エターナルロード

Last-modified: 2026-01-06 (火) 20:01:07
 

 

概要

いわゆるエンドコンテンツ。難易度はノーマル・ハード・エキスパートの3種類が存在する。
宇宙世紀シリーズ』や『オルタナティブシリーズ』といった大まかな作品群制限を始め、
タグ制限の『主人公』『ライバル』等ユニットのみ制限でパイロットは自由に選出可能なステージもあれば
機動戦士ガンダム』といったその作品シリーズに属するパイロット、ユニットでないと編成できないステージも存在する。
特に作品縛りに関してはパイロット不足に悩まされることが多いので苦戦することも

現時点におけるGジェネエターナルの最難関コンテンツで、クリアする事で主にダイヤと経験値アイテム、それにアルティメットユニットの開発強化素材と貴重なオプションパーツを得ることができる。
更に難易度エキスパートでは下記に記載されている特定のミッションをクリアすることが出来れば更に報酬を得る事が出来るので頭皮に自信がある人は挑戦してみると良いだろう。

 

イベントミッション【エターナルロード】

ミッション内容報酬
「EXPERT No.1 宇宙世紀シリーズ」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
タグ「ジオン公国軍」のユニットのみでクリアしよう称号
「EXPERT No.2 オルタナティブシリーズ」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
タグ「専用機」のユニットのみでクリアしよう称号
「EXPERT No.3 SEEDシリーズ」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
タグ「ザフト」のユニットのみでクリアしよう称号
「EXPERT No.4 主人公タグ制限」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.5 ライバルタグ制限」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.6 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.7 機動戦士ガンダム」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.8 機動戦士Zガンダム」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.9 専用機タグ制限」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.10 機動戦士ガンダムZZ」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.11 突破力タグ制限」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.12 機動武闘伝Gガンダム 」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.13 機動戦士ガンダムUC」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
タグ「ネオ・ジオン」のユニットのみでクリアしよう称号
「EXPERT No.14 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
タグ「鉄華団」のユニットのみでクリアしよう称号
「EXPERT No.15 一撃必殺タグ制限」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1
「EXPERT No.16 堅牢タグ制限」開発ユニット/その他ユニットのみでクリアしようダイヤ×500
生存数10体でクリアしよう武装強化パーツUR×1

※その他ユニット:GQuuuuuuXのような配付や赤いガンダム等の強襲イベント産に加えて、ストーリーイベントでの開発ユニットも該当する

 

攻略のコツ

シリーズ毎に適したユニットとパイロットを育てなければならない為、経験値アイテム等の育成リソースを効率的に使用していくかが重要となる。
逆に言えば攻略がゆっくりでいいのならば作品ごと順番に高レベルのユニットを育てていけばいつかはクリア可能。
開発SSRなどでもレベルを上げてしまえば十分クリアは可能なので焦る気がないのならマイペースで強化していけばいい。
なるべく早い段階でクリアしたい場合、次に列挙する要点を抑えるといいだろう。

 

攻撃型を重点的に育てる

このゲームの仕様の特徴として、レベルアップによって増加する経験値の必要量よりステータスの増加分の方が多いというものがある。
つまり、平均的に広く育てるより一部のユニットに偏らせて育てる方が有効。
 
また、攻撃型は役割がダメージを稼ぐことにあるので、レベルが強さに直接影響する。
一方で支援型は言ってしまえば攻撃を当ててデバフを付与出来れば十分仕事をするので、最低限敵に命中させる事の出来るステータスがあればそれだけで一定の仕事ができる。
耐久型にいたってはLv1でも支援防御さえすればどんな敵の攻撃でも一発は肩代わりできる。
以上の理由から1~2体の攻撃型に絞って育て切り、他は援護と割り切ってしまうのが良い。
 
ただし、SEEDステージにおけるフリーダム等の唯一出せるURが支援型等の場合はそっちを育てた方が良いという場合もある。
また、エキスパートは流石にまともにレベルを上げたのが1・2体の機体だけでは困難となるし、ちゃんと育てた耐久型が味方を守らないとかなりキツイ。

 

複数の作品に出せるユニットを育てる

例えば現時点では『G GENERATIONシリーズ』のユニットとパイロットは『宇宙世紀シリーズ』と『オルタナティブシリーズ』を兼ねている。
つまり、『G GENERATIONシリーズ』のユニットとパイロットを育てればどちらの作品にも出せるので、育成リソースが効率的に回せる。
他にもZガンダム百式なども『機動戦士Ζガンダム』と『機動戦士ガンダムZZ』どちらにも出せるので効率的。

 

ステージギミックについて

ステージボスや特定のユニットに赤いモヤのようなエフェクトを持つ敵には
『自部隊の攻撃力50%上昇』、『毎ターン開始時、自部隊のHPが30%回復』、『自身がHP50%以下の時自身の攻撃力と防御力と機動力が100%上昇』等強力なバフ効果を持つユニットも存在する。
なお自部隊と謳ってはいるが、実際はステージ全体の敵ユニットに対して効果を発揮するのでまずは最優先で倒すこと推奨。

