第15話『Scarlets』

Last-modified: 2025-03-17 (月) 14:45:53

本編攻略

あらすじ

 開いた扉の中にいたのは狂気と破壊の権化。
全てを壊し尽くそうとするフランに、魔理沙たちの声は届かない。
一行はフランを鎮めることができるのか!?
そして、実妹を幽閉するレミリアの真意とは……!


「それで、QED。全部の答えが出るの」

作戦目的

勝利条件

  • フランドールの撃墜。

敗北条件

  • 味方の全滅。

EX条件

  • フランドールのスペルカードをすべて取得する。

ステージデータ

マップデータ

No.15.png

  ※秘弾「そして誰もいなくなるか?」をスペルブレイクするとフランが★へ移動。

  • 時間帯
  • 地形データ
    地形名地形効果備考
    防御回避移動HPMP
    地面15M01.png----------
    石柱15M02.png20%5%-2----
    15M03.png20%10%-0.5----
    15M04.png----------侵入不可
    階段15M05.png----------侵入不可
    壊れた扉15M06.png----------侵入不可
  • 初期配置
    -番号ユニット名備考
    初期味方①~⑨選択出撃コスト25
    初期敵Aフランドール・スカーレット
    初期敵Bコウモリ×12
  • 2PP
    -番号ユニット名備考
    味方増援十六夜 咲夜
    味方増援紅 美鈴
    味方増援エリー
    味方増援くるみ
  • 禁忌「フォーオブアカインド」発動後
    -番号ユニット名備考
    敵増援Aフランドール・スカーレット(分身)×3フランドールの上右左の距離3マスに出現

敵データ

  • 初期敵
    番号ユニット名LvHP最大射程(P)獲得経験値獲得点獲得PP総数装備特殊能力&スキル弾幕特殊効果備考
    Lv差±0Lv差+1
    Aフランドール・スカーレット1813500(N)
    15000(N+)
    17250(H)
    20500(L)
    6(-)1003758000101-特殊耐性
    吸血鬼
    HP回復(小)(~N+)
    HP回復(中)(H~)
    MP回復(中)
    底力L4
    パワー限界突破
    サイズ差補正無視
    P回収(被弾)
    ボム持ち
    12800(N)
    16000(N+)
    20800(H)
    25600(L)
    6(3)1003751500015N:【敵軍】最終与ダメージ+750
    N+:【敵軍】最終与ダメージ+1000
    H:【敵軍】最終与ダメージ+1250
    L:【敵軍】最終与ダメージ+1500
    禁忌「レーヴァテイン」
    15600(N)
    19500(N+)
    25350(H)
    31200(L)
    6(3)1104121500015【フラン】命中率+(分身)禁忌「フォーオブアカインド」
    分身0体のとき3体まで再召喚(H以上)
    8000(N)
    10000(N+)
    13000(H)
    16000(L)
    6(3)----秘弾「そして誰もいなくなるか?」
    耐久スペル
    マップ攻撃使用
    20800(N)
    26000(N+)
    33800(H)
    46400(L)
    8(8)1254685000020【自軍】霊撃射程-1(~N+)
    【自軍】霊撃射程-2(H~)
    【フラン】耐久上昇
    QED「495年の波紋」
    Bコウモリ143000(N)
    4050(N+)
    4750(H)
    5450(L)
    4(4)752812000812-1体ボム持ち
  • 禁忌「フォーオブアカインド」発動後
    番号ユニット名LvHP最大射程(P)獲得経験値獲得点獲得PP総数装備特殊能力&スキル弾幕特殊効果備考
    Lv差±0Lv差+1
    Aフランドール・スカーレット(分身)157200(N)
    8000(N+)
    9200(H)
    10400(L)
    2(2)1003758000103-特殊耐性
    P回収(被弾)
    禁忌「フォーオブアカインド」の分身
    スペルブレイク・時間切れ時に撤退

