ミスティック・ヴォヤージュ

Last-modified: 2024-09-03 (火) 20:19:42

ステージデータ

No.65.png
  • 時間帯
  • 地形データ
    地形名地形効果備考
    防御回避移動コストHP回復MP回復
    65M01.png魔界15%10%----
    65M02.png魔界(空)--------
    65M03.png岩壁--------
    65M04.png--------

ユニットデータ

  • 初期配置
    番号ユニット名備考
    聖輦船(霖之助)
    アリス・マーガトロイド僚機選択可能
    古明地さとり&古明地こいし
    ③~⑱選択出撃×コスト60
  • 3PP
    番号ユニット名備考
    魅魔パワー120
  • 初期敵
    番号ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP装備技能能力備考
    A夢子6726000(N)
    32000(N+)
    47000(H)
    65000(L)
    5(5)1800015Hシューター特殊耐性
    MP回復(中)
    二回行動
    底力+ ~N+:L5 H:L7 L:L9
    パワー限界突破
    P回収 (オール)
    見切りL2
    ガードL2
    信念L2
    再攻撃L1~L4
    6725600(N)
    32000(N+)
    48000(H)
    64000(L)
    7(5)2000015剣宴「ブレードパーティー」
    6728800(N)
    36000(N+)
    54000(H)
    72000(L)
    7(5)2000015剣舞「セイバーダンス」
    6731600(N)
    39500(N+)
    59250(H)
    79000(L)
    7(5)2500020人形「ミザリードール」
    B魔界妖精646900(N)
    8900(N+)
    12900(H)
    16900(L)
    7(-)650010-HP回復(小)
    MP回復(中)
    気合避け ~N+:L3 H:L5 L:L7
    見切りL2
    援護攻撃L2
    C, (C)魔界蟲631000(N)
    3000(N+)
    7000(H)
    11000(L)
    3(3)430010-魔甲殻
    MP回復(小)
    底力 ~H:L5 L:L8
    パワー限界突破
    二回行動 (L)
    地形適応 空S
    3PPに追加で出現
    DイビルアイZ635400(N)
    8900(N+)
    10200(H)
    13400(L)
    5(5)30005-気合避けL5
    サイズ差補正無視
    二回行動 (L)
    E, (E)おおばけばけ6411200(N)
    14000(N+)
    21000(H)
    31000(L)
    5(5)800010-底力 ~N+:L4 H~:L6
    ほろ酔いL2
    ガードL1 (L)
    マップ攻撃使用
    3PPに追加で出現
    F, (F)ばけばけ633900(N)
    5400(N+)
    6900(H)
    8400(L)
    2(2)16008-気合避け ~N+:L4 H:L5 L:L6
    高速移動
    二回行動 (L)
    3PPに追加で出現
    G, (G)ポイズンビー632500(N)
    3500(N+)
    6000(H)
    11500(L)
    3(3)20002-気合避け ~N+:L6 H~:L8
    見切り ~N+:L1 H~:L2
    二回行動 (H~)
    サイズSS
    3PPに追加で出現


敵ネームドステータス

夢子

  • ユニット&キャラステータス
    難易度PC難易度SW
    NN+HL上昇値NN+HL上昇値
    HPHP26000320004700062000
    MPMP350450700950
    運動性運動性100120170220
    装甲装甲1200140019002400
    強化率強化率

    移動(低速)6(4)特殊能力汎用スキル気質PCSW
    サイズL特殊耐性
    MP回復 (中)
    二回行動
    底力+ ~N+:L5 H:L7 L:L9
    パワー限界突破
    P回収 (オール)
    見切りL2
    ガードL2
    信念L2
    強気LvLv67
    種族魔界人精神コマンド格闘格闘202
    コスト3.0射撃射撃188
    名称消費技量技量227
    ×必中
    閃き
    献身
    直撃
    不屈
    熱血
    10
    10
    10
    10
    10
    15
    防御防御153
    地形適応空A
    陸A
    C
    夜A
    回避回避268
    装備固有スキル命中命中304
    Hシューター再攻撃L1~L4SPSP156