他にもステージボスが支援防御3回持ちで強固に守られていたり、一定数倒すと敵増援が来たり、ゲストユニットが撃墜されると即終了の護衛対象が居たりと
ステージによっては一筋縄ではいかない内容のものもあり、ただの力押しではクリアできないこともあるのでプレイヤーの腕が試される。

 

シリーズ毎の編成

宇宙世紀シリーズ
初期実装UR14機中11機が該当する上に、SSR以下でも該当作品が多い為、縛り的には最も簡単。
開発ツリーでも『機動戦士ガンダム』と『機動戦士Ζガンダム』や『機動戦士ガンダムZZ』が序盤開発ツリーなので必要コストが安く開発SSRが揃えやすい。
ちなみにパイロットは宇宙世紀シリーズ限定では無いので自由に挑める。

オルタナティブシリーズ
オルタナティブシリーズは初期実装UR14機中4機だけと少ない。
SSR以下でも開発ツリーが中途半端に実装されているものが大半であり、更に後の方の開発ツリーなのでコストが高いので開発SSRを揃えるのにも苦労する。
各作品をクリア後にゆっくりそれぞれの作品のトップエースを集めてクリアする方針でもいいかもしれない。

機動戦士ガンダム
URだけでもガンダム(EX) ガンダムEz8(EX) ストライカー・カスタム(EX)の3機が編成可能。
機動戦士ガンダムのステージはノーマル・ハード共に宇宙なのでEz-8は適性が▲になってしまうが、どちらも敵との距離が近い為それほど問題にはならない。
 
SSRでもまず配布とミッションで完凸できるGQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)とマチュがいる。
開発ではやはり作りやすく揃えやすいG-3ガンダムがお勧め。
エターナルロードの為に複数揃えてもいいだろう。
他には作るならビグザムを作るのもいいだろう。
 
ガシャ機体ではジム・スナイパーⅡが非常にお勧め。
ノーマル・ハード共に敵の最長射程が4なので、射程が5あるジムスナⅡは一方的に攻撃ができる。
さらにその武装には防御力ダウン付与が付いている為、低レベルでも当てさえできればかなりの仕事ができるので育てても良し低レベルで運用しても良しと柔軟な運用ができる。

機動戦士Zガンダム
URでは強力なル・シーニュ(EX)が使用できる。 
ガシャSSRの選択肢も多く、開発SSRでも作りやすく優秀なのが揃っている。
何と言ってもお勧めは開発SSRのΖガンダムや百式の2機。
どちらも優秀なSSRだがそれ以上に『機動戦士ガンダムZZ』にも出撃が可能。
単純に考えればこの2機を育てると2倍分の育成効率になるという事に。
さぁZステージのハード1を周回して最低でも1機ずつ揃えよう。
 
またガシャ機体で言うとガンダムMk-Ⅲも『機動戦士ガンダムZZ』に出撃可能。
持っていれば育てて良いかも。

NORMAL・HARDともに注意したいのが、サイコ・ガンダムを出撃させると「地形に合わせて自動で変形」が行われてしまうこと。
MA形態は適正が無く地上に対して支援防御が出来ないため、役割を果たせない。戦闘開始時に忘れずMS形態に戻そう。
本ステージに限った話ではないが、水上・水中・空中の適正をいずれも持たないユニットは海(川)の含まれるステージには出撃できず、変形後の形態がいずれかに適正を持つ場合は強制変形してしまう。(Zは水中適正を持つため強制変形は発生しない)

機動戦士ガンダムZZ
機動戦士Ζガンダムでも述べたようにΖガンダムや百式とガンダムMk-Ⅲが此方でも出撃可能なのでその点では優遇されている。
開発SSRでもフルアーマーZZやキュベレイとクィン・マンサは優秀な機体だし、ガシャ機体でもSガンダムはかなり強い。
と言ってもΖガンダムや百式を1機ずつLv100にしてしまえば後は割と適当でもどちらのハードも何とかなる……かもしれない。

機動戦士ガンダムSEED
URユニットはフリーダムガンダム(EX)
ガシャ産SSRはソードカラミティガンダム【SSR】と指揮官用ゲイツだけと種類こそ少ないがどちらも優秀なユニットなので採用はしやすい。
また、開発にも優秀な機体があり、特にフリーダムガンダムとフォビドゥンガンダムはSRでありながらレアリティ詐欺の様な性能をしているので、完凸を揃えて運用すればそれだけでかなり有用。
こちらを参照

フリーダムガンダム(EX)はもちろん、開発SRのフリーダムもMAP兵器を持っている為、強化したそれらのMAP兵器を連打すればそれだけでかなり楽にステージがクリアできる。