敵ネームドステータス1

フランドール・スカーレット
顔グラフィック_フラン.png ユニット_フラン.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度NN+HL上昇値移動(低速)7(4)特殊能力汎用スキル気質ステータス
    HP13500150001725020500750サイズS特殊耐性
    吸血鬼
    HP回復(小)(~N+)
    HP回復(中)(H~)
    MP回復(中)
    底力L4
    パワー限界突破
    サイズ差補正無視
    P回収(被弾)
    超強気Lv18
    MP29035044053030種族妖怪精神コマンド格闘176
    運動性6575901055コスト3.5射撃155
    装甲1100130013501500100名称消費技量170
    強化率-20%0%%%×直撃
    必中
    ??
    ??
    ??
    ??
    15
    10
    --
    --
    --
    --
    防御117
     地形適応空A
    陸A
    水D
    夜S
    回避200
    装備固有スキル命中203
    --------SP73
    ※赤字の精神コマンドは、難易度Lunaticで使用するものを表します。
  • 武器性能
    武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+300 Lunatic:+1000
    武器命中(Lunatic:+30%
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    スターボウブレイク射撃L2-62200+20%+20%空A陸A水C夜A-10-
    レーヴァテイン格闘P1-32600+15%+25%空A陸A水C夜A-15100禁忌「レーヴァテイン」で追加
    フォーオブアカインド格闘P1-22900+30%+30%空A陸A水C夜S-20100禁忌「フォーオブアカインド」で追加
    そして誰もいなくなるか?格闘P/MAP2000+15%+25%空A陸A水C夜A10-100弾幕依存型
    敵味方識別なし
    秘弾「そして誰もいなくなるか?」発動中のみ使用
    495年の波紋格闘P1-83000+30%+30%空A陸A水C夜S50-100QED「495年の波紋」で追加
  • 弾幕データ
    難易度防御回避移動特殊効果
    N-30%-3%0.75-
    N+-40%-5%-1
    H-50%-6%
    L-60%-7%
    弾幕_射程3-6.png
スペルカードデータ


  • スペルカードデータ
    禁忌「レーヴァテイン」
    ターン難易度防御回避移動特殊効果
    4N-18%
    -30%
    -48%
    -18%
    -30%
    -48%
    -0.37
    -3.75
    -4.12
    【敵軍】最終与ダメージ+750
    N+-25%
    -40%
    -65%
    -25%
    -40%
    -65%
    -0.50
    -5
    -5.50
    【敵軍】最終与ダメージ+1000
    H-31%
    -50%
    -81%
    -31%
    -50%
    -81%
    【敵軍】最終与ダメージ+1250
    L-37%
    -60%
    -97%
    -37%
    -60%
    -97%
    【敵軍】最終与ダメージ+1500
    奇数ターン
    スペルカード014_禁忌「レーヴァテイン」01.png
    偶数ターン
    スペルカード014_禁忌「レーヴァテイン」02.png

    禁忌「フォーオブアカインド」
    ターン難易度防御回避移動特殊効果
    3N-22%-0%-0.75【フラン】命中率+(分身)
    N+-30%-0%-1
    H-37%-0%
    L-45%-0%
    スペルカード015_禁忌「フォーオブアカインド」.png

    秘弾「そして誰もいなくなるか?」
    ターン難易度防御回避移動特殊効果
    5N-15%-15%-0.22-
    N+-20%-20%-0.30
    6H-25%-25%
    7L-30%-30%
    スペルカード016_秘弾「そして誰もいなくなるか?」.png
    ※弾幕の射程は無限でマップ全体を覆っている
    ※弾幕全てが攻撃範囲となる

    QED「495年の波紋」
    ターン難易度防御回避移動特殊効果
    5N-0%
    -15%
    -15%
    -0%
    -15%
    -15%
    -0
    -0.75
    -0.75
    【自軍】霊撃射程-1
    【フラン】耐久上昇
    N+-0%
    -20%
    -20%
    -0%
    -20%
    -20%
    -0
    -1
    -1
    H-0%
    -25%
    -25%
    -0%
    -25%
    -25%
    【自軍】霊撃射程-2
    【フラン】耐久上昇
    L-0%
    -30%
    -30%
    -0%
    -30%
    -30%
    スペルカード017_QED「495年の波紋」.png