    特殊能力説明備考
    再攻撃L1~L4パワー N:130 N+:120 H:110 L:105 以上のとき、自機への援護攻撃に入る。
  • 武器性能
    武器 Switch版 (フライエッジによると、Normalで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+50%)
    命中率は装備の補正込み。
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    フライエッジ格闘P2-52300+70%+20%空A陸A水A夜A99--
    サーヴァントソード格闘P1-42600+55%+25%空A陸A水C夜A-10-
    ブレードパーティー格闘3-72600+45%+10%空A陸A水C夜A30-100剣宴「ブレードパーティー」で追加
    セイバーダンス格闘P1-33100+95%+10%空A陸A水C夜A-15100剣舞「セイバーダンス」で追加
  • 弾幕データ
    番号難易度防御力回避力移動力特殊効果
    AN-22%-22%-0.26敵軍:命中率+15%・被ダメージ-5%
    N+
    H-37%-37%-0.35敵軍:命中率+25%・被ダメージ-15%
    L-45%-45%-0.35敵軍:命中率+30%・被ダメージ-20%
    65D1-1.png


スペルカードデータ


  • スペルカードデータ

    剣宴「ブレードパーティー」剣舞「セイバーダンス」
    ターン難易度防御力回避力移動力特殊効果ターン難易度防御力回避力移動力特殊効果
    2N-22%-22%-1.5夢子:カウンターが発動2N-37%
    -30%
    -15%
    -45%
    -15%
    -37%
    -30%
    -15%
    -45%
    -15%
    -0.97
    -0.97
    -0.22
    -2.10
    -0.22
    自軍:移動力-1
    夢子:相手のHP・MPが低いほど命中・回避が上昇
     
    夢子:相手のHP・MPが低いほど命中・回避が上昇
    自軍:通行不可
    N+N+
    H-37%-37%-2H-62%
    -50%
    -25%
    -75%
    -25%
    -62%
    -60%
    -25%
    -75%
    -25%
    -1.30
    -1.30
    -0.30
    -1.60
    -0.30
    自軍:移動力-1
    夢子:相手のHP・MPが低いほど命中・回避が上昇
     
    夢子:相手のHP・MPが低いほど命中・回避が上昇
    自軍:通行不可
    L-45%-45%-2L-75%
    -60%
    -30%
    -90%
    -30%
    -75%
    -60%
    -30%
    -90%
    -30%
    -1.30
    -1.30
    -0.30
    -1.60
    -0.30
    自軍:移動力-2
    夢子:相手のHP・MPが低いほど命中・回避が上昇
     
    夢子:相手のHP・MPが低いほど命中・回避が上昇
    自軍:通行不可
    65D1-2.png65D1-3.png
    人形「ミザリードール」
    番号難易度防御力回避力移動力特殊効果
    2N-30%
    -15%
    0
    -30%
    -15%
    0
    -0.37
    0
    0
    夢子:範囲1マス以内にいるユニット数に応じて攻撃防御アップ
    自軍:移動力-1
    自軍:移動不可
    N+
    H-50%
    25%
    0
    -50%
    -25%
    0
    -0.50
    0
    0
    夢子:範囲4マス以内にいるユニット数に応じて攻撃防御アップ
    自軍:移動力-2
    自軍:移動不可
    L-60%
    30%
    0
    -60%
    -30%
    0
    -0.50
    0
    0
    夢子:範囲5マス以内にいるユニット数に応じて攻撃防御アップ
    自軍:移動力-2
    自軍:移動不可
    65D1-4.png


あらすじ

 こいしが地霊殿に帰ってから幾ばくかの時が過ぎた。
その間、宝塔を取り戻した聖輦船の妖怪達は聖白蓮救出の準備を続けていた。
白蓮は危険な魔物がはびこる異世界、魔界の奥深くにある法界に封じられており、
決行には万全の準備を必要としたのである。
再び集まった人妖達は、白蓮救出のため魔界へと足を踏み入れる。
そこで一行を迎えたのは、噂に違わぬ異形の魔物達、そして魔界で最強クラスとされるメイドだった。


「ならば私が、神綺様の刃となりましょう」

勝敗条件

勝利条件

  • 夢子の撃墜。

敗北条件

  • アリス、または聖輦船の撃墜。

EX条件

  • 7ターン以内にクリアする。

イベント

通常イベント

  • 1PP 秋姉妹に武装「スーパー秋姉妹キック改」、聖輦船(霖之助)に武装「重法力ミサイル」、美鈴に武装「彩光蓮華掌」が追加。
  • 3PP 味方援軍⑲
  • 勝利条件を満たすとアリスに武装「グランギニョル座の怪人」が追加、イベント戦闘後マップクリア。