新機動戦記ガンダムW
ある面ではエターナルロードの最大の鬼門。
URユニットは存在せず、ガシャSSRも2種類だけでガシャSSRパイロットも一人だけ。
にも拘らず最大10体を要求されるハードが実装されている。
クリアを目指すならある程度計画された育成戦略が必要になるだろう。
幸い、開発できるSSRには優秀な機体が多く、またスカウトパイロットにも優秀なのが多い。
スカウトお勧めパイロットのページを参照。
アルトロン・デスヘル・ウイングゼロは同じステージの周回から作成が可能なので、クリアを目指すならコツコツ作っていこう。

機動武闘伝Gガンダム
現時点ではノーマルしか存在しないので、作りやすいマスターと持っていればガシャ産のデビルガンダムを育て、ハードクリアで貰えるシュピーゲルを添えればクリア可能。

機動新世紀ガンダムX
URがいないのはもちろん、SSRガシャも1体しかいない。
幸いノーマルしかいないので開発SSRを育ててればいつかはクリアできる。
急がないなら日々ハードをスキップでクリアしていって開発を揃えて何時の日かクリアでも良いのではないだろうか。

 

難易度別の攻略

ノーマル

極論を言ってしまうと完凸開発SSRを1体レベルマックスにして武装を強化、それを支援防御で守るだけで殆どが何とかなってしまう。
この先の難易度に向けてレベルを上げた機体を作って、それをぶつけよう。

ステージ

No.1 機動戦士ガンダム
 宇宙でWB隊と戦うステージ ギミック等もないため特に苦戦する要素もないだろう
NO.2 機動戦士Zガンダム
 地上でエゥーゴのMS隊と戦うステージ No1よりは多少手ごわいが問題にならない程度
No.3 機動戦士ガンダムSEED
 宇宙で三隻同盟のMS隊と戦うステージ 同上
No.4 機動戦士ガンダムZZ
 ZZガンダム6機に囲まれて始まるステージ ジュドーのフルアーマーZZのみMAP兵器あり
No.5 新機動戦記ガンダムW
 Wのガンダムチーム5機と正面勝負 ウイングゼロがMAP兵器を撃って来る
No.6 機動武闘伝Gガンダム
 Gのガンダムチーム5機と正面勝負 スーパーモードになって第2ラウンドとかはない
No.7 機動新世紀ガンダムX
 フリーデンチームと戦うステージ ガンダムXを撃破するとディバイダーになって復活する
No.8 機動戦士ガンダム00
 1期CBと戦うステージ 敵全滅でナドレ、キュリオス、エクシア、トレミーが増援 GNアーマーTYPE-Dがデュナメスになったりはしない
No.9 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
 鉄華団と戦うステージ バルバトスだけ落とせばよいが、順当に全滅させても手間はさほど変わらない
No.10 機動戦士ガンダム 水星の魔女
 ポツンといるエアリアルを倒すと、改修型で御三家を引き連れて復活してくる。数が控えめな分ノーマルの中では手ごわいようなそうでもないような感じ
No.11 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
 この辺から後発ステージになり、「完凸開発SSRを1体~」とはいかなくなる。
 一番↑にいるナイチンゲールを落とすのが目的 護衛に支援防御のα・アジールが2機居るため、量産型ν7機をいい感じにCSで踏まないと手数が足りなくなるかも。
 クェスとギュネイのヤクトドーガが3機ずつ、2、3ターンの開始時に出現などの要素もあり、これまでのステージより頭を使う。
No.12 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
 原作冒頭、こちらがアーモリーワン襲撃視点なステージ 奥にいるアスr…アレックスのザクを撃破すれば勝利
 敵ユニットの能力は一応それなりにあるが、逆シャアに比べるとシンプル簡単
No.13 機動戦士ガンダムUC
 ↓の方にいるフルコーンのバナージ君を2ターンで目標マスに送り届けるステージ。目標マスにはバンシィが居座っており、支援防御も周りにいるがそこまでてこずらず掃除できるだろう。
 バナージ君は何も考えずに、これ見よがしなCS用敵を踏んでまっすぐ進めば2ターン目の移動でぴったり目標マスなので、目標マス付近にCS用の敵を残す必要はない。
No.14 ジム/地球連邦軍(宇宙世紀)
 ジム系に連邦兵士の組み合わせで出撃するステージ パイロットはともかく、ガチャ次第では出せる機体があんまり居ない可能性がある。
 マップ下に偽ジムことゲム・カモフ、上に第三軍のジムが配置されているのだが…敵フェイズになると上側に敵軍シャア専用ズゴックが現れ、第三軍ジムを次々破壊していく。
 10回を超えるチャンスステップを持ち、敵を撃破する度に攻撃力が増していくため、ジムが全滅した後自軍を狙ってくる頃にはノーマル難易度にあるまじき100万ダメージを振り回すバケモノになっている。
 よって、開始したらまず第3軍ジムを自ムの手で葬り、出てきたシャアズゴックを手向けにするところから始めよう。ゲムカモフの始末はその後で十分間に合う。ところでアイコンがゲムカモフなのはなんか違くない?
No.15 ザク/ジオン公国軍
 ザク系MSにジオン兵で出撃するステージ CEのザクも出撃できる。最初は素のザクⅡが5体だけだが、3機撃墜すると色とりどりのエースザク(CE含む)が現れる。壮観。
 とはいえ1機あたりの戦闘力はそこまで盛られていないため、ある程度SSRなんかのザクが居れば難しくはないだろう。ちなみにゲムカモフはこっちにも出れる。出せても活躍できるかは怪しいが…
No.16 モノアイ/モノアイパイロット
 読んで字の如く、モノアイの機体とそのパイロットが出せるステージ。前2つに比べれば縛りがだいぶ緩く、URだけで枠を埋めるのも難しくないレベル。
 敵はジオンとネオジオン。中央のビグザムはそれなりに強化されており、お供の支援防御もあるので無策で殴り掛かると手痛い反撃を食らうだろう。
No.17 モビルアーマー/モビルアーマーパイロット
 MA縛りだったらナラティブA型が輝けるんじゃねえの!?そう思っていた時期が私にもありました。全然サイコガンダムも出れます。2x2縛りとかではないです。
 敵は大量のビグロファミリーとビグザム。1ターン後にビグロマイヤーと量産型ビグザムがもさっと湧いてくるが、この量産型ビグザムを全て破壊すれば勝利。
 敵は大きいばかりであんまりステータスが高くないのであまり苦労はしないだろう。なお初期の敵数に関係なく増援が来るため、わざと敵を倒さずに2ターン目に行くとマップを埋め尽くす敵が見れてちょっと楽しい。
No.18 G GENERATIONシリーズ
 出撃可能な機体はG GENERATIONシリーズ。対応機体数が少ないので編成には難儀するだろう。パイロットもRばっかりだし。
 が、編成さえ何とかなれば敵自体はさほど強力ではないので結構あっさり勝てると思われる。君もこれを機にキリシマさんを強化しないか?