敵ネームドステータス2

フランドール・スカーレット(分身)
顔グラフィック_フラン.png ユニット_フラン.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度NN+HL上昇値移動(低速)6(4)特殊能力汎用スキル気質ステータス
    HP64008000920010400サイズS特殊耐性P回収(被弾)超強気Lv15
    MP120150195240種族妖怪精神コマンド格闘173
    運動性7585100115コスト3.5射撃154
    装甲840100012401480名称消費技量168
    強化率-20%0%%%×集中
    ??
    ??
    ??
    ??
    ??
    15
    --
    --
    --
    --
    --
    防御115
     地形適応空A
    陸A
    水D
    夜S
    回避195
    装備固有スキル命中197
    --------SP69
    ※赤字の精神コマンドは、難易度Lunaticで使用するものを表します。
  • 武器性能
    武器攻撃力(Normal:-200 Hard:+300 Lunatic:+600
    武器命中(Lunatic:+30%
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    レーヴァテイン格闘P1-22350+15%+20%空A陸A水C夜A-15100
  • 弾幕データ
    難易度防御回避移動特殊効果
    N-30%-3%-0.75-
    N+-40%-5%-1
    H-50%-6%
    L-60%-7%
    弾幕_射程1-4.png

イベント・敵撤退情報等

  • 2PP開始時もしくは1EP以内にフランと戦闘後咲夜・美鈴・エリー・くるみの味方増援(⑩~⑬)。
  • 禁忌「フォーオブアカインド」発動後、フランドールの上右左の距離2マスに敵増援(A)。
    この敵増援は同スペルをブレイクした際に残っていた場合、全て撤退する。
  • 秘弾「そして誰もいなくなるか?」スペルブレイク後、フランがマップ中央やや上に出現する。(初期配置から下7マスの位置)