戦闘前会話

  • 味方:初戦闘
  • こいし:初戦闘
  • 魅魔:初戦闘
  • さとりorこいし:コメイジハートブレイカー初使用
  • 聖輦船(霖之助):重法力ミサイル初使用
  • 美鈴:彩光蓮華掌初使用
  • 静葉or穣子:スーパー秋姉妹キック・改初使用
    • 初使用時に攻撃を外した場合のみ戦闘後に追加で会話あり。
  • 夢子:初戦闘
  • 夢子(初戦闘後):全員
    • 三妖精、秋姉妹は共通。お燐は猫形態で別の会話になる。
  • ドリームモード限定
    • 夢子(初戦闘後):メーコ、まくら、非想天則、幽香、神綺

攻略アドバイス

  • 幻想郷での戦いは一度終わりここから魔界編、幻想少女大戦における星連船編へと突入する。
    • 魔界編は夜マップでほとんど地上地形がない。ルーミアの「夜闇」を外したり橙は空適応を上げる装備を付けよう。
  • このステージ以降のボスはN+以下でもほぼ全員が2回行動を持つ強敵揃い。今一度部隊編成をしっかり整えよう。
    • 特に強制出撃のアリス・古明地姉妹は相性が最悪。ボス戦には参加させない方が無難。
      • アリスは60話と違いペアユニットが組める為援護防御が出来るユニットと組ませておこう。
      • 古明地姉妹はこいしの「隠れ身」を使えばEPを安全に過ごせる。PPで攻撃する際は「読心」の効果がある&敵の再行動は発動しないので問題ない。

  • EX条件は単純な早解きだが雑魚敵が魔界仕様で中々に強敵揃いな上ボスも最凶格。
    アリスの言うとおり雑魚敵それぞれに注意して的確な立ち回りを行いたい。
  • 魔界蟲は紅の章の幕間で出てきたものとほぼ同じ。
    • 超高装甲に加え空S、極め付けが全攻撃4000無効バリア
    • バリア貫通&装甲貫通付きのメディスンや唯一の攻撃がS属性なので妖夢などで対処が効果的。
    • 「要石」を装備したユニットも有効。バリアさえ貫通すればHPは低い為簡単に撃破出来る。
    • 射程が短く移動力が高い為余裕があるならPPの内に確実に撃破しておくと良い。
  • おおばけばけは魔界編限定の強雑魚。
    • 非常に高いHPに加えPマップ攻撃まで併せ持つ。生意気にも敵味方識別付き。
    • EPでは対象が1体だろうとこのマップ攻撃に固執してくる為反撃がほとんど出来ない。
      • PP中に攻撃を集中して速攻で撃破を。幸い数は少ないのでこちらには火力の高いユニットを向かわせたい。
    • 獲得点が8000点と高めなので余裕があれば「幸運」を使って撃破をすると良い。
  • 魔界妖精はひまわり妖精の魔界版。相変わらずの広範囲弾幕長射程で苦しめてくる。
    • 更に弾幕効果で毎ターンMP-10%の効果。重複すると予想以上のペースで減らされる為早めの撃破を心掛けたい。
    • 高めの命中補正に加え見切り・気合避けで雑魚とは思えぬ命中率を持つ。
    • 射程1が穴なので「加速」持ちで一気に懐へ飛び込んで仕留めてしまおう。
  • イビルアイΖは魔界編のイビルアイ。十字型の通行不可弾幕を展開する。
    • しかし耐久はイビルアイらしく低め。他の耐久が高い魔界編雑魚の中では易しめ。
    • ヒット&アウェイ持ちで撃破しつつ進軍がベスト。むしろイビルアイRの方がめんどくさかったりする。
  • 3PPor2EP以内に夢子撃墜で魅魔がマップ左端に増援&敵増援。
    • パワー130以上になれば鉄壁をかけるだけで被弾の心配はほぼない。
    • 魔界蟲は接近AIの為魅魔の天敵。「挑発」で自軍側に誘き寄せるか足の速いユニットを魅魔救出へ向かわせよう。
  • 左側はおおばけばけ対策に火力が高いユニットを。下側は夢子と接敵するのが早めな為主力を向かわせるのがベター。
    • 夢子との相性が悪い古明地姉妹やアリスは左側で雑魚戦を担当させても良い。

