あらすじ
霊夢たちと戦うことが守矢神社にとっての刺激になると考えた文は、
一行に神社への道を教え、それに呼応した山の妖怪は霊夢たちから手を引く。
阻む者なき山を進み、霊夢と魔理沙は仲間たちと共に守矢神社に辿り着いた。
そこで霊夢たちを一人待ち受けていたのは、風祝東風谷早苗であった。
「すべては信仰を取り戻すため。
恐れも不安も、全部結界の外に置いてきました!」
作戦目的
勝利条件
- 早苗の撃墜。
敗北条件
- 霊夢の撃墜。
EX条件
- 早苗以外の敵をすべて撃墜する。
ステージデータ
マップデータ
※Normal+以上では追加でB'・C'・D'が出現
- 時間帯
昼
- 地形データ
- 初期配置
- 番号 ユニット名 備考 初期味方 ① 博麗 霊夢 初期味方 ②~⑮ 選択出撃×コスト26.0 初期敵 A 東風谷 早苗 初期敵 B ひまわり妖精×5(Normal:3) 初期敵 C 妖精(赤)×4(Normal:3) 初期敵 D 妖精(青)×10(Normal:9)
- 開海「海が割れる日」発動後早苗を攻撃or同スペル発動後次PP
- 番号 ユニット名 備考 味方増援 ⑯ 河城 にとり(FA)
- 開海「海が割れる日」をスペルブレイク後
- 番号 ユニット名 備考 味方増援 ⑰ パチュリー・ノーレッジ 味方増援 ⑱ 小悪魔
敵データ
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得経験値 獲得点 獲得PP 総数 装備 特殊能力&スキル 弾幕特殊効果 備考 Lv差±0 Lv差+1 A 東風谷 早苗 23 12200(N)
14000(N+)
(H)
19400(L)6(4) 90 337 5500 10 1 乾神の加護 特殊耐性
巫女L3
底力L5
信念L1空適応S
ボム持ち13600(N)
17000(N+)
(H)
27200(L)7(4) 90 337 7500 10 【自軍】適応変更(水) 開海「海が割れる日」
空適応S13600(N)
17000(N+)
(H)
27200(L)7(4) 100 375 9000 10 【早苗】精神発動(集中)
N:【敵軍】命中率+10%
N+:【敵軍】命中率+20%準備「サモンタケミナカタ」
空適応S
以降、特殊能力に「風力結界」が追加される8800(N)
11000(N+)
(H)
17600(L)7(4) 120 450 12500 10 N:【自軍】射程-1
N+:【自軍】射程-1奇跡「神の風」
空適応S
マップ攻撃使用
逃げ切り不可B ひまわり妖精 19 4500(N)
5100(N+)
(H)
6600(L)7(3) 62 232 3800 10 3(N)
5- 気合避けL2 1体ボム持ち C 妖精(赤) 19 2800(N)
4000(N+)
(H)
5200(L)6(3) 50 187 1500 8 1(N)
2- C 妖精(赤) 18 2800(N)
4000(N+)
(H)
5200(L)6(3) 50 187 1500 8 2 - D 妖精(青) 18 2400(N)
3300(N+)
(H)
4800(L)4(4) 40 150 1200 5 9(N)
10-
敵ネームドステータス
東風谷 早苗 |
---|
- ユニット&キャラステータス
※地形適応はアイテム「乾神の加護」の補正込み。
難易度 N N+ H L 上昇値 移動(低速) 6(4) 特殊能力 汎用スキル 気質 ステータス HP 12200 14000 19400 900 サイズ M 特殊耐性
風力結界巫女L3
底力L5
信念L1強気 Lv 23 MP 240 300 480 30 種族 人間 精神コマンド 格闘 154 運動性 95 105 135 5 コスト 2.5 射撃 165 装甲 850 950 1250 50 剣 × 名称 消費 技量 188 強化率 -20% 0% % 60% 盾 × 奇跡
集中
努力
閃き
??
