを40回クリアしよう | ユニット強化データSSR | 30 |
ボス情報
ステージ
NORMAL
| 推奨戦闘力 | AP | 獲得経験値 |
|---|---|---|
| 50,000 | 10 | 500 |
| 通常時獲得アイテム | ||
|---|---|---|
| 名前 | 個数 | 備考 |
| ユニット強化データ(SSR) | 3 | |
| ダイヤ | 100 | 初回のみ |
| フルアーマーガンダムMk-Ⅲ | 1 | 確率 |
| フルアーマーガンダムMk-Ⅲ | 1 | 初回のみ |
| スキップ時獲得アイテム | ||
|---|---|---|
| 名前 | 個数 | 備考 |
| ユニット強化データ(SSR) | 3 | |
| ユニット強化データ(SSR) | 1 | |
| キャラクター強化データ(SSR) | 1 | |
| サポーター強化データ(SR) | 1 | |
HARD
| 推奨戦闘力 | AP | 獲得経験値 |
|---|---|---|
| 90,000 | 15 | 1,000 |
| 通常時獲得アイテム | ||
|---|---|---|
| 名前 | 個数 | 備考 |
| ユニット強化データ(SSR) | 5 | |
| 武装強化パーツ:N/R | 3 | |
| フルアーマーガンダムMk-Ⅲ | 1 | 確率 |
| ダイヤ | 100 | 初回のみ |
| スキップ時獲得アイテム | ||
|---|---|---|
| 名前 | 個数 | 備考 |
| ユニット強化データ(SSR) | 5 | |
| ユニット強化データ(SSR) | 2 | |
| キャラクター強化データ(SSR) | 2 | |
| サポーター強化データ(SR) | 2 | |
| 武装強化パーツ:N/R | 3 | |
攻略
EXPERT
| 推奨戦闘力 | AP | 獲得経験値 |
|---|---|---|
| 150,000 | 20 | 1,500 |
| 通常時獲得アイテム | ||
|---|---|---|
| 名前 | 個数 | 備考 |
| ユニット強化データ(SSR) | 10 | |
| 武装強化パーツ:N/R/SR/SSR | 5 | |
| フルアーマーガンダムMk-Ⅲ | 1 | 確率 |
| ダイヤ | 100 | 初回のみ |
| スキップ時獲得アイテム | ||
|---|---|---|
| 名前 | 個数 | 備考 |
| ユニット強化データ(SSR) | 10 | |
| ユニット強化データ(SSR) | 3 | |
| キャラクター強化データ(SSR) | 3 | |
| サポーター強化データ(SR) | 3 | |
| 武装強化パーツ:N/R/SR/SSR | 5 | |
CHALLENGE
| 推奨戦闘力 | AP | 獲得経験値 |
|---|---|---|
| 193,500~450,000 | 0 | 0 |
LEVEL1~20からなるバトルであり、AP消費0でチャレンジすることができる。クリア回数はイベントミッションにおいてEXPERT以上のカウントに含まれる。
マップや敵配置はEXPERTまでのステージと変わらないが、勝利条件が敵軍の全滅に変更されることに加え、バトルのレベルに応じてボスの全ステータス(EN除く)が強化されている。
ステータスの強化は1レベルにつき+10%であり、Lv20では+200%、すなわち元の3倍に達する。(機動力のみ+5%ずつ、+100%まで)
各レベルの初回クリアでは報酬が与えられ、Lv4とLv8では強敵襲来タグのオプションパーツ、Lv12では称号、それ以外のレベルではダイヤ50個を入手できる。
ここで入手できるオプションパーツは入手先の強敵襲来ユニットに装備するとさらに効果が上昇する特性を付与されており、半ば専用装備であるともいえる。
・攻略
攻略
周回効率
強敵襲来の固有報酬を除いた場合の周回効率について検討する。
※まだ赤いガンダムの内容のままなので注意
| 強敵襲来EXPERT 獲得報酬(AP20) | ||
|---|---|---|
| 項目 | 個数 | 備考 |
| ユニット経験値 | 1,500 | 10体編成でx10 |
| パイロット経験値 | 1,500 | 10体編成でx10 |
| サポーター経験値 | 1,500 | 2機編成でx2 |
| ユニット強化データ(SSR) | 10 | 1つ経験値5,000 |
| 強敵襲来HARD 獲得報酬(AP15) | ||
|---|---|---|
| 項目 | 個数 | 備考 |
| ユニット経験値 | 1,000 | 10体編成でx10 |
| パイロット経験値 | 1,000 | 10体編成でx10 |
| サポーター経験値 | 1,000 | 2機編成でx2 |
| ユニット強化データ(SSR) | 5 | 1つ経験値5,000 |