 

ハード

ノーマルが”完凸開発SSRを1体レベルマックスにして~”レベルならハードは”ガシャ産URを1体レベルマックスにして~”程度の難易度。
現状URの存在する作品についてはそのユニットをレベルマックスにして放り込んだらクリア出来てしまう。
さすがにノーマルよりは難易度が高い。HPとダメージの水準がLV90程度になっているのでメインの攻撃役、防御役はそれなりにレベルを上げよう。

ハーフアニバーサリーから新たに多くのタグが追加され、それに応じて機体に適正があってもタグが一致していなければ出撃できない新ステージも登場し始めた。
該当機体の幅がとても狭いという形でハードとしては難易度が高いステージもあるため、それだけのために多くの投資をしてもいいかは手持ちとしっかり相談してから挑みたい。

 

実際の攻略編成例

宇宙世紀シリーズ
・報告01
IMG_6241.png IMG_6242.png

【解説】
出来る限り武装Lvを上げておく、画像はジークアクス、赤いガンダムのビット、Ζガンダムのハイパー・メガ・ランチャー、百式のクレイ・バズーカをLv5にしている。
G-3と百式は火力の出る機体、キュベレイの枠は射程5の機体であれば何でもいい。特に射程5の枠は火力は目的でないので最悪Lv1でもいい(ただ当てるのが面倒なのでレベルは高い方がいい
Ζガンダムのパイロットは支援タイプ、G-3と百式(火力枠2機)のパイロットは誰でもいい。この3機は火力枠なので出来る限り良いパイロットを用意したい。
キュベレイ(射程5の機体)はレンジブーストを持つパイロットであれば誰でもいい、こちらは最悪Lv1でもいいがレベルが低いと当たらないので高い方が勿論良い
残りの空き枠は自由である、ミッションが進んでいない為にジークアクスの凸数が低い等で足りない火力を補う機体を用意しておく。

HARDな事もあって相手の耐久は低いがサイコガンダムの支援防御が厄介である為、射程まずは射程5の機体はレンジブーストを使って射程外からクィン・マンサに攻撃する事で相手の支援防御を消費させる(この時、支援攻撃は使用しない)
そうしたら準備完了、クィン・マンサに攻撃を仕掛けていく。赤いガンダムは初期位置からクィン・マンサに攻撃が届くので防御ダウンの支援を加えた部隊1の火力枠と自由枠を使って削り、最後にジークアクス&マチュでトドメを刺す。

次はサイコガンダムの撃破である、こちらもΖガンダムは初期位置から攻撃が届くので部隊2を総動員してサイコガンダムを撃破する。マチュはCS2回出来るのでジークアクス&マチュでトドメを刺していい。

2機を撃破したらジークアクス&マチュはスウェーを使ってビグザムに反撃出来る位置で待機する。この時にビグザムの攻撃範囲にジークアクス&マチュ以外がいない状態にしておく事でMAP兵器の使用を封じる。
後は相手ターンでビグザムの攻撃を回避しつつ反撃、返しのターンに全員でビグザムに攻撃を仕掛けに行くだけである。

 

・報告02
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

オルタナティブシリーズ 
・報告01
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

 

・報告02
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

SEEDシリーズ
・報告01
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

 

