ストレングス(STR) 能力表
| 能力値 | 命中値修正 | ダメージ修正 | 重量限界 | 鍵の破壊(%) |
| 3 | -3 | -1 | 5 | 3 |
| 4 | -2 | -1 | 15 | 4 |
| 5 | -2 | -1 | 15 | 4 |
| 6 | -1 | 0 | 30 | 6 |
| 7 | -1 | 0 | 30 | 6 |
| 8 | 0 | 0 | 50 | 8 |
| 9 | 0 | 0 | 50 | 8 |
| 10 | 0 | 0 | 70 | 10 |
| 11 | 0 | 0 | 70 | 10 |
| 12 | 0 | 0 | 90 | 12 |
| 13 | 0 | 0 | 90 | 12 |
| 14 | 0 | 0 | 120 | 14 |
| 15 | 0 | 0 | 120 | 14 |
| 16 | 0 | +1 | 150 | 16 |
| 17 | +1 | +1 | 170 | 18 |
| 18 | +1 | +2 | 200 | 20 |
| 18/01-50 | +1 | +3 | 220 | 25 |
| 18/51-75 | +2 | +3 | 250 | 30 |
| 18/76-90 | +2 | +4 | 280 | 35 |
| 18/91-99 | +2 | +5 | 320 | 40 |
| 18/00 | +3 | +6 | 400 | 45 |
| 19 | +3 | +7 | 500 | 50 |
| 20 | +3 | +8 | 600 | 55 |
| 21 | +4 | +9 | 700 | 60 |
| 22 | +4 | +10 | 800 | 65 |
| 23 | +5 | +11 | 1000 | 70 |
| 24 | +6 | +12 | 1200 | 75 |
| 25 | +7 | +14 | 1600 | 80 |
- 命中値修正:戦闘中の命中ロール値を修正します。正の値が大きいと命中しやすくなります。
- ダメージ修正:近接攻撃命中時、敵に負わせるダメージを修正します。この値はスローイングダガー、スローイングアックス、スローイングハンマー、スリングによるダメージにも適用されます。
- 重量限界:キャラクターの動きを妨げずに運べる重量の限界値です。
- 鍵の破壊 %:扉や宝箱の鍵を力ずくで破壊するときの成功率です。
能力詳細
ファイターの必要技能。
近接武器の攻撃力と命中率、キャラの積載量、扉破壊チェックに直接関わる。
18/xxはウォリアータイプのクラスにのみ与えられるボーナス。
飛び道具のダメージ修正
STRのダメージ修正、命中値修正はあくまでも近接攻撃に関してのみ。
基本的に飛び道具にはSTRによる修正はつかない。
ただしいくつかの投射系飛び道具にはSTRのダメージ修正が適用される(この場合でも命中修正はDEXに依存)。
| 遠隔武器 STRダメージ修正の付加可否 | |
|---|---|
| ○ | スリング、スローイングアックス、スローイングダガー、スローイングハンマー |
| × | 弓、クロスボウ、ダーツ |
現在、BG2EEはスローイングアックスとスローイングハンマーにダメージボーナスが乗らない(v1.3.2064)。
一般評価
ストレングスを全く必要としないクラスでも8以下にするのはオススメできかねる。
8以下だと装備だけで重量限界を突破することがしばしばあるため。
なお、STRが増える際は18/xxは飛び越される(18から1増えると即19になる)ため、イベントなどで永続的に筋力が増える場合、17のキャラを18にするより18のキャラが19になるように使う方が格段に効率が良い。
同じ理由で、ハーフオーク(種族ボーナスでSTR+1)は是非ともSTRを18まで割り振りたい。
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