| メインHARD 獲得報酬(AP10) | ||
|---|---|---|
| 項目 | 個数 | 備考 |
| ユニット経験値 | 1,500 | 10体編成でx10 |
| パイロット経験値 | 1,500 | 10体編成でx10 |
| サポーター経験値 | 1,500 | 2機編成でx2 |
| キャピタル | 2,000 | |
| AP10換算での合計比較 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 箇所 | ユニット 経験値 | パイロット 経験値 | サポーター 経験値 | 合計 経験値 | キャピタル |
| 強敵襲来:EXPERT | 32,500 | 7,500 | 1,500 | 41,500 | 0 |
| 強敵襲来:HARD | 23,333 | 6,667 | 1,333 | 31,333 | 0 |
| メイン:HARD | 15,000 | 15,000 | 3,000 | 33,000 | 2,000 |
経験値ベースで言うと合計で比較した場合、強敵襲来:EXPERTはかなり高く、強敵襲来:HARDだとメインステージのHARDの方が高い。
更に入手経験値の内、大部分はユニット経験値アイテムとして入手できるので、単に数値以上の利便性がある。
その点で言えば強敵襲来:HARDも回る価値が高い。
ただし、ユニット経験値以外のパイロット・サポーター経験値に目を向けるとメインステージのHARDは強敵襲来:EXPERTの2倍と効率が良い。
現状、ゲーム開始してしばらくの間はユニット経験値が一番強さに直結し、開発でも大量消費するので価値が高い。
その一方で入手頻度も強敵襲来を除いてもユニット経験値の方が高く、パイロット経験値アイテムは希少。
なので将来的にはユニット経験値の方が先に飽和し、パイロット経験値の方が不足になってくる事も予想される。
また、メインステージのHARDは更にキャピタルが入手できるほかに武器強化の素材や鹵獲機体や設計図も入手できる。
その点も考慮に入れて選択するべきだろう。
と言っても、現時点では大多数のプレイヤーがユニット経験値が一番枯渇している状況だろう。
強敵襲来:EXPERTが回れるのなら回り続ける価値があるし、強敵襲来:EXPERTがクリアできなくとも強敵襲来:HARDを回る価値もある。
特に、強敵襲来:EXPERTがクリアできないプレイヤーなら赤いガンダムは有用な戦力になるので、直接ドロップでの入手や強敵襲来の強化パーツもおいしい筈だ。
コメント
- 配置が意味ありげだった割に特にギミックもなく素直なステージでよくわからなかった… 何か元ネタあるのかしらん -- 2025-11-30 (日) 15:32:29
- 上の方で知らない間に撃破されてる遊軍機体必要ですの…?オートで回してる時に余計な時間お遊びなさってるだけな気がするんですけども…。 -- 2025-11-30 (日) 15:37:44
- 露骨な時間稼ぎ辞めてほしいね -- 2025-11-30 (日) 15:48:23
- 一応敵軍への攻撃デバフアビが友軍にあるけど別にいらん。防御を下げてきなさい -- 2025-11-30 (日) 15:50:08
- 最近の強敵襲来は初期の頃の鬼畜配置とか無くなって初心者の人にはいい事なのは間違いないんだけど、強敵って程そんな強いイメージ無くなっちゃったなぁ -- 2025-11-30 (日) 20:00:22
- 初期は初期でCS2回組がいればすぐ終わるレベルだったけど今はチャレンジのためのマップだなぁと思ってる -- 2025-11-30 (日) 20:30:13
- 初心者に優しくするにしてもズレてんだよな。初期の赤いガンダムとかの最初の完凸分の確定入手を有効にする方が優先度高いだろ、みたいな。 -- 2025-12-01 (月) 00:29:04
- 古参は新しいのを少しで良いけど、今から参加だと過去機体を凸分ドロップするまで周回する必要があるというね。行き当たりばったりで新規勢とか考えてないんだろうな -- 2025-12-03 (水) 04:28:07
- 強敵言っても所詮は推奨戦闘力18万くらいまでの敵なので、強敵イメージが無くなってるのは自分が強くなったからだと思うよ。 -- 2025-12-02 (火) 23:06:43
- デバフ係であるガルス隊が倒されると敵の攻撃力がだんだん上がっていくというギミックなんだけど、普通に攻略できるので、気づかないままクリアした人も多そうだ -- 2025-12-01 (月) 02:11:06
- 同じZ系列兄弟機はわかる、ガルスKはなんの繋がりが -- 2025-12-01 (月) 07:47:48
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