・報告02
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

機動戦士ガンダム 
・報告01
IMG_9829.png IMG_9830.png

【解説】
配布&開発で使える機体重視な感じになりました。
エターナルロードは、2,3体やられてもスコア等の概念は無いので壁役にしてもいいかと思います。赤ガン、ジークアクスを入れれば大体問題ないです。

 

・報告02
Screenshot_20250428-013658.png Screenshot_20250428-013705.png

【解説】
SP化はしていません。
機動戦士ガンダムのハードは育成甘めでもなんとかなるので、手持ちが揃ってなくともパネルミッション埋めにオススメです。
画像の場合は敵ターンでの反撃でホワイトベースを倒してクリアしたので、かなりギリギリでした。シュウジの援護射撃はG-3の確定範囲を広げられるという点でも有用です。レベルの低い機体は敵を集めるために動かします。誘導用デコイのような役割です。
一応この配置のままクリアできましたが、マチュはもっと中央に寄せたほうがいいと思います。ここに置くと初ターンは右端のガンタンク3体を叩くしかやることがありません。
当たり前ですが、育成リソースをケチらず使ったり、支援防御可能な機体の割合を増やすともっと楽にクリアできると思います。

 

・報告03
IMG_6238.png IMG_6239.png

【解説】
ジークアクスの武装Lv5必須、赤いガンダムのビットも出来るならLv5にしておきたい。ガンダムへの削りに加えて超強気状態のビットでガンタンクを一撃で落とす事が出来るようになる。

ジークアクスとマチュのレベルが十分で武装Lvをしっかり上げた状態ならアタックバースト込みの攻撃でガンキャノンは一撃で落とす事が出来る。
なのでまずは赤いガンダムをガンキャノン(ハヤト機)の上2マスに配置してガンキャノン(カイ機)に攻撃する事でガンキャノン(ハヤト機)の支援防御の回数を削る。
そうしたらジークアクスでカイ機、ハヤト機を順番に落とした後にガンダムの下2マス(2機のコアブースターを攻撃範囲に入れた位置)からスウェー使用後にガンダムに攻撃(コアブースターの支援攻撃回数を減らしておく)。
後は相手ターンには全て反撃でガンタンクとホワイトベースを削りつつ、コアブースター2機とガンダムを撃破、残りは流れで終わりである。
赤いガンダムの武装Lvを上げていなかったり防御を選択した事でガンダムが残った場合はホワイトベースを落とした後にマチュで落とす事も出来るので、ガンタンクの数を減らす為の赤いガンダムの生存を優先する。

もしミッションが進んで無い等でジークアクスの火力が足りない場合は空いた自由枠にG-3等の火力枠を入れて初回のガンキャノンを更に削る等を工夫していこう。

機動戦士Zガンダム
・報告01
GpBK94_agAAr8m4.jpg GpBK95wbkAAa-vn.jpg

【解説】
・敵カミーユの火力が高く支援もあるので真っ先に落としたい(できれば1ターン目)
⇒そのために右2体の支援防御を射程外攻撃で削ると良い
・カミーユ落せたら次に火力の高いアムロディジェとクワトロ百式を狙うと良い
・画像の編成でやや余裕ありでした

 

・報告02
IMG_3628.jpg IMG_3629.jpg

【解説】
ほぼガシャ限なし編成 サポはゼノン+回復なら何でもOK
百式完凸Lv90 サイコG完凸Lv90 攻撃力オプションあり
クアトロとフォウはLv45以上必須 百式は武装MAX
タンクは最低6は欲しい。(サイコGはオススメ!)あとはなんでもOK。

配置面でのコツはいるが、ある程度安定してクリア可能。4回中3回クリア
基本百式が前線、その後ろに他の機体配置。支援防御できるように。
基本反撃のみ。ゼータは火力強いので注意。
後半百式のEN切れになるので、スキル及び完凸サイコGで攻撃開始。
相手も基本固まってくるので、サイコGのMAPで攻撃+デバフ。
百式のMAPはお好みで。
相手の数が少なくなれば、ゴリ押しで突破。

ほぼガシャ限無しのゴリ押し編成の為、悪しからず、、、、

機動戦士ガンダムZZ
・報告01
ZZ1.jpg zz2.jpg

【解説】
・難関。敵ZZを中心に東西南北・帯状3マス内に自軍ユニットが2機以上入ると高火力のMap兵器(ハイメガキャノン)を撃ってくる。
⇒Map兵器を撃たせない位置取りを常に意識。ZZの斜めに陣取ると範囲から外れやすい。冒頭は左右を囲まれているので特に慎重に動く
(うまく範囲を外れたと思ってもチャンスステップで移動後にぶっ放してきたりするので苦しいが…トライアルアンドエラーしかない)
・倒す順序としては比較的柔らかいキュベレイMkⅡをまず落とし、その後に火力の高いジュドーZZに取り掛かるのがいいか。
⇒キュベレイを狙うように動くと、左側のZZ3機の裏をかくような動きになり、Map兵器の餌食になりにくいのもメリット
・編成機体としてZステージと併用できるΖガンダム、百式、火力の高い白キュベレイ、高火力高耐久のZZ、サイコガンダムMk-Ⅲあたりはとても有用。ゲーマルクも強い。
⇒画像の編成では耐久型を鍛えてないので良い戦いになったが(Map兵器を一発撃たせてしまって辛勝)、耐久型をきちんと上げるともう少し安定して戦えると思う