  • 夢子は二回行動と固有スキル「再攻撃」を駆使して1ターンで計4回攻撃を仕掛けてくるという、魔界最強に恥じない強敵。
    • 弾幕効果は命中率(Easy:+15 Normal:+20)%、被ダメージ(N:-5 N+:-10)%と地味だが堅実、
      更に装備「Hシューター」やガードL2と重複して命中率(N:+40 N+:+45)%、被ダメージ(N:-25 N+:-30)%になる。
      • ちなみに対象が敵軍な為魔界蟲辺りが弾幕範囲に入ると非常に面倒。夢子に近い敵ユニットは早めに仕留めておくこと。
    • 再攻撃は咲夜のタイムパラドックス同様自機への援護攻撃を行うスキル。
      援護攻撃なので2撃目は援護防御及び「閃き」が適用されない。
      • ダメージ倍率は援護攻撃なので3割程落ちるのだがパワー限界突破&信念L2により非常に火力が高いのでハンデにもならない。
      • これに前述の超命中補正が加わり回避型ユニットを蹂躙する。
      • 防御行動は援護攻撃分にも適用されるが回避行動は援護攻撃分には適用されない。
      • 回避型ユニットは1撃目は援護防御で凌ぎ2撃目は防御行動で凌ぐ、と言うのが基本となる。
      • 幸い同じユニットを2回続けて殴る事はほとんどない為とにかくその戦闘を凌ぐ事が大事。
    • 「不屈」「閃き」による二重策やキスメの「フルメタルバケット」ぬえ・こいしの「かく乱」など取れる策は多い。
      • 逆に言えばしっかりと策を取らないとこの超攻撃的性能に蹂躙される。しっかりと対策を取っておこう。
      • 「不屈」「閃き」による二重策が取れるユニットは少ないが、
        レベル65以上の魔理沙(ただし勇気のSP消費が重いのでMAX嫁ボーナスのSP回復はほぼ必須)、
        ルナサ(三姉妹に合体しなくてもOK)、紫(夢経由、要・不屈持ちの同時出撃)、映姫、サニー(三妖精に合体しなくてもOK)、
        姉妹合体をセットしたレベル60以上の秋姉妹ペア(ただし精神の効果の残り具合によっては前衛後衛を適宜交代させるなど起用法に注意が必要)が該当する。
    • 「不屈」なら1撃目を援護防御、2撃目を「不屈」で受ければ安定する為前衛は「不屈」持ちを推奨。
      • 輝夜の固有スキル「仏の御石の鉢」なら前衛全体に「不屈」を付与する為かなり安定する。デフォで修得済みの為この為だけに出撃させるのも有り。
    • 夢子は最大射程が7と短めなので囲んでおけば長距離ユニットで一方的に殴れる。
      • 2回行動で物凄い勢いで接近してくる為囲むのも一苦労だがパチュリーなどはそうでもしないと一方的にボコボコにされてしまう。
    • 3PPor移動後射程(17マス)以内で移動を開始する。2回行動なので物凄い勢いでこちらに迫ってくるので陣形を組む暇がない。
      • 「床弾幕」などで移動を封じても良い。とにかく速攻で雑魚を片付けて夢子戦に取り掛かろう。
  • なお2EP以内に夢子を撃墜すれば諸々の二度取りが可能だが夢子の位置はかなり遠い。
    • 「永の彼方」&「超高速移動」の文や「完全で瀟洒なメイド」の咲夜と「神隠し」の紫と組み合わせて1ターン目には夢子の元へ辿り着きたい。
    • 夢子自身強敵なのでそれなりに火力を集める必要がある。
      更にこの後は他の雑魚を撃墜している間夢子の猛攻を捌き続ける必要があるなどかなり大変。
    • 撃墜後は「ド根性」「必中」「鉄壁」「激闘」を使用。この状態では流石に手は出せないので大人しく待とう。
      • 万が一EPの最初の行動で撃墜してしまった場合「激闘」「必中」付きの再攻撃が飛んでくるので絶対に最初の行動では撃墜しないように注意。