??95
15
20
15
--
--防御 103 地形適応 空S
陸A
水B
夜A回避 213 装備 固有スキル 命中 220 乾神の加護 ---- SP 88
※特殊能力「風力結界」は、準備「サモンタケミナカタ」発動後から追加。
- 武器性能
武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+300 Lunatic:+600)
武器命中(Lunatic:+30%)※地形適応はアイテム「乾神の加護」の補正込み。武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 御幣 格闘 P/S 1-2 2000 +30% +35% 空S陸A水A夜A - - - 守矢アミュレット 射撃 - 1-5 2100 +40% -20% 空S陸A水A夜A 99 - - 白昼の客星 射撃 L 3-6 2300 +15% +10% 空S陸A水A夜A - 5 - グレイソーマタージ 射撃 P 2-4 2650 +20% +25% 空S陸A水A夜A - 5 110 海が割れる日 射撃 - 2-7 2850 +15% +20% 空S陸A水S夜A - 10 100 サイズ差補正無視 開海「海が割れる日」で追加 サモンタケミナカタ 射撃 P 1-4 3200 +20% +25% 空S陸A水C夜A - 15 100 バリア貫通
サイズ差補正無視準備「サモンタケミナカタ」で追加 神の風 射撃 P/MAP 1-5 3000 +20% +25% 空S陸A水A夜A - 20 100 バリア貫通
サイズ差補正無視
自機中心型 敵味方識別なし奇跡「神の風」で追加
神の風の攻撃範囲■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ☆:早苗 ■■■■■☆■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
- 弾幕データ
- スペルカードデータ
開海「海が割れる日」 ターン 難易度 防御 回避 移動 特殊効果 3 N -18% -18% -0.75 【自軍】適応変更(水) N+ -25% -25% -1 H % % L -37% -37% -1
※安置は早苗のいる縦軸と左右それぞれ隣の3種類から選ばれる
※弾幕の射程は全方向無限
イベント・敵撤退情報等
- 早苗が開海「海が割れる日」発動後いずれかのユニットで攻撃するか次のターン経過で、にとりが味方増援として出現(味方増援⑯)。にとりの初期パワー120。
- 「海が割れる日」発動後に一回の戦闘で早苗のHPを0にした場合は精神コマンド「ド根性」で全回復して仕切り直してから増援イベントに入る。
この時、経験値・点・PP等の各報酬を獲得できる。 - 上記イベントは霊夢ルートでも確認。原作「妖」のような魔理沙編20話「友情の対岸」でのにとり説得は関係ないか?(Ver1.0.7)
- にとりは出現後イベント戦闘で早苗に3000ダメージを与える。またイベント戦闘なのでにとりは行動終了になっていない。
- 「海が割れる日」発動後に一回の戦闘で早苗のHPを0にした場合は精神コマンド「ド根性」で全回復して仕切り直してから増援イベントに入る。
- 「海が割れる日」ブレイク後、パチュリーと小悪魔が味方増援として出現(味方増援⑰⑱)。パチュリーと小悪魔それぞれの初期パワー120。
- 準備「サモンタケミナカタ」ブレイク後、早苗が精神コマンド「奇跡」を使用。かかる精神コマンドの内訳は難易度によって異なる。
- Nなら「鉄壁」「熱血」が含まれない。N+以上で「鉄壁」追加、H以上で「熱血」追加、Lで毎ターン「奇跡」発動。
攻略アドバイス
- このマップから出撃コスト制限により、全ユニットの出撃は不可能となる。
- 今一度自部隊の編成をよく考えること。前衛だけでなく大妖精などの後衛も重要な役割を持つ。
- 勿論キャラゲーなので自分の好きなキャラを第一に入れる事を考えてもよい。自分のプレイスタイルに合わせて編成を。
- 前話とは打って変わって雑魚敵が弱めでボスも早苗だけで敵増援がないシンプルなステージ。
- 代わりに味方増援が多い。早苗も十分な強敵なので油断は禁物。
- このマップから登場するひまわり妖精は広範囲の弾幕に加え長射程攻撃を持つ中々の強敵で耐久も高い。
- これから先長いこと戦う事になる為今のうちに慣れておこう。基本は弾幕の内へと切り込んでP武器で撃破をする事になるか。
- 雑魚の中では比較的獲得点が多いため、余裕があれば霊夢とくるみの「幸運」を使おう。早苗にたどり着くまでには回復しているはず。
- 早苗は装備の効果でユニット・武器の空適応がS化している。早苗と戦う前に全員必ず地上へ降ろしておくこと。これだけで大分被害を軽減出来る。
- 霊夢同様巫女技能持ちである為「必中」なしではほとんど攻撃が当たらない。「集中」でも不安な程なので精神は惜しまず使っていこう。
- チルノの「フリーズ」とルナチャの「サイレンス」を活用すれば、スペル1枚目までなら必中なしでもどうにか攻撃が当たる。
スペル2枚目以降が凶悪なので、それまではこれらを活用して可能な範囲でSPを温存したい。
- チルノの「フリーズ」とルナチャの「サイレンス」を活用すれば、スペル1枚目までなら必中なしでもどうにか攻撃が当たる。