 

・報告02
IMG_6246.png IMG_6247.png

【解説】
今回の敵はジュドー以外はあまりに反撃をしない、なので楽に倒せジュドーから倒していく。
まずは部隊2のZでルカをハイメガで攻撃する事で、反撃を受けずにジュドーにデバフを入れる事が出来る。
この時にプルの下、ルカの左に移動させておく事で、モンドからMAP兵器を受けない位置に移動させておく。
次は部隊1のフルアーマーZZ(以降FA-ZZ)でMAP兵器を撃ち込む事で反撃を受けず、それに加えてプルにもダメージを入れる。
プルは全体のHPを回復させるスキルを持っている為、必ずジュドーと同じく1ターン目に落としておく必要がある。
百式でも同じ事は出来るが今回はキュベレイZZのデバフの関係からフルアーマーZZを配置した。
そしたらキュベレイZZをジュドーの真上に配置し、サイコプレッシャーで特殊デバフを入れつつFA-ZZの支援させる。
最後は百式で落とし、MAPで減ったプルを部隊2のFA-ZZにキュベレイZZの支援を乗せて落とす。
残るはほぼ同じFA-ZZしかいないのでMAPの範囲に注意しつつ、1体ずつ確実に堕としていく。

MAP兵器は撃たれると大変だが、使った敵の行動は終わるので敢えて撃たせるのも手である。
特にメインアタッカーのHPを残す為、囮を範囲に2体置いておく等は覚えておくと便利
ただし反撃での削りが出来ないので、適宜邪魔な味方は特攻させておこう。

それとFA-ZZは移動が4しかないのでメインアタッカーから離し過ぎるのも危険である。
場合によっては囮役を敵のFA-ZZのCSさせる餌にするのもあり、その場合はCS後に敵MAPに巻き込まれないように。

ちなみに敵の行動順はルカ→モンド→ビーチャ→イーノ→エル→プル→ジュドーである。

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・報告01
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

 

・報告02
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

機動戦士ガンダムUC
・報告01
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

 

・報告02
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

機動戦士ガンダムSEED
・報告01
seed1.jpg seed2.jpg

【解説】
・右上にいるキラのMap兵器が怖いので最初に狙いました
⇒SRフリーダムの火力が高いので起用すると楽。SP化してもいいくらい(無くても勝てる)
・キラを始めに落とす作戦だと部隊全員を右側に固めて寄せれるので、そのままアスランを落とせたら左側陣営の掃討に移ればいいです
⇒キラを落としきれないとMap兵器で大打撃を食らうので注意
・他のステージもそうだけどワンパン、射程外攻撃、支援防御をきちんと使ってメイン火力の体力を温存するのが大切

 

・報告02
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

新機動戦記ガンダムW
・報告01
Screenshot_20250424-142016_G_ETERNAL.jpg Screenshot_20250424-142019_G_ETERNAL.jpg

【解説】
・難関その2。画像の編成だと最終ターン、敵の攻撃に対する反撃でなんとか勝てたぐらいの超ギリギリ。
・とにかく敵ウイングガンダムのMap兵器が嫌すぎるので、1ターン目にウイングを落としたい。
⇒画像の構成・初期配置で、敵カトルの支援防御を2回吐かせつつ、ウイングガンダムをギリギリ落とし切れました。
ウイングを集中砲火する際、アクエリアスのビームデバフをまず入れるのを忘れずに
・ウイングを落とせたら射程の短い敵デスサイズを射程外から削り落とすか、支援攻撃の厄介な敵ヘビーアームズを落とすと良いです。射程が長く、反撃も痛い敵アルトロンは最後に倒すのがおすすめ。
・有用機体はアクエリアス、エピオン、ウイング。特にアクエリアスは高ダメージのビームデバフ入れつつ、敵の攻撃も2発程度は耐えてくれるのでぜひ編成したい。
アルトロン、デスサイズももちろん強い。

 

・報告02
IMG_6243.png IMG_6244.png

【解説】
報告01にもあるが如何にしてゼロを1ターン目に落とすかが肝である。
その為に最低限カトルの支援防御、出来るならトロワの支援攻撃を枯らす為に部隊2には特攻して貰う。
支援攻撃を減らすには攻撃する対象の反撃だけでは死なない耐久が必要なのでそれがあると理想である。

それが終わったらゼロへの攻撃を開始する、部隊1の2は射程5さえあれば攻撃が届くのでそこにこちらのゼロを置いて支援を乗せたい。
支援防御を枯らす時に支援攻撃も削れてないと反撃が痛いので、その場合は削れてもいい機体から攻撃していく。
画像の編成だと支援攻撃を削り切れなかったので、メインのゼロとアクエリアスの体力を残す為にまずはエピオンに特攻して貰った。
その後は支援が残っているアクエリアスでまずは攻撃、その次に支援を乗せたゼロでトドメを刺す。