  • 剣宴「ブレードパーティー」は確定でカウンターを仕掛けるという、10話の「咲夜の世界」と同じ効果。メイド繋がりだろう。
    • FPMにはカウンターを封じる効果がある為撃墜時にFPMを使えばそれだけでOK。
    • ただしやっぱり妹紅にとっては天敵スペル。こいし戦から妹紅にはツライ戦いが続く。
      • いっそのこと妹紅はここでFPMを切ってしまおう。ここさえ乗り切ればカウンターはしなくなる。
    • 通常弾幕の命中・被ダメージ補正が消えるのでハッキリ言って弱体化である。
  • 剣舞「セイバーダンス」はこちらのHP・MPが低い程夢子の命中率・回避率に補正がかかる、言わば妹紅気合避け殺しのスペル。
    • 2回行動やここまでの多数の雑魚戦で確実にかなりの消耗を強いられている為まったく自分の強みを十全に活かすメイドである。
      • しかしどれだけ補正が強かろうと「必中」「閃き」「不屈」の前には無力。精神を総動員してブレイクしよう。
      • だが次のスペルこそが夢子の真骨頂、命中補正が高いからと焦らずここはギリギリまで削ってからターン送りを推奨。
  • 人形「ミザリードール」では夢子の(N:2 N+:3)マス以内にいるユニットの数に応じて夢子の与ダメージ・被ダメージに補正がかかる。
    また、解説文には明記されていないが夢子に近づくほど補正が大きくなる。
    • キスメや映姫同様この補正は加算で重複していき、ガードL2含めて被ダメージ補正が-100%を下回るとダメージを0にされてしまう。
      スペル発動前に陣形を組み終えていることが大半なので、本当にこちらの習性と自分の強みをよく把握しているメイドだと言う他ない。
      • おまけに外周の弾幕はそれぞれ移動力-2、通行不可とこちらを逃す気は毛頭ない。ここまで徹底していると恐怖を通り越して笑えてくる。
      • 補正こそえげつないが、「直撃」は有効で霊撃を縛る必要も全くないため、さっさと補正を解除するのが吉。
        霊撃縛りでもないなら一気に撃墜してしまおう。
    • 当然だがEPに回すと地獄の補正を持った4回攻撃で援護防御ごと4体撃墜ぐらいしかねない。必ず発動ターンで撃墜しよう。

  • クリア後はアリスファン待望のラストワード「グランギニョル座の怪人」が解禁。アリスの穴である近距離射程を埋める必殺スペル。
    • 専用BGMも合わさり実に華々しい。ここからのアリスは主人公クラスに大活躍する。
  • 夢子はいわゆる旧作組なので本来はスペルカードを持たないが、それではゲームにならないため幻少オリジナルのスペルが用意されている。
    • 原作ではナイフというより長剣を弾にしており、本作のスペルにも剣士としてのイメージが投影されている。
    • 夢子のスペルのうち「ミザリードール」は、夢子のテーマ(原曲)「悲しき人形~Doll of Misery」から命名されている。

Luna攻略アドバイス

  • N+からの主な変更点について(ver1.0.9)
    • 魔界蟲、イビルアイZ、ばけばけ、ポイズンビーに「2回行動」が追加される。夢子の「再攻撃」に必要なパワーが105まで下がる。
  • 敵の行動について
    • 1EPに魔界蟲8体とばけばけ2体が移動を開始する。2回行動のため、左側はアリスの初期配置、右側は聖輦船の1マス下まで攻撃を受ける。
    • 2EPにマップ中央左のイビルアイZ2体、マップ上部のばけばけ2体、おおばけばけ2体、夢子が移動を開始する。夢子は4EPに初期配置位置付近に到達する。
    • 魔界妖精、増援で登場したおおばけばけ、マップ下部のイビルアイZ3体は移動しない。残りの敵は4EPまでに移動を開始する。
  • 攻略メモ
    • 開始直後に魔界蟲が殺到する。妖夢(剣戟)や地上配置した諏訪子(坤神)等対策手段の確保を。
      サニーの「リフレクション」でそれ以外のユニットを搭載した聖輦船を隠しておけば安全に反撃で削れる。
    • ばけばけ以外は「真夜中のコーラスマスター」無しのMAP攻撃1発ではまず倒せない。対応しきれない敵が出るはずなので、
      無理と判断した敵は隠れ身状態の小傘で挑発して邪魔にならない位置へ連れて行き、手が空いた時にでも殴ると良い。
    • 夢子は異常に硬いので、必殺武器のみではまず倒しきれない。「真夜中のコーラスマスター」をかけた援護攻撃運用のキャラの中ランク攻撃で削り続ける。
      援護陣形が整い次第「寂び」+「脱力」で、とにかく「ガードL2」を解除したい。
    • 夢子の再攻撃はダメージ補正がかかるので、「ブレードパーティ」までなら低速移動で防御していれば3000程度のダメージで済む。
      リアル系でも防御を選択し、1回目の攻撃を精神コマンドでしのげれば撃墜はされない。
    • 人形「ミザリードール」は危険なので剣舞「セイバーダンス」でターン送りを。

隣接シナリオ