- 早苗の真後ろにある守矢神社に居座ると回復効果も受けられる為、耐久ユニットはここに位置すると楽になる。
- 底力持ちの為予想以上の堅さになる。とはいえ素の耐久はそこまで高くないので、低火力ユニットでもなければ恐れる必要はない。
- 霊夢同様巫女技能持ちである為「必中」なしではほとんど攻撃が当たらない。「集中」でも不安な程なので精神は惜しまず使っていこう。
- 開海「海が割れる日」は弾幕内の範囲の自軍が武器適応水で判定されるスペル。自軍が対象なので早苗の水適応Sは飾り。
- 範囲が極端に広いためほとんどが対象に入れられてしまう。素で水適応Aの武器で攻めるか予め五色の甲羅を装備させておくこと。
- スペルカード発動直後ににとりがFA状態で味方増援に駆けつける。
- FA状態で追加される武器は水適応Sなので「海が割れる日」の弾幕効果に対して非常に相性が良く、削り役として相応に役立つ。
- しかし、必中を持っておらず集中どまりな為、早苗に攻撃を当てるのが難しい。
高難易度になるほどそれが顕著になり、友情や治療での回復要員にしかならなくなる。
過去作でも同様だったが過去作の最新作「夢」では必中を持っていたのに今作では集中に弱体化を喰らってしまった…。 - 逆に言えばタフな回復要因として割り切れば非常に優秀。友情も今作のSPの仕様なら積極的に使えるだろう。
- いっそ霊撃を使ってしまった方が楽。武器適応さえどうにかすればあまり怖いスペルではない。
- 準備「サモンタケミナカタ」は早苗に毎ターン「集中」がかかる弾幕効果の必殺スペル。BGMも変更される。
- 弾幕の内、五芒星の部分に敵軍の命中率増加の弾幕効果があるが、
早苗自身は範囲外なので適用されないのと、この頃には雑魚敵はほぼ全滅している状態のはずなので、この効果は基本的に無いものと思っていい。 - ただでさえ高い命中・回避率を誇る早苗に「集中」がかかっては最早「必中」「閃き」「不屈」「鉄壁」がなければ勝負にならないだろう。
- 特にエリーなど「不屈」「閃き」「鉄壁」がないキャラは死活問題。しっかりと装備を整えておかないと蒸発する。
- このスペルから早苗は移動を開始する。早苗に動かれると色々と面倒なので、EPに回す前に予め囲んでおくか、エリーの「床弾幕」で移動を封じておこう。
- 次のスペルがさらに極悪なため、ここはギリギリまで削ってターン回し推奨。間違っても霊夢が行動済み&無防備な状態でブレイクしないように。
- 弾幕の内、五芒星の部分に敵軍の命中率増加の弾幕効果があるが、
- このスペルと同時にパチュリーと小悪魔が増援でやってくる。この2人も正式参戦なので以後も共に戦ってくれる。
- パチュリーは長射程武装を豊富に取り揃えており、狙撃を使えば出現時点から早苗が狙える。
- ヒット&アウェイを最初から習得しているため、攻撃しつつ有利な間合いを維持しやすい。
更に永の章からは強力なマップ攻撃まで追加される為魔理沙ルートならば是非とも育てておきたい。
- ヒット&アウェイを最初から習得しているため、攻撃しつつ有利な間合いを維持しやすい。
- 小悪魔は貴重な補給キャラ。唯一移動後補給が可能なキャラの為この辺りからリソース面での心配はかなり緩和される。
- 大妖精と治療補給レベリングは鉄板。育成すれば激励なども覚え最強格のサポートユニットとして君臨する。
- パチュリーは長射程武装を豊富に取り揃えており、狙撃を使えば出現時点から早苗が狙える。
- 奇跡「神の風」はスペル発動時に早苗に奇跡がかかり同時にマップ攻撃が追加されるスペル。更に自軍の最大射程が-1される効果も内蔵されている。(最大射程1は変わらず)
- 奇跡は複合精神であるが、実質的に意味を成すのは「必中」「閃き」「鉄壁」「熱血」ぐらいしかない。
- Nなら「鉄壁」「熱血」は抜き。N+なら「熱血」は抜きである。
- ただし、発動1ターン目は準備「サモンタケミナカタ」の効果による「集中」も残っている点には注意。
このため、閃きを消した後も必中なしではまともに攻撃が当たらない。 - 一見「必中」マップ攻撃で全滅不可避なスペルに見えるが、実際はスペル発動時にしか奇跡を使わない為EPでは「必中」は切れる。
- ただしLの場合話が別。毎ターン奇跡を使うようになる為最早ただの暴力装置。ターンを回した時点で詰みかねない極悪スペルと化す。
- 無論H以下でも範囲が極めて広く、巫女技能で命中が高い早苗のマップ攻撃を避けられるキャラは少ない為、全力で攻撃してワンターンブレイクを狙うべき。
- 「鉄壁」でダメージを半減させられるが対策手段はとにかく火力を集める以外にない。
- 過去作では「直撃」で「鉄壁」を無視出来たが今作ではそれは出来ない為少し注意すること。
- 幸いHPはかなり低くなっている為3~4発強力な攻撃を叩き込めば落ちるはず。
- 奇跡は複合精神であるが、実質的に意味を成すのは「必中」「閃き」「鉄壁」「熱血」ぐらいしかない。
戦闘前会話
- 早苗:全員
- 例外的に、魔理沙は早苗とのスペルカード発動前からの戦闘前会話は実装されていない。
- 早苗(準備「サモンタケミナカタ」発動後):霊夢、魔理沙
- ドリームモード限定
- 早苗:早苗、諏訪子、神奈子、天子、文、非想天則、幽香
- 早苗(準備「サモンタケミナカタ」発動後):早苗、神綺、メーコ、まくら
隣接シナリオ
- 第21話『見える道行き』
- 第23話『あゝ天地よ人よ 神湖の地に』