攻略アドバイス

  • 紅の章の最終シナリオ。雑魚敵こそ昼コウモリのみと大した強さではないがフランドールの火力は規格外。
    • 幸いフランドールはスペカ発動まで初期位置から動く事はない為主力のパワーをじっくり稼がせてもらおう。
      • 動かない事を利用してにとりと大妖精で治療レベリングをするのも手。レベルキャップまで稼いでおけば後々が楽になる。
    • ちなみに自軍初期位置近くで待機してサポートに徹するのはとあるスペルのせいで絶対にオススメ出来ない。
  • 2PPに咲夜・美鈴・エリー・くるみが増援で出現。
    • 過去シリーズでは咲夜しか来ず、他の3人は何処で何をしていたのかよく突っ込まれていたが念願叶ってスポット参戦。
    • 咲夜は分身、美鈴・エリーは耐久、くるみは遠距離攻撃、とそれぞれフランに対し役割がある為しっかり活かしていこう。
      • くるみは12話で登場した時とは違い正式参戦仕様。エリーと同様に最強武装が解禁されている。
    • スポット参戦ではあるが、後に正式参戦した際PPと撃墜数は加算される為安心して活躍させよう。
  • フランドールは初期状態では射程1が穴で、サイズSではあるが装甲は高め。代わりにレミリア程の回避能力はない。
    • その分パワー限界突破を持ち、火力はかなり高い。ルーミア等は迂闊に攻撃すると一瞬でピチュりかねない。
      サイズ差補正無視も持っているのでサイズM以上のユニットであっても油断できない。
    • 底力L4を持っているので、HPが4割を切ると防御力が上がってくる。
      元から高い装甲が更に高くなってしまうので、発動する前にできるだけ大きなダメージを与えていきたい。
    • 最初は隣接位置が穴なのを利用し、妖夢辺りで切り込んで一気に削っていくと良いだろう。
    • 魔理沙やアリスなどで射程外から削る事も可能だが、スペカが発動すると一気に攻め込んでくる為注意しよう。
      • スペル発動前に囲んでおき、フランの移動は封じたい。妖夢・美鈴・慧音は射程1の必殺武装を持っている為特に重要。
    • Lunaticではフランが必中と直撃を使用する。直撃は援護防御が効かなくなりこの時点で防御系精神を持たない大妖精は危険。
      くるみも加入時のレベル13ではSPが64しか無い為幸運を使った敵ターンは直感を使えないので注意。
  • 禁忌「レーヴァテイン」は最終ダメージを増加させ、射程の穴を埋めるスペル。
    • 原作さながらの効果範囲の弾幕であり、1方向にだけ弾幕がない部分がある為そこから攻めると安全。
      • ターン経過で原作通り左右への薙ぎ払い→下方向を一閃と繰り返すので穴部分はドンドン変わっていく。
    • 最終ダメージ増加も相まって、慧音や美鈴でも無対策で被弾すれば半分以上が持っていかれる。攻撃を仕掛ける際はしっかりと鉄壁などを使う事。
      • 鉄壁を使っても3~4割程持っていかれるので被弾したらにとりや大妖精で即座に治療を行うこと。
      • 無論フランからの攻撃の際は援護防御陣形を敷いておき、必ず対処出来るようにしたい。
  • 禁忌「フォーオブアカインド」はフランが分身を3体生み出し、分身の数に応じてフランの命中率が上昇するスペル。
    具体的には分身の数×(Normal:3 Normal+:5 Hard:10 Lunatic:15)%上昇する。
    • 表記上は分身の数が効果に影響するように見えるが、実際は本体を含めたフランの数が反映されているので最低でも1体分は命中率が上昇する。
    • フランの分身には命中率上昇の効果は現れない。
    • この分身は本体よりはかなり弱くなっており武器のフォーオブアカインドは持っていない。
      それでも中ボスクラスの強さはあり、弾幕も展開する為迂闊にターンを回せば4人から集中砲火を浴びてしまい高耐久のユニットでも耐えきれない。
    • 一応本体さえ倒せばスペルブレイクなのだがこちらの人員もスポット参戦の4人が増えている為、分身を全滅させる事もそう難しい事ではない。
      • しっかりと援護陣形を敷き、各キャラの最強技でガンガン削れば十分に撃墜可能。
        N+までなら新たに分身を生み出される事はない為、分身さえ倒せば後は本体をゆっくり削ればいい。
    • このスペルまでにいっその事SPは使い切っても構わない。次のスペルの間にSP50以上の回復出来る。
    • 武器としてのフォーオブアカインドはかなりの火力ではあるが射程が短い。
      分身で陣形を乱されるだろうが魔理沙やアリスなど長射程ユニットで攻撃すれば比較的安全に攻略可能。
    • フォーオブアカインドをブレイクする前に次のスペルは極めて厄介な為、一度ギリギリまで削ってから待機する事。
  • 秘弾「そして誰もいなくなるか?」はマップ全域を対象とした超々広範囲マップ攻撃スペル。
    • 更にフランドールの姿が消え、指定ターン数が経過するまでこちらは逃げ惑う以外何も出来なくなる。
    • 弾幕範囲はフォーオブアカインドをブレイクした時のフランの位置から決定される。
      • その後決まった範囲で安全地帯で次々に移動し、安全地帯に入れなかったユニットを蹂躙する。
    • 特に美鈴や慧音など移動力の低いユニットは優先的に近くの安地に入れてあげないとゴリゴリ減らされる。
      • 逆に魔理沙や妖夢など加速持ちは遠めの位置へ素早く移動しておきたい。
    • にとりや大妖精はこの間に消耗したユニットの回復に務める事。SPが余るなら信頼も使ってHPは全快近くにしたい。
    • 霊撃で安地を増やせば、そのターンの内はそこは攻撃範囲にならない。どうしてもという時は霊撃の使用も一考。
    • 旧版『紅』の時と比較して「毎ターンSP回復」「低速移動力の全体的な上昇」が重なり高難度でもかなり楽。
      落ち着いて対処すれば霊撃なしでも被害0は難しくないだろう。
    • ちなみにスペルのラストターンはそして誰もいなくなるか?を使用してからスペルブレイクとなる為、最後の最後まで油断しないように。
    • スペル突破後フランがマップ中央に出現しラストスペルへと移行する。
  • QED「495年の波紋」は万能射程超高火力スペルで章ラスボス恒例のHP減少に応じて防御力と命中率が強化されるスペル。
    恐らく発狂モードの再現なのか章ラスボスのラストスペルは全員がこの効果となっている。
    • 耐久上昇の補正値
      残りHP50%~40%~30%~20%~10%~
      装甲+8%+24%+40%+56%+72%
      命中率+5%+10%+15%+20%+25%
      • 防御力とは底力の補正と同様、装甲係数込みの装甲値を指し、その数値に残りHPの割合に応じた補正がかかる。
      • フランの底力と弾幕効果それぞれによる装甲への補正は加算で重複されるので、
        弾幕効果がある内は実際の装甲上昇率は弾幕効果+底力による補正の加算値となる。
        残りHP50%以下から両方の補正が同時にかかるため、そこから急激に耐久力が上がって来る。
      • 底力との相乗効果で非常に硬くなるので、補正がかかる辺りから霊撃を使っていきたい。
    • 霊撃の射程が短くされてしまう為、前のスペルで陣形を乱されていると上手く霊撃の範囲に入れられない可能性がある。
    • 射程に隙もなく、HPもかなり高い為前のスペルでしっかりとHPを回復出来ていないと瞬殺されかねない。
    • 霊撃が2個以上余っているなら1発目でフランまでの道を開き、2発目でフランに当てつつ周囲を開ける、などをして攻勢準備をしても良いだろう。
    • 幸い前のスペルのおかげでSPが50以上回復している為、「閃き」や「不屈」などのSPは余っているはず。
      • 精神コマンドを出し切って紅の章に決着をつけよう。
  • クリア後霊夢・慧音・魔理沙・アリス以外が離脱。
    • 特に妖夢は長期離脱の為お気に入りのプレイヤーは注意。と言っても装備の着脱は自由の為強化費用を注ぎ過ぎないようにする程度だが。