後は消化試合、支援攻撃と支援防御を持つサンドロックとヘビーアームズを優先したいがそれ以上に倒せる敵を減らす事が最優先である。
画像の編成ではヘルとアルトロンの攻撃範囲から仕方なく相手のヘルを先に撃破。
次のターンに反撃も合わせてサンドロック、ヘビーアームズ、アルトロンを順番に撃破していった。

機動武闘伝Gガンダム
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

・報告02
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【解説】
ああああああ
ああああ

機動新世紀ガンダムX
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

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【解説】
ああああああ
ああああ

機動戦士ガンダム00
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

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【解説】
ああああああ
ああああ

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

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【解説】
ああああああ
ああああ

機動戦士ガンダム 水星の魔女
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

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【解説】
ああああああ
ああああ

専用機
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

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【解説】
ああああああ
ああああ

突破力
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

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【解説】
ああああああ
ああああ

空中用ルーキー
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

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【解説】
ああああああ
ああああ

水中用ベテラン
・報告01
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【解説】
エターナルロードのハードステージでは比較的簡単な方なので、
添付画像ほどにガシャ産のユニットやサポーターを用意しなくても多分大丈夫。
もし戦力が不安なら、ネオ・ジオングを開発する前に、
★0(素の状態)のシャンブロを複数体レベル90&全武装レベル4まで上げておき、部隊に多く投入すればかなり楽になるはず。
(ただ、相当数の資材を消費するためそこは注意。)
こちらの主力はアビスガンダム★3やゼー・ズール★3になるかと思われるが、
数が足りない場合は
(特にそれぞれのユニットを、デストロイガンダムやシャンブロ開発用の素材として温存する場合など)、
Rアッシュ★3(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)や、Rズゴック★3(機動戦士ガンダム)を用意しておくと戦力として貢献してくれる。共に攻撃型で扱いやすい。
武装威力ではRアッシュ、パイロットへの対応率(ジオン軍人はSR・SSR問わず数多いので)ではRズゴックに軍配が上がるか。

ステージ攻略としては、
開始直後にすぐ下へ進行し、敵の支援防御〝外〟ユニットを撃破してのチャンスステップから、
中ボス格のイフリート・シュナイドを中心に狙いつつ、近辺の他ユニットを掃討していくのがおすすめ。
上遠くのバイアラン・カスタム×2や、下遠くのシャンブロなどは1ターン目からおのずと近づいてきてくれる。
こちらの、強めのユニット(シャンブロなど。ただしMAP武装はまだ温存しておくのがおすすめ)を下方そこそこ遠くまで進行させておき、
敵ターンの反撃で下方の敵部隊を削っておくと吉。
2ターン目には増援が出現するので、ここでシャンブロのMAP武装を使っていきたい。
また、支援防御持ちのバイアラン・カスタム×2は、2体の合間に味方ユニットを1体でも挟めば相互支援防御をカットできるので、
その状態に持ち込んでから各個撃破していこう。
支援攻撃持ちのバイアラン・カスタム2号機(増援)対策に、スウェー持ちが居ると楽。
進撃の優先度としては、おおむね下のシャンブロ≧増援のサイコ・ガンダム×2>>バイアラン・カスタム部隊、という順での撃破がおすすめ。

 

・報告02
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【解説】
ああああああ
ああああ

量産機民間人
・報告01
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【解説】
出せる機体もパイロットも貧弱と言わざるを得ない、縛りプレイみたいなエタロHARDであります。その分敵もそこまで強くはないのですが… 推奨攻略法としては、機体のLvMax&完凸ミッションがてら最大強化したSR機体とガシャで引けたSSRの攻撃や支援機を中心に、サポーターやパイロットにどうにか当て嵌めていく感じでしょうか。耐久パイロットを使う際は耐久機に拘らずシールドを重視、ぐらい割り切ると編成が楽かもしれません。
画像は、一応これくらい経験値素材をケチってもクリア出来たよというデータです。武器素材? 勿体ないんで投入しなくてよし。

…このステージ。ボスがギミックで超強化されていて無条件CSで暴れる例のやつなのですが、強化は機動力だけだったりします。対するこちらの機体は量産機なのでURはなく必中攻撃も一部機体の持つ狙撃くらいしかありません。ギミックを解除しなければ命中10安定。
が、民間人でもロックオンを持ってるパイロットは現時点で4人いるのです。民間人なのに。その内ウィスタリオ・ボカタ・ビーチャは確実に入手可能な配布スカウト枠。民間人n
ぶっちゃけ、ある程度攻撃力のある機体にこの辺乗せて支援させれば1ターン目でボスは…
正攻法でもそこまで難しいステージではないのでどうクリアするかは各々方の判断にお任せいたします…民間人万歳!

 

・報告02
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【解説】
ああああああ
ああああ

指揮官機リーダー
・報告01
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【解説】
ああああああ
ああああ

 

・報告02
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【解説】
ああああああ
ああああ

黒色身体強化
・報告01
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【解説】
サイコ・ガンダム、マスターガンダム、フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)などのMAP武装で、
敵の支援防御機体を削っていくと進行しやすいステージ。
バンシィ&プルトゥエルブが追いついてくるまでにはそこそこ余裕があるので、焦らず敵の数を減らして行こう。
サイコ・ガンダムやマスターガンダムを複数体開発&★3強化しておくとさらにクリアしやすくなる筈。

 

・報告02
[添付] [添付]

【解説】
ああああああ
ああああ

 

エキスパート

個別ページにて解説

シリーズ縛り
【宇宙世紀シリーズ】
【オルタナティブシリーズ】
【SEEDシリーズ】

タグ縛り
【主人公】
【ライバル】
【専用機】
【突破力】
【一撃必殺】
【堅牢】

作品縛り
【機動戦士ガンダム】
【機動戦士Zガンダム】
【機動戦士ガンダムZZ】
【機動戦士ガンダム 逆襲のシャア】
【機動戦士ガンダムUC】
【機動武闘伝Gガンダム】
【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】

 

コメント

  • ジム縛りのステージなんだよあれ -- 2025-10-21 (火) 12:28:37
  • ジム縛りステージ、オートで回そうとしたら相手ターンに颯爽と現れた赤い彗星の無限チャンステで全てを破壊された。 -- 2025-10-23 (木) 09:17:33
  • 水中クリアできたわ。スペルビアジンクスとベアッガイめっちゃ強いな。もちろんシャンブロも -- 2025-10-30 (木) 20:59:00
  • 鉄血エタロむずくない? -- 2025-11-01 (土) 14:27:13
    • 開発その他のSSRが多いからな… -- 2025-11-01 (土) 14:53:55
  • 何処の攻略サイト見てもまだ詳しい攻略書いてない辺り今回の鉄血エキスパマジで難しいんだなって -- 2025-11-04 (火) 07:43:24
    • 支援防御ライン切ってジュリエッタに速攻かける、ミカを落とすタイミングに注意する、イオク様にハシュマル殴らせてハシュマル育てる、の3点を守れば一応URミカ不在でもなんとかなりそうな手応えはあった -- 2025-11-04 (火) 09:28:57
    • 鉄血エキスパはイオク様が馬鹿でゲスト軍が有用だから難易度すごい低いよ。1ターン目でプルーマつかってグシオンの支援防御消費、バルバトス3回撃破とマッキー2回撃破まで持っていけば後は脅威度低い。多分みんな開発に専念しててエタロやるの忘れてんじゃないの? -- 2025-11-08 (土) 06:39:24
  • 正直攻略情報として必要な人はいないと思いつつ、ノーマルの所なんもないのは寂しいのでざっと書いてみましたが、普段あんま編集しないので、もし問題あるようなら修正おなしゃ -- 2025-11-19 (水) 12:42:12
    • いいね! エタロページはいつの間にやらやる人居なくなっちゃって殆ど俺が作成してるけど、エタロページテンプレ作ったしこれを機に新規ステージ出たら皆も更新してくれていいのよ……? -- 2025-11-19 (水) 13:00:27
  • 上級ミッション用に1ステージクリアしたいときのおすすめてどこのエキスパートですか? -- 2025-11-25 (火) 10:02:07
    • パネルミッション上級のEXPERT一回クリアのやつだよね?URと開発産の手持ち次第ではあるけども、どっちが充実してるかで宇宙世紀シリーズオルタナティブシリーズどちらかになるんじゃないかな。 -- 2025-11-25 (火) 10:33:19
  • seedタグのヤツでガシャ産のブルースケイルシステムが選べなくなってるんだが私だけ? -- 2025-12-11 (木) 23:32:43
    • 地形適正の問題じゃなくて?確か宇宙出れなかったと思うけど -- 2025-12-12 (金) 09:43:29
      • …(目からウロコが落ちる音)。地形、見てなかったです。ありがとうございます -- 2025-12-15 (月) 22:52:26
  • ズゴックEとハイゴッグがSRなので水中用攻略の戦力も地味に強化?ただRFズゴックが来ない限り開発・イベントSRはここらへんで打ち止めになりそうだが -- 2025-12-29 (月) 12:29:20
    • ドッゴーラ -- 2025-12-29 (月) 23:09:19
  • 種運命のエタロはなんとかなったけど水星行けるかね -- 2026-01-05 (月) 19:45:51
    • そこまで難しい部類ではないよ。使える機体が絞られる代わりに敵が弱体化したエタロ主人公みたいな感じ。距離の遠さまで似てるから同様に火力の配分が大事になる。 -- 2026-01-05 (月) 20:24:46
    • 水星エタロは、部隊1は増援を湧かせてくるエリクトをいかに素早く処理するか、部隊2は支援防御のファラクトとチュチュパイを反撃で落とすかってのが結構肝かもしれませんね -- 2026-01-06 (火) 20:01:07

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