攻略アドバイス(Lunatic)

  • コウモリを蹴散らした後フランを殴るわけだが、通常弾幕時に射程外の1マスから殴っても防御されてしまう。
    • 武器強化をしたキャラたちで四方を囲んで最弱武器で殴り続ければ自動回復をギリギリ上回れる。非常に時間はかかるが……。
  • 直撃があるので援護防御の効果は死んでいる。しかしHP調整や閃きを使うことでフランのヘイトはある程度操作できる。
    • 閃きがかかってるキャラは攻撃対象には選ばれない。慧音以外の火力役は閃き・直感を持ってるので使用しておけば生存性が高まる。
    • また、援護防御持ちが直接狙われることで結果的に本命を守れるので無駄にはならない。
  • フォーオブアカインドの分身は射程が短い分、ちょっと離れただけですぐ防御を行うのでダメージを稼ぎづらい。
    • 感覚的にはばけばけがフランの皮を被って硬さと集中・Sサイズでの回避率を手にしたようなもんである。
    • 相手にするだけリソースの無駄だが、点が美味しいのでキャラの育成具合と相談して倒すか無視するか決めよう。
      ここまでにゆうかりん以外の敵をしっかり倒してきたなら1セットくらい狩れる分は育ってるはずである。
  • 秘弾「そして誰もいなくなるか?」はHardだとラストターンに一気に引き離す初見殺しがあるが、Lunaではターンが伸びた分そこまで無茶な位置取りは要求されない。
    • 攻撃前に必中を使用する。安全地帯に行けないけどラストスペルに取っておきたいキャラは回復や閃き・鉄壁などで凌ぐのを忘れないようにしよう。
    • 攻撃範囲が弾幕依存なので霊撃を使えばそのターンは凌げる。しかしラストスペルがかなりタフなので非推奨。使っても1個までに留めよう。
  • QED「495年の波紋」は霊撃射程の縮小が2マスに増えている。
    • 一見厄介に見えるが、フランの四方を含んだ斜め格子状のマスには特殊効果が乗らないので、そこで霊撃を撃つと通常の射程で弾幕を消せる。
      • 早々に霊撃を切ってしまうと間違いなく息切れしてしまうのでこのスペルのHPを素で半分削れるくらいまでは残しておこう。
    • 自動回復も毎ターン9280とアホほど高いので、攻撃を打ち込む準備ができるまでは無理に殴らず援護陣形を組もう。
  • 幸運霊夢で止めをさせば200000点を入手できる。これからのためにぜひ霊夢で止めをさそう。
  • 攻略メモ_フラン戦について
    • チルノに「フリーズ」をつけて「冷凍光線」で回避率を下げると命中がかなり安定する。チルノに「Eシューター」を3つつけると「必中」が不要になり、ほぼ毎ターン回避を下げられる。
    • 咲夜は「献身」でのMP回復が非常に有用なため、無理に攻撃に参加しないのも選択肢となる。
    • フランの全ての攻撃(QED「495年の波紋」含む)は、低速移動で防御すればHPが最大なら大妖精でも耐えることができる。防御できない秘弾「そして誰もいなくなるか?」は非常に危険。

戦闘前会話

  • フラン:霊夢、魔理沙、ルーミア、大妖精、チルノ、美鈴、咲夜、アリス、妖夢、慧音、にとり、くるみ、エリー
  • ドリームモード限定
    • フラン:レミリア、パチュリー、フラン、さとり、こいし、天子、白蓮、非想天則、神綺、幽香、メーコ、まくら

隣接シナリオ